[基礎介紹] 海龍神牌組介紹 (海/海洋/リバイアサン/利維坦/梶木漁太/Kairyu-Shin Leviathan)



海龍神牌組介紹 


牌組簡介

「海」是一張在遊戲初期設計的場地魔法卡

效果是提升魚族、海龍族、水族、雷族的攻守200

下降機械族、炎族的攻守200


總共有一系列六張場地魔法卡

也是在原作故事「決鬥者王國篇」的六大場地


其中海洋場地的對手「梶木漁太」

是個個性開朗的年輕漁夫

在故事中是日本全國大賽的季軍

使用的牌組是「海洋牌組」,戰術為「潛海奇襲」


漁太總共在原作中登場兩次

決鬥者王國篇中海洋一戰對戰遊戲

戰鬥城市篇中水族館一戰對戰城之內


參加比賽的理由是希望能夠獲得獎金

修復自身老家的船

代替在海上罹難的父親,繼續出海捕魚


在初期充斥一堆作弊反派的劇情中

梶木漁太單純的個性反而是一股清流

兩次出場都收穫不少人氣


梶木漁太的戰術「潛海奇襲」

特色是將怪獸隱藏在場地的海洋之中

讓對手看不清楚攻擊目標,擾亂對手取勝


在早期劇情中,這招隱藏怪獸幾乎是無解的戰術

讓主角們都吃了不少苦頭

還創造出「攻擊月亮」的名場面


因為實在太過經典,在DP18的城之內篇之中

有一組強化的「傳說的漁夫」系列

以及漁太使用的「潛海奇襲」實卡化


在DP26水屬性決鬥者包中

又再次加強了海龍神系列怪

讓「吞噬場地」跟「吸收雷電」的場面變成實卡化

可說是官方刻意幫梶木打造一整副全新牌組


「海龍神」跟「海」也變成了字段,有一系列的支援卡片

單卡「海龍神」就可以限制特召、解場、檢索,強度還不錯

推薦給喜歡梶木這個角色的玩家打打看



單卡介紹

早期單卡介紹

在決鬥者王國以及戰鬥城市中使用的卡片

都是早期的單卡有不少通常怪獸

在DP26之後以這些怪獸為原型,重新設計了一批海洋怪獸

本段純懷舊用,讓玩家認識後面出的怪獸原型

現環境這些單卡都不會在牌組投入,沒興趣可以跳過


BR4-24  閃靈烏賊

通常怪獸  等級4  水  水族  1200/1400 


閃靈烏賊,梶木漁太打出的第一隻怪獸

初登場受到海的環境保護潛在海底

本身是一隻通常怪獸沒有效果


DL4-013  海月水母

通常怪獸  等級4  水  水族  1200/1500 


海月水母,也是沒有效果的怪獸


原作中有吸收雷電的能力

瓦解掉遊戲用蝙蝠貓搭配一角獸的角的combo


BR3-11  大白鯊

通常怪獸  等級4  水  魚族  1600/800 


大白鯊,一樣是通常怪獸


動畫中就是一條鯊魚,只出場一回合

就被詛咒之龍燒成烤鯊魚


B3-07  海龍神 

通常怪獸  等級5  水  海龍族  1800/1500 


海龍神,5星的通常怪獸

原作中有吞噬場地的能力

讓遊戲只剩下一格荒野能打出岩石巨兵

促成「攻擊月亮」的名場面

經過20年,出了一些系列魔陷

DP26正式變成新的怪獸,本身帶有海龍神字段


TP17-JP006 跳躍飛魚

通常怪獸  等級4  水  魚族  800/500


飛魚,戰鬥城市水族館戰的第一隻怪


動畫中擊破城之內沒拿掉的寄生蟲

在原作漫畫中因為會飛,無視城之內發動的「陷坑」


BE01-JP177  半魚獸

通常怪獸  等級6  水  魚族  2400/2000


半魚獸,6星攻擊力2400


早期曾是不錯的打點怪

戰鬥城市中被龍神戰士搭配惡魔骰子反殺


P2-09 要塞鯨魚

儀式怪獸  等級7  水  魚族   2350/2150

以要塞鯨魚的誓言降臨


要塞鯨魚,早期的儀式怪

7星沒有效果,攻擊力還是奇怪的2350

後來被漆黑的豹戰士搭配閃電劍劈死

DP26也變成效果怪獸重出


P2-08  要塞鯨魚的誓言  儀式魔法 

解放我方手牌.場上等級合計7以上的怪獸。從我方手牌儀式召喚1體「要塞鯨魚」。 


要塞鯨魚用的儀式

相當早期的儀式效果

在原作是效果怪,在動畫版改回跟實卡一樣是儀式怪

結果變成動畫在戰鬥城市中

城之內只拿走儀式怪沒有拿儀式魔法

導致後面鯨魚完全沒有出場的機會

還不如拿半魚獸跟激流葬比較實用



DP26-JP023 伝説のフィッシャーマン

(傳說中的漁夫) 水 5星 戰士 1850/1600

①:場上表側表示存在「海」為限,場上的此卡不受魔法效果影響

②:場上表側表示存在「海」為限,此卡不會成為攻擊對象(若我方場上僅存在適用此效果的怪獸,對方的攻擊將變為直接攻擊。)


