賽場向雷精靈牌組介紹(7月表)
前言
雷精靈,在1109初期環境的絕對王者
因為有好出場的超量怪以及大量的特召點
讓所有主題望塵莫及
7月表將餅蛙禁止之後
雷精靈才正式被壹世壞超越
DP27補強伊西絲系統之後
更是一直以來無法找到合適的應對系統
直到1110的新卡補強
加上泛用外掛卡片的投入
使得雷精靈又再次大幅度的強化
本篇介紹現行賽場中
1110之後的主流牌組「迅捷雷精靈」
整理新環境雷精靈的運作方式
牌組範例可從本站的抄牌專區參看
範例牌組
(其他仍有很多,取個人賽為範例)
8/14 遊戯王HBST名古屋大須CS 31人 個人賽 冠軍 雷精靈
8/7 野並CS 28人個人賽 冠軍 雷精靈
單卡介紹
本家雷精靈系統
3藍+3白+2橘+紅+3啟動
鬼青蛙2-3,粹蛙,爆碎
額外牌組:巨大x2、妖精x2
基本雷精大量規則特召的系統,相信都很熟了
在新卡加持之下,這些特召點更好調度
迅妖+迅捷鮟鱇+迅捷河狸
DABL-JP048 スプライト・スプリンド
(雷精靈 迅妖) 效果/連結怪獸 Link2 炎 雷族 1400/
包含等級2˙階級2˙連接2怪獸的怪獸兩體 ↗↙
此卡名的①②效果1回合只能選擇1個使用一次。此卡連接召喚的回合不能作為連接素材
①:此卡連接召喚成功的場合可以發動。牌組等級2怪獸1體送入墓地
②:此卡在場上存在的狀態下,其他怪獸被特殊召喚的場合,可以取除我方場上的1個X素材,以場上1體怪獸為對象發動。該怪獸回到持有者手牌
迅妖,1110之後出的新Link怪,條件和雷精靈妖精一樣
只要其中一隻是2星、2階、L2即可
Link出場當回合不能當Link素材
但可以當巨大雷精靈的超量素材,也和妖精一樣
注意兩效果在回合中只能選一個用
一般都是自己回合用1的堆墓,對手回合用2的彈怪
1效果為誘發效果,Link進場可以堆2星怪
可以堆牌組的迅捷鮟鱇魚觸發效果跳迅捷河狸x2
或者堆粹蛙、鬼青蛙來起跳
使雷精靈可以從Link 2就追加兩隻新的素材怪
2效果為誘發效果
迅妖自身在場,其他怪獸被特召的場合另起連鎖
拔除我方場上超量素材,彈走場上任一怪獸
觸發條件包含任何的特召
也可以是自己的怪獸特召成功
因此能配合覆蓋的雷精靈啟動來觸發
拔超量素材是代價
通常是拔旁邊的巨大雷精靈素材
對象可以選場上的任一怪,除了可以干擾對方作招
偶爾也能把增值的G彈回手來使用
注意兩個效果綁定一回合只能擇1
因此2效果很少有機會用得到
多了L2的迅妖,讓先攻大陣展開的條件降低不少
也同時加強了踩坑能力,鮟鱇魚是此卡的配套用卡
ABYR-JP031 迅捷鮟鱇
水 2星 魚族 600/100
此卡從手牌‧牌組送入墓地的場合,可以從牌組特殊召喚最多2隻「迅捷鮟鱇」以外等級3以下的「迅捷」怪獸。
22TP-JP209 素早いビーバー
(迅捷河狸) 水 2星 獸 400/200
①:此卡召喚成功時可以發動,從牌組或墓地特殊召喚1體「迅捷」怪獸。
迅捷鮟鱇魚+河狸
河狸就是單卡通召點,可以河狸特召河狸
湊出Link 2或2階超量
對象可從墓地特召,即使河狸都被噴到墓地也可以運用
鮟鱇魚利用迅妖送墓地,可觸發效果
特召牌組1-2體河狸上場
之後拿其中一隻河狸跟迅妖疊巨大雷精靈做後續展開
若是鮟鱇魚不幸上手,本身也是水屬性怪獸
可以拿去做為鬼青蛙規則特召的代價用
一樣可以觸發效果特召河狸x2
如果鮟鱇魚上手,又是從雷精靈開始做
鬼青蛙可以用巨大雷精調度出場
將鬼青蛙自己收回手,再來丟鮟鱇魚特召
變化相當靈活
加入迅妖+鮟鱇+河狸的系統
使得雷精只要有2星+任1怪
就能藉由堆鮟鱇製造場上3隻怪獸
等同於巨大雷精靈+一個自由使用的素材
讓以往的破壞劍combo更容易達成。
除此之外,將迅妖留在巨大雷精的素材中
攻擊力會翻倍為3200
後攻衝高打點返場也更加簡單。
可說是單一張卡就讓雷精強化了不少
DABL-JP074 スプライト・ダブルクロス
(雷精靈 雙重交錯) 通常陷阱
此卡名的卡1回合只能發動1張
①:以我方或對方場上‧墓地1體怪獸為對象,選擇以下的1個效果可以發動
●對象怪獸填到我方場上一體階級2的X怪獸下方作為X素材
