抱歉經歷過世界大賽、WCS紅鑽賽以及漫展,和工作上的各種摧殘脫稿了一段時間
本期是 FYH 三對三 亞軍隊伍 「郭大哥回來了」的專訪
左---詹博山 (幻變騷靈)
1.您這次比賽使用的牌組,它的常用combo
大家好,我叫做詹博山,一個默默無名的低調玩家
這次三對三比賽所使用的牌組為幻變騷靈
本質是透過不斷與對手資源交換賺取牌差的強攻牌。
雖說本質為強攻(守門員),但還是存在不少強力且重要的combo
詳細流程請見PTT上的另一篇文章:[閒聊] 騷靈心得。
在此列最簡單簡單的: (單卡參看部落格文章)
陷阱+3星: 對手EP開陷阱→跳3星跳1星→換自己回合1星站起來直擊解1
主階二 3星+1星合 L2 (十六進位),1星進墓地檢索4星
下四星覆蓋協定,四星點L2復活墓地3星→ 3星特召成功從牌組跳2星
L2進墓地找物質化,2星(代價回3星)彈1卡, 蓋物質化end
對手回合開物質化復活L2站在4星左邊
最終結算:自己回合指定解2卡,剩餘場面5卡
對手回合共計最多兩次康魔限, 一次康怪效, 一次彈卡, 一次檢索
共計4擋
協定+3星:當開的陷阱是協定的話,十六進位就沒必要Link掉來檢索
可以利用羽衣精回收協定
對手EP開協定,跳3星再跳1星→自己回合1星站起來直擊解1
主二3星+1星合L2在左邊,1興送墓找4星
下四星在中間(把有箭頭的格子留著),覆蓋物質化,四星點協定復活墓地3星
3星跳2星, 合第二隻L2在第一隻L2下方
2星回收墓地協定, 蓋協定換人
最終結算:自己回合指定解1卡, 場面5卡 (兩L2 1物質 1協定 1四星)
對手回合共計最多四次康魔限, 一次康怪效, 一次彈卡, 兩次檢索
共計6擋
必要時還能將主要怪獸區的4星以及額外怪獸格的L2合L3在主要怪獸格的L2右方
抓物質化後可以讓L2攻擊力達到3600, 可以解決槍管龍以及RR究極獵鷹
2.在與隊友的配合中,怎麼分配牌組的選牌
本次比賽隊伍的三套牌跟別為閃刀、騷靈以及60雷龍
選擇讓後攻回殺能力較優秀的60雷龍坐中間
當猜拳(擲骰)贏後中間搶後,兩邊搶先。
灰流留給了combo牌的60雷龍(擋G)
而近期抄牌網上也有些不正編增殖G的騷靈配置可供參考
於是就將G留給了閃刀。
神警則是留給閃刀來對付影依融合、電光雪花、煉獄狂宴等較棘手的卡片。
準決賽的對手所使用的牌組為後攻型花樣明星
(該局對方隊伍擁有先後攻決定權,對方隊伍決定讓我的對手後攻)
第一把先攻蓋三吃羽掃輸
第二把讓先,吃了羽掃和拮抗,後續靠著對手手牌質量不佳取勝
(影片區:待補)
(影片區)
準決賽在輸去第一場後果斷讓先,並且先暫不蓋伏太多陷阱以防被拮抗後失去還擊能力
(結果還真的被拮抗外加羽掃)。
決賽第二場對手讓先,我開完強貪後蓋一張芳香以及另一張強貪過
由於沒有多餘陷阱來觸發手牌3星,也害怕被拮抗
所以先等對手有了幾個動作後才發動芳香並跳手牌3星
