[主題系列] 夕陽之下拔槍吧!LVP2魔彈射手系列



這次來介紹LVP2即將強化的系列

魔彈的射手

這一系列都是光屬性惡魔族的怪獸

是以西部片的角色作為原型設計

玩起來頗有西部片裡面,拔槍決鬥的感覺呢


LVP2-JP096 (SR)魔弾の射手 マックス
(魔彈的射手 麥克斯) 效果/連結怪獸 Link1 光 惡魔族 1000/
等級8以下「魔弾」怪獸一體 ↓
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡連接召喚成功的場合,可以選擇以下一個效果發動
●根據對方場上怪獸數量,從牌組將最多那數量「魔弾」魔法・陷阱卡加入手牌(同名卡最多一張)
●根據對方場上魔法・陷阱卡數量,從牌組將最多那數量「魔弾」怪獸特殊召喚(同名卡最多一張)
②:自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。

LVP2即將出的魔彈Link 1

特召容易,本家每一張都可以直接變

使用效果之後沒有任何限制

能夠大量補充資源,將魔彈大幅強化

第一個效果為誘發效果可以選擇兩方發動

1.根據對手的怪獸數量,從牌組檢索不同的魔彈魔陷

注意EX格也是算的,token會計入,最多可以檢索6張(目前有6種)

最多可以拿到一張反制、一張聖杯、一張炸卡、一張防效破、一張倍增攻擊力、一張移除

一般來說以檢索三張最強的斷招卡

反制(死者連發)、炸卡(暴徒)、聖杯(交錯支配)為優先

考慮對方可能紅色重啟,在實戰上

反制最好保留在手上,先用炸卡或聖杯斷對手

等對手想發動紅色重啟,再用死者連發讓他無效


2.根據對手的魔陷數量,從牌組特召不同的魔彈怪獸

魔陷數量不管表裡測都計算,包含場地區

最多可特召5隻,而且可以特召8星

讓魔彈能夠一卡大量展開

這張卡解決了魔彈只能靠老大補資源的缺點

但是本身卻受限於對手場上的卡片數量

也就是說相當容易踩坑,先攻出了也不能賺

系統也沒有內建擋手坑的方法,容易一張效分/灰流

就沒有然後了,因此使用時最好確保對手不會斷招


注意計算卡片數量是效果處理時的數量,因此要把連鎖做好才不會計算錯誤


單卡魔彈怪獸介紹

魔彈共通效果 

1都是永續效果,讓魔彈的魔陷可以從手牌發動

2效果是一回合一次,同縱列有魔法陷阱卡發動的場合可以增加資源,因此相當注重格子

這些怪獸的2效果有以下的重點要注意

(社課教的K語言的集大成...啊啊啊.....)

A.傷害步驟不能使用-----這點給了很大的限制

B.是同縱列的魔陷發動之後,效果處理完畢後另起連鎖發動
(跟騷靈三星是一樣的)

C.在連鎖中,雙方在同縱列發動魔陷的場合,在連鎖處理完之後,可以發動效果

D.同縱列發動的魔陷被「發動無效」的話,這個效果不能發動,但是被「效果無效」的話,可以發動

(舉例:
對手在魔彈同列發動增援,用神的宣告無效,魔彈不能發動

用灰流無效,魔彈可以發動,)

E.只能以「卡片發動」觸發,永續魔法或永續陷阱的「效果發動」不能觸發魔彈的效果

(舉例,在同縱列發動六武之門,魔彈可以發動

在同縱列的門發動效果拔計數器,魔彈不能發動)

F.觸發效果的魔法陷阱,必須在「卡片發動」和「效果處理」時都存在同一縱列,魔彈才能在處理完畢後發動效果

如在連鎖中有卡片造成魔彈怪獸跟魔陷不存在同縱列時,不能以此觸發魔彈效果,即使控制權轉移一樣遵照此規則

(舉例:
我方在魔彈同列發動魔陷,對手連鎖旋風選擇這張魔陷破壞,由於處理後,魔陷在墓地不在同列,不能發動魔彈效果

我方在魔彈同列發動魔陷,對手連鎖遙控器,效果處理時,如果對方把魔彈怪放在另一個縱列,對方不能發動魔彈效果

但是,如果對方把魔彈怪放在同一縱列,對方就可發那張魔彈效果)