●對方場上的對象怪獸放到我方場上連接2怪獸連接端的我方場上並得到控制權
●特殊召喚墓地的對象怪獸到我方場上的連接2怪獸連接端的我方場上
新的雷精靈陷阱卡,本身在雷精靈白色的抓牌範圍
可用來解場用
效果是指定雙方場上跟墓地的一隻怪
把對象怪填素材、轉控制權或復活到箭頭端
雖然看起來很單純就是一個除去系
但有復活、永久抓怪、填進素材裡面的選擇
在戰術上有不少的作用
例如把帶有破壞抗性的怪填進素材
抓走對手的剎帝利再找機會使用效果
或是復活IP來出神弓、復活壹世壞阻止融合
復活雷精抓牌、復活增值G躲墓指等等
大多數玩家會作為備牌使用
雖說一定要配合超量跟Link的怪
沒辦法很有效率的一開就贏
但作為一個妥協的場面不無小補,在確定先攻時可以換上
剎帝利芬里爾
DABL-JP012 クシャトリラ・フェンリル
(剎帝利 芬里爾) 效果怪獸 7 地 超能族 2400/2400
此卡名的②③效果1回合可以各用1次
①:我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚
②:我方主要階段可以發動。牌組1體「クシャトリラ」怪獸加入手牌
③:此卡攻擊宣言時,或對手發動怪獸效果的場合,可以以對手場上1張表側表示的卡為對象發動。該卡裡側表示除外
泛用解場卡,但投入雷精最為適合
芬里爾是對雷精這副牌最大的一個加強
解決了雷精後手解場能力貧弱的問題
1效果為規則特召,不限一次
後面如果場面又沒怪獸,抓到的芬里爾可以再次特召
2效果為起動效果,檢索剎帝利怪獸
可以抓自己,不用投入其他剎帝利系列怪
3效果為誘發效果,攻宣或對手發動怪獸效果場合
可另起連鎖除外掉對手的表側卡片
怪跟魔陷都可以選,極強大的解場能力
加入芬里爾之後,不只單抽就有續航能力
作為干擾對手的一擋小定場也不差
只有芬里爾+雷精靈,也可做為特召點
做出L2的迅妖,正規的展開場面
抓到的芬里爾下回合可以解場用
在對上壹世壞時,先將芬里爾跳出來
可以防範對手用3星噴3做擋出來
例如,我方場上已有芬里爾在場
C1芬里爾抓怪→C2對手3星人魚效果
處理連鎖特召3星並噴3,芬里爾抓到第二隻
之後對手噴到的墓地人魚發效果
特召琪多卡洛斯上場
因為場上多了芬里爾
對方如果原本想用琪多送墓怪獸出擋
會排成C1芬里爾除外琪多→C2對手堆牌組壹世壞
另起時少了琪多作為融合素材
就無法融出豹皮花龍跟露露卡洛斯
等於變相使對手的3星人魚做不出此回合的干擾怪獸
只能當個檢索點來用,讓我方能順利展開
深淵獸
DABL-JP006 深淵の獣マグナムート
(深淵之獸 瑪格姆德) 效果怪獸 6 暗 龍族 2500/2000
此卡名的①②的效果1回合可以各用1次
①:以我方或對方墓地1體光˙暗屬性怪獸為對象可以發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。若對手場上有怪獸存在,此效果也可以在對手回合發動
②:此卡特殊召喚成功的場合可以發動。這回合結束階段,從我方牌組˙墓地將一體「深淵の獣マグナムート」以外的龍族怪獸加入手牌
DABL-JP008 深淵の獣ドルイドヴルム
(深淵之獸 德魯伊亞龍) 效果怪獸 6 暗 龍族 2500/2000
此卡名的①②的效果1回合可以各用1次
①:以我方或對方墓地1體光˙暗屬性怪獸為對象可以發動。該怪獸除外,此卡從手牌特殊召喚。若對手場上有怪獸存在,此效果也可以在對手回合發動。
②:此卡從場上送入墓地的場合,以1體對手場上特殊召喚的怪獸為對象可以發動。該怪獸送入墓地
深淵獸主要投入2-3張紅龍跟1-2張藍龍
深淵獸最大的價值在於對抗壹世壞,主要有以下兩點
1.攻擊力夠高,雷精在面對壹世壞時
就算能斷對手的連續特召,還是得面對
攻1500、1800的4星怪、守備2000的2星怪
搭配場地適用中,基本攻擊力都會超過2000以上
因為雷精靈整體低下的攻擊力
即使面對壹世壞下級怪獸
也會落入不得不出額外怪來作戰的窘境
在資源貧乏的後半段相當不利
加入深淵獸,每隻攻擊力高達2500