傳說的漁夫,漁太父親的遺物,梶木的魂卡

戰鬥城市中用來發動潛海奇襲II,宛如真人的怪獸卡

在下面的系列卡中再介紹


BE1-JP224 死者生還  通常魔法 

捨棄我方1張手牌至墓地發動。結束階段時,此回合戰鬥破壞送入我方墓地的怪獸1體加入手牌。 


死者生還,用來復活傳說漁夫的魔法卡

實卡化之後只能把怪獸收回手牌,很不方便



SD23-JP034  龍卷海流壁  永續陷阱

場上有「海」存在的場合才可發動此卡。

①:場上有「海」存在為限,我方受到的戰鬥傷害變為0。

②:場上沒有「海」存在的場合此卡破壞。


永續陷阱,可以擋戰鬥傷害用

但怪獸還是要被破壞

2效果會自爆也滿麻煩的

早期的配合卡片,原作中是所有攻擊都可以抵擋



規則上視為海的卡片

除了原本的場地魔法卡「海」以外

隨著卡片的增長,出了不少規則上視為海的場地

這些場地魔法卡因為在規則上視為海

真實的卡名在規則上是不存在的

並不算是卡片效果,而是本身就叫做「海」

在組牌的時候,牌組裡總共合計只能投入三張

例如,已經有放三張亞特蘭提斯,牌組不能再加入「海」


而且,因為規則上沒有叫做「傳說之都亞特蘭提斯」的卡片

遇到要宣言卡片的效果,例如精神崩潰、禁止令等

不能宣言亞特蘭提斯,必須宣言「海」才對



BE01-JP097  海 場地魔法 

場上表側表示存在的魚‧海龍‧雷‧水族怪獸的攻擊力‧守備力上升200點。場上表側表示存在的機械‧炎族怪獸的攻擊力‧守備力下降200點。


原本的場地魔法卡

依照怪獸種族來增減攻守數值


BE02-JP153  傳說之都亞特蘭提斯  場地魔法

此卡的卡名在規則上當作「海」。

此卡表側表示存在場上為限,場上的水屬性怪獸攻擊力.守備力上升200分,雙方手牌和場上的水屬性怪獸等級下降1。


亞特蘭提斯,依照屬性上升攻守

還擁有降手牌怪獸1星的效果

讓5星的海龍神、傳說的漁夫等卡可以直接通常召喚

海系列中最廣用的一張


ABYR-JP057  忘却の都 レミューリア

(忘卻之都 利莫里亞)  場地魔法

此卡的卡名當作「海」。

此卡在場上存在為限,場上的水屬性怪獸攻擊力‧守備力上升200點。

另外,1回合1次,在我方的主要階段時才能發動。此卡在場上存在為限,我方場上的水屬性怪獸的等級到結束階段時為止上升和我方場上的水屬性怪獸數量相同的數值。


忘卻之都,有改變等級的效果

可以輔助水屬性的超量召喚

例如場上有兩體4星水屬性怪獸

可以發動效果都變成6星,用來疊6階級超量怪


MACR-JP056 幻煌の都 パシフィス

(幻煌之都 帕西菲斯)  場地魔法

此卡在規則上視為「海」。

此卡的效果發動的回合,我方不能進行效果怪獸的召喚‧特殊召喚。

①:一回合一次,我方通常怪獸一體召喚‧特殊召喚成功的場合必定發動,從牌組將一張「幻煌龍」卡片加入手牌。

②:我方場上沒有衍生物存在,對手將魔法‧陷阱‧怪獸的效果發動的場合可以發動,在我方場上特殊召喚一體「幻煌龍衍生物」(幻龍族,水,6.2000/2000)。


幻煌之都,幻煌龍系列關鍵卡片

綁定發動當回合不能出效果怪

可以利用2效果連動1效果

生出幻煌token之後抓幻煌龍陷阱卡

在幻煌中是相當強的一張場地


ROTD-JP059  深海の都 マガラニカ

(深海之都 墨瓦蠟泥加)  場地魔法

此卡名在規則上視為「海」

①:此卡發動時的效果處理,可以把牌組一張水屬性怪獸放到牌組最上方

②:一回合一次,以我方場上水屬性怪獸一體為對象可以發動,該怪獸等級這回合上升1或2

③:一回合一次我方主要階段,我方將水屬性S怪獸特殊召喚成功的場合可以發動,確認對方手牌,將其中一張表側表示除外到結束階段


深海之都,發動可以放牌頂

2效果調整等級輔助同步

3效果暫時除外對手一張手牌

配合深海歌姬的系列使用

不過有進行牌組檢索就會洗掉,也不是搭配得很好


這四張卡規則上都是海

即使在場地區效果被無效,仍然會適用與海相關的其他效果

而在宣言卡名時,例如禁止令、精神崩潰

必須要宣言「海」而不是原本卡名

由於早期設計的bug

官方特別給一條特殊裁定讓亞特蘭提斯的專用檢索卡能檢索


DE01-JP126 亞特蘭提斯戰士

效果怪獸  等級4  水  水族  1900/1200

我方主要階段時,可以將此卡從手牌捨棄至墓地發動。從我方牌組將1張卡名欄是「傳說之都亞特蘭提斯」的卡片加入手牌。

 



海系列卡片介紹

DP26-JP017 海竜神-リバイアサン

(海龍神 利維坦)  效果怪獸  5  水  海龍族  2000/1700

此卡名的②效果一回合只能使用一次

①:場上有「海」存在,水屬性以外表側表示怪獸在雙方場上只能存在最多1體(雙方在自己場上有水屬性以外表側表示怪獸2體以上存在的場合,送墓到只剩1體)