由於手牌誘發是個十分特別的存在,只要一組連鎖中滿足手牌誘發效果發動的時點,即使此時這張卡還不在手卡,只要處理完連鎖的時點在手上,就可以發動效果。
由於協定的代價需要一張場上表側的騷靈卡片,所以在情況允許下,盡量保持表側存在騷靈為名的卡。
比如己方蓋伏了兩張協定或者一張協定一張物質化,對方準備階段可以先發動一張協定(物質化)
不這麼做若讓對方在主要階段先讓了一次怪獸效果可能會失去節奏甚至翻盤。
同理,假設己方手牌有3星,當陷阱卡發動後(比如己方發動激流葬清場)
可以先發動物質化做為連鎖一來釣出增殖G,若對方連鎖增殖G則能發動協定做為連鎖三將物質化送墓來無效,
此時再發動手牌3星效果做為連鎖四。
相同情況再作衍伸,若己方還有欺騙
則不需要去將物質化洗回牌組做為連鎖二來白嫖牌差,不然對手發動增殖G做為連鎖三則會使己方進退兩難。
中---陳昱愷 (60雷龍)
我們選擇的三副牌60雷龍、閃刀、騷靈,基本上除了泛用卡外主系統不會搶牌
比較難分的是手坑系,由於我的構築需要多次特召,因此我優先拿滿了灰流,幽鬼兔基於隊友需求一人一張,烏鴉是隊友挑剩的,也是一張我覺得第一把比較不會丟不到的手坑所以正編投入,
最後的封鎖鳥除了可以阻擋部分牌型多次檢索外,自己的回合如果吃G,在做完必要的檢索後也可以充當灰流使用。
基本上這副牌的構成除了雷龍以外都是曾經的主流,一些像人魚與防火牆發效果如何優先排連鎖的問題就不再贅述。
比較可能疏忽的是究極進化藥可以移除手牌的怪獸,因此如果手上有下不去或動不起來的雷龍可以直接從手牌移除來運作。
備牌的部分有針對閃刀投入的科怪跟合成獸,科怪可以用女巫點幻獸機Token濾出來再用防火牆回收帶下來
但若是以終末埋亡龍的開局會先支4000,小心別到了科怪要發效果時才發現會哭出來。
右--楊智丞 (閃刀姬)
大家好我是運氣不錯的史萊姆閃刀玩家,下面講到的一些想法可能不是最佳解,希望有更好的打法的人能不吝指導
這次使用的是閃刀G(主打G抽強力手坑),閃刀的常用combo大部分都被講過了
自從雷龍出來,屋敷普及之後,有些閃刀的基本combo應該要謹慎使用,比如
戰階自殺出紅閃躲效分,會01吃屋敷慘遭制裁,以及先攻雙啟動可能會被雷龍制裁。
2.在與隊友的配合中,怎麼分配牌組的選牌
我拿了3G 2屋敷 2效分 1兔的優秀配置,這期除了手坑之外基本都不搶牌
先後攻戰術採取了基本的先後先配置,只是隊長臉過黑6場只骰贏一次,導致他留下嚴重的心理陰影,哈哈 真可憐
閃刀屬於上限低下限高,導致遇到魔里騷靈或割草牌這種上限比較高的牌很容易被壓著打
因此備牌投入了聖遺物槍,異次元競技場,和大量的拆類,剛好都有遇到對應牌型,蠻幸運的
賽前都在玩割草牌荒廢練牌,當天又睡的少起床整天都沒吃飯,心情惡劣一直低操
有幾次一動完就發現是嚴重低操,但為了不讓對手發現
要忍住不能動搖,心情更加惡劣,肝火中燒 (感覺很多內傷啊....)
