牌組簡介
煉獄機(インフェルノイド)系列
是一個「炎屬性惡魔族」的系列
故事設定上是「創星神tierra的使徒」
煉獄機是一個運作特別的牌組
和一般牌組不一樣,煉獄機沒有特定的展開
而是將大量煉獄機系列怪堆進墓地
之後除外墓地怪起跳來創造資源
由於單卡強度極高,長期在環境之中都可以看到煉獄機
1203之後也跟著炎屬性牌組被強化
煉獄機整個系列由
帶有「インフェルノイド」字段的怪獸卡
以及帶有「煉獄」字段的魔陷卡片構成
額外怪獸目前只有融合2種、Link1種
其中「煉獄機 提耶拉」以外的都是TW01強化的新卡
設計上相當有特色,共有10種怪獸
命名來自10種顏色以及10種惡魔的名字
系列小怪目前有1234星各一種(十進管以外)
全部都是「條件特召怪獸」,有以下的共同效果
此卡不能通常召喚。只能在我方場上所有效果怪獸的等級‧階級合計在8以下時,從我方手牌‧墓地除外1隻「インフェルノイド」怪獸的場合才能從手牌特殊召喚。
①:(怪獸自身效果)
②:在對手回合1次,解放我方場上的1隻怪獸,以對手墓地的1張卡為對象才能發動。除外那張卡。
召喚條件是除外手牌或墓地的一隻系列怪從「手牌」特召
注意所謂「效果怪獸的等級‧階級合計在8以下」
是全部計算進去,例如有4星+4階合計為8,仍可以特召
但跳怪之後場上變成8+1=9,就不能再特召別的煉獄機
場上的等級階級,只會計算效果怪獸
通常怪獸、token怪獸並不會算在裡面
例如「PSY裝甲驅動者、隕石token」這些的等級不算
過去這個8星的條件給了一個讓場面不易擴大的限制
但在有Link怪的時代,玩家可以通過Link召喚
減少場面上的等級,幾乎變成代價夠多就可以跳
小怪的1效果為解場用效果,分別是
1星彈蓋牌回牌組,不被對應
2星彈對手表側卡回手牌
3星破壞場上怪獸,發動後自身不能攻擊
4星破壞場上魔陷,發動後自身不能攻擊
2效果為共同的2速效果,任意解放一怪除外對手的卡
等於每隻怪在對手回合,都自帶DD烏鴉
解放的代價怪可以是自己,也可以是場上用不到的廢怪
大怪則是煉獄機系統的主力
目前共有5,6,7,8各一種,有以下共通效果
此卡不能通常召喚。只能在我方場上所有效果怪獸的等級‧階級合計在8以下時,從我方手牌‧墓地除外2隻「インフェルノイド」怪獸的場合才能從手牌‧墓地特殊召喚。
①:(怪獸自身效果)
②:1回合1次,解放我方場上的1隻怪獸,以對手墓地的1張卡為對象才能發動。除外那張卡。這個效果在對手回合也能發動。
一樣有場上不超過8星的限制,代價變成了2體
但5-8星的大怪特召範圍多了「從墓地」特召
也就是說可以無中生有
將堆進墓地的煉獄機當代價,讓自身起跳,憑空多出強力大怪
2效果的DD烏鴉的能力變成「雙方回合」都可以發動
1的自身效果則是
5星給戰傷隨機送墓對手手牌1張
6星攻擊宣言時,對手自選額外除外一張(表側)
7星打對手怪之後,戰階結束非指定除外場上1卡
8星戰破對手怪獸送墓,可追加一次攻擊機會
王牌怪則是9星10星的莉莉絲、那海馬
都有康牌能力和清場能力
CROS-JP032 インフェルノイド・リリス
(煉獄機 莉莉絲) 特殊召喚/效果怪獸 9 炎 惡魔族 2900/2900
此卡不能通常召喚。只能在我方場上所有效果怪獸的等級‧階級合計在8以下時,從我方手牌‧墓地除外3隻「インフェルノイド」怪獸的場合才能從手牌‧墓地特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功時才能發動。破壞「煉獄」卡片以外場上所有的魔法‧陷阱卡。
②:1回合1次,此卡以外的怪獸效果發動時,解放我方場上的1隻怪獸才能發動。那發動無效並除外。
SECE-JP019 インフェルノイド・ネヘモス
(煉獄機 那海瑪) 特殊召喚/效果怪獸 10 炎 惡魔族 3000/3000
此卡不能通常召喚。只能在我方場上所有效果怪獸的等級‧階級合計在8以下時,從我方手牌‧墓地除外3隻「インフェルノイド」怪獸的場合才能從手牌‧墓地特殊召喚。
①:此卡特殊召喚成功時才能發動。破壞此卡以外場上所有的怪獸。
②:1回合1次,魔法‧陷阱卡發動時,解放我方場上的1隻怪獸才能發動。那發動無效並除外。
這兩隻的代價要除外3隻系列怪
一樣可以從「手牌或墓地」起跳,效果都非常強
那海瑪是進場黑洞+康魔陷
莉莉絲是進場大嵐+康怪效
做為早期卡片,每隻煉獄機都沒有綁卡名
只要墓地夠多怪,就可以反覆起跳清場
其無中生有的能力,可說是令人聞風喪膽的一個系列
系列中最特殊的是系列唯一的協調怪十進管
CORE-JP039 インフェルノイド・デカトロン
(煉獄機 十進管) 協調/效果怪獸 1 炎 惡魔族 500/200
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合才能發動。從牌組將1隻「インフェルノイド・デカトロン」以外的「インフェルノイド」怪獸送入墓地。此卡的等級上升那隻怪獸的等級,此卡當作那隻怪獸的同名卡,得到相同效果。
十進管是全系列中唯一一個可以通召的怪
這也使得十進管沒有特召限制,可以用任何的方式特召
在現環境中可以配合「原罪寶蛇眼」快速上場
進場可以堆墓煉獄機怪獸得到效果,但等級也會上升
一方面幫助後續操作製造代價
另一方面可以直接複製那海瑪或莉莉絲當康牌怪
十進管的效果也一樣沒有綁卡名次數
Link掉之後又復活可以再發一次
不過上升的等級有時會卡到後續怪獸的進場
搭配到陷阱卡「煉獄的狂宴」,可以從牌組特召兩個十進管
直接變成一次康怪效一次康魔陷
十進管的弱點是攻守能力值並不會跟著上升,可能直接被打死
使用上注意,怪獸沒成功丟進墓地後半的上升跟效果不適用
例如次元吸引者適用中被丟進除外的狀況下
還有十進管會得到卡名,偶爾可以複製後當融合素材用
墓穴指名者則是要看原卡名
要無效十進管只能指掉別的十進管,指堆出來的怪獸並不影響
總體而言,煉獄機整個系統的運作方法是
1.累積煉獄機系列怪進到墓地作為代價
2.起跳大怪清場、干擾、湊場面
3.免費當素材出Link怪達成回殺對手
因此有以下兩種方向的構築
1.小系統煉獄機(蛇眼或破械)
→用蛇眼系統調度十進管
