[競技構築]新風暴斬機牌組介紹 (斬機/Mathmech)

 



系列簡介

斬機牌組,原本為登場於構築包DBMF的系列

以數學名詞命名,是一群4星的電子族怪獸

早期的特色是以12星的同步怪「斬機末西格瑪」一刀斬殺對手


1109補充包,斬機獲得一張史詩級強化卡「斬機圓環」

增加自身特召點以及魔陷檢索能力

一舉強化斬機的運轉能力

不過同期卻有更強的「雷精靈、壹世壞」

使得斬機被埋沒了整整一年

直到4月禁卡表適用之後才又重返環境

變成環境的主流牌組


斬機的特色是圓環單卡就能配合電子族的系統

湊出大量的Link素材

及低成本的消耗可以兼容大量的手坑


關鍵的陷阱卡「斬機超階乘」

是類似鐵獸抗戰的強力單卡

有大幅度干擾對手戰術的能力

本期斬機已經成為賽場不可忽視的一線主流

也是玩家必須要了解的牌組


範例牌組

(僅列近一週部分範例,其餘可至餅圖區參考)

5/4 HIDELIVE CS 18人 個人賽 冠軍 斬機



https://twitter.com/HIDE_CS_114514/status/1654150508842479616?s=20


5/4 むとCS 57人 3人組隊 冠軍 斬機



https://twitter.com/muto_yp/status/1654418634054471681?s=20


5/4 太陽CS Trio 93人 3人組隊

冠軍 斬機



亞軍 斬機



https://twitter.com/duelsalon_taiyo/status/1654090590332809217?s=20


5/7 哲会 20人 個人賽 季軍 斬機



https://twitter.com/tuitekoreruka/status/1655557078059204609?s=20



5/7 U-HERO杯 32人 季軍 斬機



https://twitter.com/UHEROCS39/status/1655215970108190721?s=20


5/5 HCCS 40人 個人賽 亞軍 斬機



https://twitter.com/Skyscrapershop1/status/1654693532224086016?s=20



核心單卡介紹

DBMF-JP001 斬機シグマ

(斬機 西格瑪)  協調/效果怪獸  4  光  電子族  1000/1500

此卡名的①效果一回合只能使用一次

①:此卡在手牌・墓地存在,EX怪獸格沒有我方怪獸存在的場合可以發動,此卡特殊召喚,此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外,此效果發動後,這回合我方從額外只能特殊召喚電子族怪獸

②:我方場上的此卡作為「斬機」S怪獸的S素材的場合,可以當成協調以外的怪獸使用


西格瑪,墓地的起跳點


1效果為起動效果,效果特召

在EX格我方沒怪可發動,從墓地起跳,離場除外

配合「斬機圓環」作為代價送進墓地再起跳

觸發圓環的2效果抓魔陷

本家關鍵的起動點


使用上注意先出Link怪會卡EX格,導致西格瑪無法起跳

盡量先用掉效果之後再開始進行Link召喚

想空出EX格,也可以使用「塊斬機達朗伯特」的效果

解放掉我方卡格的Link怪

離場除外的副作用,可用疊超量怪來規避

使西格瑪再次進墓,下回合可以再次使用


發動後有額外牌組的特召限制,發動前不限

起跳之後不能疊泥睡魔獸

在這個點被對應增殖G會有點不好轉


2效果為無分類效果

同步時可以當協調跟非協調,方便同步用

本身也是電子族泛用光屬性4星特召點

偶爾會投入其他牌組



POTE-JP028 斬機サーキュラー

(斬機 圓環)  效果怪獸  4  光  電子族  1500/1500

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:將牌組「斬機サーキュラー」以外「斬機」怪獸一體送墓可以發動。此卡從手牌特殊召喚。此效果發動後,這回合我方只有一體怪獸可以攻擊

②:此卡已經在怪獸區存在的狀態,我方場上有其他「斬機」怪獸召喚˙特殊召喚的場合可以發動。牌組「斬機」魔法˙陷阱卡一張加入手牌


斬機圓環,撐起一整副牌的強力單卡,被稱為圓神

1效果可以自體特召,2效果可以抓魔陷

單卡就能創造大量的Link素材


1效果為起動效果,代價送墓牌組斬機怪獸

特召圓環自己,發動之後這回合只能用一隻怪攻擊


牌組送墓為發動代價,先支付才進入連鎖

不吃灰流,保底能將西格瑪送墓起跳

但作為代價也會在次元裂縫適用中導致無法支付

而不能夠發動

圓環特召自己之後,可以配合堆進墓地的西格瑪起跳

並觸發自己的2效果,不需通召就有2體電子族Link素材


注意後續有攻擊限制

可以是同一隻怪獸打兩次,但總計只能一體

使得斬機在後攻時要回殺的手段有限


2效果為誘發效果

其他斬機怪進場觸發,另起連鎖,抓斬機魔陷

目前較實用的有復活點「斬機方程式」

強力單卡「斬機超階乘」、炸卡用的「斬機歸納法」


任意的斬機怪進場都可以觸發

使用時機相當自由,除了用西格瑪起跳觸發以外

也可以配合「達朗伯特」進場排連鎖躲手坑


本身效果沒有帶特召限制

1效果使用後還是可以出其他種族

如果對手連鎖圓環的效果丟G

可以通召怪獸,觸發抓魔陷,再疊成泥睡就過場


圓環配合西格瑪,再起跳觸發2效果

就可以單卡無通召製造電子族的Link素材兩體

加上檢索一張斬機魔陷,是本家展開的關鍵

斬機這副牌打法可以一言總結

「有圓環開圓環,沒有圓環抓圓環」


ROTD-JP028  斬機ダイア

(斬機 直徑)  協調/效果怪獸  4  光  電子族  1000/1500

此卡名的①②效果一回合可以各自使用一次

①:此卡召喚成功時,以我方墓地電子族・等級4怪獸一體為對象可以發動,該怪獸特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸不能發動效果

②:以場上此卡作為素材進行S・X召喚的「斬機」怪獸獲得以下效果

●此卡特殊召喚成功的回合一次,對手將魔法・陷阱・怪獸效果發動時可以發動,該效果無效


斬機直徑,通召的復活點


1效果為誘發效果,召喚成功復活墓地電子族4星怪

斬機小怪都在復活範圍內,可以復活起來再運用

單卡可以做8星同步或R4超量

配合自己的2效果使用

條件的「召喚成功時」,單指「以攻擊表示的通常召喚」

使用前需要先有墓地怪布局

一樣可以製造兩個Link素材,是最主要的通召點


2效果為賦予型的效果

不需發動,以直徑為素材的同步或超量怪

可以得到進場當回合一次,2速的康牌效果


直接給超量怪多一效果

條件要以場上的直徑來進行超量,限斬機系列怪

此寫法表示是在超量怪進場當下直接判定

之後即使素材中的直徑被拔掉,仍然有這個效果


先攻的場次中

可以利用陷阱卡「斬機超階乘」

讓出場的超量怪多一次無效機會


後攻的場次中

也可以疊超量怪作為我方護航防手坑

順利斬殺的手段


康牌效果只維持一回合

而且僅有效果無效,傷害步驟不能發動

被康的卡片也不會破壞


而且注意僅有1次,沒有選擇權

第一隻用直徑出的超量怪或同步怪

就會強制適用,獲得此效果

之後才用直徑疊出來的第二隻不會


由於賦予型並不算是直徑自身的效果

墓穴指名者除外直徑適用之中

超量怪依舊會得到康牌的效果



VJMP-JP170 塊斬機ダランベルシアン

(塊斬機 達朗伯特) XYZ/效果怪獸 階級4 地 電子族 2000/0

等級4怪獸X2以上

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:此卡X召喚成功的場合,可以將此卡X素材照以下數量取除來將該效果發動