閃刀是一副操作自由度很高的牌,平時在練牌可以把所有狀況都仔細想過再出牌,累積良好的經驗,比賽才不會想很久又一直打錯。
另外正編構成也應該要自己思考,不宜抄牌網全抄,甚至可以投入激進的牌來應對環境(比如正編投入異次元競技場來處理大量的割草牌)
玩牌要有良好的心態像是
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左---詹博山 (幻變騷靈)
1.您這次比賽使用的牌組,它的常用combo
大家好,我叫做詹博山,一個默默無名的低調玩家
本質是透過不斷與對手資源交換賺取牌差的強攻牌。
雖說本質為強攻(守門員),但還是存在不少強力且重要的combo
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在此列最簡單簡單的: (單卡參看部落格文章)
陷阱+3星: 對手EP開陷阱→跳3星跳1星→換自己回合1星站起來直擊解1
主階二 3星+1星合 L2 (十六進位),1星進墓地檢索4星
下四星覆蓋協定,四星點L2復活墓地3星→ 3星特召成功從牌組跳2星
L2進墓地找物質化,2星(代價回3星)彈1卡, 蓋物質化end
對手回合開物質化復活L2站在4星左邊
最終結算:自己回合指定解2卡,剩餘場面5卡
對手回合共計最多兩次康魔限, 一次康怪效, 一次彈卡, 一次檢索
共計4擋
協定+3星:當開的陷阱是協定的話,十六進位就沒必要Link掉來檢索
可以利用羽衣精回收協定
對手EP開協定,跳3星再跳1星→自己回合1星站起來直擊解1
主二3星+1星合L2在左邊,1興送墓找4星
下四星在中間(把有箭頭的格子留著),覆蓋物質化,四星點協定復活墓地3星
3星跳2星, 合第二隻L2在第一隻L2下方
2星回收墓地協定, 蓋協定換人
最終結算:自己回合指定解1卡, 場面5卡 (兩L2 1物質 1協定 1四星)
對手回合共計最多四次康魔限, 一次康怪效, 一次彈卡, 兩次檢索
共計6擋
必要時還能將主要怪獸區的4星以及額外怪獸格的L2合L3在主要怪獸格的L2右方
抓物質化後可以讓L2攻擊力達到3600, 可以解決槍管龍以及RR究極獵鷹
2.在與隊友的配合中,怎麼分配牌組的選牌
本次比賽隊伍的三套牌跟別為閃刀、騷靈以及60雷龍
選擇讓後攻回殺能力較優秀的60雷龍坐中間
當猜拳(擲骰)贏後中間搶後,兩邊搶先。
灰流留給了combo牌的60雷龍(擋G)
而近期抄牌網上也有些不正編增殖G的騷靈配置可供參考
於是就將G留給了閃刀。
神警則是留給閃刀來對付影依融合、電光雪花、煉獄狂宴等較棘手的卡片。
3.簡略描述本次比賽的過程
準決賽XOO (擲骰輸, 對方決定後)
(該局對方隊伍擁有先後攻決定權,對方隊伍決定讓我的對手後攻)
第一把先攻蓋三吃羽掃輸
第二把讓先,吃了羽掃和拮抗,後續靠著對手手牌質量不佳取勝
(影片區:待補)
決賽OO (擲骰輸, 對方決定先)
決賽的兩場對手手牌質量不算太好,兩把都無奈的靠科學怪人跳自然合成獸來展開
然而合成獸對騷靈的壓制力很有限,剛好兩把我手上還都有5星騷靈 (查詢)
解完場後由於對手已經先行失去5000生命值,很快的遊戲就結束了。
科學怪人跳自然合成獸,騷靈要解場有幽鬼兔、1星、2星、5星
如果是跳異星最終戰士,後續要解場則要靠無限泡影。
第一場若對手改跳異星最終戰士,很有可能會輸。
(影片區)
4.幾個關係勝負的操作細節
(結果還真的被拮抗外加羽掃)。
決賽第二場對手讓先,我開完強貪後蓋一張芳香以及另一張強貪過
由於沒有多餘陷阱來觸發手牌3星,也害怕被拮抗
所以先等對手有了幾個動作後才發動芳香並跳手牌3星
5.對本次比賽環境的理解為何,備牌中準備什麼特殊卡片?
現在上位套牌中除了手坑外,不太有搶牌料的狀況
對環境的預估和單人賽沒有太大差異,不外乎閃刀、騷靈、雷龍、割草牌、女巫崩界牌
(結果準決賽和決賽都出現意想不到的牌)
這次選用備牌也都能在抄牌網看到有人投入。
6.準備心得以及比賽當天的感覺?
幻變騷靈是一套十分不好掌握的卡組,競技過程中有許多細節需要注意
筆者自認天分不足故花了不少時間在練習
強攻牌每檔的資源都很保貴,因為通常不能自己產生
斷到不應該的點常常就是崩盤的開始。
如何在短時間內尋找盤面最佳決策是十分重要的
若天分不足就只能靠大量練習來盡可能的模擬各種狀況
練習的當下就要檢討自己是否能做的更好。
7.對同樣以上位為目標的玩家們,您有什麼建議?
