魔玩具牌組介紹、絨毛玩具、鋒利小鬼
系列簡介
「魔玩具牌組」是遊戲王Arc-V中
來自融合次元的
紫雲院素良所使用的融合牌組
使用正統的「融合」卡片
將可愛的「絨毛動物」跟凶器「鋒利小鬼」融合後
搖身一變成為被凶器撕裂、畫風獵奇的「魔玩具」
呼應使用者的素良本來裝乖之後露出真面目的劇情
魔玩具系列由於其可愛的畫風和融合後的反差萌
在OCG的人氣一直居高不下
隨著多次的反覆加強
在牌組順起來的時候其威力不容小覷
即使牌組融合的影依/墓地融合的召喚師/變身英雄/XYZ月光等花俏的融合主題不斷推出
魔玩具的設計依然一直維持初衷的手牌・場上融合為主
可說是現今最正統最清流的融合牌組
在1101又迎來一波強化
魔玩具系列一共有四種類型的卡片
基本的設計是
天使族的絨毛玩具+惡魔族的鋒利小鬼=惡魔族的魔玩具
還有重要的資源運轉卡片「玩具罐」
1.「絨毛玩具」怪獸
天使族的怪獸卡們,造型可愛,是牌組中的主角
2.「鋒利小鬼」怪獸
惡魔族的怪獸卡們,邪惡的利器
作為融合的第二個素材,目前種類比較少
3.「魔玩具」卡片
系列的融合怪獸都以「魔玩具」為名
還有系列的魔陷也都是「魔玩具」為名
4.玩具罐:
系統外的單卡「玩具罐」是本牌組補充資源的重要卡片
進墓地就能檢索絨毛玩具且不限次數發動
還有一些輔助玩具罐的相關單卡,是系列很重要的運轉卡
藉由彼此之間效果互相連動,大量檢索與大量抽牌
湊齊「絨毛動物+融合+鋒利小鬼」的要求
作為融合素材的怪獸們會補資源進而打出融合連發
搭配魔玩具融合怪強力的清場效果回殺或是Xyz定場
以下照系列順序講解單卡
單卡介紹
【絨毛玩具】
天使族的可愛動物們
系列名的「ファーニマル」
包含「ファニー (funny,有趣的)」
「ファー (fur,毛茸茸的)」與「アニマル (animal,動物)」
主要的檢索手段是「絨毛玩具 狗」以及「玩具罐」
NECH-JP017 ファーニマル・ドッグ
(絨毛玩具 狗) 效果怪獸 4 地 天使族 1700/1000
「ファーニマル・ドッグ」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡從手牌召喚‧特殊召喚成功時才能發動。從牌組將1隻「エッジインプ・シザー」或是1隻「ファーニマル・ドッグ」以外的「ファーニマル」怪獸加入手牌。
1效果為誘發效果,召喚特召成功時檢索絨毛玩具或剪刀
類似空氣人的效果,展開的基本,重要性不用多說
要注意只有從手牌的通召・特召才有效果
被召喚僧從牌組拉或是從墓地復活是不能發動的
還有跟玩具罐一樣,能抓的鋒利小鬼只有剪刀
NECH-JP016 ファーニマル・ベア
(絨毛玩具 熊) 效果怪獸 3 地 天使族 1200/800
「ファーニマル・ベア」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:將手牌的此卡送入墓地才能發動。從牌組選1張「トイポット」覆蓋在我方的魔法&陷阱區。
②:解放此卡,以我方墓地的1張「融合」為對象才能發動。那張卡加入手牌。
「魔玩具 剪刀熊」的原型,以及指定卡名的融合素材
是目前唯一可以被融合派兵特召的絨毛玩具
熊是連接絨毛玩具和玩具罐系統的關鍵卡
①效果把玩具罐直接從牌組覆蓋到自己魔陷區
並不是檢索,不會吃灰流
把自己丟進墓也方便滿足「絨毛玩具 翼」的發動條件
②效果偶爾才會用到,解放自己回收融合
要注意有綁定卡名一回合一次,且兩條只能擇一使用
(絨毛玩具 翼) 效果怪獸 1 光 天使族 100/100
「ファーニマル‧ウィング」的效果一回合只能使用一次。
①:我方場上「トイポット」存在的場合,移除墓地的此卡,選擇我方墓地一張「ファーニマル」怪獸來發動,該怪獸移除,我方從牌組抽一張牌。之後可以適用以下效果:
‧我方場上一張「トイポット」送入墓地,我方從牌組抽一張牌。
唯一一張光屬性絨毛玩具
本身是1星的關係也可以考慮投入1 for 1
同樣是1星的還有章魚跟鼠
翼是罐子系統的賺牌關鍵
將自己除外作為代價,除外墓地一張絨毛玩具,先抽一張
然後可以送墓罐子再抽一張
總計是除外2張,抽2張
送墓罐子再另起連鎖抓一張絨毛玩具
最大效益為0賺3,賺到令人髮指
要注意只有移除自己是代價
指定的另一張絨毛移除和罐子送墓都是效果
可以被灰流和屋敷無效,無效的話就只會翼自己除外而已
起手有絨毛玩具狗、熊、翼中三種湊齊兩種
就能滿足發動條件
即使起手沒有也會盡量往能讓翼發動的方向展開
ROTD-JP021 ファーニマル・ドルフィン
(絨毛玩具 海豚) 效果怪獸 4 水 天使族 1600/1000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以我方墓地「トイポット」一張為對象可以發動,該卡在覆蓋到我方場上,從牌組將「エッジインプ・シザー」一張或「ファーニマル」怪獸一體送入墓地
②:此卡作為融合素材送墓的場合可以發動,從我方墓地或除外區我方卡片中,將「融合」魔法卡或「フュージョン」魔法卡一張洗回牌組
1101的絨毛動物新卡,「魔玩具 殺人鯨」的原型
4星水屬性
演牌走向的打法中
常會用企鵝拉出來疊龍神鯊拉餅蛙定場
①效果為起動效果,選墓地一張玩具罐蓋回來
之後牌組再丟一張剪刀或絨毛玩具
相當重要的墓地重複利用罐子
在原本的絨毛牌組中就常出現3張罐子用光的狀況
蓋完之後附帶埋剪刀或絨毛動物的效果
配合罐子的話,可以埋翼直接,再使用抽牌效果
後面Combo處會解說
「企鵝/海豚+副葬」就能做出定餅蛙+抽二抓一的強力開局
「補綴+副葬」的展開也很理想
缺點就是沒副葬沒罐子的起手中沒辦法當動點
②效果誘發效果
當作融合素材可以洗墓地或除外區的融合魔法卡
目前使用時機比較微妙
偶爾牌組的融合都上手了
使得「魔玩具補綴」開不了的時有機會用到
或者是回收限制卡的真紅眼融合來讓捕食植物丟之類的
SPFE-JP015 ファーニマル・ペンギン
(絨毛玩具 企鵝) 效果怪獸 4 水 天使族 1600/1100
「ファーニマル・オクト」的②效果一回合只能使用一次。
①:此卡在場上表側表示存在只有一次,我方主要階段可以發動,從手牌特殊召喚一體「ファーニマル・ペンギン」以外的「ファーニマル」怪獸。
②:此卡作為「デストーイ」怪獸的融合素材送墓的場合可以發動,從牌組抽兩張牌,之後捨棄一張手牌。
1效果為起動效果,在場上表側存在期間只有一次發動機會
從手牌特召絨毛玩具
可以特召4星的絨毛玩具來簡單的進行R4超量召喚
回合中並沒有綁定卡名
有不同隻企鵝可以多次發動
帶出狗或是海豚都很實用
2效果為誘發效果,不過就有綁定卡名一次了
當作魔玩具的融合素材送墓地可抽2丟1
跟翼一樣是重要的賺牌點
抽二丟一除了賺牌之外
可以有效的把罐子、翼、鎖鏈等送下去方便運作
手牌可以融合的情況下優先檢索的對象
配合1101的新卡「鋒利小鬼 鐮刀」
在對手回合融合丟「鋒利小鬼 鎖鏈」是最賺的
NECH-JP018 ファーニマル・オウル