●2個:牌組「斬機」卡片一張加入手牌

●3個:牌組等級4怪獸一體加入手牌

●4個:牌組魔法・陷阱卡一張加入手牌

②:解放我方場上一體怪獸可以發動,我方手牌・墓地等級4「斬機」怪獸一體特殊召喚


達朗伯特,4階檢索用怪,本家重要的檢索點

超量素材為泛用素材,可以用2-5隻怪來疊


1效果為超量召喚場合的誘發效果

拔除素材檢索特定單卡

拔2個抓斬機卡,3個抓任意4星怪,4個抓任意魔陷

用越多隻來疊選擇越多


本家中常用來抓斬機直徑湊齊定場所需卡片

偶爾也會改抓超階乘

或者補特召點用的「斬機方程式」、「斬機加」、「斬機減」

本身沒有任何限制

也常被其他主題外掛,用來抓強力永續陷阱


2效果為起動效果

解放我方場上任意怪,包含自己

特召手牌或墓地的4星斬機怪


此效果也相當重要

轉換場上等級用,方便做不同種Link召喚

例如電子族系統的Link怪

素材有綁定電子族或綁定等級


可以利用達朗伯特換成正確的怪獸

或者解放EX格的怪轉換,藉此空出格子讓西格瑪起跳

因為能跳手牌,也有能夠湊墓地斬機怪獸種類的作用


DBMF-JP012  斬機超階乗

(斬機超階乘)  通常陷阱

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:以我方墓地最多三體「斬機」怪獸為對象,選擇以下一個效果發動(同名卡最多一張)

●將那些怪獸效果無效特殊召喚,僅用那些怪獸作為素材將「斬機」S怪獸一體S召喚,此時同步素材不送入墓地回到牌組

●將那些怪獸效果無效特殊召喚,僅用那些怪獸作為素材將「斬機」X怪獸一體X召喚


先攻關鍵的定場陷阱卡

類似斬機本家的「鐵獸的抗戰」


發動時要先指定對象,並且選擇同步或超量

之後才進入連鎖處理效果

將對象怪特召到場上疊一隻斬機超量怪

效果處理中為兩段特召,被連鎖增殖G會被抽到2張卡


雖然有加註對象怪效果無效特召

但僅限於場上的效果

墓地效果跟賦予型的效果仍然適用

有直徑疊成的超量怪

仍然可以得到一回合的康牌效果


一般來說用來復活包含直徑的3體斬機

疊成「塊斬機拉普拉斯」送墓對手卡片並康一次

單卡就可以作為2擋使用


操作上也要注意墓地要有三體斬機怪

偶爾會遇到西格瑪會除外,導致不到3隻的狀況

可以利用「斬機微分」或者Link 5的「防火牆龍新風暴」來湊


DBMF-JP009  塊斬機ラプラシアン

(塊斬機 拉普拉斯)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  電子族  2000/0

等級4怪獸X3

此卡名的①效果一回合只能使用一次

①:此卡X召喚成功的場合,將此卡最多3個X素材取除,根據數量可以選擇以下效果發動

●對方手牌隨機一張送墓

●對方場上一體怪獸送墓

●對方場上一張魔法・陷阱卡送墓

②:我方場上的「斬機」卡被效果破壞的場合,作為代替可將此卡一個X素材拔除


拉普拉斯,主要以超階乘來疊的超量怪

素材綁定4星3體,有類似本家三叉戟的送墓效果


1效果為超量召喚進場的誘發效果

寫場合型,是進場後另起連鎖


拔除素材為代價,依照數量選擇選項

將對手場上怪、場上魔陷、手牌隨機一張送墓地

最多拔三個送墓1怪1魔陷1手牌

等於超階乘單卡就能干擾+解場


使用上注意對手如果某一處沒有

則只能選其他的選項

例如對手手牌1張,場上有怪獸,沒有魔陷

發動時只能夠拔兩個,選擇送墓怪獸+手牌


搭配超量素材中有斬機直徑

拉普拉斯出場後還可以獲得一回合的康牌能力

可以阻止送墓後的誘發效果

或者對手其他要用來展開的效果

戰略上有相當好的自由度


2效果為永續效果

斬機卡被效果破壞可以拔除素材代替

並沒有代替戰鬥破壞,因此使用時機較少一點


DBMF-JP010  斬機方程式

(斬機方程式)  通常魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:以我方墓地一體「斬機」怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸這回合攻擊力上升1000


單純復活用的魔法卡

就復活斬機怪提供超量或Link素材

加攻擊力只有一回合內


會投入1張當成給圓環抓的第二張魔陷

也可以當成補特召點


以上幾張單卡就構成斬機的核心戰術

從圓環單卡就可以做出大量展開

而斬機這副牌組也就只有這樣的一招

斬機圓環效果→代價送墓西格瑪特召自己

→西格瑪效果墓地起跳→觸發圓環抓超階乘

→西格瑪+圓環疊達朗伯特

→拔2素材(讓西格瑪回墓地),抓斬機直徑

→通召直徑復活斬機怪

→場上共有3個Link素材→做電子族額外怪

→最後覆蓋超階乘

→對手回合超階乘效果疊拉普拉斯+直徑給一康


其他都只是Link怪踩坑的變化

因此也滿適合新手比賽用

其中3隻Link素材能做出的怪

依照當時卡池有不同的發揮

目前環境採用大多採用的是泛用電子族的「碼語者系統」

能夠將3個Link素材擴充到L5-L6


額外牌組介紹

HC01-JP044 ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード-ネオテンペスト

(防火牆龍暗流體 新生風暴)  效果/連結怪獸  Link5  暗  電子族  3000/

電子族怪獸三體以上    ↑←→↙↘

此卡名的②效果一回合只能使用一次

①:此卡在怪獸區存在,戰鬥階段中對手發動的怪獸效果無效化

②:雙方回合可以發動。牌組˙EX牌組電子族怪獸一體送墓。此卡屬性也視為和該送墓怪獸相同,攻擊力上升2500

③:此卡在一次戰鬥階段中,最多可以對怪獸進行此卡屬性種類次數的攻擊


Link 5防火牆彩流體,現環境斬機的終端定場怪

素材要電子族三體以上

雖然負擔很重但以電子族的系統可以簡單湊齊


1效果為永續效果,在戰階中對手發動的怪獸效果無效

讓對手不能干擾我方回殺,配合2效果使用

可以在戰階中封鎖對手的深淵獸、手坑

或者怪獸被打死的誘發效果

有1效果護航,彩流體是少數能正面突破雙穹騎士的大怪


2效果為2速的誘發即時效果

送墓牌組或EX牌組的電子族,讓彩流體得到屬性

並永久加2500攻擊力

因為包含增減攻守,傷害步驟可以使用

堆墓範圍包含牌組及額外

可用來堆輔助怪獸當干擾卡,或者堆墓斬機怪獸湊素材

也可以堆進「點陣圖跳躍士」觸發起跳


獲得屬性及攻擊力為永久上升

堆過一次就5500,堆兩次8000

堆的不同屬性可再配合3效果追加攻擊次數

因為只能加自己,自身被效果無效,加的數值會降回去

比較可惜的點是

效果之中包含牌組送墓,會吃灰流


3效果為永續效果

配合2效果,追加打怪用

注意追加的次數只能打怪獸

規則上,打過怪獸不能直接攻擊,直接攻擊過就不能打怪獸


雖然彩流體效果看似後攻回殺用卡

配合堆墓能力現在可當定場怪


CYAC-JP034 サイバース・ディセーブルム

(電子失能亞龍)  融合/效果怪獸  6  闇  電子族  2300/1500

電子族儀式˙融合˙S˙X˙連接怪獸+電子族怪獸

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:我方主要階段可以發動。手牌電子族怪獸一體特殊召喚。之後,此卡等級可以變成和此效果特殊召喚的怪獸相同

