[戰略工房] 第3集.手坑特輯----盤點各類型手坑及其運用方式


前言
常有人說,近代的遊戲王就是一個手坑互砸的遊戲
新手入門就要先買好整套的泛用手坑
然而泛用手坑一整組動輒要價2-3千塊
令新手玩家望之卻步,最後轉去玩其他卡牌遊戲

這其實是很可惜的
因為這句話其實簡化掉很多內容
並且存在相當大的誤解
對新手玩家來說是一個不正確的觀念

本期戰略工房將闡述手坑是什麼,如何運用
以及相關的介紹
最後,會有小禮物送給新手玩家,請務必仔細閱讀


坑是什麼?
早期遊戲王的各種卡片沒有主題系列化
即使有系列的名字,也沒有太多的卡片可供選擇

然而到第三期後半,開始有主題系列化
卡片開始圍繞某一字段出一系列怪獸

這時候,有些卡片並非在系列裡面
但是因為相當泛用而且強度夠強

變成每一系列的共同投入卡


最早被大量採用的泛用陷阱---奈落的陷坑
便是一個代表性的卡片
因此,為了溝通上的方便
創造一個名詞來形容這類型的泛用干擾卡
也就是所謂的「坑」或者「廚卡」


當然,即使是早期,一樣有人說
「遊戲王就是一個廚卡互開的遊戲」
「廚卡全放滿以外的牌組都應該廢除」
看來這遊戲二十年來都沒變呢!


坑的衍生詞
隨著遊戲發展越來越多樣,這些「坑」的使用
往往是決定勝負的關鍵
因此對坑的了解運用
反而是賽場玩家的核心技術

不過卻也是一般人最看不懂這遊戲的地方

為了方便稱呼,衍生出各種不同的名詞
例如「反制坑」、「永續坑」、「攻宣坑」、「手坑」
都是代稱不同類型的干擾卡

相關的技術也有
例如「猜坑」、「騙坑」、「踩坑」、「過坑」
這些,在本社的社課內容都會介紹,或是私下互教
本文不會著墨太多


手坑是什麼?有什麼特點
隨著環境進展,先攻的強度越來越大
原本的坑已經不足以應付
因此在同步時代,開始出現能夠從手牌發動的干擾卡片
來制衡環境

(例如效果分隔士)

而環境越來越進展,這類型的卡片越來越多
因此被統稱為「手坑」
他們的特性有以下

1.能夠在「後攻」的第一回合發動,干擾對手做招
這類型卡片常做成帶有「誘發即時效果」的怪獸卡
能夠在第一回合就干擾對方的展開

2.通常不會帶來資源的優勢
相較於奈落、神的通告那些需要蓋一回合的坑
手坑類型通常不會帶有破壞效果
意即無法除掉對方在做招中的怪獸

因此以手坑干擾對手,通常會讓自己手牌少1
在資源上先占劣勢
然而在先攻展開過強的時代
這樣的些微劣勢,有時能夠避免更大的資源差
玩家必須評估擋下這點是否值得投資,加深了遊戲難度



3.後期的手坑有一回合只能使用一次的限制
早期的效果分隔士、DD烏鴉並沒有這樣的限制
因此抽到複數張都可以發揮作用
然而後期比較強大的手坑
幾乎都限制了一回合只能使用一次
因此使用手坑的位置,取決於對對手的了解度
就是很重要的學問了



以上就是「手坑」的簡略介紹
新手剛入門的時候,應該先了解各種手坑的價值
針對自己牌組的需求,選擇需要的手坑

接下來,我們來盤點各類型的手坑吧



1.特殊情況型
灰流晴
協調/效果怪獸  3  炎  不死族  0/1800

「灰流うらら」的效果一回合只能使用一次。
①:包含以下效果的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動的場合,將此卡從手牌捨棄來發動,該效果無效。這個效果對手回合也能使用。
‧從牌組將牌加入手牌的效果。
‧從牌組特殊召喚怪獸的效果。
‧從牌組將卡片送入墓地的效果。


賽場手坑的王者,除了極少部分比較特殊的牌型以外
幾乎每個人都會帶滿3張的強力手坑

本身防禦範圍有三類型的效果
1.擋從牌組的特殊召喚
2.擋從牌組送入墓地的效果


在對上會有大量特殊召喚環節的演牌時
阻擋對手關鍵步驟,讓對手COMBO關鍵組件出不來的作用

3.擋從牌組把卡片加入手牌的效果 (抽牌以及檢索)

就算對上佈場步驟不多的的強攻牌
在對方想用強欲而金滿之壺等卡片進行資源補充
或是想用增援類卡片解決強攻牌最怕的斷怪事故時
這張卡也能很好的進行妨害作用

如果使用這張卡的牌組是演牌的話
最大的用途是無效另一個高使用率的手坑「增殖的G」

增殖的G的抽牌效果可以說是演牌天敵
灰流可以將他無效,讓combo演的所向披靡

從上面的介紹可以看到
灰流這張卡進可以斷對手招,退可以克制增殖的G
可以說是最靈活的手坑之一

如果新手玩家想收自己的第一張手坑,灰流絕對是首選

推薦環境: 很萬能,幾乎每組牌都可以放



幽鬼兔
協調/效果怪獸  3  光  超能族  0/1800
「幽鬼うさぎ」的效果1回合只能使用1次。
①:場上的怪獸的效果發動時,或是已經在場上表側表示存在的魔法‧陷阱卡發動效果時,將我方手牌‧場上的此卡送入墓地才能發動。破壞場上的那張卡。