(絨毛玩具 貓頭鷹) 效果怪獸 2 地 天使族 1000/1000
「ファーニマル・オウル」的①②的效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:此卡從手牌召喚‧特殊召喚成功時才能發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。
②:支付500生命值才能發動。將「デストーイ」融合怪獸決定的融合素材怪獸我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。
貓頭鷹,自帶融合或檢索融合的單卡
雖然在「魔玩具補綴」登場後重要性降低
放一張還是有機會用到
注意兩個效果在回合中只能用其中一個一次
①效果誘發效果
從手牌召喚特召成功時檢索「融合」
時選發,有後續動作會錯過時機
②效果則是支付500的起動效果
融合召喚魔玩具怪獸
一回合一次只能擇其一發動
考慮到①可能吃灰流以及跟補綴搶融合,通常會選擇使用②
此外②效果也能突破王宮敕命或自然獸的封鎖
CROS-JP011 ファーニマル・シープ
(絨毛玩具羊) 效果怪獸 2 地 天使族 400/800
「ファーニマル・シープ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:我方場上有「ファーニマル・シープ」以外的「ファーニマル」怪獸存在的場合,此卡可以從手牌特殊召喚。
②:讓此卡以外我方場上的1隻「ファーニマル」怪獸回到手牌才能發動。從我方手牌‧墓地選1隻「エッジインプ」怪獸特殊召喚。
「魔玩具 鎖鏈羊」的原型,後期補充資源的優秀卡片
①效果是有其他絨毛在場時可以從手牌特召
屬於規則特召,回合中不限次數
被狗檢索上手可以直接跳
展開途中想把盤面做大也可用玩具罐效果抓
②效果則是把其他絨毛代價回手
從手牌或墓地特召鋒利小鬼
最理想是代價回手狗並特召鎖鏈
從墓地跳等於直接多一怪來做融合素材或link素材
可以藉此復活「鋒利小鬼 鎖鏈」
再Link掉觸發檢索效果
後期雙方資源換光而進入鬥牌狀態時
抽狗召喚抓羊更是有機會直接逆轉
SPFE-JP014 ファーニマル・オクト
(絨毛玩具 章魚) 效果怪獸 1 水 天使族 800/800
「ファーニマル・オクト」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功時,選擇我方墓地一體「ファーニマル」或「エッジインプ」怪獸來發動,選擇的怪獸加入手牌。
②:此卡作為「デストーイ」怪獸的融合素材送墓的場合,可以選擇我方除外區最多二體怪獸發動,選擇的怪獸回到墓地。
1星水屬性,可配合魔法卡一換一使用
①效果誘發效果
進場回收墓地的系列怪
從任意處特召成功都能觸發,不像狗限定從手牌跳才有效果
而且任意的絨毛玩具跟鋒利小鬼都能回收
後期強度優秀,但開場抽到不好用
②效果作為素材時,可以把兩張怪獸從除外區放回墓地
可以放回「絨毛玩具翼」再度使用
或是把「魔玩具融合」除外的素材放回來
在投入1 for 1的組法中
將「鋒利小鬼 鎖鏈」做為代價可以節省通召權
1 for 1丟鎖鏈跳章魚
自排連鎖C1鎖鏈抓補綴,C2章魚回收鎖鏈
再發動抓到的「魔玩具補綴」
抓融合與「鋒利小鬼 棉花吞食者」
設置棉花吞
再發動融合將章魚+鎖鏈融合成鉤海怪
觸發棉花吞效果抽一張
NECH-JP019 ファーニマル・キャット
(絨毛玩具 貓) 效果怪獸 1 地 天使族 700/300
「ファーニマル・キャット」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡被作為融合素材送入墓地的場合,以我方墓地的1張「融合」為對象才能發動。那張卡加入手牌。
一樣是1星的絨毛玩具怪獸
誘發效果,1回合限用1次
當融合素材送墓地可以回收「融合」
展開動起來往往怪獸很多卻缺融合魔法
回收融合的效果可以幫助連續融合
可以考慮放一
NECH-JP020 ファーニマル・ラビット
(絨毛玩具 兔) 效果怪獸 1 地 天使族 300/1200
「ファーニマル・ラビット」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡被作為融合素材送入墓地的場合,以我方墓地的1隻「エッジインプ・シザー」或是1隻「ファーニマル・ラビット」以外的「ファーニマル」怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手牌。
跟貓類似的作為素材時回收效果
但鋒利小鬼只能回收剪刀,絨毛玩具只能回收兔子以外
如果開局是拿「鋒利小鬼 鎖鏈」跟兔子融合
就什麼都回收不了
跟貓比起來比較弱一點
(絨毛玩具 鼠) 效果怪獸 1 地 天使族 100/100
發動此卡效果的回合,我方只能從額外牌組特殊召喚「デストーイ」怪獸。
①:此卡在場上表側表示存在為限只有1次,在我方主要階段才能發動。從牌組特殊召喚最多2隻「ファーニマル・マウス」。
帶有誓約的自我增殖效果
最多特召出牌組中的另外兩隻老鼠
注意因為是誓約,整個回合都必須遵守
如果出過其他額外怪獸就不能發動
在動畫中影分身拿來融合剪刀虎,炸爛準爺4張牌
多資源當然好但起手無法融合時就等於不能動
複數上手也虧,目前比較算順風牌
值得注意的是誓約只要求「魔玩具怪獸」並沒有綁定融合怪
未來魔玩具如果出R1或link怪的話可能就會翻身
NECH-JP015 ファーニマル・ライオ
(絨毛玩具獅) 效果怪獸 4 地 天使族 1600/1200
①:此卡攻擊宣言時發動。此卡的攻擊力到戰鬥階段結束時為止上升500。
「魔玩具 輪鋸獅」的原型
簡單樸實的加攻擊力效果,可以打死雷皇
不過也就這樣了…
沒特別需求的話不會放,卡圖有夠可愛
VJMP-JP119 パッチワーク・ファーニマル
(拼布絨毛動物) 效果怪獸 1 地 天使族 0/0
①:此卡在怪獸區存在為限,也視為「デストーイ」怪獸。
②:此卡在怪獸區存在為限,可以代替1體「デストーイ」融合怪獸所指定卡名的融合素材。此時其他的融合素材怪獸必須是正規的融合素材。
VJ連續預定,漫畫版的絨毛玩具
①效果在怪獸區可以同時當做「魔玩具」怪獸
因為融合怪獸「魔玩具 瘋狂奇美拉」
需要魔玩具x3當作融合素材
可用此卡來輔助
②效果一樣在怪獸區,可以代用魔玩具需要的「指名素材」
代替剪刀出剪刀虎,代替鎖鏈出鎖鏈羊
代替鋸子出輪鋸獅等等
在目前還沒有「鋒利小鬼+絨毛玩具」
複合系列名的怪獸的情況下
是唯一一個「可以跟絨毛玩具融合的絨毛玩具」
可以拯救只來絨毛玩具時的卡牌狀況,本來應該是這樣
但綁定了在怪獸區才有效果
不能手牌融合就讓實用價值大大降低了
應該也不會放
VJMP-JP145 ファーニマル·エンジェル
(絨毛動物 天使) 擺盪/效果怪獸 2 光 天使族 600/1200
【擺盪幅度:8/8】
這個卡名的靈擺效果1回合只能使用1次.