→單藍樹皮可以調度十進管運轉
優點是牌量少,手坑量較多,發揮較為穩定
構築上可以選擇不同的解場
缺點是煉獄機量放太多會卡手,也吃對手手坑斷招
2.大量堆墓煉獄機(割草、名推、荷魯斯)
→靠強力單卡堆墓製造大量代價
→單卡power極高,對手防不完
優點是特定單卡成功直接獲勝
缺點是要帶一定量的煉獄機
卡牌比例較高,表現較為大起大落
有次元環境會直接投降
近期由於主要的對手是炎王、蛇眼、肅聲等等
這些對手的終場干擾偏軟,擋不住煉獄機的大牌進攻
因此大量噴牌的煉獄機上位較多
只要比賽當天走位好,沒遇到靈獸、神碑、修女、蓬鬆鳥
應該是魔法卡隨便開隨便贏
新卡強化
煉獄機在TW01之後強化了一波
先介紹一下重點單卡
CORE-JP049 インフェルノイド・ティエラ
(煉獄機 提耶拉) 融合/效果怪獸 11 炎 惡魔族 3400/3600
「インフェルノイド・ネヘモス」+「インフェルノイド・リリス」+「インフェルノイド」怪獸1隻以上
①:此卡融合召喚成功時才能發動。依據融合素材的怪獸種數適用以下效果。
●3種以上:雙方各自選自己額外牌組的3張卡送入墓地。
●5種以上:將雙方牌組上面的3張卡送入墓地。
●8種以上:雙方各自選自己除外最多3張卡回到墓地。
●10種以上:雙方手牌的所有卡送入墓地。
提耶拉,強力11星融合怪
素材綁定「那海瑪+莉莉絲+其他煉獄機」
一般利用「煉獄的虛夢」2效果用6個素材融合召喚
觸發效果堆3張額外+雙方噴3
可以堆墓「女舊神+共命之翼+新融合怪煉獄機罪惡」
直接另起連鎖,炸1抽1抓1魔陷
噴3張還可繼續製造代價,相當強,幾乎虛夢成功就要獲勝
除非對手是烙印,煉獄機較不怕堆額外通敵的問題
不過這是同一條效果的依序處理,先堆額外再堆牌組
可能被對手接無限泡影被整個無效
旁邊放其他小怪,可以接連鎖解放提耶拉躲指定
8種以上較難達成,不過洗除外的選項可以選裡側除外的卡
CORE-JP063 煉獄の虚夢
(煉獄的虛夢) 永續魔法
①:我方場上原本等級在2以上的「インフェルノイド」怪獸的等級變成1,給予對手的戰鬥傷害變成一半。
②:把表側表示的此卡送入墓地才能發動。將「インフェルノイド」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。只有對手場上有額外牌組特殊召喚的怪獸存在的場合,可以用我方牌組最多6隻怪獸作為融合素材。
虛夢,本家專用的影依融合
1效果可降等級,增加8星限制下能特召的煉獄機怪
2效果在對手場上有額外怪的條件下
可以用牌組6隻怪當融合素材,現環境幾乎超越影依融合的強度
除了牌組6種之外,手牌跟場上也還可以再補素材
有機會發揮到提耶拉全部效果內容
注意自己場上不能有額外怪,而且此效果沒有綁定卡名
條件符合,牌組量足夠,有第二張虛夢能用可以再發一次
現在有第二隻融合怪,可以在先攻使用虛夢效果
以2隻手牌的怪來融合召喚出1星的「煉獄機罪惡」調度魔陷
TW01-JP097 インフェルノイド・イヴィル
(煉獄機 罪惡) 融合/效果怪獸 1 炎 惡魔族 1100/1100
「インフェルノイド」怪獸X2
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡融合召喚的場合,將我方墓地「インフェルノイド」怪獸1體除外可以發動。和該怪獸等級相同數量的牌組「インフェルノイド」怪獸送墓(同名卡最多1張)
②:此卡送墓或被除外的場合可以發動。牌組「煉獄」魔法˙陷阱卡1張加入手牌
罪惡,新的1星融合怪
堆墓跟抓魔陷效果都非常強
本身只要兩隻系列怪就可以融合出場
融合進場可以除外墓地的煉獄機怪獸
依照等級去堆牌組同數量煉獄機
例如用8星+1星當素材,就可以除外8星堆8種(自己選擇)
不過注意只能堆同等種類
代價怪太高星可能會因為牌組沒那麼多種而不能發
本身素材寬鬆的關係
在自己先攻的時候也可以讓虛夢直接發揮作用
如果墓地已經有系列怪
直接開簡易融合也可以堆,堆起來後就可以起跳
2效果自身進墓或被除外,可以另起抓煉獄魔陷
抓狂宴、虛夢、消華等等
進墓可以從任意處進墓,直接從額外進墓也可
本身上場當Link素材,或當作大怪代價除外也可以觸發
相當方便的魔陷調度點
這張卡的效果在運作上真的相當強
有效減少煉獄機對大量堆墓卡的依賴
目前也有不少煉獄機投入融合系統,以罪惡為展開起點用
TW01-JP098 インフェルノイド・フラッド
(煉獄機 洪水) 效果/連結怪獸 Link4 炎 惡魔族 3000/
「インフェルノイド」怪獸包含的怪獸兩體以上 ↑↓↙↘
此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:對手將怪獸特殊召喚之際,將我方場上怪獸1體解放可以發動。該特殊召喚無效,該怪獸除外
②:我方墓地卡被除外的場合可以發動。場上1張卡除外
③:L召喚的此卡被對手破壞的場合可以發動。牌組「インフェルノイド」怪獸1體無視條件特殊召喚
洪水,本家L4,素材只要其中一隻是煉獄機即可
本身炎屬性,等於咎姬復活1怪就可以出
1效果解放1怪,康規則特召並除外怪獸
可針對黑魔女,一般的同步、超量、Link等等
可以解放自己或旁邊的廢怪
2效果墓地卡被除外的場合,可另起連鎖,非指定除外場上1卡
起跳煉獄機系列怪,就能順便處理一些定場怪
對手回合,如果我方有方法能除外自己的墓地卡片
也可當成一個干擾手段
例如以「事務回滾」、「妖精傳姬白雪」的代價來除外觸發
3效果被對手破壞可以無視條件跳煉獄機
全系列可特召,戰破跟效破皆可觸發
可特召十進管堆一隻,一般大怪當除外點
或者直接把那海瑪或莉莉絲特召出來清場
(使用時注意時選發錯過時機問題)
因為有這個續戰效果
通常在使用1效果時會解放旁邊的怪為代價
TW01-JP099 熾動する煉獄
(熾動的煉獄) 通常魔法
此卡名的②效果一場決鬥只能使用一次
①:展示手牌「インフェルノイド」怪獸1體或「煉獄」魔法˙陷阱卡1張可以發動。我方手牌全部捨棄。之後,我方抽出捨棄數量卡片
②:我方場上沒有怪獸存在的場合或只有惡魔族怪獸存在的場合,將不在此回合送墓的此卡除外,以我方除外狀態「インフェルノイド」怪獸最多11體為對象可以發動。(同名卡最多1張)。那些怪獸回到墓地