②:我方主要階段可以發動,從牌組將以下卡中一張加入手牌

●「海」

●「リバイアサン」魔法˙陷阱卡

●「シー・ステルス」魔法˙陷阱卡


海龍神,核心定場怪

本身5星,在傳說之都亞特蘭提斯的效果下

可以變成4星直接通常召喚


1效果為永續效果,場上有海存在

其他屬性的怪就只能存在1體

也就是效果適用中,對手場上若是已有其他屬性的怪

則只能夠召喚特召水屬性的怪

也不能夠當作融合同步超量連結素材來特召其他屬性的怪

裁定與永續陷阱「千查萬別」相同


2效果為起動效果

可以檢索三種字段的系列卡片「海、海龍神、潛海奇襲」

手牌缺什麼就抓什麼

最常抓陷阱卡「潛海奇襲」來開場地


值得注意的是1的永續效果

只要滿足「場上有海存在」的條件就會自動適用

當場上出現海就會強制對手把非水屬性的怪送墓到剩1隻

這邊常遇到的重點是

魔陷跟怪獸在規則上並不一樣


從手牌召喚怪獸,必須要「召喚成功」才算進到場上

然而「魔法陷阱」只要有「卡片發動,進入連鎖」

即使連鎖還沒完,就已經算是在場上了


舉例來說,我方從手牌發動暴走魔法陣

這時候會將卡片放到場地區並且進入連鎖

讓對方決定是否對應,對手可以連鎖一張旋風

選擇在場上的暴走魔法陣為對象

這時連鎖還沒完,暴走魔法陣效果尚未生效

或是對方此時以神的宣告無效暴走魔法陣的卡片發動

處理後暴走魔法陣會從場上被破壞掉

在連鎖處理中,暴走魔法陣暫時都是存在場上的

才能作為旋風的對象,並不像怪獸有召喚失敗的問題


在海龍神的1效果之中

由於永續效果在處理時就會自動適用

會有兩種狀況產生

一種是「規則上視為海的卡片」

另一種是「以效果視為海的卡片」


舉例來說,我方場上有海龍神

對手場上有兩隻風屬性的怪獸,一張覆蓋的神的宣告


我方從手牌打出亞特蘭提斯進行卡片發動

這時候,因為場上已經出現了海

自動適用海龍神的效果

對手玩家必須先把怪獸送墓到剩1隻

再決定要不要連鎖神的宣告無效亞特蘭提斯


這個狀況下怪獸進入墓地,則是視為因規則送入墓地

並不算是因為海龍神的效果送墓,有些誘發效果不符合條件

而且即使最後亞特蘭提斯沒有發動成功

連鎖串處理之後,最終對方場上怪獸都還是只剩一隻

這也是規則上視為海的卡能當做解場的原因


另一種是以效果視為海的卡片

這類型卡片本身並不是海

必須要效果成功生效,場上才會出現海


例如永續魔法「潛海奇襲II」有1的效果在場上會視為海

同樣的狀況下,我方場上有海龍神

對手場上有兩隻風屬性的怪獸,一張覆蓋的神的宣告


我方從手牌打出潛海奇襲II進行卡片發動

這時候,潛海奇襲II到場上,但效果尚未生效

由對手決定是否進行連鎖

場上並沒有海,海龍神效果還不適用

對手連鎖神的宣告,則無效潛海奇襲II並破壞,不用送墓怪獸

反之對手沒有連鎖,處理之後潛海奇襲II才生效

卡名變為海,場上有海則適用海龍神效果

對手必須將怪獸送墓到剩1隻為止


因為有這樣的永續效果

海龍神本身就可以當定場怪來使用

讓對手只能留一體其他屬性怪獸,很大幅度干擾對手的展開


搭配規則上視為海的場地卡,也可以當作解場卡來使用

因為永續效果直接適用,沒有連鎖點

也不會被對手接連鎖無效


例如對手場上有槍管S龍+赤霄+鮮花女爵

我方場上有亞特蘭提斯

直接通召海龍神就會自動適用永續效果

讓對手送墓到只剩一張,並沒有赤霄能無效的連鎖點



DP26-JP019 電気海月-フィサリア-

(電氣海月 僧帽水母)  效果怪獸  4  水  水族  1400/1700

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:將手牌˙牌組及我方場上表側表示的卡中,將「海」一張送墓可以發動,手牌水屬性怪獸一體特殊召喚

②:場上有「海」存在,對手將魔法˙怪獸效果發動時可以發動,該效果無效。之後,可以讓此卡攻擊力˙守備力上升600


電氣水母,可以代價送墓場地卡

方便利用潛海奇襲開出場地


1效果代價送墓一張牌組的「海」,從手牌特召水屬性怪獸

不僅可以快速將亞特蘭提斯堆進墓地

從手牌特召出海龍神就能夠發動檢索效果

抓陷阱卡「潛海奇襲」快速的湊齊場面

留在場上還可以利用2效果無效對手


2效果為2速效果,場上有海才能發動

使對手的魔法跟怪獸效果無效,之後上升攻守600

效果很單純但很實用,是本家的重要定場怪



DP26-JP018  デス・クラーケン

(死亡烏賊)  效果怪獸  4  水  水族  1400/1600

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:場上有「海」存在的場合,以「デス・クラーケン」以外我方場上水屬性怪獸一體和對方場上怪獸一體為對象可以發動,此卡從手牌特殊召喚,對象的我方怪獸回到持有者手牌,對象的對方怪獸破壞,此效果對手回合也能發動