①:以自己墓地1只「ファーニマル」怪獸或者「エッジインプ」怪獸為對象可以發動,那隻怪獸特殊召喚,這個效果的發動後,直到回合結束時自己不是融合怪獸不能從額外牌組特殊召喚。
【怪獸效果】
這個卡名的怪獸效果1回合只能使用1次.
①:把這張卡解放,以自己墓地1只「デストーイ」融合怪獸為對象可以發動,選1張手卡捨棄,作為對象的怪獸特殊召喚。
VJ連續預定第二張,漫畫版的絨毛玩具
也是絨毛玩具目前唯一的P怪
P效果復活鋒利或絨毛,一回合只能用一次
但效果有後續只能從額外出融合怪的特召限制
和老鼠不一樣,限制屬於效果的一部份
可以先把Link怪出完之後再發動
怪獸效果則是解放自己復活魔玩具融合怪
捨手牌也是效果,處理時才捨棄
如果效果處理時沒有手牌可以捨棄,後續會無法特召
注意融合怪獸有「蘇生限制」
必須要先正規融合一次才能用天使復活
設置P區不用佔通召權,展開途中有機會檢索上來用到效果
比較純的絨毛牌組中可以考慮放的一張
CROS-JP055 縫合蘇生
(縫合復活) 通常魔法
「縫合蘇生」1回合只能發動1張。
①:以我方墓地的1隻「ファーニマル」怪獸或是「デストーイ」怪獸為對象才能發動。特殊召喚那隻怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸效果無效化。
卡名一回合一次且沒有字段,特召出來的效果也無效
目前不如直接使用「死者蘇生」
不過卡圖的獅子很可愛
CROS-JP068 ファニーマル・クレーン
(絨毛動物娃娃機) 通常陷阱
①:我方場上表側表示的「ファニーマル」怪獸被對手怪獸的攻擊或是對手的效果破壞送入我方墓地時,以那1隻被破壞的我方怪獸為對象才能發動。那隻怪獸加入手牌,我方從牌組抽1張牌。
通常陷阱
有絨毛玩具字段,不過目前沒有跟絨毛的魔法陷阱連動的方法
效果本身不差但慢一回合,不夠實用
【鋒利小鬼】
系列名エッジインプ包含
「エッジ (edge,刀刃)」與「インプ (imp,小惡魔)」
是惡魔族的利器
輔助卡有「支援所有鋒利小鬼」跟「只能支援剪刀」兩種
目前全體的檢索手段只有「魔玩具補綴」
NECH-JP014 エッジインプ・シザー
(鋒利小鬼 剪刀) 效果怪獸 3 闇 惡魔族 1200/800
「エッジインプ・シザー」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡在墓地存在的場合,將1張手牌放回牌組最上面才能發動。從墓地以守備表示特殊召喚此卡。
「剪刀熊」、「剪刀虎」、「剪刀狼」的原型
以及指定卡名的融合素材
唯一可以被「玩具罐」和「絨毛玩具 狗」所檢索的鋒利小鬼
效果是放一張手牌回去從墓地守備表示特召
類似屍毒但不用除外,加上卡名一回合一次的限制
可以跟「玩具罐」連動來強迫中獎
有時缺融合素材時也可以虧手牌來復活
在沒抽到鎖鏈或補綴的開局下
想融合的話要靠狗來抓鎖鏈
另外本身可以被導遊或黑天使來濾出,有泛用的外掛性
一般都會放一張
CROS-JP013 エッジインプ・チェーン
(鋒利小鬼 鎖鏈) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 1200/1800
「エッジインプ・チェーン」的①②效果1回合1次,只能使用其中1個。
①:此卡攻擊宣言時才能發動。從牌組將1隻「エッジインプ・チェーン」加入手牌。
②:此卡從手牌‧場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將1張「デストーイ」卡片加入手牌。
「魔玩具 鎖鏈羊」的原型以及指定卡名的融合素材
①效果攻擊宣言抓鎖鏈,因為兩效果只能用一個
基本上當作附送的,不太會用到
②效果是系統運作的最重要關鍵檢索卡
從手牌或場上送墓地場合可以檢索「魔玩具卡片」
也就是檢索許多系列魔陷
和最重要的魔法卡「魔玩具補綴」可以互相檢索
因此補綴+鎖鏈的組合可以外掛在捕食植物等融合牌組中
另外
能抓「魔玩具工廠」、「魔玩具融合」也非常重要
要注意手上或場上送墓才有效果
被「鋒利小鬼 戰斧」或愚埋從牌組丟下去是沒用的
通常把鎖鏈送墓的手段有
作為融合素材、玩具罐或企鵝效果丟掉、從場上作link素材、被對手打死
由於絨毛系統中
沒有連結到「魔玩具補綴」與「鋒利小鬼 鎖鏈」的方法
抽不抽得到這兩種可以說直接影響勝負
想求穩定的話,投入融合派兵來跳鎖鏈也是可以考慮的打法
ROTD-JP022 エッジインプ・サイズ
(鋒利小鬼 鐮刀) 效果怪獸 3 暗 惡魔族 1000/0
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:對手主要階段,展示手牌此卡可以發動,從我方場上・手牌,將「デストーイ」融合怪獸決定的包含手牌此卡的素材怪獸送入墓地,將該融合怪獸一體從EX牌組融合召喚
②:我方場上「デストーイ」融合怪獸被戰鬥・效果破壞的場合,可以移除墓地此卡代替
1101的強力新卡,「魔玩具 殺人鯨」的原型
①效果為手牌的2速誘發即時效果
在對手主要階段,展示自己為代價發動
把自己和正確的素材進行融合召喚
這張卡讓絨毛系統內終於有對方回合干擾的能力
作為手坑還不會吃墓穴指名者非常優秀
另一邊融合素材能配到企鵝抽二丟一最理想
2效果屬於無種類效果,不需發動
但一回合只能使用一次
從墓地除外代替場上魔玩具融合怪的破壞
利用1效果融合出殺人鯨後
發動殺人鯨效果炸對方一張跟自己再配合②效果代破
大幅改善絨毛構築的一張強力單卡
本身也可用魔玩具補綴來檢索
CROS-JP012 エッジインプ・ソウ
(鋒利小鬼 鋸子) 效果怪獸 3 闇 惡魔族 500/1000
「エッジインプ・ソウ」的效果1回合只能使用1次。
①:此卡召喚成功時,將手牌的1隻「ファーニマル」怪獸送入墓地才能發動。我方從牌組抽2張牌。之後,選1張手牌回到牌組最上或最下面。
「魔玩具 輪鋸獅」的原型以及指定卡名的融合素材
誘發效果,通召成功丟一張絨毛玩具抽2回1
效果不差,調度的同時也能配合罐子作牌
但只有召喚成功時才能發動效果,排擠其他重要的通召點
也不能配合新的融合派兵
二來只能丟絨毛,不能丟罐子或鎖鏈也大大影響流暢度
輪鋸獅想出的話多半會使用沼地魔神王等替代素材
因此使用率低