針對場上的卡片特化的手坑
場上的怪獸或是表側存在的魔陷發動效果時
將卡片破壞掉

幽鬼兔常被誤會的點是
「魔法陷阱卡從手牌或覆蓋狀態發動的時候
是不能對應的」
必須是已經存在場上,再發動效果的時候才能對應


所以像是花樣明星聚光舞台(發動時的檢索效果)、地中界香巴拉(發動時的檢索效果)、時空的擺盪陣(從覆蓋發動),這些是無法被幽鬼兔對應的

本身是超能族協調怪獸,能夠被水晶機巧帶出來
而且效果不僅在手上,在場上也可以發動
因此可以搭配緊急瞬間移動外掛在某些演牌裡面
可以同時當做COMBO組件或是用來干擾對手的防禦卡

幽鬼兔針對的類型有以下

1.需要在場上發動效果的永續魔法、或永續陷阱
由於這類型卡片效果「發動與處理都要在場上」才有效果
藉由幽鬼兔來破壞掉,會使得這些卡片失效

例如:轉生炎獸的意志、閃刀機關

2.需要在場上發動效果的場地魔法卡

理由同上,例如SPYRAL渡假村、花樣明星聚光舞台(鎖魔陷效果)

3.設置在場上,要發動效果的擺盪怪獸

例如:智天的神星龍、慧眼的魔術師

4.場上發動的怪獸效果
藉由破壞將怪獸減少
讓對手場上的素材減少導致做不出完整的陣型
但是要注意怪獸破壞效果未必會無效,要看效果決定

例如:召命神弓發效果被連鎖幽鬼兔,會因為破壞掉無法處理降攻擊力,而使效果無效
槍管同步龍拔計數器發效果被連鎖幽鬼兔,即使S龍被破壞,效果不會被無效

源數黃金國的興起,使幽鬼兔再次回到賽場構築
因為破壞卡片可以使場地魔法卡的效果不處理

斷招作用比其他手坑更有效

推薦的環境:  依靠永續類型資源的牌、P牌多的環境可以擺進正邊(因為不只可以炸刻度,破壞銀金公主是主用途)
對龍Link可考慮,如果環境中有但不是主要競爭牌型可以放在備牌



2.針對特殊召喚
增殖的G
效果怪獸  2  地  昆蟲族  500/200
此卡名的效果一回合只能使用一次,對手回合也可以發動
①:將此卡從手牌送入墓地才能發動。這個回合,適用以下效果。
●每次對手將怪獸特殊召喚成功,我方就從牌組抽1張卡。



跟灰流一樣使用率極高的手坑之一

本身通常是連鎖對手的特殊召喚效果來發動
適用之後對手每次特召都會抽一張
只要成功就已經不虧牌

在面對演牌時,後續就可以透過持續的抽牌
來跟上對手藉由特殊召喚做出來的資源差
在抽牌的過程中還有機會補到其他手坑來做進一步的干擾。

對演牌殺傷力極高
對手中了G後會考慮到COMBO進行中再吃其他手坑的風險
而視手牌停住或是做出小陣換人


但不論是哪種選擇,補充來的資源
都對我方破陣有相當大的優勢

很高機會讓對手停止做招

因為使用上只要效果成功了就能帶來巨大優勢
所以常見的技巧是用其他手坑騙出對手的擋 (指名者之類的)
消耗掉之後再連鎖G確保優勢交換

推薦的環境: 只要環境有一定比例大量特召的演牌就一定在正邊投入
但會視占比調整數量,不過正備邊加起來會有三張



幻創龍
效果怪獸  7  暗  龍族  2400/1800
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:對方連接怪獸特殊召喚成功的場合可以發動,此卡從手牌特殊召喚,之後,我方從牌組抽出對方場上連接怪獸數量+1的卡,將對方場上連接怪獸數量的我方手卡洗回牌組
②:以我方場上怪獸為對象的對手魔法・陷阱・怪獸效果發動時,捨棄一張手牌可以發動,該發動無效並破壞


針對Link怪獸的專用手坑
效果是在手牌發動,並且會連續處理到抽牌洗回去
(並非特召後發動,不受技能剝奪影響,要注意)

特殊召喚進場後就不會虧牌
兼具調度手牌的功能
可以補到牌組中其他手坑來做為干擾
順便將手中的卡手物洗回牌組


特召成功之後,本身還可以擋對方指定我方怪獸的效果
保護對象包含自己,這點使對手也不好解它

如果對方沒有把留在場上的這張卡清除掉
那麼輪到我方時場上就多了一隻怪獸可以做為破陣的跳板
外加前面提到的保護效果可以輔助我方過對手的擋

清了可能要花額外資源,不清會給對方額外優勢
可以說是讓人頭痛的怪獸

缺點是本身是高星怪獸
如果對手不是主打連結召喚的牌型,或是早已察覺
幻創龍有可能卡在手上直到遊戲結束


另外因為發動效果後會特殊召喚到場上
補到無限泡影或是PSY組件的話,會互相干擾
總體而言是一張依據環境中多數牌型來決定待在正邊或是備編的手坑

推薦的環境: 針對以連結召喚運作的牌組使用,但依主流的打法決定
現環境已不太優勢
對轉生炎獸相當有壓制力


EP19-JP067  原始生命態ニビル
(原始生命態 尼比魯)  效果怪獸  11  光  岩石族  3000/600
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:對方將五體以上怪獸召喚・特殊召喚成功回合的主要階段可以發動,將雙方場上表側表示怪獸全部解放,此卡從手牌特殊召喚,之後,特殊召喚一體「原始生命態トークン」(岩石族‧光‧11星‧?/?)到對方場上,該Token攻擊力‧守備力為被此效果解放怪獸的原攻擊力/守備力的總和數值,此效果在對手回合也能發動