②:對手怪獸攻擊宣言時可以發動,此卡回到持有者手牌,該攻擊無效


死亡烏賊,本家第二隻干擾怪獸


1效果為手牌的2速效果,場上有海才能使用

選自己一隻水屬性怪獸和對方場上怪獸

特召自己並回收場上怪獸,破壞對手怪獸

雖然看似很迂迴,實際上配合起來還不錯

可以把用過效果的電氣水母收回來避免被打死

本身是海系列怪,可以用魔法卡「魚群探知機」檢索


如果配合永續魔法「潛海奇襲II」的3效果

戰鬥階段復活一隻系列怪

利用死亡烏賊彈回手再特召,就能破壞對手怪獸

又能迴避復活的怪戰階結束要自爆的副作用


注意效果是分段效果

發動時就要選對象,進入連鎖,先從手特召自己

再回收我方水屬性怪獸,最後破壞對手怪獸


連鎖中如果沒有特召成功,後面全部不會處理

例如被接虛無空間,處理時卡在手上

如果連鎖中有對象怪消失,則是依照「處理到不能處理原則」

在我方對象怪獸消失的場合就是只特召,後面不處理


2效果則是誘發效果

對手攻擊宣言時可以自體回收使攻擊無效

之後又可以再次利用1效果,回收其他水屬性怪並炸對手怪


我方的對象怪獸有排除死亡烏賊本身不能選

兩隻死亡烏賊並不能12互相循環



DP26-JP026 城塞クジラ

(城塞鯨) 水 7星 魚 2350 2150

此卡的①效果一回合只能使用一次

①:此卡在手牌・墓地存在,解放我方場上兩體水屬性怪獸可以發動,此卡特殊召喚

②:此卡特殊召喚成功的場合可以發動,可以從牌組覆蓋一張「潜海奇襲」到我方場上

③:雙方回合一回合一次,對手發動剛好指定我方一體水屬性怪獸的效果時可以發動,該發動無效並破壞


城塞鯨,要塞鯨魚的效果版

有從牌組覆蓋陷阱卡「潛海奇襲」的效果


1效果為起動效果

解放2體水屬性,從手牌或墓地特召

是需要發動的效果特召


2效果為誘發效果,配合1使用

特召進場覆蓋一張潛海奇襲

接著再利用潛海奇襲的效果發動海

並適用陷阱卡的戰鬥無敵效果


3效果為2速效果

雙方回合一次機會可以無效指定的效果

針對效果分隔士、無限泡影等卡防禦用


效果還不錯,解放的代價稍重一點,但優點是能從墓地起跳

可以利用電氣水母從手牌特召,並觸發抓「潛海奇襲」的效果

但出海龍神之後功能有重複到,投入率下降



DP26-JP016 大要塞クジラ

(大要塞鯨)  效果怪獸  7  水  魚族  2550/2350

此卡名的①②③效果一回合可以各用一次

①:場上有「海」存在的場合可以發動,這回合,我方水屬性怪獸可以直接攻擊

②:對方戰鬥階段,以對方場上表側表示怪獸一體為對象可以發動,該怪獸破壞

③:場上的此卡被戰鬥˙效果破壞的場合可以發動,我方牌組˙墓地戰士族˙水屬性怪獸一體加入手牌或特殊召喚


大要塞鯨魚,更大一隻的鯨魚


1效果為起動效果,有海存在才能發動

讓我方全場水屬性得到直接攻擊的權利

效果適用範圍包含自身

場上打點夠多很容易把生命值打完

注意主要階段必須記得發動才可以適用

發動之後才上場的怪獸也適用效果可直擊


2效果為2速效果,對方戰鬥階段才能發動

直接破壞對手一張表側怪獸

隨時可以發動可以干擾對手的戰鬥


3效果為誘發效果

自身被破壞的場合可以抓牌組或墓地的水屬性戰士族

也可以特殊召喚,用來特召以下的傳說漁夫系列


本身7星沒有特召的手段,不太好上場

在戰階的使用時機稍嫌侷限

主要角色在輔助漁夫,實用度不高



DP26-JP023 伝説のフィッシャーマン

(傳說中的漁夫) 水 5星 戰士 1850/1600

①:場上表側表示存在「海」為限,場上的此卡不受魔法效果影響

②:場上表側表示存在「海」為限,此卡不會成為攻擊對象(若我方場上僅存在適用此效果的怪獸,對方的攻擊將變為直接攻擊。)


傳說的漁夫,梶木父親

1效果自保不受魔法卡效果影響

但也不會受到海的效果影響,攻擊力維持1850


2效果不被攻擊,但加註了對手會變為直接攻擊


效果算是相當早期的強度,在現環境已經不夠實用

註解部分的變為直擊,則是再版後修訂,解決早期設計的bug

例如後來出的地縛神有接近的效果

但沒有加註解,就會讓對手全場不能攻擊,壓制力差很多



DP26-JP024 伝説のフィッシャーマン二世

(傳說中的漁夫二世) 水 5星 戰士 2200 1800

①:此卡在場上・墓地卡名視為「伝説のフィッシャーマン」

②:當「海」在場上存在,此卡不受其他怪獸效果影響

③:表側表示的此卡被戰鬥破壞或是因為對手的卡片效果離場時可以發動,從牌組將一體等級7水屬性怪獸加入手牌


漁夫二世,梶木本人,一樣是5星水屬性戰士族


1效果為無分類效果,在場上跟墓地

卡名會改為傳說漁夫


2效果則是有海可自保,不受怪獸效果影響

對怪獸抗性就較為實用一點


3效果為誘發效果

被戰鬥破壞或離場時發動

抓一張7星以上的水屬性怪獸

本身並沒有綁定,想抓8星的海龜壞獸也可以

但一般用來抓城塞鯨、大要塞鯨、或傳說的漁夫三世



DP26-JP025 伝説のフィッシャーマン三世

(傳說中的漁夫三世) 水 7星 戰士 2500 2000

此卡不能通常召喚。

僅能解放我方場上一張「伝説のフィッシャーマン」才能從手牌特殊召喚。

①:此卡特殊召喚成功時可以發動,對手場上所有怪獸移除。這回合此卡不能攻擊。

②:此卡不會因戰鬥或卡片效果破壞。此卡不受魔法‧陷阱卡影響。

③:一回合一次,我方主要階段可以發動,對手除外區所有卡片返回墓地,這回合對手僅有一次,受到的戰鬥效果傷害變為兩倍。


傳說的漁夫三世,梶木的後代

本身是條件召喚怪獸,一定要解放傳說漁夫才能從手特召


1效果誘發效果,進場就除外對手場上全部怪獸

包含表側和裡側的怪獸


2效果為永續效果,自帶破壞抗性而且不受魔陷影響

相比之前的漁夫已經不需要有「海」在場

只能用非破壞的怪獸效果來解


3效果為起動效果

將對手的除外卡片返回墓地,給一次兩倍的傷害

返回墓地的卡片包含表側跟裡側除外

在現環境有一定的風險

而且兩倍傷害的時機不能選擇,強制為第一次傷害翻倍


早期這種抗性怪並不好解

主要用來解對方怪獸以及當成抗性定場來使用

但是特召條件太過嚴苛,目前也不是很符合環境

本身效果沒有記載海


BE02-JP171 海神的巫女

效果怪獸  等級4  水  水族  700/2000

此卡以表側表示存在場上時,場地視為「海」。場地魔法存在的場合,此效果不適用。


怪獸的永續效果,場地視為海

不過本身並不能夠當作代價

只能讓一些卡片得到效果

可以配合陷阱卡「暗岩的海龍神」讓場上維持在有海的狀況



VJMP-JP209 海神の依代

(海神的依代)  效果怪獸  4  水  水族  700/2000

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:以我方墓地水屬性怪獸一體為對象可以發動。選擇以下一個效果適用。這回合,我方只能特殊召喚水屬性怪獸

●到結束階段為止,此卡視為和對象怪獸同樣等級,相同卡名

●場上有「海」存在,將對象怪獸守備表示特殊召喚

②:將墓地此卡除外,以我方墓地「海」一張為對象可以發動,該卡加入手牌


海神的依代,可以復活怪獸跟撿回場地用

卡圖相當不錯


1效果指定墓地水屬性怪獸適用效果

選項1為改變等級跟卡名,選項2為守備表示復活

發動時不需要選擇內容,可以依照連鎖的狀況

選擇要適用的選項

注意後續有綁定水屬性的特召限制


2效果從墓地除外回收海

在被對方解場之後可以拿回場地


效果還可以,不過要先在墓地有水屬性怪獸

在前期不好發揮,稍嫌被動一點



DP26-JP020  魚群探知機

(魚群探知機)  通常魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:牌組等級7以下記述「海」的怪獸或水屬性通常怪獸一體加入手牌。場上有「海」存在的場合,可以再將牌組水屬性通常怪獸一體特殊召喚


魚群探知機,檢索用魔法卡

效果是抓一張7星以下,效果文有記載海的怪獸或水屬性通常怪

如果場上有海存在,可以再多特召一體水屬性通常怪


上述大部分怪獸都可以抓,主要用來抓電氣水母或海龍神

通常怪獸可以選擇水屬性恐龍族的「巨噬者X」

單卡就能製造兩隻怪獸出來

本身也能抓通常怪獸,在幻煌龍牌組當中也可以運用



DP26-JP021 潜海奇襲II

(潛海奇襲 II)  永續魔法

此卡名的③效果一回合只能使用一次

①:此卡卡名在場上˙墓地存在為限視為「海」

②:我方場上水屬性怪獸不成為水屬性以外對方怪獸的效果對象

③:雙方戰鬥階段開始時可以發動,我方手牌˙墓地記述「海」的怪獸或水屬性通常怪獸一體守備表示特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在該戰鬥階段結束時破壞