CROS-JP014 エッジインプ・トマホーク
(鋒利小鬼 戰斧) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 1800/800
「エッジインプ・トマホーク」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:將手牌的1隻「エッジインプ」怪獸送入墓地才能發動。給予對手800傷害。
②:從牌組將1隻「エッジインプ・トマホーク」以外的「エッジインプ」怪獸送入墓地才能發動。到結束階段為止,此卡當作送入墓地的怪獸的同名卡。
1效果就丟一張鋒利怪扣800血
②效果丟牌組鋒利怪改自己名字
丟鎖鏈沒有檢索效果,鋒利代替鋒利的意義也不大
效果目前很多餘的一張
CROS-JP015 エッジインプ・DTモドキ
(鋒利小鬼 擬似DT) 效果怪獸 4 闇 惡魔族 1300/1300
此卡在規則上也當作「デストーイ」卡片。「エッジインプ・DTモドキ」的效果1回合只能使用1次。
①:以我方場上‧墓地的1隻「デストーイ」融合怪獸為對象才能發動。此卡的攻擊力‧守備力到回合結束時為止變成和那隻怪獸原本的數值相同。
「魔玩具」跟「鋒利小鬼」的複合字段卡
動畫中拿來輔助出奇美拉的卡片
也是唯一一張可以被殺人鯨埋的鋒利小鬼
不過目前用途還是不大
VJMP-JP129 エッジインプ・コットン・イーター
(鋒利小鬼‧棉花吞噬者) 擺盪/效果怪獸 7 闇 惡魔族 2400/1600
【擺盪幅度:1/1】
①:自己場上的融合怪獸的攻擊力上升300。
②:1回合1次,自己場上有「デストーイ」融合怪獸融合召喚的場合可以發動。自己從牌組抽1張。
【怪獸效果】
「エッジインプ・コットン・イーター」的怪獸效果1回合只能使用1次。
①:這張卡特殊召喚成功的場合可以發動。給與對方為自己墓地的「デストーイ」怪獸數量×200傷害
VJ連續預定的鋒利小鬼P怪
7星的惡魔族,通常不太有出場機會使用怪獸效果
不過有時可以利用絨毛玩具羊特召出來當2400打點
P效果的①+300對打點不無小補
②則是與罐子和企鵝一樣重要的抽牌效果
魔玩具融合召喚成功抽一張
兩邊P區都設置棉花吞的話可以各自發動一次
比較純的本家融合打法可以放到2張
這樣一回合最多合計抽6,還不錯
通常用在第一波拿鎖鏈去融合後抓補綴
如果手牌有其他的任何絨毛或鋒利
補綴就可以抓融合跟棉吞設置P區
融合劍齒虎復活怪並抽一張
有放簡易融合的話則可以特召鎖鏈羊
來達成無通召支1000抽一張
拉鋸戰的時候配合「鋒利小鬼 鐮刀」或者死魂融合在對手回合融合召喚並抽牌
【玩具罐】
NECH-JP060 トイポット
(玩具罐) 永續魔法
①:1回合1次,捨棄1張手牌才能發動。我方從牌組抽1張牌給雙方確認。確認的卡是「ファーニマル」怪獸的場合,可以從手牌特殊召喚1隻怪獸。不是的場合,捨棄那張抽到的卡。
②:此卡送入墓地的場合才能發動。從牌組將1隻「エッジインプ・シザー」或是1隻「ファーニマル」怪獸加入手牌。
沒有帶特定系列名但是是整副牌組的關鍵
可以被「絨毛玩具 熊」從牌組蓋到場上
用新卡「絨毛玩具 海豚」則可以從墓地蓋到場上
①效果,丟1張手牌為代價,抽一張卡
如果抽到絨毛玩具就能特召手牌的怪,不是就捨棄掉
有機會虧1卡的效果
不過主要是拿來丟手牌中的其他罐子、「絨毛玩具 翼」、「鋒利小鬼 鎖鏈」等等
後半的抽牌可以當附贈的,能成功翻到絨毛的話非常的賺
除了絨毛本家之外
還有特化牌組外掛罐子系統來捨棄魔性小子或魔轟神等等
比較順的時候可以配合墓地的「鋒利小鬼 剪刀」來強迫中獎
要注意判定成功時,是特召手牌的任意怪獸
不限於翻到的那張絨毛動物
可以拿來跳手牌的大天使克利斯提亞
②效果不管從哪裡送入墓地
就可以另起連鎖檢索「剪刀or任意絨毛動物」
而且沒有綁定一回合一次,多次進墓可多次檢索
一直賺一直賺相當op
絨毛牌組中要把罐子丟到墓地的手段也很多種
例如「愚蠢的副葬」從牌組埋,直接當增援用
場上的「玩具罐」或「絨毛玩具 企鵝」的效果丟手牌
「絨毛玩具 翼」的效果送墓
「魔玩具 剪刀虎」、「魔玩具 殺人鯨」的效果炸掉
跟玩具罐搭配的絨毛玩具有「熊、翼、海豚」
因為融合需要不少的手牌資源
以上三張和罐子的互相連動
是絨毛玩具賺牌的主要打法
開局如果有熊+翼
可以利用熊蓋罐子,罐子丟翼抽1
翼除外發效果,除外熊再抽2抓海豚
下海豚把罐子蓋回來再丟一張進墓
總計 熊+翼 = 海豚+罐子+抽2+堆墓一怪+可能抽1特召1
最少2換4的賺牌能力
【魔玩具】主牌組魔陷・怪獸
系列名「デストーイ」
包含「デス (death,死亡)」與「トーイ (toy,玩具)」
以及諧音相近的「デストロイ (destroy,破壞)」
假名的「デストーイ」和漢字的「魔玩具」兩種寫法都有
主牌組的系列卡可以用「鋒利小鬼 鎖鏈」來檢索
主牌組・額外牌組的系列卡
則可以用「魔玩具 殺人鯨」來堆入墓地
DBLE-JP022 魔玩具補綴
(魔玩具補綴) 通常魔法
「魔玩具補綴」一回合只能發動一張。
①:從牌組將一張「融合」和一張「エッジインプ」怪獸加入手牌。
強力的1換2補資源卡,簡單暴力
直接抓 融合+鋒利小鬼
跟鎖鏈可以互相檢索
也是目前唯一檢索剪刀以外的鋒利小鬼的方法
吸引灰流的能力極高,不過也可以利用這點投入PSY來反制
要注意只能抓原版的融合或者置換融合
而且一次一定要抓融合+鋒利兩張
故融合只放2都抽到的話會造成補綴開不了
需要海豚洗回去來救援
18SP-JP208 融合
(融合) 通常魔法
從我方手牌.場上,將融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送入墓地,從額外牌組融合召喚那1體融合怪獸。
就融合,本系列沒有專用的融合卡片
只有正規的融合
EP15-JP063 置換融合
(置換融合) 通常魔法
這張卡的卡名在規則上當作「融合」使用。
①:從我方場上把融合怪獸卡決定的融合素材怪獸送去墓地,把那一體融合怪獸從額外牌組融合召喚。
②:把墓地的這張卡除外,以我方墓地一體融合怪獸為對像才能發動。那張怪獸回到額外牌組。那之後,我方從牌組抽一張。
規則上等同融合
但只能以場上的怪當素材,2效果附帶抽牌效果
還是原本的融合好用
CROS-JP056 魔玩具融合