這兩期算是上位種類比較多樣的環境,也比較能靠對盤面理解來獲取勝利
l 3星手牌誘發
由於手牌誘發是個十分特別的存在,只要一組連鎖中滿足手牌誘發效果發動的時點,即使此時這張卡還不在手卡,只要處理完連鎖的時點在手上,就可以發動效果。
個資欺騙的卡片效果發動後,剛剛檢索上手的3星能馬上對應欺騙的卡發動來發動效果,除了這狀況以外,另外再列舉幾個常見的狀況:
i. 1星做為連結素材連結召喚本家L2,中途用到陷阱
此時1星墓地效果做為連鎖一,對手發動灰流(或指名者)做為連鎖二
我方發動神通(或物質化,對象指剛剛進入墓地的1星)做為連鎖三
效果處理時檢索3星上手,連鎖串處理完後,手牌的3星能對應剛剛的神通(物質化)。
此時1星墓地效果做為連鎖一,對手發動灰流(或指名者)做為連鎖二
我方發動神通(或物質化,對象指剛剛進入墓地的1星)做為連鎖三
效果處理時檢索3星上手,連鎖串處理完後,手牌的3星能對應剛剛的神通(物質化)。
l 再談手牌誘發
前面提到,由於手牌誘發在規則上是個特別的存在,於是就存在幾個可能且合法的操作,下面列舉幾個常見狀況:
前面提到,由於手牌誘發在規則上是個特別的存在,於是就存在幾個可能且合法的操作,下面列舉幾個常見狀況:
i.對手場上有暗爪,己方將欺騙做為卡片及效果的發動,檢索3星上手,
對手若要發動暗爪效果必為連鎖一,此時手牌3星做為連鎖二
結論是暗爪不可能叉掉剛上手的3星。(然後就可以3跳2送暗爪回家或跳1送墓)
對手若要發動暗爪效果必為連鎖一,此時手牌3星做為連鎖二
結論是暗爪不可能叉掉剛上手的3星。(然後就可以3跳2送暗爪回家或跳1送墓)
ii. 假設己方手牌僅有一張騷靈為名的卡片。對手發動影靈衣的降魔鏡
己方將欺騙做為卡片及效果的發動,將手牌騷靈卡片洗回牌組並檢索3星上手
對手特召影靈衣的三叉。
此時若對手欲發動三叉的效果必為連鎖一(或者和術士自排連鎖)
而己方能將手牌僅有的3星做為連鎖二(或連鎖三),結論是三叉在這種狀況下不可能除外到三張卡。
l 保持表側存在騷靈為名的卡
己方將欺騙做為卡片及效果的發動,將手牌騷靈卡片洗回牌組並檢索3星上手
對手特召影靈衣的三叉。
此時若對手欲發動三叉的效果必為連鎖一(或者和術士自排連鎖)
而己方能將手牌僅有的3星做為連鎖二(或連鎖三),結論是三叉在這種狀況下不可能除外到三張卡。
l 保持表側存在騷靈為名的卡
由於協定的代價需要一張場上表側的騷靈卡片,所以在情況允許下,盡量保持表側存在騷靈為名的卡。
比如己方蓋伏了兩張協定或者一張協定一張物質化,對方準備階段可以先發動一張協定(物質化)
不這麼做若讓對方在主要階段先讓了一次怪獸效果可能會失去節奏甚至翻盤。
同理,假設己方手牌有3星,當陷阱卡發動後(比如己方發動激流葬清場)
可以先發動物質化做為連鎖一來釣出增殖G,若對方連鎖增殖G則能發動協定做為連鎖三將物質化送墓來無效,
此時再發動手牌3星效果做為連鎖四。
相同情況再作衍伸,若己方還有欺騙
則不需要去將物質化洗回牌組做為連鎖二來白嫖牌差,不然對手發動增殖G做為連鎖三則會使己方進退兩難。
l 墓穴的指名者
這張牌其實很麻煩,只能盡量不要自己做死讓盤面陷入被動。
比如己方場上有本家L2(一號),其連結端有另一張本家L2(二號)。當一號發動效果解放二號時,別沒事去連鎖物質化來復活二號
否則此時對手才連鎖指名者則會陷入劣勢,當然若己方有複數物質化或已有協定則可放心。