尼比魯,俗稱隕石
EP19大幅改變環境的新手坑
對方回合中有召喚特召5體怪獸以上
在主要階段任意時間發動

把全場解放變成token
可以處理現環境中很多的定場怪
是大量特召的Combo牌剋星

剩餘的介紹請見隕石專文


https://ntucgm.blogspot.com/2019/10/combo.html

推薦的環境:對付多次特召的牌組,例如轉生炎獸、SPYRAL、自鳴天琴、天球、未界域等等



浮幽櫻
協調/效果怪獸  3  闇  不死族  0/1800
「浮幽さくら」的效果一回合只能使用一次。
①:對方場上的怪獸數量比我方場上怪獸還要多的場合,可以捨棄手牌的此卡來發動。展示我方額外牌組的一張卡。之後,確認對方的額外牌組,那之中有與展示的卡同名的卡的場合,那些對方的同名卡全部移除。這個效果在對方回合也可以發動。


使用上很看環境內容的手坑
如果環境中的牌都依靠某幾張額外來運轉資源
又或是有超主流統治環境的話
浮幽櫻出現在備牌的機率便會大幅提高

因為要求自己的額外也要有想除外的那張卡
所以通常會出現在兩種牌的備牌中:
1.本身用不到額外的強攻牌
2.統治環境的某副牌/某張牌中

移掉重要的額外怪獸,能夠癱瘓對手整副牌組
不過相對的也有兩個致命缺點
1.丟下去等於先虧一張手牌,對手會轉別的路線的話反而更不利
2.後攻不在第一回合抽到就等於沒用


強攻牌可以在自己的額外牌組中
加入對手展開用的重要額外怪獸

不過以現在的趨勢來說,幾乎所有的強攻牌
都會使用強欲而金滿之壺
現行的強攻牌,更偏向投入能解場也能防禦的的超融合

環境中有展開型的超主流存在
或是有某張幾乎所有套牌都會採用的額外怪獸
因為對局幾乎都是內戰的關係

浮幽櫻的價值才會體現,因為基本上一定能丟到對手的重要展開環節

綜上所述,因為使用條件較麻煩,在現在的環境中較不受青睞

推薦的環境:  依靠少數幾張固定額外進行展開的超主流
或是僅剩兩副優勢主流的二元環境



儚無水木
協調/效果怪獸  3  水  不死族  0/1800
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動,這回合,以下效果適用
●對手主要階段或戰鬥階段每次將效果怪獸特殊召喚成功時,我方回復該怪獸攻擊力數值,此效果沒回復我方生命值的場合,結束階段我方生命值減半


跟增值的G類似,適用後每次特召加生命值
本身效果不會對對手的展開造成任何干擾

原本是因應剛多拉FTK而出的手坑

剛多拉被禁之後就幾乎沒再出現了

不過官方賽事中
比賽中時間到會以比生命值高低的方式分出勝負
這時便能最大化這張卡的效果了

如果在驟死賽被對手丟了這張手坑
大概就是無奈落敗的結局了

推薦的環境: 除特殊牌型,大賽才會出現來打驟死,讓對手意料不到



FLOD-JP032  鉄騎龍ティアマトン
(鐵騎龍 狄亞馬特)  效果怪獸  4  暗  龍族  2000/0
此卡不能通常召喚,僅能用此卡①效果特殊召喚,此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:有三張卡片在同縱列存在的場合可以發動,此卡從手牌特殊召喚,此效果在對手回合也可以發動
②:此卡特殊召喚成功的場合發動,此卡以外和此卡同縱列的卡全部破壞
③:此卡在怪獸區存在,和此卡同縱列的格子不能使用

前日本代表在推特上推廣的特殊武器
4星暗屬性龍族怪獸
當有三張卡片在同縱列的時候可以特召,屬於效果特召

特召之後會破壞同縱列的全部卡片
並且限制同縱列格子不能使用

他的1效果的三張是自己和對手合計
因此只要對手提供兩張(EX格+同縱列主要格)
自己提供一張也可以,利用上面介紹的幻創龍很容易達成

另外,不一定要特召到有三張的那個縱列
鐵騎龍的位置是可以自己隨便選的
要阻止對手使用哪一格,就放在那個縱列
會讓對手相當麻煩

但條件相當嚴格
只有魔式甜點、蟲惑魔
這類可以從牌組調度魔陷的牌組
比較能達成 EX+主要+魔陷區三張同列

推薦的環境:  特殊牌型使用,當對手是重視格子的牌組時可用



3.針對墓地 想看三者的詳細比較可以點這裡


屋敷童 
協調/效果怪獸  3 地 不死族/協調 0/1800 
此卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下任一效果的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將此卡從手牌捨棄可發動。將其發動無效。
●從墓地將卡片加入手牌・牌組・額外牌組的效果
●從墓地將怪獸特殊召喚的效果
●從墓地將卡片除外的效果