永續魔法,有效果可以視為海

戰階中可以特召怪獸,但特召的怪之後要自爆


1效果為無分類效果

場上跟墓地卡名都會視為海

但是因為是效果,在手牌跟牌組中未改名

不能作為電氣水母的代價

發動之後必須要生效才會改名為海

墓地中可以配合陷阱卡「潛海奇襲」重新放到場上


2效果為永續效果

讓水屬性有對怪獸效果的指定抗性

但限水屬性以外的怪獸效果


3效果為戰鬥階段開始時發動

從手牌或墓地特召海系列怪,戰階結束再自爆

雙方戰階都可以使用,進入開始步驟就要決定是否發動

放棄發動,戰鬥階段才會前進

可以用來特召死亡烏賊擋對手攻擊

或是特召電氣水母來無效對手卡片


怪獸在戰階結束就會自爆稍嫌不方便

留不到主要階段二繼續發揮效果

主要的價值還是在於提供指定抗性跟提供海的場地

一般會投入一張給海龍神來抓



DP26-JP027 海竜神の怒り

(海龍神的憤怒) 速攻魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:當「海」在場上存在,選擇對方場上最多和我方場上原本等級在5以上水屬性怪獸數量的怪獸發動,選擇的怪獸破壞,之後,那些被破壞的怪獸格到下個回合無法使用


海龍神憤怒,速攻魔法卡

效果是破壞對手怪獸並暫時封鎖怪獸格


可以被海龍神檢索,也可以覆蓋在場上到下回合再使用

投入一張增加海龍神檢索的多樣性



DP26-JP028 海竜神の激昂

(海龍神的激昂) 通常魔法

此卡名的①②效果1回合可以各用1次。

①:從牌組將1張「激流葬」加入手牌。

②:我方場上的水屬性怪獸被效果破壞的場合、可以把墓地的此卡除外作為代替。


海龍神激昂,檢索牌組的激流葬,簡單實用


1效果抓激流葬,激流葬是一張能破壞全場怪獸的陷阱卡

可以再利用2效果自保免破壞


2效果防止一次水屬性怪獸被效果破壞

也是相當簡單實用


DP26-JP029 激流葬

(激流葬) 通常陷阱

怪獸召喚.反轉召喚.特殊召喚成功時可以發動。場上的怪獸全部破壞。


非常單純的召喚坑

將全場怪獸破壞,雙方怪獸的召喚特召都可以做為條件發動

早期很強勢的陷阱卡

可以利用海龍神的激昂檢索


注意寫成「召喚特召時」,偶爾會有錯過時機的問題

如果召喚特召是在連鎖2之後

就不能針對那次特召發動激流葬

例如,C1發動羽毛掃→C2方程式同步者發動效果加速同步

處理連鎖時,因為處理完加速同步必須處理羽毛掃

這個狀況會錯過激流葬發動的時機

但如果只是召喚後另起的誘發效果,並不構成錯過時機的條件

例如,發動烙印融合,處理效果時將阿不思+悲劇送墓融合

融合召喚會另開一個連鎖串

C1神炎龍→C2悲劇

這時候特召之後並沒有效果正在處理,不會錯過時機

在1速誘發效果都排完連鎖之後,可以在C3排激流葬發動



SD23-JP033 忘却の海底神殿

(忘卻的海底神殿) 永續陷阱

此卡在場上存在為限,此卡的卡名視為「海」。一回合一次,可選擇我方場上一體表側表示存在等級4以下的魚族‧海龍族‧水族怪獸從遊戲中除外。此效果除外的怪獸在我方的結束階段在場上特殊召喚。


能視為海的永續陷阱

效果是讓4星以下特定種族的怪獸暫時除外

變相保護怪獸,要指定一體怪獸維對象

而且結束階段回場是特殊召喚,強制觸發,會起連鎖

忘卻神殿被破壞後會回不來,不如潛海奇襲好用



ANPR-JP076 海竜神の加護  (無利維坦字段)