比如己方手牌和墓地都有3星,場上有蓋伏過的物質化,則發動物質化時對象盡量不要選擇3星,否則被連鎖指名者,手牌3星將卡兩個回合,很有可能因此被翻盤。
這張牌其實很麻煩,只能盡量不要自己做死讓盤面陷入被動。
比如己方場上有本家L2(一號),其連結端有另一張本家L2(二號)。當一號發動效果解放二號時,別沒事去連鎖物質化來復活二號
否則此時對手才連鎖指名者則會陷入劣勢,當然若己方有複數物質化或已有協定則可放心。
比如己方手牌和墓地都有3星,場上有蓋伏過的物質化,則發動物質化時對象盡量不要選擇3星,否則被連鎖指名者,手牌3星將卡兩個回合,很有可能因此被翻盤。
l 2星的代價
2星的代價需要將幾方場上一張表側騷靈卡片返回手牌,常見的情況就是回收3星或者物質化
但有時候在己方回合時,回收協定甚至4星會更好。
回收協定,讓協定重新蓋伏,等至對手回合時再回收3星,利用剛蓋伏的協定來觸發,再次賺取資源或干擾;
回收4星的話,蓋一次陷阱加上一次的本家怪蘇生在某些情況則能帶來更大量的牌差。
2星的代價需要將幾方場上一張表側騷靈卡片返回手牌,常見的情況就是回收3星或者物質化
但有時候在己方回合時,回收協定甚至4星會更好。
回收協定,讓協定重新蓋伏,等至對手回合時再回收3星,利用剛蓋伏的協定來觸發,再次賺取資源或干擾;
回收4星的話,蓋一次陷阱加上一次的本家怪蘇生在某些情況則能帶來更大量的牌差。
中---陳昱愷 (60雷龍)
1.比賽使用的牌組,常用combo
大家好,我是個台南的地方小玩家,自從閃刀開始盛行後小退坑了一段時間,最近才又回來接觸環境,很幸運能在這次比賽中和隊友得到亞軍。
這次使用的牌組是投入恐龍的60雷龍,自從1006雷龍的出現後,大致上分成純雷龍與60混沌雷龍兩個版本
雷龍的優點是僅須簡單的步驟,小量的資源,就能出一隻有抗性的定場怪 (超雷龍)
配合黃金櫃、太陽電池人等更能達到超雷龍+雷神龍的定場
對正規初動需要檢索的牌型有一定的壓制性
但缺點是如果後攻或是場崩,面對部分牌型雷龍的效益就會大打折扣,因此只單靠雷龍我認為是稍嫌不足的。
雷龍的優點是僅須簡單的步驟,小量的資源,就能出一隻有抗性的定場怪 (超雷龍)
配合黃金櫃、太陽電池人等更能達到超雷龍+雷神龍的定場
對正規初動需要檢索的牌型有一定的壓制性
但缺點是如果後攻或是場崩,面對部分牌型雷龍的效益就會大打折扣,因此只單靠雷龍我認為是稍嫌不足的。
多數的60雷龍使用以混源龍為主軸的混沌系統,但個人認為這種牌型吃堆墓人品
堆得不好或是手上充滿仰賴墓地的卡的話基本上也是難以進行遊戲
而我本身牌運挺差的
因此才選擇了我這次的構築 (雷龍+恐龍+ABC)
以泛用的水晶機巧作為初動主軸運作
投入恐龍系統,除了偷蛋龍可以單卡水晶機巧外,也能出大恐龍來做定場或是解一些難以踰越的場面。
堆得不好或是手上充滿仰賴墓地的卡的話基本上也是難以進行遊戲
而我本身牌運挺差的
因此才選擇了我這次的構築 (雷龍+恐龍+ABC)
以泛用的水晶機巧作為初動主軸運作
投入恐龍系統,除了偷蛋龍可以單卡水晶機巧外,也能出大恐龍來做定場或是解一些難以踰越的場面。
在不考慮割草、黃金櫃這類強力單卡下,先攻通常是靠水晶機巧濾出ABC組件
有雷獸龍或雷電龍就用防火牆拖下來做LINK,最後多押一隻超雷龍
如果起手有終末/偷蛋龍+不吃通召的協調就可以埋藥頭龍抓進化藥再視情況出大恐龍,如果沒有可以特召的協調就終末乖乖埋亡龍,偷蛋龍乖乖找幻創,以水晶機巧鋪場為優先。