針對三類型的效果,將其發動無效
1.從墓地回收到手牌牌組或額外
2.從墓地特召
3.從墓地除外

對墓地手坑的要注意「效果」與「發動代價」的分別
如果卡片是作為代價除外,屋敷是無法無效的

這種效果文的寫法會讓人想到灰流
不過要特別注意這張卡與灰流的效果無效不同
屋敷童是「發動無效」

主要的差別有

1.如果用這張卡來無效一些僅在發動時有蘇生效果的永續型魔法/陷阱(e.g.聖像騎士的先鋒)
被無效的那張卡會因為「發動無效」的關係,在連鎖處理後送去墓地,而不會留在場上

2.帶有「一回合只能發動一張」的卡片,被「發動無效之後」視為沒有發動成功,可以再發動另外一張同名卡

但是如果是寫有
「一回合僅能使用一次」的效果,仍然不可以發動第二次
「一回合僅能發動一次」的怪獸效果,被屋敷無效之後一樣不能發動第二次

例如:手牌有兩張裝備魔法卡活化石,第一張被屋敷發動無效的話,可以發動第二張

手牌有兩張雷龍融合,第一張被屋敷發動無效,仍然不能發動第二張


3.因為是「發動無效」,屋敷在傷害步驟也可以發動
尤其對閃刀姬能在傷害步驟無效零依,這點是DD烏鴉和骷髏大師做不到的


屋敷的優勢在於可以有效克制指名者
在手坑殺手「墓穴的指名者」問世後
屋敷能夠不讓對手用指名者除外自己手坑
可以確保重要的手坑生效

因為是新時代的卡片,自然有一回合只能發動一次效果的限制,因此複數上手一樣只能做為一個干擾

相關的效果文判例解析

推薦的環境:  針對墓穴指名者、針對雷龍的雷鳥龍跟雷龍融合、針對以復活為展開要件的環境



D.D.烏鴉
效果怪獸  等級1   闇  鳥獸族    100/ 100
將此卡送入墓地發動,選擇對方墓地存在的1張卡來發動。選擇的卡片移除。此效果在對方回合也可以發動。

除外墓地卡片的手坑,對象可以是怪獸或者魔陷

本身沒有綁定一回合只能使用一張

與其他兩者相比
優勢在於可以一勞永逸的處理掉對手的墓地資源
避免戰線拉長

屋敷和骷髏大師都會把資源留在墓地
對手可以再利用墓地效果來迫使我方對應

因此,D.D烏鴉對應單體復活系卡片時
遠優於屋敷跟骷髏大師
但是對上單純在墓地發效果的卡片就會顯得作用低落

本身是一星怪獸,情況對也有下場做納祭L怪解場的用途

推薦的環境:可針對容易墓地復活的牌組
例如黃金卿的自體起跳



骷髏大師
效果怪獸 等級4 闇 惡魔族 1700/400
對方發動墓地的魔法.陷阱.效果怪獸的效果時,可以從我方手札將此卡送入墓地來發動。該效果無效。此效果在對方回合也可以發動。

專門無效在墓地發動的卡片效果的手坑

最大的特色是「只問發動地點,不問效果內容」

能夠無效「墓地除外作為代價發動效果」的卡片 
(例如自鳴天琴系列)

可以應對俗稱的"遺言效果"的「送墓地誘發效果」
(例如三眼怪)

是在手坑中相當特別的防禦範圍

本身沒有一回合一次的限制
複數上手也可以全部用來防禦

值得一提的是這張卡還有在手坑裡數一數二的攻擊力
必要時可以通召下來搶血

推薦的環境:目前較為少用,僅對雷龍跟天琴有獨特優勢


4.針對怪獸效果

效果分隔士 
協調/效果 等級1 光 魔法使族 0/0
將此卡從手牌送入墓地,選擇對手場上表側表示存在的1隻效果怪獸來發動。選擇的對手怪獸的效果到結束階段時為止無效。這個效果只能在對手的主要階段時發動。

將場上的對象怪獸效果無效的手坑
因為是早期卡片,一回合可以使用複數張

本身是自由時機的手坑
不會有被卡連鎖而丟不到目標的情況發生
本身是賦予目標怪獸一個"效果無效化"的狀態

因此只要分隔士效果成功
不只怪獸的永續效果會無效
(例如人造人電子機器人)

即使對手將怪獸自身解放/送入墓地作為代價
來發動效果,那個效果一樣會被無效
(和技能剝奪不一樣,要注意)

本身是一星的協調怪獸,配合水晶機巧可以帶出來同步

因為是指定場上怪獸的效果,所以有機會被其他賦予抗性的卡(e.g.閃刀機-鷹式推進器)針對。

發動條件也有著限制,因為只能在對手主要階段發動
所以對手如果有意要繞開效用就會降低

推薦的環境:相當泛用,但作為斷招卡稍嫌無力
而且價格特別親民,買不起其他手坑都可以用效分來代替



無限泡影   通常陷阱
自己場上沒有卡存在的場合,這張卡也可以從手卡發動。
①:以對手場上表測表示的怪獸一體為對象可以發動,選擇的怪獸這回合效果無效,此卡以覆蓋的狀態下發動的場合,這個回合與此卡同縱列的魔法・陷阱卡效果無效化