藍龍拿去link還能多解一隻特召怪
輕鬆就能解光壹世壞的場面達成反定
2.效率最佳手坑,壹世壞的運作
大多是在自己回合融合5星,抓永續陷阱
再用5星效果帶1隻,另起噴5出另一隻融合怪
覆蓋永續陷阱,送掉場上壹世壞怪獸
在對方回合再進行一次融合。
我方可以利用紅龍
阻止把對方噴5後的第二次融合
結束階段紅龍抓藍龍
到自己回合中再阻止永續陷阱送墓的第三次融合
投入深淵獸後,大多數玩家也放棄了次元吸引者
畢竟次吸對雷精是一把雙面刃,妖精沒東西復活
也不能使用鮟鱇、青蛙系統
而且深淵獸使用上的效果也並不比次吸要差
這也算是加強雷精本身的作戰能力。
綜上所述,因為本家系統展開夠容易,兼容度夠高
未來任何的外掛系統,在雷精靈中都很容易使用
使得雷精靈能夠與時俱進
因應時代進化為各種不同的主流牌組
不再投入的單卡
次元吸引者
次吸雖說效果強大,對壹世壞能造成毀滅性的打擊
但效果持續到自己回合,對雷精本身也是有不小的傷害
尤其會卡到新L2迅妖,不能發揮堆墓的作用
遇到其他不太怕次吸的對手
例如驅魔修女、蓬鬆鳥、甚至雷精自己
次吸的效率也相當差
發動條件還綁定了墓地不能有卡,相當不方便
在中後期抽到基本沒用
在有效率更高的新手坑-深淵獸之後
大多數玩家都放棄次吸,投入深淵獸。
虹光宣告者 & 深海歌姬
在餅蛙剛被禁止時,虹光+雙穹成為過一段時間的主流打法
藉由虹光封印壹世壞送墓展開
以雙穹保護虹光不被戰鬥破壞
看似很好的定場
但實際上壹世壞有不少方法可以逼掉虹光
場面若只留下單雙穹,等同無實質干擾能力
完全不如破壞劍的定場效益
加上協調怪在水機被禁之後調度困難
深海歌姬也跟著一併離開構築
展開路徑
先攻以破壞劍封額外為目標
加上若干雷精康牌護航,如下
啟動單卡 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+雷精魔陷
開啟動特召藍(記得扣血)→效果抓白
→特召白抓任1雷精魔陷(以啟動為例)
→藍+白 Link迅妖→效果埋鮟鱇
→鮟鱇效果跳2河狸→迅妖+河狸超量巨大雷精
→巨大效果,拔除河狸特招鬼青蛙→埋粹蛙
→鬼蛙代價回手河狸→通常召喚河狸,效果復活墓地河狸
→鬼蛙+河狸=妖精→妖精復活鬼蛙
→鬼蛙埋下鬼蛙2→粹蛙效果除外鬼蛙起跳
→粹蛙+鬼蛙=連接車→粹蛙效果除外鬼蛙起跳
→河狸+粹蛙=IP→連接車效果裝破壞劍在巨大雷精上。
對手回合,IP可再和場上的怪Link
妖精可再復活怪獸續戰
例如復活藍色抓雷精靈加攻
復活白色抓雷精啟動
單卡就能創造極大量的收益
還能封鎖對手額外,相當恐怖的展開能力
沒有兩手坑以上攔不下來
過程之中箭頭端要保留給巨大雷精
因此順序不能變,必須先出妖精
再出車,才出IP,最後才有抗指的能力
注意開完啟動之後會受到特召限制
只能出2星、階級2、Link 2
巨大雷精開完效果之後會雙方受限
因為前期會多出兩隻河狸,此方法會中隕石
手牌有多其他單卡記得先製造康怪的來護航
同樣的,鬼青蛙單卡也能做出迅妖
最後終場只差一個Link素材,少一個IP,如下
鬼蛙單卡 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+運輸車+雷精康牌
通召鬼蛙堆粹蛙→Link獨角兔→粹蛙除外起跳
→粹+兔Link迅妖堆鮟鱇魚→效果跳河狸x2
→河狸+迅妖疊巨大→巨大跳藍抓白跳白抓啟動
→啟動跳紅→藍+白Link妖精復活河狸
→粹+河狸Link運輸車裝破壞劍
→對手回合妖精可復活怪
基本的跳板怪+藍/白,則是比單卡啟動的終場
多出一隻怪在場上
2星怪+藍/白 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+雷精康牌橘/紅
通召2星→藍特召抓白→白特召抓啟動
→發動啟動,特殊召喚橘/紅,到這邊場上有4隻怪
→白+2星 Link 迅妖→堆鮟鱇效果跳2河狸
→迅妖+河狸=巨大→巨大效果拔河狸特召鬼蛙
→鬼蛙效果埋粹蛙→鬼蛙+藍Link妖精
→效果果復活鬼蛙,鬼蛙效果埋鬼蛙,粹蛙除外鬼蛙起跳
→鬼蛙+翠蛙=連接車→粹蛙效果移除鬼蛙自己復活