(海龍神的加護) 通常陷阱

直到此回合的結束階段,自己場上表側表示存在的3星以下的水屬性怪獸不會被戰鬥與卡片的效果破壞。


通常陷阱,在一回合內讓水屬性小怪不會被破壞

作為陷阱慢一回合,不太實用

而且漢字的音標為「かい-りゅう-しん」不包含海龍神字段

不能以海龍神效果檢索


DP26-JP030 潜海奇襲

(潛海奇襲) 永續陷阱

①:此卡發動的效果處理時,可以從手牌・墓地發動一張「海」

②:當「海」在場上存在,此卡獲得以下效果

●一回合一次,將我方場上一體水屬性怪獸在這回合除外發動,這回合我方場上的表側魔法・陷阱卡不會被卡片效果破壞

●我方原等級在5以上的水屬性怪獸和對方怪獸戰鬥的傷害步驟開始時發動,對方怪獸破壞


關鍵的永續陷阱卡

同時有保護魔陷、戰鬥無敵、發動場地的能力


1效果,卡片發動的效果處理時

可以從手牌或墓地發動一張海,藉此得到2效果


如果藉由電氣水母先代價送墓亞特蘭提斯

就可以利用這個效果發動墓地中的亞特蘭提斯

注意必須是要發動「海」,有些卡片在手牌中並不是

例如潛海奇襲II在墓地可藉此發動,但在手牌則不可以


2效果為海存在時適用,兩個選項都可以使用

選項1是2速效果

可以除外水屬性怪獸為代價

保自己表側魔陷不被效果破壞

除了可以用來應對雙龍捲、羽毛掃等清後台卡片之外

也可以幫助水屬性怪獸躲避解場

讓對手無法解掉我方海龍神用


表側魔陷包含海系列跟潛海奇襲自身

可以接連鎖,在任意時間都可以發動

所除外的水屬性怪獸在回合結束時會回到場上


根據裁定,可以除外token並消滅,作為代價

如果是除外陷阱怪獸為代價,回場上之後會送墓地

一般怪獸則是以相同的表示形式回到場上

即使潛海奇襲自身被破壞掉,代價怪獸依然會回到場上

回場上並不起連鎖,不算是特殊召喚

但是離場的效果會觸發

例如以潛海奇襲除外E.HERO絕對零度

就可以觸發破壞怪獸的效果,到結束階段再回場上


選項2是強制的誘發效果

原本5星以上的水屬性怪獸戰鬥的傷害步驟開始時必須發動

打人或是被打都會強制觸發

在戰鬥的傷害步驟開始時直接以效果破壞對手怪獸


適用的怪獸是原本5星以上的大怪

即使上場後受到亞特蘭提斯的效果降1星,還是可以適用

戰鬥步驟開始時是傷害步驟的第一步

怪獸被破壞後並不會回捲攻擊

被破壞之後則是不進行後面的傷害計算

處理上與神影依拿菲力相同

如果有怪獸有代替破壞能力,就會往後面進行傷害計算


效果不限適用一隻,變相的讓自己的大怪戰鬥無敵

搭配海龍神、城塞鯨等效果相當實用

是本牌組的關鍵陷阱卡



DP26-JP022  暗岩の海竜神

(暗岩的海龍神)  通常陷阱

此卡名的卡一回合只能發動一張

①:將我方場上表側表示的「海」一張送墓可以發動,我方手牌˙牌組記述「海」的怪獸或水屬性通常怪獸合計最多2體守備表示特殊召喚(同名卡最多1張)。對方場上有怪獸存在的場合,可以從手牌˙牌組將等級6以下水屬性通常怪獸任意數量特殊召喚。此卡發動後,下個我方回合結束為止我方只能特殊召喚水屬性怪獸