大致上與效分有著相同的好處與問題
同樣不限定使用一次,同樣自由時機可用
但無限泡影不是怪獸卡,不會被「墓穴的指名者」針對

而且到自己回合也可以發動
面對像是NO.41泥睡魔獸、超雷龍等等定場怪獸
無限泡影可以成為破陣的關鍵

而先攻抽到泡影也可以將它蓋在場上
在覆蓋狀態發動的話可以一並無效同綜列的魔陷效果
常見的用法就是蓋在靈擺格的同綜列
或是對方已經發動的永續魔陷的對面
利用這個效果進一步的封死對手或是尋求破陣的機會
(例如利用無限泡影將千查萬別或虛無空間無效)


從手牌發動的條件要自己場上不能有卡片存在
所以對手會利用在我方場上產生卡片的效果來妨礙
(e.g.拷問巨人)
也跟PSY和幻創龍互相排斥,是個小缺點

推薦的環境: 一樣相當泛用,破陣也相當實用,但也一樣威力普通



PSY裝甲組件γ 
特殊召喚/效果怪獸 等級2 光 超能族 1000/0
此卡不能通常召喚。僅能以卡片效果特殊召喚。
①:我方場上沒有怪獸存在,對手發動怪獸效果時可以發動。選擇手札的此卡以及手札、牌組、墓地1體「PSY裝甲驅動者」特殊召喚,該發動無效並破壞。以此效果特殊召喚的怪獸在結束階段時除外。

PSY系列的小怪都有著各種干擾效果,不過最常用的是γ
PSY的特點是場上沒有怪獸時才可以發動

與其他對怪獸效果的手坑不同,能夠將卡片發動無效並破壞
不只阻礙對手的怪獸效果,還順便清除那張怪獸

「墓穴的指名者」問世後,γ不會中墓指的優點也突顯出來

自己回合展開時這張卡也可以用來防禦增殖的G等手坑的干擾

干擾成功之後,能夠用自身和特召出來的通常怪獸(驅動者)
做出水晶機巧-繼承玻纖,讓對手近乎絕望。

攻守俱佳又能啟動COMBO這點也使PSY近來大受矚目

本身除了是手坑也是超能族的二星協調
偶爾會看到投入PSY也放入緊急瞬移作為展開的外掛組件
但是自身不能通常召喚,只能以卡片效果特召

雖然這張卡攻守兼備,但是缺點也很明顯。

1.牌組必須放入卡手的通怪驅動者
如果在後手時為了干擾用了γ,結束階段驅動者一被除外
剩下的γ便無法發揮手坑的作用了

2.發動條件有「自己場上不能有怪獸」的限制
如果引誘的太過明顯,有機會被看穿手牌有PSY
而被對手迴避掉,輪到自己時陷入不知道該不該出怪的窘境

推薦的環境:
1.演牌太過強勢時就值得使用,因為可以避開墓穴的指名者給先攻方重大打擊,是後攻極佳備牌

2.先攻方也可以用來防住後攻方的手坑來加大優勢

3.擺盪牌組因為都是以魔法卡開局,相當適合投入
尤其是賽場上的天球牌組,幾乎都會帶PSY確保展開順利



ETCO-JP036 朔夜しぐれ
(朔夜時雨) 協調/效果怪獸 3 風 不死族 0/1800
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:對方怪獸表側表示特殊召喚的場合,將此卡從手牌捨棄,以那些表側表示怪獸中一體為對象可以發動,該怪獸這回合效果無效化,這回合對象表側表示怪獸離場的場合,給控制者該怪獸原攻擊力數值的傷害

同樣是無效怪獸效果的手坑
但朔夜時雨的範圍
只限當回合對方表側表示特殊召喚的怪獸

後半段扣血的效果
也限定在當回合那隻特召怪獸離場才可以

作為手坑,朔夜時雨並不能保證讓對方斷招
也沒有強而有力的干擾效果

還是指定,對許多帶抗性的怪獸沒用

最大用途是在自己回合
對付妨礙進攻用的怪獸
雖然有十分獨特的地位
但實質效益不高

其他可見單卡介紹

https://ntucgm.blogspot.com/2020/01/blog-post_14.html

推薦的環境:
特殊做招牌可投入,不過目前採用率不高



5.針對魔陷
颱風   通常陷阱
對方場上有兩張以上的魔法‧陷阱卡,而我方場上沒有魔法‧陷阱卡的場合,此卡也可以從手牌發動。
①:以對方場上1張表側表示的魔法‧陷阱卡為對象來發動。破壞那張卡片。

針對表側魔陷的手坑
對方場上有兩張以上魔陷可以從手牌發動

使用上要注意
雖然通常魔法、速攻魔法、通常陷阱等等
在效果處理後不會留在場上

但發動還沒解完連鎖的通常魔陷,是視為場上存在的魔陷
所以當對手場上已有一張永續陷阱
又發動其他通常魔陷時
我方就可以以對手的永續陷阱為對象發動颱風

雖然只能炸表側的魔陷
但因為達成條件後可以從手牌直接發動
在環境中存在P牌或是依靠永續類魔陷運轉的牌時
這張卡就有機會進入備牌中

現在的強攻牌傾向於用永續坑定對手
永續陷阱「大捕獲物」進入環境後,永續型後台出現率增加
這張卡從手牌發動的機會也增加了不少

推薦的環境:
1.針對P牌
2.使用大量永續陷阱的強攻牌
賽場這兩種比例達到一定數量時可以考慮在備牌投入

以現在環境至少有一定比例閃刀姬,用來拆機關相當不錯



FLOD-JP068  レッド・リブート
(紅色重啟)  反擊陷阱
可以支付一半生命值從手牌發動此卡
①:對手發動陷阱卡時可以發動,該發動無效並蓋回,之後,對方可以從牌組將一張陷阱卡覆蓋到魔法陷阱區。此卡發動後,這回合對手無法發動陷阱卡