以上每條都是重點,如果有哪一條看不懂

趕快訂閱NTUCGM頻道,把社課好好看到懂





DBSW-JP019  (SR)魔弾の射手 スター
(魔彈的射手 星星)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1300/1700
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將「魔弾の射手 スター」以外一體等級4以下的「魔弾」怪獸從牌組守備表示特殊召喚



DBSW-JP016  (SR)魔弾の射手 カスパール
(魔彈的射手 卡斯帕)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1200/2000
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡(相同的縱列有)魔法‧陷阱卡發動的場合可以發動。和那張發動的卡卡名不同的1張「魔弾」卡從卡組加入手卡

兩張亮面都扮演了起點的重要位置

星星從牌組特召怪獸,卡斯帕補充魔彈魔陷用

起手有這兩張加上魔彈魔陷,就可以不須鋪場生資源



DBSW-JP018  魔弾の射手 ザ・キッド
(魔彈的射手 小子)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1600/200
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,從手卡丟棄1張「魔弾」卡可以發動。自己從卡組抽2張。

魔彈小子,丟1抽2,可以丟任意卡片

讓後面兩張的醫生、凶星能夠運作順利

也有機會能夠補到手坑



DBSW-JP017  魔弾の射手 ドクトル
(魔彈的射手 醫生)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1400/1200
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將我方墓地一體和該卡不同名的「魔弾」卡片加入手牌

回收魔彈卡片,可以回收怪獸跟魔法陷阱


DBSW-JP020  魔弾の射手 カラミティ
(魔彈的射手 兇星)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1500/1300
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸守備表示特殊召喚

復活墓地的魔彈怪獸,不能即時增加擋張是個缺點

一般來說,是用凶星特召怪

醫生在對手回合補坑,確保能繼續擋下去




DBSW-JP021  魔弾の射手 ワイルド
(魔彈的射手 野人)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1700/900
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地三張「魔弾」卡片為對象可以發動,選擇的卡片洗回牌組,之後從我方牌組抽一張卡


有下怪之中最高的攻擊力,2效果是洗三抽一

相對來說比較不好用一點,但是能夠洗Link怪回去重複用



DBSW-JP022  (UR/SER)魔弾の悪魔 ザミエル
(魔彈的惡魔 薩米爾)  效果怪獸  8  光  惡魔族  2500/2500
這張卡可以把1只「魔弾」怪獸解放表側表示上級召喚。這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合自己可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:對方結束階段可以發動。自己從卡組抽出這個回合這張卡表側表示存在期間自己發動的「魔弾」魔法‧陷阱卡的數量的卡。

魔彈原本的最大賺牌點,可惜後來因為環境太險惡逐漸廢除

在LVP2之後有麥克斯Link 1變比較好叫,可以考慮加回來

本身還是很順風,為了刻意抽這個牌反而會干擾戰術


在資源不足的時候起不了作用


魔法陷阱單卡介紹

魔陷各自都有一回合只能發動一張的限制

使用的位置正確的話,可以輔助怪獸的2效果



DBSW-JP023  魔弾-ネバー・エンドルフィン
(魔彈 無盡內啡肽)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:以我方場上一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇怪獸的攻擊力‧守備力在回合結束前翻倍,此卡發動的回合,選擇的怪獸不能直接攻擊

魔彈下怪的攻擊力都滿低的

這張可以突破一些怪順便觸發魔彈效果

另外要注意雖然這張卡傷害步驟可用

傷害步驟不能發動魔彈怪獸的2效果

以下的魔彈聖杯也一樣



DBSW-JP024  (SR)魔弾-クロス・ドミネーター
(魔彈 交錯支配者)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸這回合攻擊力・守備力變為0,效果無效化

魔彈聖杯,可以無效場上任一張怪獸攻擊力變0

魔彈唯一不怕紅色重啟,能無效怪獸的擋

以上兩張速攻魔法都有個重點是

如果在攻擊宣言時發動,之後魔彈怪另起連鎖

造成場上的怪獸數量變動時,攻擊會回捲

所以其實....很不好用呢



DBSW-JP025  魔弾-デスペラード
(魔彈 暴徒)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的卡為對象可以發動,選擇的卡破壞

簡單暴力的炸卡效果,主力擋張



DBSW-JP026  魔弾-ダンシング・ニードル
(魔彈 跳舞之針)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以雙方墓地中最多三張卡為對象可以發動,選擇的卡除外

