[主題介紹] 魔彈的射手基礎篇,效果總集與短評





本篇為效果總集,會隨新卡推出更新

牌組打法可參考以下連結:

2018年11月 LVP2:http://ntucgm.blogspot.com/2018/11/lvp2_18.html?m=0

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魔彈的射手

這一系列都是光屬性惡魔族的怪獸

是以西部片的角色作為原型設計


玩起來頗有西部片裡面,拔槍決鬥的感覺

其特色是

怪獸都有一條共通的永續效果

讓系列的魔法陷阱能夠從手牌發動

各自還有「同縱列魔陷發動時」能夠得到額外的效果

效果怪獸



DBSW-JP016  (SR)魔弾の射手 カスパール
(魔彈的射手 卡斯帕)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1200/2000
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡(相同的縱列有)魔法‧陷阱卡發動的場合可以發動。和那張發動的卡卡名不同的1張「魔弾」卡從卡組加入手卡

2效果能補充魔彈魔陷,是很重要的起點



DBSW-JP017  魔弾の射手 ドクトル
(魔彈的射手 醫生)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1400/1200
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將我方墓地一體和該卡不同名的「魔弾」卡片加入手牌

回收墓地的魔彈卡,可拿怪獸或魔陷,有補坑的作用



DBSW-JP018  魔弾の射手 ザ・キッド
(魔彈的射手 小子)  效果怪獸  3  光  惡魔族  1600/200
這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,從手卡丟棄1張「魔弾」卡可以發動。自己從卡組抽2張。

丟一抽二,能讓醫生和凶星運作順利

也算有賺資源能力



DBSW-JP019  (SR)魔弾の射手 スター
(魔彈的射手 星星)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1300/1700
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合可以發動,將「魔弾の射手 スター」以外一體等級4以下的「魔弾」怪獸從牌組守備表示特殊召喚


2能從牌組特召怪獸,也是重要的起點



DBSW-JP020  魔弾の射手 カラミティ
(魔彈的射手 兇星)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1500/1300
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸守備表示特殊召喚

復活用,稍微比較難運作一點



DBSW-JP021  魔弾の射手 ワイルド
(魔彈的射手 野人)  效果怪獸  4  光  惡魔族  1700/900
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己・對方回合自己可以把「魔弾」魔法·陷阱卡從手卡發動。
②:和這張卡相同縱列有魔法・陷阱卡發動的場合,以我方墓地三張「魔弾」卡片為對象可以發動,選擇的卡片洗回牌組,之後從我方牌組抽一張卡

洗三抽一,要後期才能有效運作,可以回收Link怪

攻擊力是下級怪獸中最高的



DBSW-JP022  (UR/SER)魔弾の悪魔 ザミエル
(魔彈的惡魔 薩米爾)  效果怪獸  8  光  惡魔族  2500/2500
這張卡可以把1只「魔弾」怪獸解放表側表示上級召喚。這個卡名的②的效果1回合只能使
用1次。
①:只要這張卡在怪獸區域存在,自己‧對方回合自己可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。
②:對方結束階段可以發動。自己從卡組抽出這個回合這張卡表側表示存在期間自己發動的「魔弾」魔法‧陷阱卡的數量的卡。

補充資源用,在LVP2以前幾乎不會配置

但有Link怪之後有機會從牌組特召出來

連結怪獸
LVP2-JP096 (SR)魔弾の射手 マックス
(魔彈的射手 麥克斯) 效果/連結怪獸 Link1 光 惡魔族 1000/
等級8以下「魔弾」怪獸一體 ↓
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡連接召喚成功的場合,可以選擇以下一個效果發動
●根據對方場上怪獸數量,從牌組將最多那數量「魔弾」魔法・陷阱卡加入手牌(同名卡最多一張)
●根據對方場上魔法・陷阱卡數量,從牌組將最多那數量「魔弾」怪獸特殊召喚(同名卡最多一張)

②:自己‧對方回合可以把「魔弾」魔法‧陷阱卡從手卡發動。

Link 1,本家每張都可以出,有大量增加資源的能力

大幅強化的關鍵

魔法卡



DBSW-JP023  魔弾-ネバー・エンドルフィン
(魔彈 無盡內啡肽)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:以我方場上一體「魔弾」怪獸為對象可以發動,選擇怪獸的攻擊力‧守備力在回合結束前翻倍,此卡發動的回合,選擇的怪獸不能直接攻擊

突破高攻怪獸用



DBSW-JP024  (SR)魔弾-クロス・ドミネーター
(魔彈 交錯支配者)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸這回合攻擊力・守備力變為0,效果無效化

聖杯,對手回合重要的防禦卡

陷阱卡



DBSW-JP025  魔弾-デスペラード
(魔彈 暴徒)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以場上一張表側表示的卡為對象可以發動,選擇的卡破壞

炸一張卡,簡單暴力,重要的防禦卡



DBSW-JP026  魔弾-ダンシング・ニードル
(魔彈 跳舞之針)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,以雙方墓地中最多三張卡為對象可以發動,選擇的卡除外

除外墓地,對特定的牌組很有用



DBSW-JP027  魔弾-デビルズ・ディール
(魔彈 惡魔的交易)  永續陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上的「魔弾」怪獸不會被卡片效果破壞
②:此卡因為對手的卡片效果送墓的場合可以發動,將「魔弾-デビルズ・ディール」以外的一張「魔弾」卡片從牌組・墓地加入手牌

永續陷阱,防效破,但是會卡住那個格子



DBSW-JP028  (SR)魔弾-デッドマンズ・バースト
(魔彈 死者連發)  反擊陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方場上有「魔弾」怪獸存在的場合,對方把魔法・陷阱卡發動時可以發動,該發動無效並破壞

反制陷阱,速度3,但是只能對魔陷

目前本家系統沒有任何手坑對策


DANE-JP072  魔弾-ブラッディ・クラウン
(魔彈 血腥小丑)  永續陷阱
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:「魔弾-ブラッディ・クラウン」只能在我方場上存在一張
②:雙方的主要階段可以發動,手牌「魔弾」怪獸一體特殊召喚,如果此效果特殊召喚怪獸到的格子同縱列主怪獸區沒有被對手使用,這回合該區不能使用

能在對手回合特召怪獸,可以用來特召8星

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