熾動,本家專用的手牌抹殺
把卡手的怪獸換掉,而且只捨自己,不會有幫助對手的問題
1效果展示系列卡為代價,我方手牌全捨棄掉重抽同樣張數
一方面可堆墓另一方面可幫助抽強力單卡
2效果在後面的回合,我方空場或只有惡魔族怪的場合
除外掉熾動,把除外掉的煉獄機給放回墓地重複利用
一場決鬥只能使用一次,有機會大量回歸我方代價怪
TW01-JP100 煉獄の決界
(煉獄的決界) 永續魔法
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:我方場上「インフェルノイド」怪獸攻擊力上升我方除外狀態「インフェルノイド」怪獸數量*100
②:我方場上沒有怪獸存在的場合或只有惡魔族怪獸存在的場合,可以選擇以下一個效果發動
●我方除外狀態「インフェルノイド」怪獸1體加入手牌
●手牌「インフェルノイド」怪獸1體無視條件特殊召喚
決界,新的永續魔法,有提升攻擊力跟幫助運轉的能力
1效果依照除外的系列怪提升攻擊力
後期代價用多之後很容易衝高打點
2效果可以選擇回收除外的煉獄機
或是無視條件特召手牌中煉獄機
都可以避免手牌大怪卡手,或節省代價用
另外作為新的永續魔法
可以在場上當作「煉獄的狂宴」代價,會放1張
TW01-JP115 煉獄の消華
(煉獄的消華) 永續魔法
「煉獄の消華」的①的效果1回合只能使用1次。
①:捨棄1張手牌可以發動。從牌組將1張「煉獄の消華」以外的「煉獄」魔法‧陷阱卡加入手牌。這個回合,我方不能召喚‧特殊召喚「インフェルノイド」怪獸以外的怪獸。
②:我方的「インフェルノイド」怪獸和對手怪獸進行戰鬥的傷害計算後,將魔法&陷阱區表側表示的此卡送入墓地才能發動。除外進行那次戰鬥的雙方怪獸。
消華,魔陷的檢索卡
由於後續會綁定只能特召煉獄機
一般都是先攻做完之後抓狂宴覆蓋,順便提供狂宴代價
2效果除外雙方戰鬥的怪獸,可以避免一些怪獸戰鬥後進墓
目前較少使用到
TW01-JP121 煉獄の狂宴
(煉獄的狂宴) 通常陷阱
①:從我方手上・場上表側表示的魔法・陷阱卡當中將1張「煉獄」魔法・陷阱卡送入墓地可以發動。等級合計直到八星為止,從牌組選最多3體「インフェルノイド」怪獸無視條件特殊召喚。
狂宴,關鍵的陷阱卡
送墓一張煉獄魔陷為代價,特召合計8星的煉獄機
可以送墓消華,從牌組特召6星+十進管x2
觸發兩個十進管的效果複製那海馬+莉莉絲
達成康怪+康魔陷+除外墓地的三次干擾
並且堆了5張煉獄機怪獸進墓作為下回合起跳資源
使用上要先有代價能支付才能發動
必須要先有表側或手牌中的煉獄魔陷才可以開第一張狂宴
需要先配合一些能留場的永續魔法,消華、虛夢、決界使用
而且由於怪獸卡中的「インフェルノイド」
並不包含「煉獄」字段
被卡片效果當成魔陷貼在後台的煉獄機怪獸
並不能作為狂宴的代價送墓
不過作為陷阱卡,狂宴可以在連鎖之中發動
送墓發動中的通常魔法/速攻魔法/通常陷阱為代價
例如C1代價送墓消華發狂宴A→C2代價送墓狂宴A發動狂宴B
效果處理時都會成立,總共會特召兩組煉獄機怪獸
如果以墓地中的陷阱卡「事務回滾」複製狂宴
可以跳過支付代價的過程
直接使用狂宴的效果特召怪獸上場
所特召的怪合計必須要是剛好8星
有單體8、6+1+1、6+2、5+3、4+4、7+1等選擇
偶爾會有怪獸先上手造成牌組湊不出合計8的狀況
範例構築
近期煉獄機上位牌組有以下
大量堆墓煉獄機
12/17 オグイベント 亞軍 煉獄機
https://x.com/oguibento/status/1736319088803328090?s=20
2/10 太陽CS 2人組隊 亞軍 融合煉獄機
https://x.com/duelsalon_taiyo/status/1756258232300085492?s=20
荷魯斯煉獄機
12/17 オグイベント 冠軍 蛇眼荷魯斯煉獄機
https://x.com/oguibento/status/1736319088803328090?s=20
12/16 太陽CS 2人組隊 冠軍 蛇眼荷魯斯煉獄機
https://x.com/duelsalon_taiyo/status/1736337527253184905?s=20
1/7 太陽CS 2人組隊 亞軍 蛇眼荷魯斯煉獄機
https://x.com/duelsalon_taiyo/status/1743934366328521179?s=20
蓮祭 3人組隊 亞軍 蛇眼荷魯斯煉獄機
https://x.com/Lotus_cup2022/status/1744348670752141629?s=20
1/13 ナワバリ杯 亞軍 蛇眼荷魯斯融合煉獄機
https://x.com/Appleman2_427/status/1746137211073183989?s=20
1/13 わよCS 3人組隊 四強 荷魯斯蛇眼煉獄機
https://x.com/wayo_cs/status/1746158316395585833?s=20
1/14 れおなん杯 亞軍 荷魯斯蛇眼煉獄機
https://x.com/reonancup/status/1746536229276119085?s=20
1/28 太陽trio 3人組隊 四強 蛇眼荷魯斯煉獄機
https://x.com/duelsalon_taiyo/status/1751565556136939659?s=20
其他煉獄機
12/16 帝CS 冠軍 破械煉獄機
https://x.com/mikado_cs/status/1736608010494177283?s=20
12/16 太陽CS 2人組隊 亞軍 蛇眼煉獄機
https://x.com/duelsalon_taiyo/status/1736337527253184905?s=20
1/6 福井cs 冠軍 蛇眼煉獄機
https://x.com/fukui_cs/status/1744341181474181334?s=20
以下內容部分取材自玩家「フジ」的文章
インフェルノイド 2024.1月環境