暗岩的海龍神,特召兩隻怪的陷阱卡


1效果將表側的海一張送墓為代價

從手牌或牌組特召兩體不同的海系列怪或水屬性通常怪

對方場上有怪獸存在的場合

後續可以再特召6星以下水屬性通常怪任意數量

發動後會綁定連續兩回合的特召限制

直到下個我方回合結束為止,都只能特召水屬性的怪獸


很簡單可以特召海龍神+電氣水母

再利用海龍神的效果檢索下一張海

或用潛海奇襲把海發動回來

大量特召通常怪獸也有可以輔助超量召喚的作用

不過代價要先送場上表側的海

在第一回合也不能使用,稍微被動一點

特召限制也滿大的




牌組走向

海龍神牌組的打法非常的單純

因為檢索、定場、解場都綁在海龍神身上

所以打法就是盡量的讓海龍神出場即可

只會投入一些幫助海龍神的菁英卡片


海的場地卡一般選用亞特蘭提斯

規則上與海同名,而且可以降低手牌怪獸的等級

讓海龍神可以變4星直接通召上場


海龍神在場上有海的場合

可以限制水屬性以外的怪獸只能存在一體

當場上已經有一體非水屬性的怪獸,對手就不能再召喚特召

對於大部分的牌組來說都有一定的干擾作用

檢索的效果可以檢索海、海龍神魔陷、潛海奇襲魔陷

將目標場面給完整做完

整副牌組的定場力都依賴海龍神完成


目前比較實用的檢索目標有4張

亞特蘭提斯、潛海奇襲、潛海奇襲II

海龍神的激昂再換成激流葬

魚群探知機不能檢索,稍嫌可惜


電氣水母從牌組送海去墓地為代價

可以特召手牌裡的怪獸

用來特召海龍神跟快速的堆海

再利用海龍神去抓關鍵的陷阱卡潛海奇襲

場上有海時,電氣水母還有康牌效果

可以無效對手的怪獸或是魔法一次


潛海奇襲可以從墓地發動海

海在場時可以保護表側魔陷

也可以讓海龍神在戰鬥步驟開始時破壞對手怪獸


以上三張卡就是本副牌組的核心

開局最好是能夠湊齊電氣水母+海龍神

這樣就可以作出

亞特蘭提斯+海龍神+電氣水母+潛海奇襲的場面


電氣水母+海龍神 = 亞特蘭提斯+海龍神+電氣水母+潛海奇襲

通召電氣水母,代價送亞特蘭提斯進墓

特召海龍神上場→海龍神效果檢索潛海奇襲覆蓋

對手回合,發動潛海奇襲,從墓地發動海


終場對手會被海龍神限制出怪

電氣水母無效一次,潛海奇襲抗戰鬥

在次回合,海龍神可以繼續檢索魔陷擴大場面


要湊齊上述的場面,可以利用檢索卡魚群探知機

抓自己缺的那隻怪即可

另外,場上已經有海的場合,可以再多特召一隻通常怪

可以特召水屬性的巨噬者X


SR04-JP003メガロスマッシャーX

(巨噬者X) 通常怪獸 4 水 恐龍族 2000/0

太古汪洋大海中突然出現的恐龍型生化人。靠引以自豪的消音裝甲來偷偷靠近獵物背後,然後悄無聲息地咬住對方,可是因為進入捕食模式之後身體是發光樣式所以經常會逃脫。


電氣水母就可以跟巨噬者再做超量召喚

出龍神鯊跳餅蛙,或是深淵潛伏者

不過亞特蘭提斯在場會降等級

作成Link 2會比較方便

想疊的話選其他的場地或是原本的海


亞特蘭提斯+電氣水母/海龍神+魚群探測機 = L2+海龍神+電氣水母+潛海奇襲



海+電氣水母/海龍神+魚群探測機 = 龍神鯊+餅蛙+海龍神+潛海奇襲



永續魔法卡潛海奇襲II則做為海龍神的第二個檢索目標

在場上也可視為海,能夠讓怪獸發揮效果

場上的水屬性怪獸可以得到對怪獸指定抗性

戰鬥階段可以特召墓地系列怪

一般來說會放一張讓海龍神可以抓


死亡烏賊則是配合潛海奇襲II使用

手牌的效果是把自己怪獸回手,特召烏賊,破壞掉對手怪獸

這效果是2速可以作為一個干擾手段

通常在電氣水母或海龍神被效果無效之後使用

如果收回來的是潛海奇襲II復活的怪

就可以規避戰階結束自爆的副作用

另外還有2效果可以回收自己防禦對手攻擊,如下


死亡烏賊+潛海奇襲II = 回收一怪+防攻擊



其他的海龍神魔陷

首選投入海龍神的激昂,直接抓激流葬,簡單暴力

再利用墓地效果代替破壞


速攻魔法海龍神的憤怒

可以破壞怪獸,也可以投入一張當作干擾手段


陷阱卡暗岩的海龍神

則可以特召兩隻系列怪,對手場上有怪還可以多特召通常怪

不過要把場地卡的海給送墓掉

而且綁定兩回合的特召限制

特召出來的怪可以當做城塞鯨的特召條件

再觸發效果覆蓋牌組裡的潛海奇襲重新鋪場

不過稍微迂迴了一點,可選擇性投入


其他水屬性輔助單卡

亞特蘭提斯適用之中

水屬性都會下降等級

因此本牌組的超量選擇當中可以選3-4階的實用怪獸

有以下這些

SPWR-JP034  超量機獣グランパルス

(超量機獸 脈衝虎鯨)  XYZ/效果怪獸  階級3  水  機械族  1800/2800

等級3怪獸X2

①:沒有X素材的此卡不能攻擊。

②:一回合一次,拔除此卡一個X素材,選擇場上一張魔法‧陷阱卡來發動,該卡破壞。此卡有「超量士ブルーレイヤー」作為X素材的場合,此效果在對手回合也能發動。

③:一回合一次,自己主要階段才能發動,選自己手牌‧場上一隻「超量士」怪獸在此卡下面作為X素材。


3階級可以破壞魔陷的超量怪,守備力高


20TP-JP108 バハムート‧シャーク

(巴哈姆特 龍神鯊) 水 4階 海龍/XYZ 2600 2100

水屬性等級4怪獸x2

1回合1次,取除此卡的1個超量素材來發動。從額外牌組特殊召喚1隻水屬性‧階級3以下的超量怪獸。此效果發動後此卡不能攻擊。


INOV-JP052 餅カエル

(餅蛙)  XYZ/效果怪獸  階級2  水  水族  2200/0

水族等級2怪獸X2

①:我方‧對手準備階段拔除此卡一個X素材來發動,從牌組特殊召喚一體「ガエル」怪獸。

②:一回合一次,對手的怪獸效果‧魔法‧陷阱卡發動時,將我方手牌‧場上一體水族怪獸送入墓地來發動,該發動無效並破壞。之後可以將被破壞的卡覆蓋在我方場上。

③:此卡送入墓地的場合,可以選擇我方墓地一體水屬性怪獸來發動,該怪獸加入手牌。


龍神鯊+餅蛙,泛用水屬性四階組合

可是餅蛙目前已經是禁止卡,這組不能使用了


AC01-JP030  No.4 猛毒刺胞ステルス・クラーゲン

(No.4 猛毒刺胞 隱形蜇妖)  XYZ/效果怪獸  階級4  水  水族  1900/1500

水屬性等級4怪獸X2

①:場上表側表示怪獸變成水屬性

②:一回合一次,雙方主要階段可以發動,對方場上水屬性怪獸一體破壞,給對手該怪獸攻擊力一半的傷害

③:X召喚的此卡被破壞的場合可以發動,最多將此卡持有X素材數量的「ステルス・クラーゲン・エフィラ」從EX牌組特殊召喚。接著那些特殊召喚的怪獸各自,最多可以將我方墓地水屬性怪獸一體作為X素材


AC01-JP031  ステルス・クラーゲン・エフィラ

(隱密蜇妖幼體)  XYZ/效果怪獸  階級4  水  水族  1900/1500

水屬性等級4怪獸X2

①:一回合一次,雙方主要階段可以發動,對方場上水屬性怪獸一體破壞

②:「No.」X怪獸效果特殊召喚的此卡被破壞的場合可以發動,最多將此卡持有X素材數量,我方墓地此卡以外的「ステルス・クラーゲン」怪獸特殊召喚。接著那些特殊召喚的怪獸各自,最多可以將我方墓地水屬性怪獸一體作為X素材


水母組合,可以非指定破壞怪獸


EP13-JP025 深淵潛伏者 

超量怪獸  階級4  水  海龍族  1700/1400

等級4怪獸x2

此卡擁有水屬性怪獸作為超量素材的場合,我方場上的水屬性怪獸攻擊力上升500點。

另外,1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發動。

這個回合,在對手墓地發動的魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果不能發動。這個效果在對手回合也能發動。


深淵潛伏者,封鎖墓地效果用


RIRA-JP041  海晶乙女 コーラルアネモネ

(海晶乙女 珊瑚海葵)  效果/連結怪獸  Link2  水  電子族  2000/

水屬性怪獸兩體    ↓←

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:以我方墓地攻擊力1500以下一體水屬性怪獸為對象可以發動,該怪獸在此卡連接端的我方場上特殊召喚,此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚水屬性怪獸

②:此卡從場上送墓的場合,以「海晶乙女 コーラルアネモネ」外我方墓地「マリンセス」卡一張為對象可以發動,該卡加入手牌


海晶乙女的Link 2,水屬性泛用的復活點


CIBR-JP052 マスター・ボーイ

(海星男孩)  連結怪獸  Link2  水  水族  1400/

水屬性怪獸兩體    ↙↘

這張卡名的②效果一回合各只能使用一次。

①:只要此卡在怪獸區域存在,水屬性怪獸的攻擊力‧守備力上升 500,火屬性怪獸的攻擊力‧守備力下降 400。

②:此卡因為戰鬥‧效果破壞的場合,選擇我方墓地一體水屬性怪獸來發動,該怪獸加入手牌。


海星男孩,可以增加水屬性攻擊力,被對手破壞可當做回收點


其他則是可用強欲而金滿之壺、金滿而謙虛之壺

等等泛用的加速抽牌卡


AC01-JP013  氷結界

(冰結界) 通常陷阱

此卡名的②效果一回合只能使用一次

①:對手怪獸攻擊宣言時可以發動,該對手怪獸攻擊力變成0,表示形式不能變更,效果無效化

②:將墓地此卡除外可以發動,牌組等級5以上水屬性怪獸一體送入墓地。之後,我方墓地水屬性怪獸一體可以加入手牌。此效果發動後,到下個我方回合結束為止,我方只能特殊召喚水屬性怪獸


或用副葬搭配陷阱卡冰結界,快速的將海龍神檢索上手

不過要注意冰結界的特召限制


想更容易作出超量或Link

則可以投入手牌特召點的深淵鯊+安康魚

DP26-JP001  アビス・シャーク

(深淵鯊)  效果怪獸  5  水  魚族  1200/700

此卡名的①效果一回合只能使用一次

①:我方場上怪獸僅有水屬性怪獸的場合可以發動,手牌此卡特殊召喚,牌組「アビス・シャーク」以外等級3~5的魚族怪獸一體加入手牌。這回合,我方只能特殊召喚水屬性怪獸,我方「No.」怪獸和怪獸戰鬥給對手的戰鬥傷害1次翻倍

