本篇為效果總集,會隨新卡推出更新
牌組打法可參考以下連結:
2018年11月 LVP2:http://ntucgm.blogspot.com/2018/11/lvp2_18.html?m=0
--------------------------------------------------------------------------
魔彈的射手
這一系列都是光屬性惡魔族的怪獸
是以西部片的角色作為原型設計
玩起來頗有西部片裡面,拔槍決鬥的感覺
其特色是
怪獸都有一條共通的永續效果
讓系列的魔法陷阱能夠從手牌發動
各自還有「同縱列魔陷發動時」能夠得到額外的效果
效果怪獸
DBSW-JP016 (SR)魔弾の射手 カスパール
(魔彈的射手 卡斯帕) 效果怪獸 3 光 惡魔族 1200/2000
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡(相同的縱列有)魔法‧陷阱卡發動的場合可以發動。和那張發動的卡卡名不同的1張「魔弾」卡從卡組加入手卡
2效果能補充魔彈魔陷,是很重要的起點
DBSW-JP017 魔弾の射手 ドクトル
(魔彈的射手 醫生) 效果怪獸 3 光 惡魔族 1400/1200
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將我方墓地一體和該卡不同名的「魔弾」卡片加入手牌
回收墓地的魔彈卡,可拿怪獸或魔陷,有補坑的作用
DBSW-JP018 魔弾の射手 ザ・キッド
(魔彈的射手 小子) 效果怪獸 3 光 惡魔族 1600/200
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,從手卡丟棄1張「魔弾」卡可以發動。自己從卡組抽2張。
丟一抽二,能讓醫生和凶星運作順利
也算有賺資源能力
DBSW-JP019 (SR)魔弾の射手 スター
(魔彈的射手 星星) 效果怪獸 4 光 惡魔族 1300/1700
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將「魔弾の射手 スター」以外一體等級4以下的「魔弾」怪獸從牌組守備表示特殊召喚
2能從牌組特召怪獸,也是重要的起點
DBSW-JP020 魔弾の射手 カラミティ
(魔彈的射手 兇星) 效果怪獸 4 光 惡魔族 1500/1300
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸守備表示特殊召喚
復活用,稍微比較難運作一點
DBSW-JP021 魔弾の射手 ワイルド
(魔彈的射手 野人) 效果怪獸 4 光 惡魔族 1700/900
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地三張「魔弾」卡片為對象可以發動,選擇的卡片洗回牌組,之後從我方牌組抽一張卡
洗三抽一,要後期才能有效運作,可以回收Link怪
攻擊力是下級怪獸中最高的
DBSW-JP022 (UR/SER)魔弾の悪魔 ザミエル
(魔彈的惡魔 薩米爾) 效果怪獸 8 光 惡魔族 2500/2500
這張卡可以把1只「魔弾」怪獸解放表側表示上級召喚。這個卡名的②的效果1回合只能使
用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合自己可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:對方結束階段可以發動。自己從卡組抽出這個回合這張卡表側表示存在期間自己發動的「魔弾」魔法‧陷阱卡的數量的卡。
補充資源用,在LVP2以前幾乎不會配置
但有Link怪之後有機會從牌組特召出來
連結怪獸
LVP2-JP096 (SR)魔弾の射手 マックス
(魔彈的射手 麥克斯) 效果/連結怪獸 Link1 光 惡魔族 1000/
等級8以下「魔弾」怪獸一體 ↓
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡連接召喚成功的場合,可以選擇以下一個效果發動
●根據對方場上怪獸數量,從牌組將最多那數量「魔弾」魔法・陷阱卡加入手牌(同名卡最多一張)
●根據對方場上魔法・陷阱卡數量,從牌組將最多那數量「魔弾」怪獸特殊召喚(同名卡最多一張)
②:自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
Link 1,本家每張都可以出,有大量增加資源的能力
大幅強化的關鍵
魔法卡
DBSW-JP023 魔弾-ネバー・エンドルフィン
(魔彈 無盡內啡肽) 速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:以我方場上一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇怪獸的攻擊力‧守備力在回合結束前翻倍,此卡發動的回合,選擇的怪獸不能直接攻擊
突破高攻怪獸用
DBSW-JP024 (SR)魔弾-クロス・ドミネーター
(魔彈 交錯支配者) 速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸這回合攻擊力・守備力變為0,效果無效化
聖杯,對手回合重要的防禦卡
陷阱卡
DBSW-JP025 魔弾-デスペラード
(魔彈 暴徒) 通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的卡為對象可以發動,選擇的卡破壞
炸一張卡,簡單暴力,重要的防禦卡
DBSW-JP026 魔弾-ダンシング・ニードル
(魔彈 跳舞之針) 通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以雙方墓地中最多三張卡為對象可以發動,選擇的卡除外
除外墓地,對特定的牌組很有用
DBSW-JP027 魔弾-デビルズ・ディール
(魔彈 惡魔的交易) 永續陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上的「魔弾」怪獸不會被卡片效果破壞
②:此卡因為對手的卡片效果送墓的場合可以發動,將「魔弾-デビルズ・ディール」以外的一張「魔弾」卡片從牌組・墓地加入手牌
永續陷阱,防效破,但是會卡住那個格子
DBSW-JP028 (SR)魔弾-デッドマンズ・バースト
(魔彈 死者連發) 反擊陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,對方把魔法・陷阱卡發動時可以發動,該發動無效並破壞
反制陷阱,速度3,但是只能對魔陷
目前本家系統沒有任何手坑對策
DANE-JP072 魔弾-ブラッディ・クラウン
(魔彈 血腥小丑) 永續陷阱
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:「魔弾-ブラッディ・クラウン」只能在我方場上存在一張
②:雙方的主要階段可以發動,手牌「魔弾」怪獸一體特殊召喚,如果此效果特殊召喚怪獸到的格子同縱列主怪獸區沒有被對手使用,這回合該區不能使用
能在對手回合特召怪獸,可以用來特召8星
留言
張貼留言