原文的作者基於自身1/14在kinta CS 打出4-1成績
取得前8的比賽經驗
撰寫內容以傳統的「大量堆墓+罪寶系統」型的煉獄機為主
使用的構築如下
因此大部分內容針對此型描述
原文是以賽後隨筆的形式撰寫
部分內容過於主觀並不適合新手閱讀
為求完整皆已修改過,有興趣也可以購買原文參考
インフェルノイド 2024.1月環境
https://note.com/calm_oxalis318/n/n0680a08de956
作者所採用「傳統後攻型煉獄機」,主要的優勢在於
在對手沒有「次元吸引者」或者「聖遺物聖槍」的前提下
單卡的強度十分高
環境中對戰「蓬鬆鳥」、「趨魔修女」、「靈獸」以外的牌組
先後攻的獲勝率都不低,上述牌組若沒拿到次吸也能輕鬆戰勝
作者自身大部分對局中會選擇後攻為主要戰術
但第二場之後,還是會選擇先攻
除非對手是不可能帶「聖遺物聖槍」的牌組或者是「閃刀姬」
等等後攻極度有利的場面,才會繼續採用後攻
構成介紹
主要戰術是靠強力魔法卡
「名推理」、「怪獸門」、「煉獄虛夢」、「鄰家割草」
大量將煉獄機怪獸堆進墓地,儲備除外特召的代價
接著從墓地起跳強力大怪
解場後做Link召喚回殺對手
SD33-JP028 名推理
(名推理) 通常魔法
對手宣言1至12其中1個數字。從我方的牌組最上方翻牌直到第1張出現可以通常召喚的怪獸為止,若該卡等級與宣言的數字相同或該卡不能從牌組特殊召喚則翻到的卡全部送入墓地,否則,特殊召喚該卡到我方場上,其他的卡送入墓地。若我方牌組不存在魔法或陷阱卡則翻到的卡全部回牌組洗牌。
由於煉獄機之中只有十進管能通召
所翻到的其他煉獄機都會噴到墓地
再利用被堆進去的煉獄機怪當代價起跳大怪
原本以大量堆墓為主的煉獄機
有TW01的新卡之後,多出以下多變的系統可以使用
YO07-JP001 炎魔刃フレイムタン
(炎魔刃 弗蘭姆坦) 效果/連結怪獸 Link2 炎 戰士族 1400/
炎屬性怪獸2體 ↙↘
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在為限,我方場上表側表示的魔法˙陷阱卡不會被對手效果破壞
②:以我方除外狀態炎屬性怪獸1體為對象可以發動。該怪獸加入手牌。這回合,我方不能將此效果加入手牌的卡及其同名卡效果發動
炎魔刃,炎屬性泛用L2
1效果保魔陷可防幽鬼兔
2效果把除外的煉獄機撿回手
雖然不能發動效果
但煉獄機系列怪可以單純規則特召或當代價用
本身再多加一怪就可以往上Link咎姬再做到Link 4
SR06-JP022 闇黒世界-シャドウ・ディストピア-
(暗黑世界 暗影敵托邦) 場地魔法
①:場上表側表示的怪獸變成暗屬性。
②:1回合1次,我方發動卡片效果要解放我方場上怪獸的場合,其中1體可以用對方場上的暗屬性怪獸作為代替來解放。
③:雙方回合的結束階段發動,根據這回合此卡存在時解放的怪獸數量,將最多和該數值相同的「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)守備表示特殊召喚到回合玩家的場上。
很適合煉獄機的場地魔法,效果適用中全場怪獸會變成暗屬性
每回合有一次機會可以解放對手怪獸當代價
搭配煉獄機怪獸可以解對手的怪,除外對手墓地卡
達到損人利己的成效
由於代價支付不會進入連鎖,可以解掉一些抗性怪跟定場怪
近期由於炎王系統有「原罪寶蛇眼」
留在場上可能會幫助對手解掉我方的怪
對戰時自己斟酌是否要自己炸掉
罪寶系統
利用黑魔女換出原罪寶,特召十進管
會投入的有狩獵罪寶的惡魔x3、黑魔女、原罪寶蛇眼
搭配的額外怪是賜炎的咎姬
AGOV-JP059 ファイヤー・バック
(火焰回歸) 通常魔法
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:以我方墓地炎屬性怪獸1體為對象可以發動。我方手牌1張送墓,對象怪獸特殊召喚
②:將墓地此卡除外,以我方墓地˙除外狀態炎屬性怪獸3體為對象可以發動。那些怪獸洗回牌組。之後,我方抽一張卡
通常魔法卡,火焰回歸
利用1效果復活煉獄機十進管,順便送墓1手牌
2效果可以幫助我方把除外掉的煉獄機洗回去重堆
不管是抽上手還是被噴掉都很有用
原罪寶系統的用處在於,起手沒有大量堆墓單卡時
可以用黑魔女調度出十進管
之後提供Link素材到L3出咎姬
就能再次復活十進管發動效果
即使手牌只有黑魔女+煉獄機
還是可以做出L4+煉獄機大怪的場面
黑魔女+1手+煉獄機小怪 = L4+煉獄機大怪(6-8)+墓地咎姬
送墓一手牌特召黑魔女→效果蓋原罪寶
原罪寶吃黑魔女跳十進管→十進管埋1~4星
(埋誰都可,以4星舉例)
→場上等級只有5,手牌小怪除外墓地怪特召
→跟十進管L2出炎魔刃→回收被除外的小怪
→除外墓地小怪特召→L3出咎姬→復活十進管
→十進管堆5-8星的煉獄機→L4出洪水
→墓地大怪除外2體起跳
終場一次康特召,大怪2速除外墓地
咎姬可炸兩邊怪起跳
雖然罪寶系統,看似跟名推理、怪獸門相牴觸
但上手開掉通緝令之後,可以多濾掉一張十進管
反而是提高了名推理、怪獸門的堆卡張數期望值
即使名推理不慎推到黑魔女上場
也可以覆蓋原罪寶,直接將十進管給特召出來
此外,由於環境中的蛇眼系統非常的多
在後攻局中可以使用火靈使,復活對方蛇眼的炎燐
或以闇靈使復活對手的黑魔女,去找出我方的十進管
可說是煉獄機應對現環境的主流牌組而生的對策
而且以後攻為主的牌組
被對手用靈使抓黑魔女去運用的狀況相對較少一點
影響也不像被抓蛇眼怪來的大
此外,若對手是不出額外的牌組
虛夢開不出融合效果時
有時候我們會利用「虛夢」的永續效果
降低自己怪獸等級,鋪場做複數隻煉獄機怪獸
此時多出戰傷減半的負面效果
可以透過場面做完的最後
用黑魔女或原罪寶送墓虛夢,迴避這種負面影響
綜上所述,黑魔女系統對於煉獄機還是有好處,是值得採用的
荷魯斯系統
AGOV-JP011 ホルスの栄光-イムセティ
(荷魯斯的榮光 伊姆塞特) 效果怪獸 8 暗 魔法使族 3000/1800
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,②③效果一回合可以各用一次