②:此卡作為「No.」怪獸的X召喚使用的場合,此卡的等級可以當作3或4

DP15-JP002 サイレント・アングラー

(靜寂鮟鱇)  效果怪獸  4  水  魚族  800/1400

①:我方場上有水屬性怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。以此效果特殊召喚之後,此回合我方不能從手牌特殊召喚怪獸。


BODE-JP010  氷水のトレモラ

(冰水的特雷莫拉)  效果怪獸  5  水  水族  1500/1500

此卡名的①②效果一回合可以各用一次

①:將此卡從手牌送墓可以發動,手牌水屬性怪獸一體特殊召喚

②:此卡在墓地存在,我方場上表側表示水屬性怪獸被戰鬥˙效果破壞的場合,將此卡除外可以發動,我方手牌˙墓地「氷水のトレモラ」以外「氷水」怪獸一體特殊召喚


冰水的5星怪

1效果從手牌送墓特召手牌的水屬性怪

可以在沒亞特蘭提斯的時候,用來特召手上的海龍神

2效果沒有其他冰水用不到

本身5星也可以適用亞特蘭提斯的效果

變為4星直接通召


強力永續陷阱卡

例如御前試合、千查萬別,都可以利用潛海奇襲來保護

讓對手無法突破

不過要注意只有海龍神是海龍族

電氣水母跟死亡烏賊都是水族,千查萬別有時候可能卡到自己



綜上所述,考慮到構築選擇

海龍神牌組最重要的布局就是

達成「亞特蘭提斯+海龍神+潛海奇襲」


在這樣三卡組合之下

對手水屬性以外的怪只能出一隻

戰鬥階段會因為潛海奇襲

對手怪獸打不死海龍神還會被破壞


當對手要破壞魔陷時,可以用潛海奇襲

暫時除外海龍神來保護全場魔陷


對手要解海龍神也一樣可以暫時除外躲避

只要沒被拆光,到結束階段海龍神回到場上

又可以檢索下一張亞特蘭提斯或是潛海奇襲


由於潛海奇襲本身有從墓地發動海的效果

海龍神有檢索潛海奇襲或亞特蘭提斯的效果

因此達成布局,只需要

「亞特蘭提斯+海龍神」即可完成,如下


亞特蘭提斯+海龍神 = 海龍神+亞特蘭提斯+潛海奇襲


其中檢索卡

場地傳送、亞特蘭提斯戰士

等同於亞特蘭提斯


魚群探知機可抓海龍神

有投入愚蠢副葬+冰結界的組合

也可以當作海龍神檢索點


起手如果有抽到重覆的要件

海龍神可以選擇抓其他的單卡鞏固布局

例如潛海奇襲II、海龍神的激昂


如果起手有電氣水母

可以利用代價送墓亞特蘭提斯,特召手牌的海龍神

再抓潛海奇襲,對手回合發動回來


電氣水母+海龍神 = 亞特蘭提斯+海龍神+水母+潛海奇襲

終場多水母一次魔法或怪獸效果

而且潛海奇襲可以選擇除外水母,讓海龍神繼續鎖死對手


但要注意水母吃效分或無限泡影的話

就會因為海龍神特召不出來布局失敗

因此有多的場地可以先開

讓水母得到康掉效分的能力


依照此原則來佈局,其他則看手牌見機行事

後攻則也是利用海龍神的解場能力

還有泛用卡片去破解對手的定場



幻煌系統

幻煌之中的幻煌之都也是海的系列場地

可以兩效果互相連動

抓到強力的幻煌陷阱卡,戰渦和浸渦


注意1效果為必定發動,2效果則是可以選擇

如果觸發效果會受到誓約限制,一回合不能特召效果怪獸

會卡到自己需特召的手坑,例如尼比魯隕石

盡量在對手回合,沒有其他配合卡再使用


所抓到的幻煌陷阱卡也必須要自己場上只有通常怪

跟海龍神的系統有一些相互牴觸

因此可以單放魚群探測機用來輔助幻煌龍系統


MACR-JP072  幻煌龍の戦渦

(幻煌龍的戰渦)  通常陷阱

場上有「海」存在的場合,此卡可以從手牌發動。

①:我方場上的怪獸只有通常怪獸的場合,選擇對手場上一張卡來發動,那張卡破壞。

②:將墓地的此卡移除,選擇我方場上一體通常怪獸來發動,該怪獸可以裝備的我方場上所有「幻煌龍」裝備卡都裝備給該通常怪獸。


戰渦,破壞單卡用,怪獸魔陷都可以選為對象


MACR-JP073  幻煌龍の浸渦

(幻煌龍的浸渦)  通常陷阱

場上有「海」存在的場合,此卡可以從手牌發動。

①:我方場上的怪獸只有通常怪獸的場合,選擇對手場上一體效果怪獸來發動,該怪獸到回合結束為止攻擊力和守備力下降1000,效果無效化。

②:將墓地的此卡移除,選擇我方場上一體通常怪獸來發動,從我方手牌‧墓地將一張「幻煌龍」裝備卡裝備給該通常怪獸。


浸渦,無效怪獸用,當作幻煌本家泡影

攻守先降1000再無效



範例牌組

4/24 ミニ越後YCS 23人 個人賽 殿軍



4/6ネクストプレイ杯 29人 季軍



4/2 太陽CS 32人 個人賽 殿軍



店鋪賽GEIM YU-GI-OH!SHOP優勝 4-0 海龍神

圖源:https://www.facebook.com/geim.yugiohshop/posts/938123440212138?__cft__[0]=AZUFoSdGs2_a20mOHsSj5-vq3D-kDruWJVaHRUf_kKgnNz7l-8N3siPYeEckYGPm1Uy1xY-mjQyFBhoHZ63ysUPDnF0JKjVKGwlLttm5GHm1yGJqgfpBQh1JJj93MPKexRqsI37bN5byIJOJ4tamxQqy&__tn__=%2CO%2CP-R



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結論

海龍神牌組雖然有不少單卡,在環境中有強度的

也就同樣的那兩三張

儘管如此,搭配強力的泛用單卡

海龍神本身的布局還是有滿大的干擾能力

運作也很單純,近期偶有上位表現

推薦給喜歡梶木的玩家玩玩看

一起成為懂海的海龍王彼得



參考資料

梶木漁太

https://baike.baidu.hk/item/%E6%A2%B6%E6%9C%A8%E6%BC%81%E5%A4%AA/4854084


https://www.easyatm.com.tw/wiki/%E6%A2%B6%E6%9C%A8%E6%BC%81%E5%A4%AA


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