②:我方場上有L4以上電子族怪獸存在,對手將魔法˙陷阱卡效果發動時,將場上˙墓地的此卡除外可以發動。該發動無效


配合彩流體使用的電子族融合怪,主要利用2效果

我方場上有L4以上的電子族

可以除外自己康對手魔陷


康牌範圍是所有魔陷的「效果發動」

包含場上的永續效果、墓地效果、以及擺盪怪獸的P效果

會將發動無效,卡片本身不會破壞


大部分魔陷被無效後可以再發另一張

但限制「使用」一次的不可(例如大部分的P怪)

使用上再依照效果文判定


先利用彩流體堆這張亞龍進墓地,在對手回合等待康牌

等於多一次的魔陷擋

不過由於綁定要有L4,可能會被壞獸或撒旦老人給破解


DABL-JP046 メレオロジック・アグリゲーター

(分體聚合者)  XYZ/效果怪獸  階級9  闇  電子族  2600/3000

等級9怪獸X2以上

此卡名的①②③效果一回合可以各用一次

①:此卡X召喚成功的場合可以發動。EX牌組1體怪獸送墓

②:以我方墓地最多為此卡X素材數量的怪獸為對象可以發動。移除此卡該數量X素材,對象怪獸塞到此卡下作為X素材。

③:此卡被送墓的場合,以場上1張表側表示卡片為對象可以發動。該卡效果這回合無效


配合彩流體使用的電子族融合怪,主要利用3效果

被堆墓後另起連鎖,選一張卡無效

由於是另起連鎖的誘發效果

以彩流體來丟會有時間差,不太即時

無效對象可以選怪獸或魔陷

通常用L5來接純愛獸的速攻魔法

讓特召上場的小純愛獸C1,我方接C2無效

或者無效解場用的Link納祭


彩流體除了可以配合上述兩張卡的墓地效果

當成干擾的定場以外

也能依照場面需求堆牌組的斬機或電子族輔助怪

通常會送墓直徑、乘、微分、西格瑪、點陣圖跳躍士


達成Link 5的數值會採用泛用電子族的連結怪

以下這些都是會使用到的


VX03-JP002 リンク・デコーダー

(連接解碼者)  效果/連結怪獸  Link1  暗  電子族  300/

等級4以下電子族怪獸一體    ↓

此卡名的效果一回合只能使用一次

①:此卡作為原攻擊力2300以上電子族連接怪獸連接素材送墓的場合可以發動。此卡特殊召喚。此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外


新出的L1小解碼者,本身無字段

素材要等級4以下電子族,不能用超量或Link怪做


只有一個效果,作為攻擊力2300電子族大怪的Link素材送墓

可自體起跳,再提供一個Link素材

藉由做成轉碼語者、抽碼語者、防火牆龍等等觸發

使用後離場會除外,偶爾會影響連碼炸卡的代價數量


ETCO-JP048 スプラッシュ・メイジ

(飛濺法師)  效果/連結怪獸  Link2  水  電子族  1100/

電子族怪獸兩體    ↗↘

此卡名的效果一回合只能使用一次

①:以我方墓地電子族怪獸一體為對象可以發動,該怪獸守備表示特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚電子族怪獸


飛濺法師,泛用的Link 2,素材僅要求電子族

復活墓地電子族採守備狀態,不能復活Link怪

注意發動後有綁定特召限制

除額外牌組以外,連手牌墓地都會限

會卡到自己手牌的壞獸等特召點


ST18-JP041 トランスコード・トーカー

(轉碼語者)  連結怪獸  Link3  地  電子族  2300/

效果怪獸兩體以上    ↑↓→

此卡名的②效果一回合只能使用一次

①:此卡在互相連接狀態下,此卡和此卡互相連接的怪獸攻擊力上升500,不會成為對方卡片效果的對象

②:以「トランスコード・トーカー」以外我方墓地一體L3以下電子族連接怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸特殊召喚到我方場上此卡的連接端,此效果發動的回合,我方不能特殊召喚電子族以外的怪獸


L3的轉碼語者,素材最寬鬆

但效果帶有最嚴格的誓約

Link素材僅要求效果怪獸,不限條件,token以外幾乎都可以


2效果為起動效果,復活墓地L1-L3電子族

對象限選擇Link怪,而且只能復活到自己箭頭端

連鎖中離場或無法判定箭頭端會失效

因此滿怕被手坑幽鬼兔針對


此效果帶有「誓約」

整回合不論發動前後,都必須要遵守

我方特召過其他種族的怪,就會不能發動

特別是以壞獸、超量返場來解場後,就已經違背誓約不能發


1效果為永續效果

和轉碼互相連結的怪獸和轉碼自己

會得到指定抗性,不能成為對手效果對象,並上升500攻擊力


所謂互相連結是指箭頭互指

轉碼有3個箭頭,其中一個可能接到對方的怪

因此也有可能會藉由對手怪達成

抗指定能保自己怪獸不被對手的純愛獸肥貓彈走

不被對手效分、泡影、深淵獸藍龍送墓

追加500的攻擊力在碼語者牌組之中

也常用來湊回殺的打點


LGB1-JP041 デコード・トーカー・ヒートソウル

(解碼語者 熾熱之魂)  效果/連結怪獸  Link3  炎  電子族  2300/

屬性不同的電子族怪獸兩體以上    ↑↙↘

此卡名的②效果一回合只能使用一次

①:此卡的攻擊力上升此卡連結端的怪獸數量x500。

②:雙方回合支付1000LP可以發動,我方從牌組抽一張,之後我方LP在2000以下的場合,可以適用以下效果

●場上此卡除外,EX牌組「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外一體L3以下電子族怪獸特殊召喚