①:我方場上有「王の棺」存在的場合,此卡可以從墓地特殊召喚
②:將包含此卡的2張手牌送墓可以發動。牌組「王の棺」1張加入手牌。之後,我方可以抽1張
③:此卡在怪獸區存在的狀態,我方場上其他卡因對手效果離場的場合可以發動。場上1張卡送墓
AGOV-JP013 ホルスの先導-ハーピ
(荷魯斯的先導 哈碧) 效果怪獸 8 風 獸戰士族 2400/1600
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,②效果一回合只能使用一次
①:我方場上有「王の棺」存在的場合,此卡可以從墓地特殊召喚
②:此卡在怪獸區存在的狀態,我方場上其他卡因對手效果離場的場合,以雙方墓地˙除外狀態的卡中合計2張為對象可以發動。將那2張卡加入持有者手牌或將那2張卡洗回持有者牌組
AGOV-JP058 王の棺
(王之棺) 永續魔法
此卡名的②效果一回合只能使用4次
①:此卡在魔法陷阱區存在為限,我方場上「ホルス」怪獸不會被不以自身為對象的卡片效果破壞
②:送墓一張手牌可以發動。牌組「ホルス」怪獸1體送墓
③:一回合一次,我方「ホルス」怪獸和對方怪獸戰鬥的傷害步驟開始時可以發動。該對方怪獸送墓
只會投入抓牌用的荷魯斯伊姆賽特、回收用的荷魯斯猴子
荷魯斯棺材這三種卡,額外會放噴牌用真血公
伊姆賽特是很好濾牌跟踩手坑的單卡
而且在煉獄機之中送墓手牌反而能幫助運轉
當對手把灰流用在擋伊姆賽特
割草或狂宴就能順利發揮,若對手不擋則可以補牌
接著起跳兩種荷魯斯
疊成真血公之後噴4張製造墓地代價
回滾系統
AC03-JP028 トランザクション・ロールバック
(事務回滾) 通常陷阱
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:支付一半生命值,以對方墓地「トランザクション・ロールバック」以外通常陷阱卡一張為對象可以發動。此效果和該通常陷阱卡發動時效果相同
②:將墓地此卡除外,支付一半生命值,以我方墓地「トランザクション・ロールバック」以外通常陷阱卡一張為對象可以發動。此效果和該通常陷阱卡發動時效果相同
本家中是利用「事務回滾」來複製「煉獄的狂宴」
跳過支付代價的過程直接運用效果
其他配合採用的單卡有
「逢華妖麗譚-魔妖不知火語」、「次元障壁」
SSB1-JP004 逢華妖麗譚-魔妖不知火語
(逢華妖麗譚-魔妖不知火語) 通常陷阱
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:將我方場上「魔妖」S˙連接怪獸一體或「不知火」S˙連接怪獸一體解放可以發動。這回合,雙方不能從手牌˙牌組˙EX牌組特殊召喚
②:將墓地此卡除外,以除外區我方不死族怪獸一體為對象可以發動,該怪獸回到墓地
事務回滾能夠複製墓地中陷阱卡的效果
和大量堆墓的煉獄機可以互相配合
此系統在面對對手的「聖遺物–聖槍」,佔了7成的戰術地位
正編戰時,聖槍的投入量不多
回滾只是一個資源點用以複製狂宴
備牌戰時,假設選擇先攻,並吃到對手的聖槍
過去只能利用消華抓出狂宴,在對手回合開狂宴
然而60張的構築中消華上手機率並不高
聖槍的這回合期間內
就算名推理、怪獸門、割草
這些強力卡片成功後,無法從墓地特召煉獄機
轉換不了資源,可能就會被對手給反打
但加入了回滾系統後,就算吃聖槍
還是可以大量堆墓堆出干擾
例如堆出回滾+狂宴,對手回合就仍有干擾手段
即使不慎堆出十進管,回滾還是能夠複製狂宴跳其他怪
避免被對手打死,保留我方生命值加上大量資源
反擊聖槍的機會大增
若是能堆到「魔妖不知火語」、「次元障壁」
這種單方面封鎖整回合的單卡
也可以帶來壓倒性的優勢
閃刀系統
閃刀起動x3+黃蜂炮+火閃刀
鉤爪、鯊魚夾、火術式、水術式、鷹式推進 看個人選擇
過往許多牌組就會採用泛用的閃刀系統
主要是單張黃蜂炮+火閃回收
就會有L2的數值,配合起動來檢索
可以在我方通召之前先有踩坑運轉的作用
現環境中,火閃+黃蜂炮可先L2出火靈使
抓對手怪獸往上出咎姬
或是讓火靈使被對手破壞抓煉獄機小怪
如果火靈使抓對手的怪,搭配我方再出煉獄機怪獸
就能以炎屬性的魔法使族+惡魔族+對手怪的種族
L3出光道大領主精準堆墓
後攻備牌戰時,考量到對手會先有場面要解
可以再加入其他閃刀卡作為閃刀起動的檢索目標
雖然其中有部分功能和煉獄機系統內單卡功用重疊
但像「閃刀鉤爪」、「鯊魚夾」這種單卡可以讓L值+1
會是比其他三種更優先考慮的單卡
融合系統
投入一些融合卡來特召「煉獄機罪惡」
融合召喚之後可以觸發1效果除外素材怪獸噴若干張
之後再Link掉觸發2效果,抓所需的系列魔陷
GLAS-JP047 ダーク・フュージョン
(黑暗融合) 通常魔法
從手牌・我方場上把融合怪獸所使用的融合素材送入墓地,
從額外牌組將一體惡魔族的融合怪獸視為融合召喚來特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸,這回合不會成為對方的魔法·陷阱·效果怪獸的效果的對象。
黑暗融合,單純的惡魔族專用融合卡
所特召的融合怪一回合期間不被對手指定
能夠幫融出來的罪惡,躲避對手的效分泡影
DUNE-JP052 合成獣融合
(合成獸融合) 速攻魔法
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:雙方主要階段可以發動。用包含獸族˙惡魔族任一的我方手牌˙場上怪獸作為融合素材,將融合怪獸1體融合召喚
②:我方主要階段此卡在墓地存在,我方場上或墓地有「有翼幻獣キマイラ」存在的場合,可以選擇以下一個效果發動
●此卡加入手牌
●此卡除外,我方牌組˙墓地「幻獣王ガゼル」與「バフォメット」1體特殊召喚
奇美拉融合,獸族跟惡魔族用的融合卡
好處是速攻魔法可以接連鎖,可以覆蓋
雙方主階都可以使用
2效果沒有加入有翼幻獸奇美拉用不到
ETCO-JP047 プロキシー・F・マジシャン
(代理F魔術師) 效果/連結怪獸 Link2 炎 電子族 1400/
效果怪獸兩體 ↙↘