(魔玩具融合) 通常魔法
「魔玩具融合」1回合只能發動1張。
①:從我方場上‧墓地除外「デストーイ」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。
專用的奇蹟融合
從場上或墓地除外素材卡,進行魔玩具怪獸的融合召喚
通常是融剪刀虎把對手場上卡破壞,或者融剪刀狼連打收頭
很適合在資源跟對手換完後,用捕食植物蟒蛇來決殺
演牌走向的打法會出殺人鯨2號來疊VFD
因為有卡名一回合一次的限制
加上初動沒用所以通常只會放一張
需要重複利用時
則靠「魔玩具工廠」或「絨毛玩具 海豚」的效果來回收
(魔玩具工廠) 永續魔法
「デストーイ・ファクトリー」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:從我方墓地除外1張「融合」魔法卡或是「フュージョン」魔法卡才能發動這個效果。將「デストーイ」融合怪獸卡決定的融合素材怪獸從我方手牌‧場上送入墓地,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。
②:此卡送入墓地的場合,以我方1張除外的「魔玩具融合」為對象才能發動。那張卡加入手牌。
永續魔法,在過去要2次融合的打法中也是滿重要的
1效果,除外墓地的「融合魔法卡」
進行魔玩具的融合召喚
本家中可以除外「融合」、「魔玩具融合」
2效果送墓地的場合,把除外的魔玩具融合給回手
簡單來說就是利用1除外魔玩具融合,送墓再利用2回收
兩個效果1回合可以各用1次
平常容易被小瞧的卡片,但放一張很靈活
因為是唯一卡名帶有魔玩具的手融效果
在以補綴為開局的展開當中
如果先用補綴抓鎖鏈來融合
鎖鏈抓第二張補綴的話,這回合不能發動
導致沒法連續手融
改找工廠就能解決這個問題
1效果發動的代價需要移除「融合」之名的魔法
如果有投入「簡易融合」、「融合派兵」等卡
也能當彈藥當融合用
最強打法則是除外「魔玩具融合」
對手不敢輕易丟幽鬼兔之外
自己也能出剪刀虎或殺人鯨把自己工廠炸掉
就能利用②效果把被除外的魔玩具融合撿回來
ROTD-JP058 デストーイ・リペアー
(魔玩具修復) 通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方墓地「デストーイ」融合怪獸一體為對象可以發動,該怪獸回到EX牌組,之後,可以將我方墓地「ファーニマル」怪獸或「エッジインプ」怪獸一體特殊召喚
②:除外墓地此卡可以發動,手牌「ファーニマル」怪獸或「エッジインプ」怪獸一體特殊召喚
1101的新卡,自帶特召的通常魔法
要注意①②綁定卡名一回合一次只能開一其中一個
①效果可以回收魔玩具融合怪獸再利用
並附贈一個墓地復活系列怪,偶爾會用到
重要的是墓地的②效果,除外自己提供手牌特召點
讓原本狗、貓頭鷹、海豚彼此搶通召的問題得到解決
最適合讓「魔玩具 殺人鯨」埋下去的卡片
一般來說
因為兩效果同一回合只能用一個,只會投入一張給鯨魚丟
但投入複數張,抽到給玩具罐丟或副葬丟下去也算有價值
PP19-JP006 デストーイ・リニッチ
(魔玩具蘇生) 通常魔法
①:選擇我方墓地一體「デストーイ」怪獸發動,選擇的怪獸特殊召喚。
②:我方主要階段,將墓地的此卡除外,可以選擇我方除外的一體「デストーイ」或「ファーニマル」怪獸發動,該卡回到墓地,此效果在此卡進墓的回合不能發動。
①效果是魔玩具復活卡
但強力的「剪刀虎」「殺人鯨」被復活起來
都沒有解場效果,有點可惜
同樣要解開蘇生限制
②效果用完後附贈一個除外區回墓地
整體而言目前是比較用不到的一張
TDIL-JP055 デストーイ‧サンクチュアリ
(魔玩具聖域) 永續魔法
捨棄一張手牌,將我方額外牌組兩張「デストーイ」怪獸送入墓地來發動此卡。
①:只要此卡在魔法‧陷阱區域存在,我方場上所有融合怪獸視為「デストーイ」怪獸。
②:此卡送入墓地的場合,選擇我方墓地一體「デストーイ」融合怪獸來發動,該怪獸返回額外牌組。
永續魔法,發動要先丟一張手牌跟兩張額外的魔玩具怪
負擔滿大的
可以讓全場融合怪都變成魔玩具的卡片
動畫中是雙打使用的
比較大的賣點是作為代價埋額外的兩張魔玩具
不過目前除了輔助出劍齒虎或奇美拉外用處較低
②效果目前主要被修復取代
目前也比較用不到
CROS-JP069 デストーイ・カスタム
(魔玩具改造) 通常陷阱
①:以我方墓地1隻「エッジインプ」怪獸或是「ファーニマル」怪獸為對象才能發動。
特殊召喚那隻怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸作為融合素材的場合,也可以當作「デストーイ」怪獸。
陷阱的復活卡,視為魔玩具一樣是出奇美拉用的
一來慢了一回合二來復活狗也沒效果
一樣不會投入
DOCS-JP067 デストーイ・マーチ
(魔玩具行進) 反制陷阱
①:對手發動以我方場上的「デストーイ」怪獸為對象的怪獸的效果‧魔法‧陷阱卡時可以發動。該發動無效並破壞。之後,可以適用以下效果。
‧將被選為對象的「デストーイ」怪獸送去墓地,從額外牌組將一體八星以上的「デストーイ」融合怪獸當作融合召喚從額外卡組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸在下次的自己結束階段除外。
反制陷阱
擋對手指定魔玩具怪獸的卡片
發動無效並破壞,之後可以換一張融合怪出來
動畫中反制之後用來出劍齒虎,再復活送下去那隻
效果其實不差,成功的話收益可觀
但一樣太慢,也不能幫狗擋效分
只是要擋指定還不如古聖戴來的乾脆,不會投入
TDIL-JP069 融合死円舞曲
(融合死圓舞曲) 通常陷阱
①:選擇我方場上一張「デストーイ」融合怪獸和對手場上一張融合怪獸來發動,選擇的怪獸以外的場上特殊召喚的怪獸全部破壞。之後,因為此效果被破壞怪獸的玩家,受到選擇的怪獸攻擊力合計數值的傷害。
沒有字段,炸掉全場其他特召怪扣血
動畫混戰中點隊友的融合怪,拿來爆殺融合次元的雜兵用
很華麗但目前OCG的正常單打中不實用
ROTD-JP074 魔玩具厄瓶
(魔玩具厄瓶) 永續陷阱
①:此卡的卡名在場上・墓地視為「トイポット」