抽碼語者,雙方回合都可以2速補牌

電子族的泛用額外,可用來抽手坑用


連結素材綁定屬性相異的電子族

一般用飛濺+一隻怪來Link

如果用三隻做,也必須每隻屬性都相異


1效果為永續效果

自身攻擊力上升箭頭端怪獸數量x500

最多可+1500到3800,通常是放怪獸在一個箭頭上升為2800

避免被對手深淵獸打死


2效果為2速效果,雙方回合可支1000抽1

後半段適用內容不常用到

抽牌可以補充手坑干擾對手

在自己回合發動也可以補到特召點


AC02-JP042  Gゴーレム・クリスタルハート

(G石人 水晶之心)  效果/連結怪獸  Link2  水  電子族  0/

電子族怪獸兩體    ↓←

此卡名的①效果一回合只能使用一次

①:以我方墓地地屬性連接怪獸一體為對象可以發動。該怪獸在此卡連接端的我方場上特殊召喚,此卡放置一個GG計數器

②:和此卡互相連接的地屬性怪獸,攻擊力上升此卡GG計數器數量*600的數值,一次戰鬥階段可以攻擊2次,對守備怪獸進行攻擊時,超過其守備力的攻擊力數值給予戰鬥傷害


水晶之心,Link2的復活點


1效果為起動效果

復活地屬性Link怪在箭頭端並放置GG計數器

和轉碼語者一樣,但只能選地屬性Link怪

本牌組裡面只有連結蜘蛛、轉碼語者可選擇

復活轉碼可以適用2效果增加攻擊次數


2效果為永續效果,跟水晶之心互相連結的地屬性怪獸

會上升GG計數器x600攻擊力,並且得到打兩下及貫穿能力


配合1復活轉碼語者

能夠一起上升1100,變成轉碼3400打兩下帶貫穿

水晶之心所給的打兩下不限打怪

偶爾也可以把防火牆彩流體出在箭頭端互相連結

再堆墓地屬性斬機怪打兩下回殺


水晶之心的復活可以多製造一個Link素材

在先攻可以多過一次,湊出原本不夠的Link數值

後攻則是可以在吃隕石之後,利用連結蜘蛛重作場面

是相當重要的復活點


綜合以上,利用每隻Link怪的復活能力

先攻只要有兩體電子族,就可以湊出L5的定場

在斬機之中,從圓環開始

會多出一次直徑以及多抓一張魔陷

終場可以多一隻怪運用


至於後攻,受制於圓環的攻擊限制

一般都會採用連碼語者打兩下的系統

需要用到的有


SAST-JP045  アップデートジャマー

(更新干擾者)  效果/連結怪獸  Link2  風  電子族  2000/

等級2以上電子族怪獸兩體    ↑←

①:我方電子族戰鬥的傷害計算時一次可以發動,到傷害步驟結束前,此卡以外場上卡片全部無效化,該傷害計算用原本攻擊力・守備力進行,該戰鬥將對手怪獸破壞送墓時,給對方1000傷害

②:此卡作為連接素材送墓的場合可以發動,用此卡當素材的該怪獸這回合戰鬥階段可以攻擊2次


更新干擾者,Link 2的回殺用怪

素材要2星以上電子族

1星怪、超量怪、Link怪都不可做


1效果為誘發效果

電子族怪獸戰鬥的傷害計算時,讓雙方用原攻守戰鬥

偶爾可以用來解抗性大怪,目前較少用到


2效果為墓地的誘發效果

在墓地發動,讓以更新作為素材的Link怪能打兩下

可以用來讓轉碼語者或連碼語者打兩下

打兩下的2效果並不限一回合一次

重複進墓可以重複發動

可以先讓轉碼打兩下,之後再讓連碼打兩下


ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー

(連碼語者)  效果/連結怪獸  Link4  暗  電子族  2300/

效果怪獸兩體以上    ↑↓←→

此卡發動效果時對手不能發動效果

①:此卡連接召喚成功的場合,以連接素材中的連接怪獸一體為對象可以發動,此卡攻擊力上升該連接怪獸箭頭數量*1000

②:我方場上・墓地連接怪獸一體除外可以發動,對手場上一張卡破壞,這回合,我方發動「アクセスコード・トーカー」的效果不能移除同屬性的怪獸


泛用的電子族回殺用怪

帶有特殊規則,發動效果對手不能接連鎖

12兩條都可讓對手不能康牌


1效果Link召喚成功可以指定素材一體怪

上升自身攻擊力,永久上升不會降回去

一般可以選更新干擾者變4300,或選轉碼變5300


2效果除外墓地的Link怪,非指定破壞對手場上的卡

解場掃除我方回殺的障礙用

代價怪中一種屬性就可以使用一次

每回合最多可能使用六次

其中代價怪也可以包含場上,或是自己本身

偶爾可以用來解掉對手的技剝


與更新干擾者的配合就是

可以先利用飛濺+更新Link連碼

C1更新讓連碼打兩下→C2連碼指更新+2000攻

一方面讓對手不能康牌

另一方面可以4300打兩下回殺


或者經過轉碼再復活一次更新

一樣C1打兩下→C2指轉碼+3000

變成5300打兩下共10600的傷害

還可以讓墓地多一種屬性提供炸卡的代價

受制於圓環的攻擊限制

連碼打兩下是斬機重要的獲勝方法



其他單卡介紹

還有不少單卡皆有輔助展開或返場的功能

可自行選擇喜歡的投入


四階級系統

藉由出R4的達朗伯特可以抓圓環到手牌

會投入的單卡有

ETCO-JP001  パラレルエクシード

(平行超越者)  效果怪獸  8  風  電子族  2000/2000

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:此卡在手牌存在,我方連接召喚成功的場合可以發動,此卡在該連接怪獸連接端的我方場上特殊召喚

②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,牌組「パラレルエクシード」一體特殊召喚

③:「パラレルエクシード」效果特殊召喚的此卡等級變成4,原攻擊力・守備力減半


平行超越者,方便的電子族手牌特召點


1效果為手牌誘發效果

Link召喚成功場合可以另起連鎖

將手牌的平行超越者特召到箭頭端,觸發自身2效果


2效果進場特召另一隻平行

3效果讓12效果特召的平行變為4星


配合任意一個Link怪可以直接湊一組4階

或是一組Link 2,先後攻都十分實用

有補特召點的功能


23TP-JP104 荒魂

(荒魂) 暗 4星 惡魔 800 1800 

此卡不能特殊召喚。

①:此卡召喚.反轉時可以發動。從牌組將「荒魂」以外的靈魂怪獸1體加入手牌。 

②:此卡召喚˙反轉回合的結束階段發動。此卡回到手牌


荒魂,靈魂怪,有靈魂怪共同副作用

自身不能特召,上場當回合結束階段回手

利用1效果抓幸魂,單卡可做4階超量

從達朗伯特抓到圓環來做整組


CYAC-JP027  幸魂

(幸魂)  靈魂/效果怪獸  4  光  天使族  400/900

此卡不能特殊召喚。此卡名的①③效果一回合可以各用一次

①:展示手牌的此卡可以發動。手牌靈魂怪獸一體召喚

②:此卡召喚˙反轉回合的結束階段發動。此卡回到手牌

③:此卡被解放的場合,以我方墓地靈魂怪獸一體為對象發動。該卡加入手牌


幸魂,2同上為靈魂怪共同副作用


1效果展示自己可以召喚一隻靈魂怪

召喚是指表側攻擊通常召喚

不會吃到增值G,也不會違背Link怪的效果限制

可以展示自己下自己

是相當方便的補通召點


3效果被解放可以回收靈魂怪,可以回收自己

配合達朗伯特解放掉可以把幸魂回收回來

下回合繼續運用


19PP-JP006  転生炎獣アルミラージ

(轉生炎獸 獨角兔)  效果/連結怪獸  Link1  炎  電子族  0/

通常召喚的攻擊力1000以下怪獸一體    ↘

這個卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:把這張卡解放,以自己場上1只怪獸為對象可以發動。這個回合,那隻怪獸不會被對方的效果破壞。這個效果在對方回合也能發動。

②:這張卡在墓地存在,通常召喚的自己怪獸被戰鬥破壞時可以發動。這張卡特殊召喚。


獨角兔,電子族泛用Link 1

素材是要通召的攻擊力1000以下怪獸


在此牌組中大部分用幸魂來做

用以轉換種族並湊特召點


1的2速效果防效破可空出EX格

讓西格瑪起跳,也偶爾有防幽鬼兔的功能

連碼語者缺屬性炸卡也可以當成代價


4階系統通常檢索目標是圓環

開局有幸魂+平行超越者

可以利用幸魂效果,召喚後Link成獨角兔

觸發手牌平行超越者疊一組4階

這樣不會佔用到原本通召機會

後面抓到直徑仍然可以下



檢索系統

主要抓圓環用,讓本牌組有更多動點

DANE-JP051 サイバネット・マイニング

(電子網挖礦)  通常魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:送墓一張手牌可以發動,牌組等級4以下電子族怪獸一體加入手牌