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方主要階段可以發動,從我方場上將融合怪獸決定的融合素材怪獸送去墓地,那1體融合怪獸從EX牌組融合召喚。
②:此卡連接端有融合怪獸融合召喚成功的場合可以發動,手牌攻擊力1000以下怪獸一體特殊召喚
代理F魔術師,泛用L2,還是炎屬性
利用1效果把場上怪獸融合
在搭配蛇眼的外掛中,可以配合蛇眼系統來出
2效果可以特召手牌怪
主要用來把十進管跟起跳的煉獄機怪獸融合
調度出罪惡以及煉獄機魔陷,就可以達成狂宴+煉獄機的定場
整體來說,加入融合的系統,並不是要讓牌組走向以融合為主
僅是一種能讓融合怪出場的方式
限一卡的「簡易融合」也有這樣的功用
不過上述的融合系統,會有融合素材的提供問題
在構築之中,為了確保起手的穩定度
通常會盡量減少煉獄機怪獸的投入張數
實戰中可能手上缺乏素材,導致不容易使用這些融合卡
本家系統內已經有虛夢的融合手段
很多狀況下已經足夠,即使不出1星融合怪,也還是能運作
所以這類融合系統的效益不夠大,逐漸有被環境淘汰的趨勢
作者表示自己曾在18張煉獄機怪獸的組法中,採用融合系統
還是經常遇到只抽到融合單卡的慘況
因此要使用融合系統,則必須要增加牌組中煉獄的張數
但單純拉高怪獸量又增加手牌事故的機率
因此要投入融合系統,應該需要專門打造構築
將魔法跟怪獸兩邊的量都夠多,才能有相當穩定的發揮
不過要怎麼兼顧又不會卡牌就稍嫌困難了
蛇眼系統
本期賽場最為氾濫的系統
作為炎屬性牌組的一員
煉獄機也可以採用藍蛇眼、蛇眼大蛇這些卡片
好處是穩定衝高Link值,利用蛇眼把十進管調度出來
最高可以達到單藍樹皮出9-10妨礙的場面
但相對的缺點是會排斥名推理跟怪獸門的使用
牌組必帶的煉獄機小怪,也會佔掉防坑用卡及大量手坑的位置
表現上比蛇眼炎王、純蛇眼,都更容易卡牌
打法重點和蛇眼炎王類似做單藍展開
本篇不做太多著墨,最後會補充combo
其他特殊額外怪獸
賽事策略
單場打法
由於作者預設以後攻為主,煉獄機和一般牌組不同
並沒有一個固定的展開方法
打法上相當看起手的手牌條件,以及對手做出怎樣的場面
而且為了最大化名推理的效益
牌組內投入的手坑量為0張
第一回合幾乎是只能看著對手演完
所以丟給我方的任務就是
把對手的場面解完,坑也都踩完,起跳怪獸出Link怪回殺
假設對手把場面做完之後換到我方回合
我方起手的解場卡可能有
針對前場的一滴、超融合、三戰之才
拆後台的羽毛掃、大嵐
把解場卡丟一丟清除阻礙之後
利用名推理、怪獸門、割草、虛夢等卡
將墓地給堆出來
由於牌組中能通召的只有十進管跟黑魔女
一發大量堆墓應該會堆出10餘張煉獄機
利用那海馬跟莉莉絲,去處理對手剩餘的殘陣
實際做法是
先除外2隻起跳一隻煉獄機大怪(6-8星通常是7星)
接著除外3隻起跳莉莉絲(或那海馬),觸發效果炸光魔陷(或怪)
如果對手連鎖怪獸效果康牌
莉莉絲自己就可以接連鎖反康
如果對手以魔陷效果指定莉莉絲無效
則用8星的效果代價解放莉莉絲讓對手點不到
不管怎樣場上都只會剩7/8星那隻大怪
順利解場後,再起跳另一隻煉獄機
Link炎魔刃收一個代價怪回來
再起跳兩隻換出5300連碼,再起跳3000的那海馬收頭
或者起跳一隻L3出咎姬,復活炎魔刃出L4洪水
讓場上等級再次變0後
起跳7星+8星三隻打就過8000
當然踩坑過程中還是會遇到一些阻礙
可以利用十進管複製煉獄機小怪去點掉
其他依照個人的判斷去過擋
使用上要注意場上等級的合計數值在8以下
而且墓地代價消耗量其實滿大,牌組總共只有15-20隻
除非利用到炎魔刃或熾動的回收,並不是無限制的特召
大約只有4-6次的起跳機會,要斟酌起跳的怪獸選擇
8星有個打死怪可以追打的效果能幫助搶血
7星則有戰階結束可以除外1卡的附帶解場效果
這些都可以靈活運用,單場的獲勝模式大約這樣,如下示範
煉獄機後攻反打
Match策略
因應現行環境的關係
作者表示,正編戰除非對手是必帶次元吸引者的類型
或者是大演牌的牌型,其他對手第一場大部分選擇後攻
(#不過能否賽前蒐集對手資訊稍有爭議
原文是說以:人臉辨識/判斷對手散發的氣質來判斷
不知道在表達什麼)
勝負關鍵則在後面兩場的備牌戰
一般來說,如果由對手選擇,他已知對到煉獄機
現行環境大部分主題的使用者,應該都還是選先攻
作為應對,由對手選時,換上後攻向的備牌
而若是由我方選擇先後時,對手已經知道是煉獄機
放給對手先攻,對手的展開不受手坑干擾
很有可能把場面優勢做出來之後
丟一張聖遺物槍或者先開次元裂縫
因此主動選後攻是很難獲勝的,即使我方第一場主動選了後手
再度換回我方選時,應該要選先攻
並且考慮到會吃聖槍的可能性,換上先攻用的備牌來做妨礙
※先攻備牌更換
以作者的構築來說先攻用的備牌有
金謙壺、墓指、技剝、魔妖不知火語
次元障蔽、群雄割據、光的護封聖劍
依照對手的牌組類型選擇
在先攻中較無作用,可換下的單卡有
羽毛掃、大嵐、一滴、三戰之號
狩獵罪寶的惡魔可換1張
其中三戰之號可以考慮保留,在吃手坑的時候覆蓋障壁
能選擇換下的還有超融合、大嵐等單卡
先攻場次主要目標為大量堆墓堆出若干煉獄機
在前台做出1-2妨礙
護航墓地中「事務回滾」複製強力陷阱
封鎖對手的運作
理由是先攻場,對手可能在我方回合丟出聖遺物槍
墓指可以對應,如果這回合適用效果不能除外
堆墓的過程中只少了煉獄機前台怪
事務回滾仍然能使陷阱卡成功干擾
使用狂宴、不知火語、障壁等等陷阱卡的效果
過一回合後,我方就可以起跳煉獄機回殺對手
如果回滾被消耗掉的次一回合,對手再有第二個聖槍
只能說對手太厲害了應該獲勝
煉獄機先攻場堆出回滾
以上是一個先攻展開的定場例子
盡量以「L4+狂宴/煉獄機怪獸+墓地回滾&強力魔陷」為目標
展開中被對手灰流打斷
可以利用火靈使抓過來,跟煉獄機怪獸
L3出光道大領主,利用效果精準堆進想要的陷阱卡
過程之中注意要控制的資源有
融合怪的指定墓地對象(要看牌組剩餘種類數量和對象等級)
狂宴要能特召合計8星又能複製康牌的十進管
咎姬要復活的十進管,才能出L4
現有能墓地除外起跳的代價,不宜用太多去換一個Link素材
堆到複數張回滾偶爾也可先開掉當特召點
例如特召4+3+1就有3個Link素材使用