咒文速度三的反制陷阱
能夠以支付一半生命值為代價從手牌發動

雖然發動後對方等於一次增加兩張陷阱
但是整個回合不能發動陷阱
提供一回殺極佳的條件
是突破一堆陷阱的最佳利器

推薦的環境:有回殺能力的演牌可用,針對陷阱卡多的牌組


6.針對戰鬥
戰鬥的手坑在現在環境已經式微
因為環境太暴力在主要階段一就能夠做到幾乎結束遊戲
不過鐘擺跟稻草人還算手坑
這兩張也都有強制結束戰鬥階段的效果


ABPF-JP006  バトルフェーダー
(止戰鐘擺)  效果怪獸  1  闇  惡魔族  0/0
對手怪獸直接攻擊宣言時才能發動,此卡從手牌特殊召喚,戰鬥階段結束。此效果特殊召喚的此卡離場時除外。


STBL-JP001  速攻のかかし
(速攻稻草人)  效果怪獸  1  地  機械族  0/0
對手怪獸直接攻擊宣言時,將此卡從手牌捨棄來發動。那次攻擊無效,戰鬥階段結束。


CP20-JP020 ヌメロン・ウォール
(源數壁)  效果怪獸  1  暗  惡魔族  0/0
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:「ヌメロン・ウォール」以外我方場上沒有其他卡片存在的場合,將手牌・場上的此卡送入墓地可以發動,手牌・牌組「ヌメロン・ネットワーク」一張發動,此效果對手回合也能發動
②:我方受到戰鬥傷害時可以發動,此卡從手牌特殊召喚,該傷害步驟結束後戰鬥階段結束

源數系列的新卡
利用2效果先吃一拳傷害之後從手牌特召
強制結束戰鬥階段
如果場上只有源數壁的話還可以發動1效果
將源數網路給發動



7.其他手坑
EXP4-JP023 ドロール&ロックバード
(小丑與封鎖鳥) 效果怪獸 1 風 魔法使族 0/0
對手在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合,將此卡從手牌送入墓地來發動。這個回合,雙方不能從牌組將卡加入手牌。這個效果在對手回合也能發動。

對特殊牌組相當有作用的針對手坑
效果的意思是,對方在抽牌階段以外
有抽牌或檢索成功之後才能發動
丟下去讓雙方這回合都不能再檢索或抽牌

對方至少會檢索成功一次
但會被鎖一整回合,不過未必能造成停牌
另外,自己的增值的G也會無法發揮作用
是要注意的地方

針對大量抽牌的牌組有極強的斷招作用
例如竹刀風暴FTK、未界域暗黑界、安迪米翁
當環境有這類型的打牆壁牌組
一般的手坑起不了作用
封鎖鳥就變成唯一解法

主動會採用的只有花樣明星
因為有轉生+封鎖鳥的combo可用

推薦的環境: 針對特殊牌型用



INOV-JP037  古聖戴サウラヴィス
(古聖戴 薩烏拉比斯)  儀式/效果怪獸  7  光  龍族  2600/2800
藉由「精霊の祝福」來降臨。
①:對手發動選擇我方場上為對象的魔法‧陷阱‧怪獸效果時將此卡從手牌捨棄來發動,該發動無效。
②:對手將怪獸特殊召喚之既,將場上的此卡返回手牌來發動,該特殊召喚無效,那些怪獸移除。

古聖戴是一張儀式怪獸,但竟然有作為手坑的1效果相當特別
本身是針對指定的手坑

以現行環境中,用來對抗無限泡影、效果分隔士、大捕獲物、精神操作等等
作為少數能夠對付無限泡影的手坑,偶爾會在構築內看到它
額外牌組有搭配「虹光宣告者」的牌組
可以考慮投入一張給虹光檢索

推薦的環境: 特殊牌型用



DUEA-JP034 アーティファクト-ロンギヌス
(古代遺物-聖槍)  效果怪獸  5  光  天使族  1700/2300
①:此卡可以當作魔法卡從手牌覆蓋到魔法&陷阱區。
②:魔法&陷阱區覆蓋的此卡在對手回合被破壞送入墓地的場合發動。特殊召喚此卡。
③:解放手牌或是我方場上的此卡才能發動。這個回合,雙方不能除外卡片。這個效果在對手回合才能發動。

有個對手回合才能發動的3效果
代價是解放手牌或場上的自身

阻止雙方除外,包含代價除外跟效果除外都不能執行
針對特殊牌型作用特別大,能夠封殺一整回合
對大部分強勢的主流都滿實用
也可以阻止對方指名者

不過相對的
對手作為副作用的除外也會無法執行

例如:對手發動暗之誘惑我方連鎖聖槍,對手會直接抽2不用移除

或是噴射同步者起跳後因為不能除外,會回墓地再利用
螺絲刺蝟離場不除外可以一直跳

推薦的環境:針對自鳴天琴、機界騎士、召喚師
以及其他需要以除外運轉的牌組



EXP4-JP036  カオスハンター
(混沌獵人) 效果怪獸 7 闇 惡魔族 2500/1600
對手將怪獸特殊召喚成功時,藉由捨棄1張手牌,此卡可以從手牌特殊召喚。
此卡在場上表側表示存在為限,對手不能將卡從遊戲中除外。