泛用檢索卡,送墓手牌可換出任一電子族

沒有圓環可以抓圓環,有圓環可以抓補特召點

注意代價是送墓,進入連鎖前先支付

吃灰流現虧2卡,在次元吸引者適用之中不能發動


BODE-JP069 スモール・ワールド

(微小世界)  通常魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:展示手牌一體怪獸,將和展示怪獸種族˙屬性˙等級˙攻擊力˙守備力中僅有一項相同的怪獸一體從牌組給雙方確認,手牌展示的怪獸裡側表示除外。將和該確認卡種族˙屬性˙等級˙攻擊力˙守備力中僅有一項相同的怪獸一體從牌組加入手牌,牌組中被確認的那張卡裡側表示除外


現環境相當泛用的檢索卡

效果很拗口,簡單來說就是

除外手牌的A怪獸→再除外牌組的B怪獸→檢索一張C怪獸

其中AB只有一項資訊相同

BC只有一項資訊相同

看起來很複雜,其實大部分牌組都可以投入

總結來說就是手牌一張怪+微小世界

換成一張自己想要的怪獸

雖然資源上是2換1,檢索範圍特別廣

有動點、護航、解場各種選擇,是相當優秀的檢索卡


從展示到除外都是效果的部分,發動時不需要代價

當牌組有一些媒介單卡時

檢索的靈活度就相當自由


在斬機牌組裡面,雖然本家怪之間互相不能當ABC

但其他的媒介卡片可以轉換,檢索到自己所需要的卡片

本牌組通常需要的抓牌目標有灰流、圓環、怒炎壞獸

灰流主要的作用是防G

3星炎屬性不死族0/1800

可以利用牌組中炎屬性的斬機怪來轉換

或者利用牌組中攻擊力0的手坑來轉換

例如 幸魂→斬機加→灰流


圓環為展開動點

4星光屬性電子族1500/1500

可以利用系列外的電子族來轉換

或者利用光屬性的手坑來轉換

例如 封鎖鳥→平行超越者→圓環


怒炎壞獸為解場用卡

8星炎屬性恐龍族 3000/1200

可以利用8星怪獸來轉換

或者利用炎屬性怪獸來轉換

例如 斬機加→平行超越者→怒炎壞獸


網路上有影片整理的微小世界路線

附於參考資料當中



其他選用功能組件

DBMF-JP003  斬機アディオン

(斬機 加)  效果怪獸  4  炎  電子族  1000/1000

此卡名的效果一回合只能使用一次

①:以場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,此卡從手牌特殊召喚,對象怪獸攻擊力上升1000到這回合結束,此效果特殊召喚的回合此卡不能攻擊,此效果發動後,這回合我方從額外只能特殊召喚電子族怪獸


DBMF-JP004  斬機サブトラ

(斬機 減)  效果怪獸  4  炎  電子族  1000/1000

此卡名的效果一回合只能使用一次

①:以場上一體表側表示怪獸為對象可以發動,此卡從手牌特殊召喚,對象怪獸攻擊力下降1000到這回合結束,此效果特殊召喚的回合此卡不能攻擊,此效果發動後,這回合我方從額外只能特殊召喚電子族怪獸


斬機加&減,兩隻補特召點用的怪獸

效果是指定場上怪獸,先特召自己,再讓對象怪攻守改變

發動後有綁定只能特召電子族額外

屬於要發動的手牌起動效果,為效果特召

所指定的對象可從雙方場上選

後半段的限制跟西格瑪一樣

使用後就不能轉其他種族額外怪


效果處理次序是先特召,再處理攻守變化

連鎖之中對象消失還是會先特召上場

加減可作為泛用的炎屬性電子族特召點

偶爾也會投入於碼語者或轉生炎獸

本家中一般都選擇1-2張

作為吃手坑後,湊超階乘或補Link素材用


DBMF-JP002  斬機ナブラ

(斬機 微分)  協調/效果怪獸  4  暗  電子族  1000/1500

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:解放我方場上一體電子族怪獸可以發動,牌組「斬機」怪獸一體特殊召喚

②:此卡送墓的場合,以EX怪獸格我方電子族怪獸一體為對象可以發動,這回合該怪獸在一次戰鬥階段可以2次對怪獸進行攻擊


斬機微分,能從牌組特召斬機怪

幫助湊墓地斬機怪獸數量跟轉換Link素材等級


1效果為起動效果,解放電子族為代價

從牌組特召任意斬機怪

代價包含自己,等於微分可以換成任意的斬機怪

可以解放EX格的怪,空出格子達成西格瑪起跳條件


主要的作用是轉換斬機怪獸,在以4階開局時

多過一張微分,湊墓地超階乘的數量


2效果為送墓的誘發效果,讓EX格的怪可打怪獸兩次

讓斬機受限於圓環的攻擊限制,還能打出高傷害用


原本配合末西格瑪用,現在則可配合連碼語者等怪

但功能上有其他卡片重複

墓地也可改用彩流體來堆,不一定會投入


DBMF-JP005  斬機マルチプライヤー

(斬機 乘)  效果怪獸  4  地  電子族  500/2000

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:以我方場上等級4・電子族怪獸一體為對象可以發動,該怪獸這回合等級變成8

②:此卡送墓的場合,以EX怪獸格我方電子族怪獸一體為對象可以發動,這回合該怪獸攻擊力翻倍


斬機乘,主要用到送墓的效果


1效果為起動效果

選電子族怪獸改變等級,4變8,可以選自己或選其他怪

過去配合斬機協調怪湊12星同步

之後再以2效果加攻擊力回殺用


2效果為進墓地的誘發效果

讓EX格的電子族怪獸攻擊力翻倍一回合

一樣是方便打出回殺用的


乘本身佔通召點,一般用微分來從牌組特召

有斬機直徑之後投入量逐漸減少

現在可配合彩流體堆墓,觸發2效果

在傷害步驟丟乘觸發效果,翻倍為11000打點打怪獸2次


因應環境會有深淵獸來避免連碼回殺

如果改用防火牆彩流體的回殺方法

戰階中就可以避免跳深淵獸,還有破解抗性怪的功能

現在不少玩家會將乘放回牌組


SD32-JP002 ドットスケーパー

(點陣圖跳躍士)  效果怪獸  1  地 電子族 0/2100

此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次

此卡名的①②效果一場決鬥只能各使用一次

①:此卡送墓的場合可以發動,此卡特殊召喚

②:此卡被移除的場合可以發動,此卡特殊召喚


點陣圖,可從墓地自體起跳的1星電子族

單卡可以作為兩個電子族素材

配合彩流體可以堆進墓地後起跳

也可以作為微小世界的媒介使用


FLOD-JP017 夢幻崩界イヴリース

(夢幻崩界 伊芙莉斯)  效果怪獸  2  暗  電子族  0/0

此卡名的③效果1回合只能使用1次。

①:此卡召喚成功時,以我方墓地1體連結怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸攻擊力變0,效果無效化,在和此卡能成為連結狀態的我方場上特殊召喚。

②:此卡在怪獸區存在,此卡的控制者只能特殊召喚連結怪獸。

③:此卡從我方場上送墓的場合可以發動,此卡在對手場上守備表示特殊召喚。


崩界妹,本身是暗屬性電子族

本牌組中也可配合挖礦及微小世界


主要利用3效果Link掉送給對手

配合2效果讓對手在這回合只能特召Link怪

後攻回殺時可以防範隕石、深淵獸

在斬機內戰時也可以送過去讓超階乘失效

變相逼迫對手提早開超階乘跟深淵獸用


1效果召喚時可以復活任意的Link怪

注意箭頭必須要指著崩界妹,要放到正確的格子上

本牌組中能復活的有更新干擾者、轉碼、水晶之心

補一個斬機特召點即可出更新+轉碼的回殺組

相當不錯的單體怪獸


SD34-JP004 マイクロコーダー

(微碼農)  效果怪獸  1  暗  電子族  300/0

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:我方場上的電子族怪獸作為「コード・トーカー」怪獸的連接素材的場合,可以用手牌的此卡當作連接素材