有雷獸龍或雷電龍就用防火牆拖下來做LINK,最後多押一隻超雷龍
如果起手有終末/偷蛋龍+不吃通召的協調就可以埋藥頭龍抓進化藥再視情況出大恐龍,如果沒有可以特召的協調就終末乖乖埋亡龍,偷蛋龍乖乖找幻創,以水晶機巧鋪場為優先。
簡單來說,這副牌除了出水晶機巧,剩下就是來甚麼打甚麼,不會過度依賴割草
最後由於牌組構成以及額外空間需求,這副牌沒有辦法U起來
(因此崩界妹子第一把在對手未知的情況下盡量不要送人)
但我認為其實演牌不見得一定要U,做出適當程度的場面也是可以給予對手一定的壓力。
最後由於牌組構成以及額外空間需求,這副牌沒有辦法U起來
(因此崩界妹子第一把在對手未知的情況下盡量不要送人)
但我認為其實演牌不見得一定要U,做出適當程度的場面也是可以給予對手一定的壓力。
2.在與隊友的配合中,怎麼分配牌組的選牌
我們選擇的三副牌60雷龍、閃刀、騷靈,基本上除了泛用卡外主系統不會搶牌
比較難分的是手坑系,由於我的構築需要多次特召,因此我優先拿滿了灰流,幽鬼兔基於隊友需求一人一張,烏鴉是隊友挑剩的,也是一張我覺得第一把比較不會丟不到的手坑所以正編投入,
最後的封鎖鳥除了可以阻擋部分牌型多次檢索外,自己的回合如果吃G,在做完必要的檢索後也可以充當灰流使用。
3.簡略描述本次比賽的過程
本次打三輪瑞士取8強進單淘
整天打下來平均每一把都會吃2~3手坑,所以打得很辛苦
最難忘的對局是瑞士第二輪對到一位60煉獄玩家
我先攻出了人魚+防火牆(未發效果)+崩界狗+神樂+超雷龍,後台指名者,墓地有白雪的場面
被對手下十進管+虛夢,割草割7張割到白雪,卡砲噴3噴到獅子花+噴射,一個奇蹟般的操作解場出刺刀打完8000,是個實力與運氣兼具的對手。
整天打下來平均每一把都會吃2~3手坑,所以打得很辛苦
最難忘的對局是瑞士第二輪對到一位60煉獄玩家
我先攻出了人魚+防火牆(未發效果)+崩界狗+神樂+超雷龍,後台指名者,墓地有白雪的場面
被對手下十進管+虛夢,割草割7張割到白雪,卡砲噴3噴到獅子花+噴射,一個奇蹟般的操作解場出刺刀打完8000,是個實力與運氣兼具的對手。
4.幾個關係勝負的操作細節
基本上這副牌的構成除了雷龍以外都是曾經的主流,一些像人魚與防火牆發效果如何優先排連鎖的問題就不再贅述。
比較可能疏忽的是究極進化藥可以移除手牌的怪獸,因此如果手上有下不去或動不起來的雷龍可以直接從手牌移除來運作。
備牌的部分有針對閃刀投入的科怪跟合成獸,科怪可以用女巫點幻獸機Token濾出來再用防火牆回收帶下來
但若是以終末埋亡龍的開局會先支4000,小心別到了科怪要發效果時才發現會哭出來。
5.對本次比賽環境的理解為何,備牌中特殊的卡片?
大月書是鑒於雷龍氾濫,被對面先出超雷龍會很麻煩所以滿編
然後很不建議為了想蓋久一點或是不想讓對方有機會抽牌而放暗封劍,如果對面是有雷神龍的場面會直接被炸歪。
在最後的冠亞對局進了額外決鬥先攻抽了兩張大月書又無法展開,本來想說要起飛了,最後卻因為連開了兩張大月書才得以保命。
然後很不建議為了想蓋久一點或是不想讓對方有機會抽牌而放暗封劍,如果對面是有雷神龍的場面會直接被炸歪。
在最後的冠亞對局進了額外決鬥先攻抽了兩張大月書又無法展開,本來想說要起飛了,最後卻因為連開了兩張大月書才得以保命。
6.本次比賽的準備心得以及比賽當天的感覺?