②:一回合一次,捨棄一張手牌可以發動,我方從牌組抽一張卡雙方確認,「エッジインプ」怪獸的場合,場上一張卡破壞,不是的場合,一張手牌回到牌組最上或最下方
③:此卡送墓的場合,以對方場上表側表示怪獸一體為對象可以發動,該怪獸這回合攻擊力減半
1101的新卡,陷阱版的玩具罐
不算弱但是目前還是不會放
本身是「魔玩具」卡片所以可以被「鋒利小鬼 鎖鏈」檢索
場上視為「玩具罐」所以可以配合「絨毛玩具 翼」
墓地視為「玩具罐」所以可以被「絨毛玩具 海豚」蓋回來
②效果類似原版的丟一抽一判定
翻到鋒利小鬼的話等同二速非指定炸卡干擾
可是鋒利小鬼本來就放得比較少所以中的機率很低
沒翻中的話則可以當成調度一張手牌
比原版翻錯時來得有彈性一點
整體而言還是比較微妙
③效果被送入墓地的話能減半對方怪獸攻擊力
配合新融合怪獸「魔玩具 殺人鯨」丟墓地的話
可以打掉攻擊力7800以下的怪獸
可以依然無法對付有指定抗性的龍騎兵
VJMP-JP151 デストーイ・マイスター
(魔玩具大師) 擺盪/效果怪獸 8 闇 惡魔族 0/0
【擺盪幅度:4/4】
此卡名的P效果一回合只能使用一次
①:將我方場上一體等級4以下的「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」怪獸解放可以發動,從牌組將一體和解放怪獸等級相同卡名不同的惡魔族怪獸特殊召喚
【怪獸效果】
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方主要階段可以發動,從牌組將一體等級4以下的「デストーイ」「ファーニマル」「エッジインプ」怪獸特殊召喚,這回合,我方從EX牌組只能特殊召喚融合怪獸
②:解放我方場上2體以上惡魔族怪獸可以發動,等級和解放怪獸合計原本等級相同的一體「デストーイ」融合怪獸視為融合召喚從EX牌組特殊召喚
VJ連續預定的魔玩具P怪,漫畫中用來特召王牌夢魘瑪莉
P效果可以把低星的三系列怪換成同等級的任意惡魔族
比較理想是把狗換成鎖鏈
或是把鎖鍊換成DT或戰斧之類的
怪獸效果是從牌組任意特召低星的三系列怪
後面綁定只能從額外特召融合怪
2效果解放2體惡魔族做融合召喚
但還要計算合計等級相同,有點像是假的同步召喚
解放的怪可以包含自己
這個方法跳剪刀虎是沒效果的
本身8星,怎麼出場是個大問題
可以用「魔玩具蘇生」或「絨毛動物 天使」的怪獸效果復活
本身是攻守0/0的惡魔族的關係也能配合最近強化的幻魔套牌
整體而言很有趣但跟本家打法不搭
【魔玩具】融合怪獸
魔玩具系列的融合怪的素材很多變化
有一些有指名素材
有一些可以用複數隻當作素材
先整理如下表,可以看完再回頭比較,實戰時要注意
粗體為有指定卡名的素材
可以被「融合派兵」或替代素材等卡支援
ROTD-JP039 デストーイ・クルーエル・ホエール
(魔玩具 殺人鯨) 融合/效果怪獸 9 水 惡魔族 2600/2400
「エッジインプ」怪獸+「ファーニマル」怪獸
①:此卡融合召喚成功的場合可以發動,雙方場上各一張卡破壞
②:一回合一次,以我方場上一體融合怪獸為對象可以發動,牌組・EX牌組「デストーイ・クルーエル・ホエール」以外一張「デストーイ」卡送墓,對象怪獸這回合攻擊力上升自身原攻擊力一半的數值,此效果對手回合也能發動
1101的新融合怪,原型是鐮刀+海豚
第一隻9星魔玩具融合怪
演牌走向的打法在先攻會拿來疊VFD
素材本身是任意絨毛+鋒利
現環境中最常用的一隻
①效果誘發效果,融合召喚成功可以發動
雙方場上各一張卡破壞
破壞是非指定的,處理效果時才選擇目標
而且可以選擇魔陷
配合「鋒利小鬼 鐮刀」能在對方回合干擾
搭配到一些附帶效果的卡
例如「絨毛玩具 企鵝」
進場時還可以利用自排連鎖躲避灰流
因為自己場上的目標也是自己選
以鐮刀代破可以選鯨魚自己
需要時也可以炸自己場上的罐子
②效果為2速效果,利用鐮刀在對方回合出場可以直接用
選一張融合怪獸為對象
後面都是效果,送墓主牌組或額外牌組的魔玩具卡
讓對象怪獸上升一半攻擊力
因為是增減攻守,傷害步驟可以發動
加攻擊力的效果非常關鍵
點自己可以瞬間爆衝到3900
配合剪刀虎、軍刀虎或棉花吞食者的加攻擊力
能用戰鬥直接打死康過一次的4000龍騎兵
而且兩個效果都沒有綁定卡名一回合一次
每隻鯨魚都可以發動一次
出幾張就可以用幾次,相當優秀
不只如此
主動堆墓地也為展開帶來新的可能性
讓主牌組跟額外的魔玩具卡片有非常簡單的送墓管道
可以連動前面提過的「魔玩具修復」來製造手牌特召點
或者「魔玩具厄瓶」來處理高攻怪獸等等
也可以堆額外的融合怪幫助奇美拉或軍刀虎出場
目前墓地有效果的魔玩具卡片如上表
SPFE-JP020 デストーイ・ハーケン・クラーケン
(魔玩具 鉤海怪) 融合/效果怪獸 8 水 惡魔族 2200/3000
「ファーニマル」怪獸+「エッジインプ」怪獸
①:1回合1次,選擇對方場上一隻怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸送入墓地,這個效果發動的回合,此卡不能直接攻擊。
②:此卡在戰鬥階段可以攻擊2次。
③:此卡進行攻擊的戰鬥階段結束時可以發動,此卡變成守備表示。
原型是戰斧+章魚,不過素材沒綁定
是素材寬鬆的主力融合怪
目前被復活後唯一還能有除去效果的魔玩具
①效果為起動效果,選擇對手一隻怪獸發動
將對象送入墓地,然後自己不能直接攻擊
因為只是送墓不是破壞
可以對付破壞抗性或被破壞有遺言效果的怪獸
同樣沒有卡名一回合一次
不同隻海怪,出幾張就可以用幾次
用過效果的回合不能直接攻擊
但是利用軍刀虎復活後就是不同隻海怪,可以直接攻擊
斬殺時要考慮這點
在新大師規則時海怪配軍刀虎是主力打法
用①效果送墓對手一怪之後,融合劍齒虎復活海怪
在劍齒虎的永續效果下兩隻攻擊力各+400
2800+2600*2剛好過一怪打8000整
兩隻都是8星的關係
沒打完再超量疊R8宵星機神處理有指定抗性的卡片或代破
2效果為永續效果,可以打兩下
搭配鯨魚加攻擊力效果,能夠創造3300x2=6600的打點
3效果為選發的誘發效果
打完的戰階結束轉守備,守備力3000不好超越
VP14-JPA03 デストーイ・シザータイガー
(魔玩具 剪刀虎) 融合/效果怪獸 6 闇 惡魔族 1900/1200