魔彈DD烏鴉,可以選擇任意三張卡移除

閃刀姬,或是需要復活墓地資源的牌組很好用

但對其他就是個虧牌點



DBSW-JP027  魔弾-デビルズ・ディール
(魔彈 惡魔的交易)  永續陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上的「魔弾」怪獸不會被卡片效果破壞
②:此卡因為對手的卡片效果送墓的場合可以發動,將「魔弾-デビルズ・ディール」以外的一張「魔弾」卡片從牌組・墓地加入手牌

能防效破,但是魔彈攻擊力都很低感覺只能對付幽鬼兔

另一方面是能夠確保魔彈怪獸在同縱列能夠觸發效果

永續陷阱卡在那邊一格也是個問題

2檢索的範圍很廣,也許可以連鎖對手的羽毛來發動

應該吧.....



DBSW-JP028  (SR)魔弾-デッドマンズ・バースト
(魔彈 死者連發)  反擊陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,對方把魔法・陷阱卡發動時可以發動,該發動無效並破壞

最重要的擋張,本身是反制陷阱,咒文速度3

所以有魔彈時是一張能夠從手牌發動的反制

重要性不在話下


但不能擋怪獸效果就是

整體而言,魔彈還是一副防禦型牌組

本身沒有特別的展開套路

要說combo的話也許只有搭配星遺物的覺醒

在對手回合特召L1補充大量魔陷/怪獸這招了




FLOD-JP071  星遺物からの目醒め
(從星遺物的覺醒)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:以我方場上的怪獸為素材將一體連接怪獸連接召喚


對擺盪牌由於對手會提供刻度,能夠做到大量特召

但是以現在的擺盪牌來說,應該不會給你機會做


手牌順的話,魔彈能夠不耗資源,甚至增加資源

做到一回合三擋(炸卡、聖杯、反制)


用掉後再用L1或8星補回來

但手牌如果不順(全怪或全魔陷),就非常的爛

因此要達到一定強度,牌組的魔彈濃度就要夠高


拿的手坑不能太多


因為Link怪的展開強度受限於對手的場面

要跟能夠單卡展開的主流競爭還是有一點距離

不過也不會很遠

組牌的考慮方向的話

預設先攻的話,可以組大量蓋坑的強攻牌模式

借助神系陷阱來邊擋邊賺牌




也可以考慮後攻解殘局的方式

配合「拮抗勝負」、「恐龍摔角手-潘克拉辛三角龍」

「壞獸系列」解頂肺怪,再出麥克斯抓魔陷

(當然選自己喜歡的解法啦,不可能共存一副)




另外


強攻牌的體質相當適合「強欲與金滿之壺」



SAST-JP067  (SR)強欲で金滿な壺
(強欲的金滿之壺)  通常魔法
①:我方主階1開始時,將我方EX牌組裡側表示的卡隨機三張或六張裡側除外可以發動,每除外三張我方可以抽一張卡,此卡發動後,這回合我方不能用卡片效果抽卡

雖然有機會移到L1,但是並不是說移到就輸定了

另外的「強欲貪欲之壺」「強欲謙虛之壺」



也都還算可以放

也有人是以「同胞之絆」在先攻鋪場



MB01-JP002  同胞之絆  通常魔法 
發動此卡的回合,我方不能進行戰鬥階段。
支付2000分生命值,以我方場上1體等級4以下的怪獸為對象才能發動。從牌組將2體相同種族、屬性、等級且卡名相異的怪獸特殊召喚(同名卡片最多1張)。

發動此卡以後,到回合結束以前我方不能特殊召喚怪獸。

如果開局是卡斯帕+同胞的話,就能特召2隻再抓一張魔陷

也可以投入「成金哥布林」來藉此觸發魔彈怪效果賺牌

早期還有人搭配「卡通目錄x3+卡通電子龍」




網路上整理的對戰影片和範例牌組如下


這邊放其中一個的構築參考 不過是TCG表


壺跟手坑的部分要改一改


以下是網路上的對戰影片








總體而言,魔彈算是強化很多了

不過要到主流可能還得等下一個環境吧

這個主題感覺還有很多能夠研究的

歡迎留言討論或接洽粉絲專頁,開發出更強的魔彈吧!


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