②:此卡作為「コード・トーカー」怪獸連接素材從手牌・場上送墓的場合可以發動,牌組的「サイバネット」魔法・陷阱卡一張加入手牌,場上的此卡作為素材的場合,可以改成將一體電子族・等級4的怪獸加入手牌


微碼農,檢索用怪

手牌Link相當方便,本牌組中只能適用在做轉碼、抽碼、連碼


2效果主要抓的目標是碼語者的反制「電子網衝突」

如果需要挖礦也可以改抓挖礦


SD34-JP032 サイバネット・コンフリクト

(電子網衝突)  反制陷阱

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:「コード・トーカー」怪獸在我方場上存在,怪獸效果・魔法・陷阱卡發動時可以發動,該發動無效並除外,下個回合結束前,對手不能發動此效果除外的卡片同名卡的卡片效果


碼語者反制,會將怪獸魔法陷阱發動無效並除外

還會讓對手整回合不能發動同名卡效果


最主要防止對手用「紅色重啟」康掉我方超階乘

也可以用來無效純愛獸的小白,阻止小白的檢索鍊


使用上要注意場上要有碼語者怪獸

可能會被2300以上的怪打死導致不能開


MG06-JP002 ガッチリ@イグニスター

(緊密密@伊格尼斯者)  效果怪獸  8  地  電子族  0/3000

此卡名的①③效果一回合可以各用一次

①:以我方場上電子族效果怪一體為對象可以發動,該怪獸效果無效,此卡從手牌特殊召喚

②:我方場上電子族怪獸一回合一次不會被效果破壞

③:此卡從場上送墓的場合,以我方場上表側表示怪獸一體為對象可以發動,該我方表側表示怪獸到對手回合結束前不受對方效果影響


伊格尼斯的盾,本身也是電子族手牌特召點

Link掉可以給一隻怪兩回合的不受影響抗性

8星也可以當成微小世界的媒介

可以投入,缺點是單卡上手不能運用

還有連鎖中對象怪離場會卡在手上



COTD-JP043 ファイアウォール‧ドラゴン

(防火牆龍)  連結怪獸  Link4  光  網域族  2500/

怪獸兩體以上    ↑↓←→

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:此卡在場上表側表示存在只有一次,從雙方場上或墓地將最多與此卡互相連結的怪獸數量相同的怪獸返回持有者手牌。這個效果在對手回合也能使用。

②:此卡連結端的怪獸被戰鬥破壞或是送入墓地的場合可以發動,從手牌特殊召喚一體電子族怪獸。


防火牆龍,素材不綁電子族

泛用定場及運作用怪


1效果為2速效果

依照互相連結的數量彈走場上或墓地的怪

可以和轉碼互相連結,作為防禦或是回收的作用

表側期間只能總共使用一次,彈完就沒有了

實戰上有解場、防指名者、彈自己防影依融合的功能


2效果為誘發效果,連結端的怪進墓可以特召手牌怪

每回合只能使用一次

可用來多特召手牌的怪再Link


效果作為定場現環境並不常放

但素材自由是一大優點,看環境來決定是否採用


CYAC-JP047 ファイアウォール・ドラゴン・シンギュラリティ

(防火牆龍 特異點)  效果/連結怪獸  Link6  暗  電子族  3500/

效果怪獸三體以上    ↑↓←→↖↗

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:雙方回合,以最多為我方場上˙墓地怪獸種類(儀式˙融合˙S˙X)數量的對方場上˙墓地卡片為對象可以發動。那些卡回到持有者手牌,此卡攻擊力上升洗回數量*500

②:此卡連接端怪獸被戰鬥破壞的場合,或被送墓的場合,以我方墓地電子族怪獸一體為對象可以發動。該怪獸特殊召喚


Link 6的防火牆,素材一樣要3體以上但不限種族


1效果為2速效果

依照場上跟墓地怪獸種類,彈對手的卡片

所彈的卡可以選場上跟墓地,可以作為干擾用定場怪

需要堆出儀式融合同步超量

因此通常是配合彩流體先堆融合怪

加上斬機本身的超量,就可以每回合一次彈對手1-2卡回手

後攻解場或者先攻定場都用得到


2效果類似防火牆

箭頭端怪獸送墓場合可以復活怪

直接復活可以免費多一大怪上場


常規單圓環展開之中

會做到轉碼復活飛濺+小解碼者+場上R4

手牌如有其他補特召點

額外有投入L6,可以先不要做抽碼語者

改用轉碼+飛濺+小解碼出L6

打出特召點在箭頭端

用達朗伯特解放掉換斬機怪

觸發效果復活轉碼,就可以定出L5+L6+超階乘的場面

由於斬機手牌常有多餘的Link素材

轉化為多一點防禦用卡也不錯



先攻展開與手坑應對

基本展開方式

利用上述的電子族系列怪

只要有任意兩4星以下電子族怪獸

就可做出L5的定場

從圓環單卡開始

可在上述的基礎檯面,多出直徑的特召點+一魔陷

終場多了一怪及超階乘,比其他電子族主題強上不少

只有斬機在現環境中較為優勢,展開方式如下


單卡圓環 = L5+抽1+超階乘

圓環代價丟西格碼→西格碼起跳→觸發圓環抓超階乘

→疊R4抓直徑→通召直徑復活一怪

→Link 2出飛濺復活怪→L1出小解碼者

→Link 3出轉碼觸發小解碼者起跳→轉碼復活飛濺

→飛濺+怪出抽碼抽1→轉碼+抽碼+怪出L5堆一


基本操作的陣型,單卡圓環即達成轉碼+飛濺+小解碼者+1怪

後面將怪獸拿去做抽碼,多補一張

過程中超量規避西格碼除外


L5可先堆電子失能亞龍康魔陷

對手回合L5再丟一次R4超量怪無效

加上超階乘送墓+康牌共有4次干擾

若當期環境不適合L5,也可改留轉碼+抽碼或L3+防火牆的定場



單卡4階=抓圓環 = L5+超階乘 

R4拔素材抓圓環→圓環代價丟微分→

R4解放自己復活微分→觸發圓環抓超階乘

→微分解放自己特召直徑→後面一樣做L5


單4階基本陣,過程同上

注意墓地要滿足超階乘條件,以微分換成直徑

牌組不放微分則一樣丟西格瑪,最後L5丟直徑

湊齊超階乘的發動條件


如果起手多1特召點

由於最後還有保留一怪

可以做出L3+L5的場面,如下


圓環+特召點 = L3(轉碼)+L5+超階乘+抽1

(前半段同上做到轉碼+飛濺+2怪在場)

→飛濺+解碼者Link 3做抽碼抽1

→打出手牌的特召點→和抽碼+怪出L5


終場兩隻互相連結,會有轉碼給予指定抗性

這邊選擇轉碼留場

主要是要防範對手以Link納祭吸走L5


終場Link怪有許多指對手的箭頭

面對現環境的純愛獸等等有1星怪的主題

都很容易被納祭吸收,藉由轉碼來防範

使超階乘更有發動時機點的自由度


如果想要留抽碼補手坑

則要交換位置,讓對手無法納祭吸走

一開始要先把小解碼者放在EX格換位置,如下


圓環+特召點 = L3(抽碼)+L5+超階乘+抽1

(前半段同上做到R4+直徑+復活怪)