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」怪獸一體以上
①:「デストーイ・シザータイガー」在我方場上只能表側表示存在一張。
②:此卡融合召喚成功時,最多到此卡融合素材的數量為止,以場上卡片為對象可以發動。那些卡片破壞。
③:此卡在怪獸區存在為限,我方場上的「デストーイ」怪獸攻擊力上升我方場上「デストーイ」與「ファーニマル」怪獸數量x300的數值。
原型是剪刀+貓
第一隻讓絨毛牌組強度躍上檯面的融合怪
素材中的鋒利小鬼綁定剪刀
絨毛玩具不限,可複數隻
1效果限定場上只能有一隻
②效果為融合召喚成功的誘發效果
有複數張卡片的破壞能力
最少可以用剪刀+絨毛當素材,破壞1-2張卡
如果以剪刀+絨毛x2作為素材,可以破壞1-3張卡,以此類推
以貓、企鵝作為素材或P區有棉花吞食者時
還能用自排連鎖的方式讓炸場效果不被神的通告等卡片干擾
③效果為永續效果
只有加魔玩具,沒有特別狀況只會加到融合怪
但計算數量是算魔玩具+絨毛玩具
場上出越多魔玩具跟絨毛提升的數值就越驚人
自身就算一隻所以是2200起跳
Link怪問世前跟「日全蝕之書」的組合相性非常好
面對有指定抗性的怪就先蓋起來再炸
或是出場時連鎖炸場效果把自己蓋起來
迴避效分或技能剝奪等等
配合「死魂融合」則可以達成對方回合大量破壞
不過②效果是時選發,連鎖2以上出場會錯過時機
還要注意有①效果場上只能存在一張的限制
想清兩次場的話需要先用掉,或出場時就把自己炸掉
NECH-JP047 デストーイ・シザー・ウルフ
(魔玩具 剪刀狼) 融合/效果怪獸 6 闇 惡魔族 2000/1500
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル」怪獸1隻以上
此卡只能以上述的卡片為融合素材的融合召喚才能特殊召喚。
①:此卡在1次戰鬥階段可以作出最多到此卡的融合素材怪獸數量為止的攻擊。
原型是剪刀+狗,動畫中並未登場
融合素材綁定剪刀+絨毛玩具
一樣可以用複數隻絨毛來融合
還多了一條不能替代素材的限制
效果為永續效果,可以依照融合素材的數量攻擊
基本出場就是打兩下
多加融合素材可以打更多下
適合在剪刀虎等把對手資源互換光之後
最後開魔玩具融合(或補食植物蟒蛇的效果)來連打收頭
有機會靠剪刀狼以及各加攻擊力效果打出兩萬以上的傷害
要注意融合素材只能用原本的剪刀
不能用沼地等替代素材
並且只能以融合召喚特召
不能被劍齒虎復活
有種種不方便,所以鉤烏賊登場後有玩家選擇不放
不過多重連打的爽快感還是很有魅力
額外允許的情況可以保留一張
DOCS-JP043 デストーイ・サーベル・タイガー
(魔玩具 軍刀虎) 融合/效果怪獸 8 闇 惡魔族 2400/2000
「デストーイ」融合怪獸+「ファーニマル」怪獸或「エッジインプ」怪獸一體以上
①:此卡融合召喚成功時,可以選擇我方墓地一張「デストーイ」怪獸來發動,該怪獸特殊召喚。
②:此卡在怪獸區域存在為限,我方場上的「デストーイ」怪獸攻擊力上升400。
③:以三張以上怪獸作為融合素材的此卡,不會被戰鬥‧效果破壞。
軍刀虎,8星的怪獸
素材綁定魔玩具融合怪+另外兩個系列
一樣可以用複數隻
1效果誘發效果,融合召喚成功時
復活自己墓地一張魔玩具怪獸
2效果增加全場魔玩具怪獸400攻擊力
3效果如果以三隻以上當素材
自己得到破壞抗性
軍刀虎是連續融合的關鍵主力怪獸
可以把自己場上的魔玩具怪獸當素材融合掉
融完再用1效果復活回來
早期就是用海怪送墓對手怪獸之後
再融掉復活海怪,規避不能直擊的副作用
此外效果也沒有卡名一回合一次的限制
融合連發幾次之後盤面就會變非常壯觀
又有②效果的群體加攻讓打點變得極高
最優秀的一點是在
另一邊的融合素材只要求「鋒利小鬼 或 絨毛動物」
本來牌組會卡的一個點
就是 絨毛+絨毛 或者 鋒利+鋒利 之間不能融合
劍齒虎的素材要求就大大改善了這點
魔玩具+鎖鏈、魔玩具+企鵝、魔玩具+貓
視手牌愛怎麼融合就怎麼融合
有些打法還會投入簡易融合鎖鏈羊來潤滑
讓 簡易融合+鋒利 或 簡易融合+絨毛 都能融得起來
容易被遺忘的「一體以上」和③效果其實偶爾會有用
想幫企鵝鎖鏈等複數融合素材排連鎖來卡灰流的時候
就可以一起通通丟下去
雙重破壞抗性可以防止決殺的時候被幽鬼兔斷
對面回合要解的時候也稍微麻煩一點點
屬於高手玩家的操作細節
要注意融合素材條件要求「魔玩具融合怪獸」
因此DT和大師等魔玩具效果怪不能當素材
復活效果就沒有限定融合怪獸
融合怪強的就以上五隻
剩下的融合怪角色多為搭配派兵用
新手可略過以下段落
NECH-JP046 デストーイ・シザー・ベア
(魔玩具 剪刀熊) 融合/效果怪獸 6 闇 惡魔族 2200/1800
「エッジインプ・シザー」+「ファーニマル・ベア」
①:此卡以戰鬥破壞對手怪獸送入墓地時才能發動。將那隻怪獸當作使攻擊力上升1000的裝備卡裝備在此卡上。
原型是剪刀+熊
兩邊的素材都是固定
動畫中的招牌怪獸,初期拿來演示P怪被戰破不會去墓地
OCG弱化之後顯得更無力
唯一融合素材內明記絨毛玩具熊的怪
可以讓融合派兵從牌組特召熊出來
CROS-JP042 デストーイ・チェーン・シープ
(魔玩具 鎖鏈羊) 融合/效果怪獸 5 闇 惡魔族 2000/2000
「エッジインプ・チェーン」+「ファーニマル」怪獸
「デストーイ・チェーン・シープ」的②的效果1回合只能發動1次。
①:此卡進行戰鬥的場合,對手到傷害步驟結束時為止不能發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
②:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞送入墓地的場合才能發動。從墓地特殊召喚此卡。這個效果特殊召喚的此卡的攻擊力上升800。
原型是鎖鏈+羊
唯一一個素材明記鎖鏈的魔玩具
可以配合融合派兵跳鎖鏈
也是目前唯一5星以下,可以被簡易融合的的魔玩具
可以配棉花吞食者或者往上融合劍齒虎等等
①效果是電光皇等級的封鎖效果
可以處理很多遺言怪或預防鐘擺稻草人等等
②效果讓鎖鏈羊每回合多一條命
復活之後攻擊力到2800也滿大
整體而言不差的融合怪
CROS-JP041 デストーイ・ホイールソウ・ライオ