煉獄機虛夢出罪惡堆墓抓消華
如果開局堆墓卡受阻,可以利用虛夢送墓融合兩隻煉獄機
出融合怪罪惡去堆墓,Link掉就可以抓消華再抓狂宴
此狀況下,由於牌組中煉獄機只有10種
為保留狂宴的強度,最佳的對象怪是4或7星當融合素材
可以堆出同樣種類的煉獄機系列怪
較低的目標則是希望可以達成如下的盤面
煉獄機先攻出L4+煉獄機某康牌+墓地狂宴&回滾
如上所述單黑魔女也可湊出前面L4+大怪部分
陷阱卡可以用其他濾牌卡去堆
終場共有L4康一次特召
煉獄機自解康1,墓地狂宴出2十進管,另起L4除外1張
對手基本上很難踩過後還反定,下回合有十進管堆的怪可用
墓地可能還會有咎姬多擋一次
※後攻備牌更換
原本正編中就有不少後攻解場卡
以構築來說,對手選先攻會換上大量應對陷阱卡的備牌
例如換進「雙龍捲、旋風(宇宙旋風)、紅色重啟」
換出相對同類型功能的大嵐、羽毛掃
以及其他相對威力較小的單卡
狩獵罪寶的惡魔、一換一、火焰回歸
後手備牌戰時,需要用魔法卡來突破對手定場
影響勝負最重要的點通常是
「魔封的芳香」、「異次元競技場」
因為構築中沒放手坑
被開三戰之號覆蓋競技場的機會較低
如果對手手抽競技場蓋下就真的無法
因此將應對重點放在魔封的芳香
芳香一成功適用,半數以上的卡片會被封死
我方沒有應對必定會輸,影響比聖遺物嚴重
就算硬用4星去拆,後攻場還是很容易直接被看住
浪費兩張手牌的煉獄機,資源上也換不贏對手的場面
因此,速攻魔法的拆後台一定得上滿
偶爾打到炎王也可以拆孤島破壞場面
對R-ACE跟肅聲也可以有效減少突破對手所需資源
選擇旋風的好處則是
偶爾可以將「蛇眼的炎龍」放在我方後台的怪給破壞
且不會被聖遺物槍防住,被開「王宮鐵壁」不會一起廢掉
這些是優於宇宙旋風的地方
不過缺點是可能會被「炎王的聖域」、「神碑福金」代替破壞
近期備牌中的芳香有逐漸被「神的通告」取代的趨勢
有時不需要上那麼多張拆,3-6張可玩家自行斟酌
※聖槍與次吸對策
TW01之後有靈獸跟煉獄機,環境內本來就有蓬鬆鳥
甚至目前大部分的主題,只要不是蛇眼跟炎王
幾乎都會帶次吸,必定會在賽場遇到
面對聖槍的方法如前所述
先攻就是盡量利用回滾堆出陷阱卡
以及濾出狂宴來封鎖對手,等待下一回合的反擊機會
後攻狀況下對手若已有場面的優勢
要應對聖槍就真的十分困難
只能十進管去複製小怪盡量解場
但現環境對手手牌正常,應該最後還是無法突破
聖遺物槍適用中,雙方不能除外
至少對手的SP小夜也會失效
至於「次元吸引者」,當前環境中能使用次元吸引者的牌組有
蓬鬆鳥、驅魔修女、VS、神碑、靈獸、天盃龍
整體來說,這些牌組有一個共通點:
後手第一回合中,要斬殺8000生命值,手牌內容的要求偏高
(但有天盃龍之後時代不同了,以下的論述也是沒天盃的前提)
靈獸相對於其他牌型來說,有著比較高的打點
但相較於其他牌組比較容易出現手牌事故
這些牌組丟完次吸之後
煉獄機即使空過,下回合還是有殘血一戰的機會
因此如果取得先攻
對手為防範三戰之才,在準備階段丟出次吸
是可以考慮直接結束回合
在已消耗一張次吸的狀況下
對手有可能也卡一些後攻備牌而殺不死
我方就有機會在下回合次吸過去之後正常反打
另外這些牌組的單卡力道,相較煉獄機也是較為低下
只要沒有抽到次吸,光靠本家是不可能贏的
因此在三戰兩勝中,除非連續幾場都吃到次吸
不然劣勢並沒有想像中那麼大
此外,「次元裂縫」對於煉獄機來說也是相當難解的
新卡的「熾動的煉獄」應對裂縫極為重要
因為魔陷並不會進除外,即使裂縫適用中
我方還是可用名推理、怪獸門、割草
將大量的煉獄怪獸送進除外+同時送墓到熾動
之後可以在下個回合使用熾動的②效果
每場決鬥一次,將11種煉獄機怪獸回到墓地
之後起跳莉莉絲把裂縫給炸掉
另外,也可以透過除外手上的煉獄機
特召煉獄機4星或2星去拆裂縫
裂縫本身有夠多的解,威脅並不像次吸那麼大
同樣的方式也能夠處理「虹光的宣告者」
虹光一樣是不會除外魔陷的
※後攻構築的優劣勢
近期的煉獄機構築有各種分歧
除了投入「荷魯斯」以外,也有以融合軸的構築
在此背景下,使用純軸的後攻型的理由有以下
優點:
1.手坑耐性佳
2.能夠使用大量強力單卡
3.能夠充分發揮煉獄的優點
4.大牌夠多很容易一卡致勝
手坑耐性佳
相比於混合軸的構築,環境內流行的
「無限泡影」、「小丑與鎖鳥」、「隕石」、「增殖的G」
後攻型構築會更容易應對
灰流看似可能會比較棘手一點
但有時堆墓多一點也可以正常的踩過
隕石跟G不管在哪種狀況下吃到
若沒有其他卡片幫忙,都無法阻止到我方的堆墓
相對於蛇眼煉獄機,對這兩手坑的應對明顯更為容易
至於融合型的煉獄機,雖然不怕隕石跟G
但若罪惡被丟無效系,還是比較難以運作一點
整體而言,後攻型的牌組硬扛手坑的能力優於其他煉獄機
能夠使用大量強力單卡
可以正編中就投入「羽毛掃」、「三戰之號」、「禁忌一滴」
這些原本預定會在備牌後攻局才投入的單卡
有機會造成壓倒性的優勢
另外,由於現環境中三色擋的終端並不多
這些強力單卡的效果會相當不錯
比起使用手坑打停對方展開,冒被護航的風險
後手強力單卡去破陣,在本期環境更容易取得勝利
因為手坑大部分第六張沒有效用
但這些卡片第六張抽上手仍舊是很強
能夠充分發揮煉獄的優點
下級的煉獄怪獸(1~4星),有著將對手單卡去除的效果
中級的煉獄怪獸(5~8星),有著和攻擊相關的效果
上級的煉獄怪獸(9~10星),有著大範圍去除的效果
這些效果在不是後攻的情況下非常難發揮
雖然那海馬、莉莉絲擺在場上可以康牌
但等級比較高,後續就不能特召其他煉獄機
並不能在展開前當作護航怪獸
先攻對手場上沒有資源的情況下
我方只能去盡量湊出Link值
系列怪的效果幾乎都沒有辦法使用到
如果是後攻的狀況下,這些小怪每隻都有踩坑的作用
這也是煉獄機的優勢之一。
大牌夠多很容易一卡致勝
牌組割草x2、名推理x3、怪獸門x3
堆得好墓地資源會直接拉出20-30張
甚至可以先把手牌解場卡開一開
例如羽毛掃後開割草,直接能拿下比賽
對比於其他上位牌組,由於煉獄機有更多的資源爆發點
因此前面就算做出一些不合常理的出牌順序去探坑
後面也能直接一卡逆轉
與其費盡心思拿下一勝,不如當掏狗靠運氣更為輕鬆 (應該吧??)