Link 1小解碼者→R4+怪Link 2飛濺

→復活一怪後Link轉碼→轉碼復活飛濺

→飛濺+解碼者Link抽碼抽1→觸發解碼者起跳

→打出手牌特召點→轉碼+小解碼者+怪Link5

→最後丟怪蓋超階乘

對手回合,抽碼仍可抽1,被吸走不影響場面


如果補特召點剛好是幸魂

可以藉由R4解放幸魂換怪再回收幸魂

多一點續戰能力,如下


圓環+幸魂 = L3+L5+超階乘+抽1+回收幸魂

(前面同上做到R4抓直徑)

→效果幸魂通召自己→R4解放幸魂復活一怪

→幸魂自體回收→R4+怪Link飛濺

→復活怪Link小解碼者→Link轉碼起跳小解碼者復活飛濺

→飛濺+解碼者Link抽碼抽1→通召直徑復活怪→和抽碼出L5

次回合有幸魂可再次利用


從4階開始也一樣,多一特召點就可以留下L3

過程如下


4階+特召點 = L3+L5+超階乘+抽1

(同上單4階展開)→最後打出特召點出L5


和4階開始一樣要注意西格瑪離場除外

墓地會少一隻怪,要先用L5丟直徑

如果補特召點不是斬機怪要對手回合再丟一次

湊出墓地三種斬機開超階乘


手坑應對

手坑應對方面,斬機作為一種大量展開牌型

有圓環及達朗伯特兩個檢索點以及大量補特召點

對手坑的抵抗能力在環境內算優秀

但大規模的手坑「小丑與封鎖鳥」、「尼比魯隕石」

仍然會影響終場強度

其中,小丑與封鎖鳥會因起手不同

帶來不同的影響

如果從圓環開始,因為已經抓到超階乘

封鎖鳥影響到堆墓地的數量

可用L5去補堆,終場並不會變

手牌若有多餘的特召點,可以用卡連鎖的方式防封鎖鳥


如果從微小世界,電子網挖礦開始

抓圓環吃封鎖鳥,則是會無法抓到超階乘跟直徑

終場會縮小到僅有L5兩次干擾

靠手牌剩餘手坑來撐過下回合


如果是從荒魂吃封鎖鳥影響最大

後面無法檢索就不能再做展開,只能疊泥睡過場


以下分別演示吃封鎖鳥的各種情境

以及用卡連鎖的方法應對封鎖鳥的操作


單圓環吃鎖鳥 = L5湊超階乘/轉碼+抽碼 

如上述,因為抓不到直徑不疊R4

最後以L5將墓地湊成三種



圓環+斬機特召點 吃鎖鳥 = 轉碼+L5+超階乘  (不卡連鎖防)