→河狸+翠蛙=IP,連接車效果裝破壞劍在巨大雷精上。
基本先攻展開,示範中的2星怪沒有運用到
實戰上可依照不同的怪做不同的發揮
最終多出來的雷精靈康牌會有不同選擇
若開局的2星怪為雷精康牌的橘或紅
可以在過程之中防止對手的手坑,隕石或無限泡影
後半段啟動特召康牌怪可以跳另一種
若是先把橘或紅拿去疊巨大雷精
則可保留迅妖在場,次回合迅妖留著彈對手特召怪
這邊順序會改為,先出巨大→再出妖精→再出迅妖
因為巨大雷精效果先使用,可以防止對手砸隕石
但缺點是要保留迅妖會佔掉一個箭頭端
巨大雷精無法得到妖精的抗指定保護,如下
橘/紅+藍/白 = 妖精+2600巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+迅妖留著彈
下橘→跳藍抓白→跳白抓啟動
→藍+白疊巨大→拔素材特召鬼青蛙堆粹蛙(到此雙方受限特召)
→開啟動跳紅→鬼+橘Link妖精→復活鬼青蛙堆鬼青蛙
→粹蛙起跳→粹+鬼出迅妖堆鮟鱇→特召2河狸
→2河狸Link運輸車裝破壞劍→粹蛙起跳跟紅Link做IP
→次回合妖精起跳紅色
如果開局的2星怪為G或鬼青蛙
則在後面過程之中,利用鬼青蛙效果回收G,讓G留在手牌
G+藍/白 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+手牌G
召喚G→特召藍抓噴射→特召噴射抓啟動
→啟動特召橘/紅→藍+白Link迅妖
→堆鮟鱇魚跳河狸x2→河狸+迅妖疊巨大
→巨大特召鬼青蛙堆粹蛙
→鬼青蛙代價回收G (場面巨大+鬼+河狸+橘)
→鬼青蛙+河狸Link妖精→妖精復活鬼青蛙堆鬼青蛙
→粹蛙起跳→鬼青蛙+粹蛙Link運輸車
→粹蛙起跳→粹蛙+橘Link做IP
如果一開始拿到鬼青蛙
後面巨大雷精靈則改成特召增值G也可以拿到G
如果不想跳G的話,則可再增加一種雷精靈康牌
不過場上最多還是五個格子,下回合再以妖精復活
場面會有兩種雷精靈的康牌怪,如下
鬼青蛙+藍/白 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+橘+紅
過程同上,巨大雷精改跳雷精康牌怪
起手多芬里爾會多一個特召點
除了在上面展開中先把芬里爾跳出來擺著
當一次對手妨礙以外
(不要占用終端怪格子,建議芬里爾放最右)
也可以最後拿芬里爾去做IP的素材
讓上面雷精康牌被保留住
不過要注意IP會放在第4格
芬里爾的位置會跟最後誰被Link掉有關
即使開局沒有跳板,也可用Link的方式製造跳板
讓雷精靈都能發揮作用,如下
芬里爾+藍/白 = 妖精+4200巨大雷精+破壞劍+IP+運輸車+手牌芬里爾
特招芬里爾→效果抓芬里爾,通招藍
→藍+芬里爾Link妖精→妖精效果復活藍抓噴射
→噴射抓啟動,噴射+藍=迅妖埋鮟鱇
→鮟鱇效果跳2河狸,迅妖+河狸疊巨大
→巨大效果拔河狸特招鬼蛙埋粹蛙
→鬼蛙+河狸Link連接車裝破壞劍
→粹蛙起跳,開啟動跳紅/橘
→跟粹蛙Link IP,芬里爾在手
上述先攻展開中
手牌條件多一點就會有更多選擇
終場有橘/紅/迅妖/G可以任選
過程之中只要注意箭頭方向跟站位
容錯率跟踩坑點還是相當多的
依照預測的對手類型來選擇
後攻解場
多了芬里爾、深淵獸兩種輔助,後攻比以前簡單
也可以天霆號燒完後,再補一隻2星怪出迅妖
迅妖製造河狸x2來反定
對手空場,要達到回殺combo只要2星+1怪即可
芬里爾有極佳幫助,如下
含2星的怪獸*2 = 貓鯊+6400巨大+妖精打8300
含2星的怪獸*2 Link迅妖埋鮟鱇
→鮟鱇效果跳1河狸(非河狸開可跳2,跳1就夠殺)
→迅妖+河狸疊巨大,巨大拔除河狸特召藍抓白,白抓啟動
→開啟動跳任意一怪,藍+白Link妖精
→妖精復活任意2星,2星x2疊貓鯊
→貓鯊效果讓巨大攻擊翻倍,場上打點1400+500+6400=8300。
對戰細節
防手坑細節
實戰上手牌會有3卡以上可動
這樣操作上就能防手坑,其中G跟芬里爾都是展開配件
看每場起手來操作
例如多了橘/紅一個特召點,可以在作招時
一直多留一隻怪提供代價