弱點:
1.動點過於不穩定
2.沒手坑,猜輸只能看對手演
3.對「聖遺物」、「次元吸引者」較為弱勢
動點過於不穩定、沒手坑猜輸只能看對手演
每次手牌中擁有可以大量堆墓的單卡是非常強的
但由於是60牌組,手牌的質量每次都不太一樣
雖然構築上很少會有滿手煉獄機的情況
但如果開完名推理、怪獸門,運氣不好沒堆到太多墓地
勝率也是直接大幅下降
由於必定會有這種起手,比賽表現並不穩定
玩家們傾向喜歡使用篝火一卡展開的「蛇眼煉獄機」
是可以理解的
對於聖槍、次元吸引者較為弱勢
雖然根據前面的描述,對這些單卡有些許的對策
但真的被丟到還是非常痛苦
這也可以解釋為何現在較流行加入荷魯斯跟蛇眼的構築
附屬的荷魯斯或蛇眼系統可以在吃到這些坑的狀況下
仍然定出一些干擾場面
例如在聖槍適用中,荷魯斯疊出單體8階超量怪
或是次吸適用中,用蛇眼出SP小夜等等
蛇眼煉獄機
構築的概念很簡單,與蛇眼炎王類似
主打以藍蛇眼、炎燐、原罪寶調度十進管
之後利用綠樹皮、炎龍、咎姬反覆刷十進管堆怪獸起跳
過程中利用代理F魔術師做一次融合出罪惡抓魔陷
最終可以單藍做到L4+大怪康牌+狂宴+炎龍+後台IP,如下
單藍+1手 = L4+大怪康牌+狂宴+炎龍+後台IP,墓地咎姬
黑魔女+煉獄機+1手 = L4+大怪康牌+狂宴+炎龍+後台十進管,墓地咎姬
現在環境中不少三合一的「蛇眼荷魯斯煉獄機」
是比起大量堆墓型有更好穩定性的組法
優點是有藍蛇眼就能展開,較不用依賴噴牌的運氣
缺點是藍蛇眼仍然會吃手坑被斷,牌組要帶定量煉獄機怪獸
1204後的煉獄機展望
1204後有些值得注意的新卡
LEDE-JP012 原罪のディアベルゼ
(原罪迪亞爾貝魯澤) 效果怪獸 7 光 幻想魔族 2500/2000
此卡名①方法的特殊召喚一回合只能一次,③效果一回合只能使用一次
①:我方或對方墓地有「罪宝」卡存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:此卡在怪獸區存在為限,對方不能將沒有覆蓋的魔法˙陷阱卡發動
③:此卡在怪獸區存在的狀態,場上有魔法˙陷阱卡被覆蓋的場合,以我方及對方場上1張卡為對象可以發動。那些卡破壞
白魔女,和罪寶相關的新卡,有簡易的魔法封印的效果
對於「煉獄機」來說,強制覆蓋的永續效果
會干擾「一滴、狩獵罪寶的惡魔」等速攻魔法當回合使用
雖然通常魔法可以蓋下去後再發動
但由於白魔女的3效果
有很高的可能性蓋下去就被破壞一張
因此至少需要有兩張堆墓單卡,才能感到安心
然而,由於缺乏直接檢索白魔女的手段
儘管可以使用新的「回擊的罪寶」進行特召
但如果這麼做的話,黑魔女就不能設置原罪寶
要在炎王等牌組中使用這張卡
就需要有「篝火+罪寶系統」,手牌條件相當高
此外還需要在牌組中承擔廢件
估計白魔女進入環境的機會不高
LEDE-JP034 粛声なる竜神サフィラ
(肅聲的龍神 薩菲拉) 儀式/效果怪獸 7 光 龍族 2550/2450
藉由「粛声なる祝福」來降臨。
此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:此卡儀式召喚的場合,我方場上或墓地有存在「粛声の祈り手ロー」可以發動。我方抽2張卡。之後,我方捨棄1張手牌
②:戰士族˙龍族光屬性儀式怪獸戰鬥的攻擊宣言時可以發動。隨機捨棄對方1張手牌
③:對方結束階段可以發動。我方墓地光屬性怪獸1體加入手牌
肅聲的新儀式怪獸
3效果可以回收光屬性怪獸
對煉獄機來說,可以將聖遺物槍不停回收再丟出來
達成每回合循環的封鎖
雖然搭配到聖槍確實就能封殺煉獄機
但是從根本面上看
肅聲要在第一回合儀式召喚這張卡的餘裕非常小
再加上聖槍對煉獄機以外的對手的打擊性有點微妙
因此會投入肅聲龍神的機會應該也不高
綜上所述,1204對煉獄機最大的衝擊
仍舊是兼容次吸又簡單回殺的天盃龍
像是「威嚇的咆哮」這些針對單卡反而是較優先的選擇
結論
總而言之,TW01強化之後的四張新卡
以及近期炎屬性的強化
讓昔日的煉獄機可以再度在環境中有一席之地
復刻之後,煉獄機牌組相當平價
高價單卡只需要咎姬和炎魔刃
煉獄機這套系統相當有特色,玩起來也有獨特的愉快感
構築也相當多變
推薦大家試著組一套來玩玩看
由於原作者以賽後隨筆的格式來撰寫
閱讀起來並不好吸收
一些過於主觀跟不合時宜的內容都刪除了
加入了一些較為基礎的運作解說
對原文有興趣的也可參考下方網址點閱
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參考資料
インフェルノイド 2024.1月環境
https://note.com/calm_oxalis318/n/n0680a08de956
【游戏王OCG TW01】学习部分蛇眼狱火机combo】
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Great
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