多一補特召點可以在鎖鳥適用中完整展開

前半順序同上,因為抓不到直徑

少兩特召點,最後必須以水晶之心來湊Link值

終場不變,仍是轉碼+L5+超階乘的定場


如果不擔心後半隕石干擾

此手牌提早用掉特召點

可以藉由卡連鎖的操作防鎖鳥,如下


圓環+補特召點 卡連鎖防鎖鳥 = 轉碼+L5+超階乘 

同上起手條件,先不要觸發圓環效果

將圓環和R4排同一連鎖串

將超階乘+直徑一起抓到手牌

這樣吃鎖鳥也不會影響終場,後半照常Link做完

補特召點可以是斬機系列怪、幸魂

卡連鎖躲封鎖鳥是在斬機中很常用的技巧

同時也可以避免灰流斷檢索

實戰上可以多加運用


綜上所述,在起手有圓環開局的狀況下

封鎖鳥影響是不大的,然而斬機並不一定會從圓環開始

以檢索卡來抓圓環的過程中

吃封鎖鳥會比較明顯的縮小終場,如下


挖礦吃鎖鳥 = 單L5/轉碼+抽碼 

挖礦抓到圓環後吃封鎖鳥

→利用圓環單卡丟西格瑪→當作一般兩電子族做L5


由於圓環開局有最佳的吃坑承受力

可以看出斬機這副牌組,必定會從圓環開始運作

並沒有太多騙坑的操作空間

如果從挖礦開始,很高機率對手起手沒有圓環

這時有適合的坑就盡量丟下去

都可以有效縮小對手陣型


荒魂吃鎖鳥則是完全無法再轉

是少數會被斷完的狀況

只能疊泥睡過場,如下


荒魂吃鎖鳥 = 泥睡 



至於隕石,對手可能會等到把場面做完

才會丟出隕石解場

如果早期拿到超階乘,最後仍會有超階乘兩次干擾


防隕石需要利用直徑給R4的康牌效果,將對手隕石無效

如果起手有圓環+直徑,便可康掉任1個關鍵手坑

使用上要注意把R4一直放到結束階段為止

除非康過之後才拿去Link掉


直徑+圓環(防1手坑) = L5+抽1+超階乘

操作方法同上卡連鎖

利用直徑給的康牌效果防手坑

最後一樣是L5+超階乘


直徑+圓環(給封鎖鳥過防隕石) = L5+超階乘

同上,卡連鎖可無視封鎖鳥

最後留著R4擋隕石用



擴大場面

投入一些額外的配件

可以利用L5來降低展開需求或者擴大場面

例如加入點陣圖跳躍士

可以最後用L5堆墓再起跳提供素材

單圓環就能做出L5+抽碼+超階乘,如下


單圓環(有點陣圖)= L5+抽碼+超階乘+抽1

此combo為正編場用,預設對手沒有隕石

L5提供最後一特召點

單卡直接做到抽碼+L5+超階乘

共擋魔陷1次+送墓1次+康牌1次+抽2


加入微碼農,可檢索反制陷阱

多一次干擾機會,如下


圓環+1特召點(有微碼農) = L5+抽碼+超階乘+電子網衝突+抽2

先攻備編場用,過程必須保留飛濺法師效果

最後用L5堆微碼農,飛濺復活後做抽碼抓反制

順序和原本並不一樣

主要確保超階乘不吃對手的「紅色重啟」

偶爾也可以護航「次元障壁」、「增值的G」等重要單卡


額外加入L6防火牆

可做出L5+L6的定場,多一次彈兩卡的干擾


圓環+1特召點 = L5+L6+超階乘


注意L6只有一個箭頭指自己場上

要將怪獸放在箭頭端給R4解放才能觸發

手牌特召點多一點甚至可以把抽碼也加入

不過額外數量有限,看個人選擇



後攻回殺

受制於圓環的攻擊限制

斬機的後攻回殺需要運用更新干擾者的打兩下效果

只要提供三個電子族特召點

就可以做出連碼回殺

後攻時,圓環可以檢索「斬機方程式」

因此也是單卡就能達成條件,剩下的用來踩坑


單圓環 = 飛濺+更新= 4300連碼打兩下回殺

利用飛濺+更新的組合,達成最小的回殺需求

通常用在試探對手隕石

或者送過壞獸,已違背轉碼誓約的場面


單圓環 = 轉碼+更新= 5300連碼打兩下回殺

作法類似,通常用在踩坑過後

比較確定轉碼不會吃幽鬼兔的場面

總傷害會到達10600,可以容許對手場上攻擊力2600以下


單圓環 = 飛濺出轉碼+更新= 5300連碼打兩下回殺

同上多過一次飛濺法師湊墓地Link怪

主要用在連碼語者要炸比較多次的場面

墓地會有風、水、地三種屬性可除外,打10600


回殺的干擾有像無效系的泡影抓連碼

或者尼比魯隕石

也都可以運用特殊操作來避免,例如


單圓環 = 轉碼+連碼 = 抗指定4800連碼打兩下回殺

如果對手一直不願意交出泡影

可以利用轉碼語者互相連結

給予連碼語者指定抗性

總共需要4個電子族特召點,一樣單圓環可滿足

除了可以防禦效分泡影外

也可防範對方深淵獸藍龍送掉連碼


圓環+特召點 = 扛隕石出蜘蛛做5300連碼回殺

中隕石,則需要用token做蜘蛛

再給一個特召點做水晶之心出轉碼

因此後攻盡量先以最小回殺要求

逼出對手的隕石之後,才出第二隻連碼回殺對手


要殺對手其實並不一定要連碼

也可以使用L5的彩流體

彩流體堆過不同屬性的怪可以打怪獸兩下

也可以用更新干擾者給予打兩下的能力


堆過一怪的攻擊力是5500

如對手怪獸攻擊力在3000以下仍可造成8000傷害


圓環單卡 = L5單體打怪兩下回殺


另外也可以配合斬機乘

讓彩流體更進一步翻倍為11000,打怪獸兩下

達成一拳高傷害

此效果可在傷害步驟使用


單圓環 = L5單體丟斬機乘變11000回殺


如果對手場上都是守備怪獸,或者沒有怪獸

可以利用水晶之心

搭配彩流體變成地屬性

讓彩流體能貫穿並且打兩下,這兩下是水晶心給的不限打怪

彩流體還能因為水晶之心+600攻

其中地屬性的電子族除了乘以外

也可以堆斬機超量怪,或者點陣圖跳躍士進墓


單圓環 = 水晶之心+L5 = 貫穿打兩下




對斬機策略

綜上所述,可看出不論是先攻定場,還是後攻回殺

斬機圓環都是扮演重要的角色

在賽場環境越來越多的斬機之下

手坑配置也逐漸在改變


對斬機手坑的部分

封鎖鳥如上所述,在挖礦或微小世界適用後

丟下去讓對手斷檢索


增值G可以連鎖圓環效果

讓對手做泥睡過場不堆墓地

或者也可以抓對手西格瑪起跳、加減、飛濺法師等等

連鎖帶有特召限制的效果來丟

讓我方G多抽幾張牌來反擊


尼比魯等最後再砸

消耗掉L5就做不出第二波

對手會只剩超階乘,反擊輕鬆不少

或者是對手場上有直徑,能做出康牌超量前就要先丟

避免被對手無效


灰流、效分、泡影效果有限

除非對手手牌不好,或者自己有兩坑以上

可以去阻止對手圓環跟R4抓牌

從挖礦開始就很有可能手牌不好,可以考慮交出灰流

若非以上狀況

灰流都會建議留著阻止增值G,可能效益更佳


對斬機最為有效的仍是對墓地手坑

可以直接阻止超階乘發揮效用

例如D.D烏鴉、深淵獸、屋敷童

針對陷阱的紅色重啟,近期也有加入正編的趨勢


斬機雖然單卡強度極高

仍然有些系統上的弱點無法克服

例如大範圍的限制特召:千查萬別、技剝、召喚限制網

次元環境的次元裂縫、次元吸引者

這些仍然只能靠備牌調整來反針對

相對來說並沒有那麼全面

而且續戰力不佳,被破局之後並不好重建優勢

這也是玩家可以考慮的對策



結論

斬機是一副被埋沒的賽場主流

苦等一年之後總算衝擊環境

在大部分的主題都會怕「次元障壁」的環境中

斬機反而有獨特的優勢,使得本期斬機衝上主流

不僅操作簡單,手坑兼容度極高

即使是新手也能輕鬆駕馭

電子族未來應該也還有機會強化,料可以給很多牌組共用

建議趕快收一套組起來打!



超階乘的規則判定

因為使用上要先指定對象

等於發動時已確定額外跟特召的內容

超階乘規則上較為單純

一律依照「處理到不能處理」的原則來判定

與過去的單卡「高等紋章術」一樣

並不像「鐵獸的抗戰」有特例


1.超階乘 v.s 對象怪離開墓地

當對象怪獸在連鎖中離開墓地

處理方式是盡量特召剩餘對象怪

並依照額外牌組,盡量將效果處理完,如下


超階乘對象消失,額外沒有正確怪

將剩餘對象怪特召,因為沒有正確怪獸

不進行後半超量


超階乘對象消失,額外有正確怪

將剩餘的對象怪特召,因為只剩兩體

強制將兩體疊為超量怪


2.超階乘 v.s 召喚次數的限制

當場上有限制特召次數的永續效果

例如「神影依米德拉什」、「召喚限制網」

若已在場適用中,沒有正確的次數不能發動超階乘


如果連鎖中才適用

就是盡量以剩下的次數處理效果到不能處理為止

例如,連鎖中場上出現米德拉什

則只處理到特召墓地對象怪,後面不超量


超階乘 v.s 召喚次數的限制

因為連鎖中適用效果只能特召一次

只處理到前半特召,後半不超量


3.超階乘 v.s 場上種族屬性限制

如果場上有適用種族或屬性的限制

例如「千查萬別」、「御前試合」

則一樣是依照處理到不能處理原則


例如,如果原本超階乘的整段效果

不違背永續陷阱的條件

則會完整的處理完全部的效果


超階乘 v.s 御前試合 整段不影響

原本就要以超階乘復活地屬性斬機怪並超量地屬性斬機

整段不違背御前試合條件,完整處理


這類型的永續要判定是否違背條件

則會依照場上已經既存的怪獸有差異


若場上有怪,永續陷阱也已經適用

如果超階乘無法兩段效果都完整執行

則規則上不能發動


若場上有怪,永續陷阱連鎖中才適用

則是依照條件,盡量將符合條件的怪獸特召,如下


超階乘 v.s 千查 場上有怪

此例中場上已有抽碼語者

千查萬別適用中不能再特召其他電子族

因此超階乘失效


超階乘 v.s 御前 場上有怪

此例中場上已有抽碼語者

千查萬別適用中只能再特召炎屬性

因此處理到復活2隻炎屬性為止


在場上沒怪,永續陷阱連鎖中才適用

跟原本就已經適用是一樣的

場上沒怪的條件下開超階乘被連鎖

則是依照條件,盡量將符合條件的怪獸特召

之後送墓到符合條件為止,如下


超階乘 v.s 千查 場上沒怪

千查萬別適用中場上僅能有1體電子族

因此將對象怪特召後以規則送墓至1體


超階乘 v.s 御前 場上沒怪

御前適合適用中,場上僅能有1種屬性

此例中可以選擇炎或地,將不對的怪獸以規則送墓

其中,送墓的怪獸若有進墓的誘發效果仍可以觸發


4.超階乘 v.s 怪獸格數量減少

原本格子不夠,超階乘發動時只能按照空格的數量選對象

連鎖處理中格子才被占走

依照格子數量以及額外內容盡量處理,沒有則停止


超階乘 v.s 搗蛋三人組

格子僅剩2格,仍要特召2體對象怪並疊超量上場


5.超階乘 v.s 針對規則特召卡片

超階乘是「以效果執行規則特召」的類型

後半段為「正規的超量召喚」

可能被無效規則特召的效果給對應


若超階乘於連鎖1處理

因為沒有後續動作,可以作為規則特召被無效,如下

超階乘 v.s 神宣 連鎖1

若超階乘於連鎖2以上處理

因為後面還有卡片效果,錯過對應時機不能發,如下

超階乘 v.s 神宣 連鎖2以上





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