全程就能防止對手用怪獸/魔陷干擾
防幽鬼兔
可以用獨角兔的效果,幫助巨大雷精防幽鬼兔
在通召鬼青蛙或河狸的展開下可以使用
為了不占用妖精的格子
巨大雷精效果成功之後,獨角兔可以Link掉
防指定類效分泡影
先用芬里爾+怪出妖精,在妖精的箭頭端做迅妖跟巨大雷精
確保他們不會被指定
但先出妖精的情況下,後面有可能會發生無法復活鬼青蛙
少一個Link素材降低展開強度
建議在手牌特召點夠多的情況下才先出妖精
防隕石
製造3隻怪之後先疊巨大雷精
發動效果讓鬼青蛙上場當第五隻怪
後面雙方受到特召限制,隕石就砸不下來
到此才繼續出迅妖衝Link值
取得最大Link值
在開局未將通召用掉時
可以用鬼青蛙將鮟鱇魚跳出的河狸回收通召
多復活一次河狸多一個Link素材
有剎帝利都先跳出來抓自己
後面不管有沒有用到都能當素材
鮟鱇魚上手的話可以用其他怪
先做出巨大跳鬼青蛙,收自己回手
配合鮟鱇魚規則特召來觸發效果跳河狸
關於怪獸站位
以一般陣型:妖精箭頭端巨大噴流+破壞劍+運輸車+IP來說
巨大想要吃到抗指的位置要放在左數第1,3,5格
中途有個箭頭要給運輸車開,第3格是不能放的
如果想把巨大放在左1,之後運輸車會放在3,IP站在4
登場順序是巨大→妖精→運輸車→IP
根據那格後面要放什麼怪
盡量把素材放在那些格子上避免佔位
例如不想疊給巨大的怪獸
就盡量不要往第一格放
考慮到種族屬性跟出運輸車
第一格要放河狸、藍、白
不要放橘、紅、鬼青蛙、粹蛙、芬里爾
終端的2跟5會空著,因此這兩格留給
芬里爾、小橘、小紅等
第三格放運輸車會往右開一個箭頭
所以一開始要放運輸車素材怪
例如鬼青蛙、粹蛙、河狸
第四格則是IP的位置
這邊只要不是放Link怪都可以
先攻展開過程中,影響最大的通常是剛開始跳芬里爾
如果這把從左邊做,而且不想拿芬里爾Link掉
位置就要放在2跟5格上面
放錯會導致後面不得不把芬里爾拿去Link掉
有時候少這樣一擋,多一場上廢怪就很可惜
如果左邊有些原因不能放,則一樣可以轉換到右邊做
如果最後妖精要放右邊
最後會是巨大放在5,運輸車放在3,IP放在4
跟上面的邏輯是一樣的
記得中間留給運輸車應該就不會有太大問題
防落雷
為了避免妖精帶來的指定抗性
不少玩家投入落雷或暗之護封劍來對付雷精
主要造成影響是封額外被拆掉之後
可能沒有後手能再阻斷對手
因此要記得防對手落雷,方法有這些
1.先攻展開選擇出紅色而非康怪效的小橘
怪獸類的手坑牌組還有墓指跟三戰可以護航
如果行有餘力,則盡量讓康魔陷的紅雷精靈先上場
留著到對手回合對付落雷
雖然在這情況下,隕石/幽鬼兔/灰流通過率會提高
但備牌場遇到落雷的機會應該更高一點
2.IP做特派員
效果參看後段其他可投入單卡
特派員缺點會佔一格額外
但防落雷最簡單暴力,連鎖IP做出特派員幫全場怪獸代破。
3.留獨角兔
河狸+藍/白/啟動的起手時
因為開局多一個河狸
可以先Link迅妖在左邊EX出場堆鮟鱇跳河狸
之後在左1箭頭端先將通召的河狸出獨角兔
後面往右邊做,把巨大放在第5格
便能留下獨角兔又不會卡箭頭
對手落雷可以保住帶裝備的巨大雷精
不過因為安康魚只能特召牌組,實際上怪獸量並沒有增多
有可能會少一隻Link素材沒有IP
4.本家陷阱+IP暗靈使/碼破者
做到IP+車+妖精+巨大之後
直接將巨大雷精Link掉出暗靈使或碼破者
車裝破壞劍給帶效破抗性的怪
由於IP作為素材的link怪獸不會被效果破壞
落雷劈下來還是可以活著
如果多拿到本家陷阱,可以把IP復活在箭頭端
做出防效破神弓來干擾對手
缺點是終端巨大雷精會被Link掉
少了指定抗性會被剎帝利破
攻擊力不足有可能被其他怪打死
怪量不足也是一個缺點
關於攻擊力
雷精靈嘎瑪暴的效果是全場等級2、階級2、連結2
攻守到回合結束前上升1400,內戰時對方也會加
通常雷精玩家自身應該都知道
不過比較容易忘記的是,壹世壞的弦音跟壹世壞場地
弦音噴完之後會一直適用-500
場地會讓融合怪也+500,不只本家
來回差到1000的攻擊力
不小心忘記還打過去,很容易造成戰局大逆轉
另外,用車裝的破壞劍會+1000