對手特召成功之後,丟一張手牌特召到場上
永續效果讓對方不能除外
和上面的聖槍範圍一樣
但是有不會被指名者,會持續留場的優點

然而因為會被泡影無效,或是被宵星送墓地,大部分玩家還是採用聖槍


推薦的環境:同上,但比較虧卡



CORE-JP045  応戦するG
(應戰的G)  效果怪獸  4  地  昆蟲族  1400/1400
①:對手發動含有特殊召喚效果的魔法卡時才能發動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡的①的效果特殊召喚的此卡在怪獸區存在為限,送入墓地的卡不送入墓地而是除外。
③:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將「応戦するG」以外1隻攻擊力1500以下的昆蟲族‧地屬性怪獸加入手牌。

針對「有特召效果的魔法卡」專用的應對卡片

對方必須發動有特召效果的魔法卡
才能從手牌特召到場上
在場上會讓對方送墓地的卡直接除外
有相當大的干擾能力

自己從場上送墓地還可以檢索「增值的G」
除了發動條件很麻煩以外,威力算是手坑中數一數二大的

所謂對方發動特召效果的魔法卡有兩個條件

1.必須是「卡片發動」,不能是單純的效果發動

例如:已經場上的轉生炎獸的意志發動效果
或場上的月光虎發動復活效果,都不能連鎖應戰G

2.發動的效果必須包含特召的效果

例如:死者蘇生、星遺物的守護龍、影依融合、SPYRAL跑車

但像煉獄的虛夢發動時只有降星數的效果,不能連鎖應戰G

推薦的環境: 特殊針對用




EP19-JP066  ディメンション・アトラクター
(次元吸引者)  效果怪獸  6  暗  魔法使族  1200/2200
①:我方墓地沒有卡片存在,可以將此卡從手牌送墓發動,到下回合結束為止送墓的卡片改成除外,此效果對手回合也能發動

次元吸子,俗稱大宇宙手坑

跟上面介紹的應戰G效果類似
不過只要自己墓地沒有卡片存在就能發動
比應戰G自由許多
不過也因此只適合在第1-2個回合使用

除外的效果會持續到下一個回合為止
等於雙方各一個回合變為除外
相當適合除外有效果的雷龍牌組

推薦的環境:特殊針對用,適合雷龍牌組投入


EP19-JP061  ノーマテリア
(原料地精)  效果怪獸  1  地  天使族  0/1000
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:我方場上沒有卡片存在,對方特殊召喚怪獸成功的場合,捨棄手牌的此卡,以對方場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,這回合,該怪獸不能被解放,不能作為融合・S・X・連接召喚的素材

一樣是EP19的新手坑
我方場上沒有卡且對方特召怪獸成功的場合才能發動
將對方一隻怪獸定住
不能解放、不能拿去融合、同步、超量、連結

針對會放在EX格又沒有箭頭的怪獸特別好用
曾經是對付「星杯的神子」、「外神奈亞拉」的利器
不過這些卡被禁之後實用度銳減

推薦的環境:特殊針對用



8.手坑殺手
由於手坑太多樣化,這邊斷那邊斷的
玩家們會演的不開心
為了制衡手坑,出了一些針對卡,讓大家說好說滿


DP19-JP003  ミレニアム・アイズ・サクリファイス
(千年眼納祭)  融合/效果怪獸  1  闇  魔法使族  0/0
「サクリファイス」+效果怪獸一體
①:一回合一次,對手怪獸發動效果時,可以選擇對方場上・墓地一體效果怪獸為對象發動,選擇的怪獸裝備給此卡
②:此卡攻擊力・守備力上升此效果裝備的怪獸的原攻擊力・守備力數值
③:和被此卡效果裝備的怪獸同名的怪獸不能攻擊,效果無效化

DP19登場的融合怪獸,1星可以用「簡易融合」特召
主要是利用1效果

對方把手坑送入墓地發動效果時
將墓地的怪獸(就剛被丟下去的那張手坑)
裝備到自己身上,然後就會讓它效果無效

4月後適用新大師規則不再卡格子
但也造成簡易融合限1
不然是張可防手坑又可當素材的強卡



FLOD-JP065  墓穴の指名者
(墓穴的指名者)  速攻魔法
①:以對方墓地一體怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸除外,下個回合結束前,此效果除外的怪獸原卡名相同的怪獸效果無效化

現在最為泛用的對抗手坑用卡
連鎖對方丟出的手坑,將它除外並效果無效化

除了能除外手坑,也可以除外對方原本已經在墓地的怪獸
讓場上的同名怪獸無效化
可說是相當泛用
作為速攻魔法,也可以覆蓋在場上
對方回合除外對手墓地怪獸

指名者對手坑有種篩選作用
為了確保斷招
不吃指名的手坑有獨特的賽場價值
例如 無限泡影、PSY、隕石

副作用是,被無效的同名卡
會持續到下一個回合都被無效化
所以跟對手如果有一樣的手坑,在下一回合也不能用來防禦



VJMP-JP164  抹殺の指名者
(抹殺的指名者)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:宣言一個卡名可以發動,將一張宣言的卡從牌組除外,這回合,此效果除外的卡及和其原本卡名相同的卡效果無效化