我們是到了比賽前幾天才確定組隊,隊友們也很忙不好抽出時間討論
只能打兩天店家賽摸索牌組缺陷與打回手感,比賽當天倒是沒有太大的壓力
三對三和隊友間的相互信賴才是最重要的。
只能打兩天店家賽摸索牌組缺陷與打回手感,比賽當天倒是沒有太大的壓力
三對三和隊友間的相互信賴才是最重要的。
我自認不是個在金字塔頂的玩家,但我認為對每個以上位為目標的人來說,經驗絕對是不可或缺的元素,多看、多學,大賽的選手也好卡店的路人也好,每個人身上或多或少都可能有值得學習的地方,審視自己的不足,並以他人的錯誤警惕自己不要重蹈覆轍,相信大家都能在這個遊戲中獲益良多。
三對三是個很棒的遊戲模式,每次跟不同的人組隊都會有不同的收穫,近年來不論官方賽或私人舉辦的三對三比賽都日漸頻繁,希望大家可以把握每一次打三對三的寶貴機會。
直到今天我還是懷念第一次參加的三對三,當初主動找我這個涉世未深的麻瓜組隊的朋友,帶我體驗了人生最棒、最精彩的一場三對三,很懷念跟他一起打牌的日子,不過可惜應該沒機會了..
右--楊智丞 (閃刀姬)
1.您這次比賽使用的牌組,它的常用combo
大家好我是運氣不錯的史萊姆閃刀玩家,下面講到的一些想法可能不是最佳解,希望有更好的打法的人能不吝指導
這次使用的是閃刀G(主打G抽強力手坑),閃刀的常用combo大部分都被講過了
自從雷龍出來,屋敷普及之後,有些閃刀的基本combo應該要謹慎使用,比如
戰階自殺出紅閃躲效分,會01吃屋敷慘遭制裁,以及先攻雙啟動可能會被雷龍制裁。
2.在與隊友的配合中,怎麼分配牌組的選牌
我拿了3G 2屋敷 2效分 1兔的優秀配置,這期除了手坑之外基本都不搶牌
先後攻戰術採取了基本的先後先配置,只是隊長臉過黑6場只骰贏一次,導致他留下嚴重的心理陰影,哈哈 真可憐
3.簡略描述本次比賽的過程
這次戰績是OXOOOX,基本上驟死戰都當正常時間打,沒有投入驟死備牌也沒在注意時間
只是在8強賽遇到CCL大大的時候沒有提醒他趕快進戰階攻擊就贏了
最後靠著比較特殊的額外決鬥獲勝,對於自己的諾諾有點過意不去。
4.幾個關係勝負的操作細節
只是在8強賽遇到CCL大大的時候沒有提醒他趕快進戰階攻擊就贏了
最後靠著比較特殊的額外決鬥獲勝,對於自己的諾諾有點過意不去。
4.幾個關係勝負的操作細節
5.對本次比賽環境的理解為何,備牌中是否有特殊的卡片?
閃刀屬於上限低下限高,導致遇到魔里騷靈或割草牌這種上限比較高的牌很容易被壓著打
因此備牌投入了聖遺物槍,異次元競技場,和大量的拆類,剛好都有遇到對應牌型,蠻幸運的
6.本次比賽的準備心得以及比賽當天的感覺?
賽前都在玩割草牌荒廢練牌,當天又睡的少起床整天都沒吃飯,心情惡劣一直低操
有幾次一動完就發現是嚴重低操,但為了不讓對手發現
要忍住不能動搖,心情更加惡劣,肝火中燒 (感覺很多內傷啊....)
7.對同樣以上位為目標的玩家們,您有什麼建議?
閃刀是一副操作自由度很高的牌,平時在練牌可以把所有狀況都仔細想過再出牌,累積良好的經驗,比賽才不會想很久又一直打錯。
另外正編構成也應該要自己思考,不宜抄牌網全抄,甚至可以投入激進的牌來應對環境(比如正編投入異次元競技場來處理大量的割草牌)
玩牌要有良好的心態像是
打牌靠賽,輕鬆自在
贏了我打真好,輸了他牌太好
可樂要bigbig,比賽就winwin
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