貓鯊翻倍則是「原攻擊力數值直接翻倍」
有L怪當素材帶裝備,翻倍後都是算6400 (不算裝備的1000)
而且回合中裝備進墓或素材拔掉,結束前都維持6400
結束後才回歸原數值
關於古尖兵
本牌組在展開過程需要使用迅妖埋鮟鱇
這是一個讓對手觸發古尖兵1效果,把迅妖給彈走的點
另外,鬼青蛙正常進場堆墓,也是古尖兵能彈的點
不過鬼青蛙通常用巨大雷精靈特召
會受到巨大雷精靈的雙方限制,不能跳出古尖兵
因此,開局的迅妖還是比較容易被彈走的點
假設對手用古尖兵選迅妖為對象
雖然後面仍然有兩隻河狸特召
但最終我方會少一隻怪,等於最後會少一IP
而對手場上多一個古尖兵,可以下回合打掉妖精
多少還是有點影響
要根據場面上狀況思考決定給不給過
如果我方有剎帝利或者還沒有通召,Link值還能做滿的前提下
古尖兵跳出來又可以觸發芬里爾除外
讓古尖兵過,最終場面是一樣的
如果我方的Link值會減少
選擇橘色解放2星怪獸,讓古尖兵卡手上
最終我方還是會少一個Link值,其實一樣會做不出IP
不康的差別是對手古尖兵從手上到場上
我方巨大雷精沒有L怪素材攻擊力少1600
大部分情況下都還是會給古尖兵通過,讓迅妖被彈走
讓古尖兵跑到場上,對手場上卡怪跳不出剎帝利
或是下回合宿神像沒辦法丟古尖兵特召
比較不理想的操作是橘色解放迅妖,將古尖兵無效並破壞
這樣就會觸發古尖兵堆5的效果
我方場面還沒鋪起來的狀況下
堆5看到豹皮花直接崩盤
如果不小心康下去了,記得橘色解放Link怪為代價
也可以選擇不要破壞
請對手把古尖兵留在手上就好
關於三戰之才
IP、跟妖精都只能主階發動效果,因此先攻正規展開場面
三戰之才到對手回合基本上避不掉
有很高的機會會被開
關於三戰有幾點要注意
1.發動時就要選擇選項
選抽2才可丟灰流,其他不行
手牌越多三戰的效益越可怕
沒事盡量先等對手出招之後
再來使用IP或妖精的效果
或者先用妖精復活紅色來康魔陷
2.選擇轉控制權的怪是非指定
即使連鎖IP出新的Link怪
效果處理時還是會被抓過去,一般來說會放著給對手抓
不過在中國的城市巡迴賽直播中
有選手為了先清對手場上怪,用IP發效果Link出冥神
雖然場上還有別的怪,但對手竟然用三戰選了冥神
之後就發現冥神有非指定抗性,轉不過去
也算是相當嚴重的失誤場面
3.轉移之後的效果使用問題
帶著破壞劍裝備的巨大雷精靈
轉移控制權之後裝備仍會在我方場上
因此被封額外的仍然是對手玩家
關於轉移之後的效果能不能使用
看怪獸的寫法如何
如果是綁定卡名,寫在效果以外的(圈圈123之上)
此卡名的xx效果一回合只能使用一次
實際上的意思是「那效果每位玩家一回合只能使用一次」
因此剎帝利發動過裡側除外的3效果之後
被轉移控制權到對手場上
對手也還是可以觸發剎帝利的3效果裡側除外
如果是綁定怪獸,寫在效果之內的(圈圈123後面)
①:一回合一次,xxx效果
實際上的意思是「這隻怪一回合可以發動一次這個效果」
因此豹皮花龍已經發動過1效果,放過一個計數器
轉移控制權之後,同一回合不能再用1效果放計數器
另外如果跟IP構成連鎖
當回合進場的雷精靈妖精、迅妖
轉移控制權之後同一回合還是不能當成Link素材
還有,怪獸進場有誘發效果
在連鎖中被轉移控制權
之後另起連鎖仍是由「原持有者」觸發效果
例如:
對手使用三戰之才,我方連鎖妖精復活墓地雷精靈藍
處理連鎖,藍色復活,對手選擇藍色搶過去
另起連鎖時,仍然是由我方觸發藍色的效果抓怪
對手使用三戰之才,我方連鎖IP連結召喚夢幻崩界獨角獸
處理連鎖,獨角獸進場,對手選擇獨角獸搶過去
另起連鎖時,仍然是由我方觸發獨角獸效果彈卡片
其他可投入單卡
POTE-JP056 スプライト・ガンマ・バースト
(雷精靈 伽馬暴) 速攻魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:場上全部等級2˙階級2˙L2怪獸攻擊力˙守備力這回合上升1400
②:我方主要階段將墓地此卡除外,以我方場上等級2˙階級2˙L2怪獸一體為對象可以發動。該怪獸在對方回合結束前上升1400