最新的對抗手坑卡片,曾經創造買卡還書的經濟奇蹟

使用前提是自己牌組有一樣的卡可以除外

然而只要有放,防禦範圍比墓穴指名者還廣
也少了到下一回合的副作用
算是少數可以防隕石的卡片
但因為牌組要有一樣的卡來除外
所以會佔去一些空間



手坑的運用
在不少的討論版之中,現在遊戲王常被說成手坑互砸的遊戲
其實是一種誤導的說法

因為比起奈落、神的通告這種能夠實際除去資源的坑來說
大部分手坑因為無法除去資源,又有各種限制
一用錯地方往往是更大的崩盤

因此,我們在使用手坑上,有以下幾個原則要放在心裡

1.組牌的時候,就要思考假想敵
某張手坑對某副牌組有沒有用
對其他環境裡的牌組有沒有用
你預期的對手會是誰
這些在分配牌組裡的手坑的時候,就要考慮進去


2.使用的時候,要預判對方後續動作
使用手坑的斷點只有一次,如果這邊交出去
對方會不會很容易接上,還是會能因此停牌
如果對對手的牌組無法預判的話
很容易丟錯點造成崩盤


3.目標不是把對方斷光光,而是要讓自己下一回合容易反擊
新手常犯的錯誤就是有坑就交
例如看到閃刀啟動就交灰流,看到日光狼就交泡影
結果自己手牌沒了,對方只受了一點損傷還是繼續運轉
更慘的是造成後面對方G開爽爽的窘境
這跟前一點說的預判也有很大的關係,需要多討論多練習


4.永遠找最有效的斷點,不要忘記指名者的存在

因為手坑是現在環境的主要技術所在
起手有各種不同手坑是很常見的
因此,當你有不同手坑時
就可以思考要用哪張去斷最有效
或是用哪張去逼出指名者


總之,打牌多考慮一點,勝率就會比別人高一點

順帶一提
目前能夠在傷害步驟使用的手坑只有屋敷童跟PSY
自己打閃刀姬想要確保墓地的零依起跳的話
盡量利用傷害步驟,躲對手指名者移除

相關影片

https://youtu.be/65yO41YYLM8

結語
看到這邊,不知道你有什麼感想
是覺得這遊戲好困難
還是覺得好有挑戰性,抑或是覺得豁然開朗

不管如何,從新手玩家進化成熟練玩家的過程
本來就不是一件輕鬆的事情

看到這邊,或許會有人想問
「如果沒錢買手坑的話,是不是就不能玩牌了呢?」

基本上並不是的
每副牌組有屬於自己的特色
有些適合放手坑,有些並不適合
自己牌組的運作永遠是優先考量

新手玩家可以先考慮購入
3灰流+3增值G+1-2效果分隔士
這樣的組合基本上可以用在許多的牌組
之後再去根據環境以及復刻狀況調整
不需要急著花太多錢

最後
還記得一開始說的小禮物嗎?

本佛心社團提供新手玩家一個練習用的利器
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除了不能參加正式比賽跟不能轉賣以外
每張的效果都是原汁原味
想做幾套就做幾套,媽媽再也不擔心你亂花零用錢了

台紙平鑽全套手坑
是您學習遊戲王的必備良藥
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留言

  1. 印象中古聖槍的防除外
    會造成離場除外的副作用消失
    EX閃刀機關回收的魔限 炎獸的刺蝟
    有時候會造成對手優勢
    我覺得可以補充一下

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  2. 像是電子修理工廠兩個效果擇一使用的效果文
    屋敷能否因第二個效果屬於將墓地卡片洗回牌組而將其無效化?

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    1. 對方發動時就要選擇效果,選第二個才可以被屋敷無效

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  3. 光子軌道發動效果,當作裝備卡送墓,發動檢索效果,會否被墓穴指名者效果無效嗎?

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  4. 什麼時候禁手坑阿 對於不能放手坑的牌來說 注定不能變成上位牌組

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    1. 你是不是忘記安迪米翁了

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    2. 作者已經移除這則留言。

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    3. 問題是安迪現在也只有零星幾副能上位..... 不過禁手坑的話 這遊戲就會變成先攻打手槍game 然後後手要解場只能靠拮抗、閃電風暴、黑洞、羽掃 可是手槍打一打 場上通常都會打出很多檔 還有優質的後台 你覺得這樣沒手坑的牌組就能上位了嗎= =

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    4. 當然還有壞獸跟蛋蛋也能解場 可是在失去了手坑的前題下 後攻的玩家 沒辦法再用手坑斷先攻牌組的招 也沒辦法用G逼對面停牌及抽牌 也就等於針對物全都得靠生抽 沒抽到就下去 也就是說沒手坑的話 先攻很猛的牌組只會更猛 也只會讓先後手的差距變得更大 老實說 環境只會變得更單一(演牌的天下)、更無聊而已

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  5. 請問如果對手回合我丟次元吸引者 換我的回合我把他從墓地除外,後續我進墓的卡還是要除外ㄇ

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    1. 一樣要除外,效果不會因為她改變位置而消失

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  7. 作者已經移除這則留言。

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