嘎瑪爆,提升攻擊力用卡,全場的2星、2階、L2都加1400
很容易衝到8000以上回殺
可利用白色雷精靈檢索,讓妖精變2800、小怪變2000以上
配合深淵獸打死很快
注意對手的怪也會加到,要先把2星怪都清掉
ETCO-JP052 コードブレイカー・ウイルスソードマン
(碼破者 病毒劍士) 效果/連結怪獸 Link2 暗 戰士族 2300/
效果怪獸兩體 ↑↓
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡特殊召喚成功時,如果是互相連接的狀態可以發動,從我方牌組・手牌・墓地將一體「コードブレイカー・ゼロデイ」在連接端的我方或對方場上特殊召喚
②:此卡被對手破壞送墓回合的結束階段可以發動,此卡特殊召喚,此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外
碼破者,攻擊力高達2300的泛用L2
受到泥睡效果適用中,可以強行突破泥睡
另外本身暗屬性可作為魔病解放的代價,有玩家會投入
PP17-JP016 キャット・シャーク
(貓鯊) 超量/效果怪獸 階級2 水 獸族 500/500
等級2怪獸x2
①:此卡擁有水屬性怪獸作為超量素材的場合,此卡不會被戰鬥破壞。
②:1回合1次,取除此卡的1個超量素材,以我方場上1隻階級4以下的超量怪獸為對象才能發動。那怪獸的攻擊力‧守備力到回合結束時為止變成原本數值的2倍。這個效果在對手回合也能發動。
貓鯊,本來就會投入
但加入了新L2,配合攻擊力3200的巨大雷精
貼上運輸車當裝備,翻倍攻擊力可以直衝6400
回殺能力比以前高不少
注意效果是2速,盡量在傷害步驟才發
AC02-JP029 No.2 蚊学忍者シャドー・モスキート
(No.2 蚊學忍者 影蚊) XYZ/效果怪獸 階級2 風 昆蟲族 0/0
等級2怪獸X2以上
①:此卡不會被戰鬥破壞,此卡的戰鬥發生的對自己的戰鬥傷害變為0。
②:可以攻擊的對手怪獸必須作出攻擊。
③:怪獸攻擊宣言時,可以從以下選擇1個發動。
●此卡的1個X素材取除,給對手場上1體表側表示怪獸放置1個幻覺計數器。有幻覺計數器放置的怪獸的效果無效化。
●給對方一體放置有幻覺計數器的怪獸攻擊力數值的傷害
蚊學忍者,AC02加入的2階超量怪
打人可避免戰破及傷害
3效果在任一怪獸攻宣都可以發動
而且選扣血不用拔素材,也可多次使用
用法就是先用蚊學本人打對手一隻高攻擊力怪獸
拔素材放上計數器,讓怪獸效果無效化
之後用場上其他小怪衝去自殺,觸發蚊學忍者的扣血效果
對手怪獸在3000以上
旁邊有三隻怪就能扣光對手生命值
DABL-JP051 魔界特派員デスキャスター
(魔界特派員 死亡播報) 效果/連結怪獸 Link2 暗 惡魔族 1000/
效果怪獸兩體 ↓←
此卡名的②效果一回合只能使用一次,此卡連接召喚的回合不能作為連接素材
①:我方場上怪獸被戰鬥˙效果破壞的場合,作為代替可以將我方場上一體惡魔族怪獸解放
②:以「魔界特派員デスキャスター」以外我方墓地惡魔族怪獸一體為對象可以發動。我方手牌一張捨棄,對象怪獸特殊召喚。此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚惡魔族怪獸
特派員,本身是泛用素材的L2
利用1的代替破壞效果
要注意規則上,確定要被破壞的卡,不能代替破壞
直接Link上場是沒有作用的
具體防落雷的方法
是利用IP偽裝舞孃,在對手回合Link特派員
讓特派員不會被落雷的效果破壞
才可以解放特派員代破其他場上的怪
愚蠢的埋葬
單純的堆墓卡片,直接堆下鮟鱇魚
觸發效果從牌組特召兩隻河狸做招
也可以在被打斷時當補特召點使用
SD36-JP041 トポロジック・ゼロヴォロス
(拓樸邏輯零式銜尾蛇) 效果/連結怪獸 Link4 暗 電子族 3000/
效果怪獸兩體以上 ↖↗↙↘
我方不能將怪獸出在此卡連接端的EX怪獸格。
①:此卡攻擊力上升除外卡片數量*200。
②:此卡已經在怪獸區存在,此卡以外的怪獸在連接怪獸連接端特殊召喚的場合發動,場上所有卡片除外。
③:此卡被自身效果除外的場合,下個回合準備階段發動,除外的此卡特殊召喚。
拓樸邏輯銜尾蛇,定場怪的選擇之一
利用C1妖精→C2偽裝舞孃的效果
在對手主要階段使用
處理連鎖時C2銜尾蛇進場
C1復活一隻怪在箭頭端
另起觸發銜尾蛇除外全場的效果
次回合再回到場上來用高打點回殺對手
配合深淵之獸還會有更多的觸發機會
夢幻崩界狗/夢幻崩界鳳凰
狗可炸怪獸兼防效果破壞
一樣是落雷的對策之一
不過要保的怪必須要互相連結
保不住巨大雷精靈,適合保護召命神弓
鳳凰可炸魔陷兼防戰鬥破壞
主要用來拆一些王眠類型的強力單卡
看個人喜好投入
BACH-JP049 暗影の闇霊使いダルク
(暗影的暗靈使 達克) 效果/連結怪獸 Link2 暗 魔法使族 1850/
暗屬性怪獸包含的怪獸兩體 ↙↘
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1體暗屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從牌組把守備力1500以下的暗屬性怪獸一體加入手牌
暗靈使/火靈使/地靈使/水靈使都可以作為選項
過去常用暗靈使復活對手雷精靈展開
對壹世壞暗靈使也可以抓到萬花之心跟豹皮花龍
現環境多了深淵之獸可以抓,強度更勝以往
也可以選擇火靈使
因為壹世壞也可能會出雷精靈妖精
外戰也有機會利用對手復活本家怪
另一方面讓獨角兔+粹蛙有靈使可以做
可惜本家怪守備力都太高,火靈使被破壞抓不到怪
地靈使則是有芬里爾加入,多出的一個選擇
有機會復活到對手的芬里爾、恐龍摔角手、獸王阿爾法
也可以復活用過的G拿來疊巨大雷精靈
如果覺得宿神像跟劍神官很麻煩
也可以先用地靈使抓走,逼對手開掉效果
水靈使則是抓對手的鬼青蛙或粹蛙用
抓起來可以直接疊巨大雷精靈再送一個粹蛙堆墓點
四種靈使都各有用處,應該還是選暗為優先
額外牌組有空間再投入不同的靈使
SD40-JP035 紅蓮の指名者
(紅蓮的指名者) 通常陷阱
支付2000分生命值並展示我方全部手牌來發動。確認對方手牌,選其中1張卡片到下一個對手結束階段時為止除外。
紅蓮指名者,確定先攻場的備牌
用來防止太陽蛋跟熔岩魔神破局
發動代價要展示手牌跟支血,手牌為0時並不能發動
對手的卡只除外到結束階段為止,之後是會還回去的
先攻能展開有極高價值,缺點是做不滿就不算特別有用
所幸壹世壞手坑不多,很有機會開得到
ETCO-JP009 アークネメシス・エスカトス
(大星義 末世) 特殊召喚/效果怪獸 11 光 龍族 3000/2500
此卡不能通常召喚,從我方墓地或我方場上表側表示的怪獸中將不同種族怪獸三體除外的場合可以特殊召喚,此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:場上的此卡不會被效果破壞
②:宣言一個場上怪獸種族可以發動,場上的宣言種族怪獸全部破壞。到下回合結束為止,雙方不能特殊召喚宣言的種族怪獸
大星義末世,封種族的大星義龍族怪
給深淵獸紅龍抓的一個選擇
可以宣言水族破壞自己青蛙
來封鎖下回合壹世壞的行動
或者內戰時宣言雷族,來讓對手下回合做不了雷精展開
不過作為成本要先除外墓地三種不同種族的怪
在有暗黑界龍神王的融合選擇之後
定場效益降低不少
以上單卡可隨個人喜好投入
在上位牌組的範例之中也可以看到各種不同的創意單卡
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結論
雷精靈在1110強化的實在太多
導致整個環境只有兩種牌組有競技潛力
這並不是一個很好的遊戲平衡
估計在10月表之後或多或少會有一定程度的削弱
只是體質如此完整的牌組
也不太可能會被削到完全無法競爭
就算削完也可能活在其他牌組裡面
總之,雷精靈應該還會活躍一段時間
之後才會慢慢的走下坡
趁著現在相當強的時候,趕快把握時間多打幾次比賽吧
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