(魔玩具 輪鋸獅) 融合/效果怪獸 7 闇 惡魔族 2400/2000
「エッジインプ・ソウ」+「ファーニマル」怪獸
此卡只能以融合召喚來特殊召喚。
「デストーイ・ホイールソウ・ライオ」的效果1回合只能使用1次,發動這個效果的回合,此卡不能直接攻擊。
①:以對手場上1隻表側表示怪獸為對象才能發動。破壞那隻怪獸,給予對手破壞的怪獸原攻擊力數值的傷害。
原型是鋸子+獅子,素材有綁定鋸子
和火山恐獸一樣的效果很強
但只能融合召喚
不能被劍齒虎拉起來這點就讓實戰價值大大降低
加上綁鋸子的關係,整體不如鉤烏賊來的自由
PP19-JP005 デストーイ・デアデビル
(魔玩具 冒失鬼) 融合/效果怪獸 8 闇 惡魔族 3000/2200
「エッジインプ」怪獸+「ファーニマル」怪獸
「デストーイ・デアデビル」的②的效果一回合只能使用一次。
①:此卡戰鬥破壞對方怪獸時可以發動。給與對方1000傷害。
②:表側表示的此卡因對方的效果從場上離開的場合或者被戰鬥破壞的場合可以發動。給與對方我方墓地的「デストーイ」怪獸數量×500的傷害。
漫畫卡,兩體任意素材當中原攻擊力最高的魔玩具
1效果戰破對方怪獸時可以發動,扣1000
注意要發動自己必須存活,同時戰破是不能發動的
2效果因為對方的效果離場或被戰破的場合
多扣對方血
其實兩個效果都沒有太大用處
主要價值是從手牌發動融合試水溫
對方龍騎兵不擋的話就可以出來3000對爆
或者是以攻擊力突破3000以下的血魔D之類的
一樣是屬於額外允許下才會投入的魔玩具
CROS-JP043 デストーイ・マッド・キマイラ
(魔玩具 瘋狂奇美拉) 融合/效果怪獸 8 闇 惡魔族 2800/2000
「デストーイ」X3
此卡只能以融合召喚來特殊召喚。
「デストーイ・マッド・キマイラ」的②的效果1回合只能使用1次。
①:此卡進行戰鬥的場合,對手到傷害步驟結束時為止不能發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
②:此卡以戰鬥破壞對手怪獸送入墓地時才能發動。那怪獸攻擊力變成一半特殊召喚到我方場上。
③:此卡的攻擊力上升原持有者是對手的我方場上怪獸數量X300。
動畫王牌,素材綁定魔玩具三體
許多讓卡名視為魔玩具的效果基本就是為了輔助出他
①效果同鎖鏈羊的封鎖效果
②效果類似御用的抓戰破怪獸的效果
③效果上升攻擊力是上升原本是對手的我方場上怪獸x300
也就是要用2先抓到才會增加
劇中用來表現出融合次元出身的素良
蹂躪XYZ次元強搶民女(?)的橫暴
雖然接著馬上就成為誓言奪回同伴的隼爺的墊腳石了
整體而言效果還可以
但出場條件跟攻擊力,都和強度不成比例
雖然在殺人鯨的配合下
出場簡單不少,但應該還是不會放
19PP-JP012 デンジャラス・デストーイ・ナイトメアリー
(危險魔玩具 夢魘瑪莉) 融合/效果怪獸 10 闇 惡魔族 2000/3000
「エッジインプ」怪獸+「ファーニマル」怪獸X2
①:此卡在我方回合,攻擊力上升我方墓地天使族・惡魔族怪獸數量*300
②:融合召喚的此卡戰鬥破壞怪獸時可以發動,根據破壞怪獸的等級,從牌組將同樣數量的「デストーイ」、「ファーニマル」、「エッジインプ」怪獸送入墓地
③:以場上的此卡為對象的對手效果發動時,將EX牌組「デストーイ」怪獸一體除外可以發動,該效果無效
漫畫中的王牌,象徵著漫畫中素良要奪回的妹妹
也是最高星的魔玩具
①效果在我方回合上升攻擊力
後期登場的話攻擊力會很可觀
②效果每戰破一隻怪獸就會埋更多張,攻擊力繼續上升
③效果抗指定效果,沒有一回合一次的限制
本身效果完結性高
設計上跟漫畫相同是希望靠這張站場站越久越強
然而跟目前魔玩具的打法比較不合
跟奇美拉一樣是屬於有愛才會出的怪
【其他輔助單卡】
RATE-JP065 おろかな副葬
(愚蠢的副葬) 通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張。
①:從牌組將一張魔法‧陷阱卡送入墓地。
埋罐子可以直接當絨毛或剪刀的增援用
也能埋修補跳手牌
唯一的缺點是卡名一回合一次
ETCO-JP071 融合派兵
(融合派兵) 通常魔法
此卡名的卡1回合只能發動1張
①:展示額外牌組1體融合怪獸,將該怪獸上有記載卡名的1體融合素材怪獸從手牌・牌組特殊召喚,此卡發動的回合,我方從額外牌組只能特殊召喚融合怪獸
在額外牌組加入鎖鏈羊能從牌組特召鎖鏈
需要絨毛的話,也可以放剪刀熊來跳熊
對於只來鋒利或者只來絨毛都會卡的牌組有很好的輔助作用
1101之後還有阿不思的落胤可以當解場卡
但要注意從額外牌組只能跳融合怪獸是整回合的誓約
適合比較純融合的本家打法
CROS-JP053 融合徴兵
(融合徵兵) 通常魔法
此卡名的卡1回合只能發動1張。
①:把額外牌組的1體融合怪獸給對手觀看,從我方牌組‧墓地選1體該怪獸上有記載卡名的融合素材怪獸加入手牌。此卡發動後,到回合結束時為止我方不能通常召喚‧特殊召喚這個效果加入手牌的怪獸以及同名怪獸,也不能發動那怪獸的效果。
素良自己在動畫中用過的卡
跟派兵相比少了特召融合怪獸的制約
但當回合不能發動鎖鏈的效果是硬傷
故比較不會被採用
CDIP-JP040 簡易融合
(簡易融合) 通常魔法
此卡名的卡1回合只能發動1張
①:支付1000點生命值來發動。從額外牌組將1體等級5以下的融合怪獸視為融合召喚來特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸不能攻擊,結束階段破壞。
需要融合素材或者配棉花吞食者的時候可以出羊
需要保護補綴的時候可以出千年眼納祭
但目前是限制卡
GLAS-JP047 ダーク・フュージョン
(黑暗融合) 通常魔法
從手牌或場上把融合怪獸卡決定的怪獸送入墓地,把1體惡魔族的融合怪獸從額外卡組融合召喚。
這個效果特殊召喚的怪獸,在這回合不會成為對手的魔法·陷阱·效果怪獸的效果對象。
霸王十代的融合卡,同樣是惡魔族的魔玩具也能使用
可以幫剪刀虎防效分泡影
SOFU-JP075 死魂融合
(死魂融合) 通常陷阱
①:從我方墓地裡側除外融合怪獸卡決定的融合素材怪獸,從額外牌組融合召喚那1隻融合怪獸。這個效果特殊召喚的怪獸這回合不能攻擊。
先攻濾完牌後蓋著在對手回合出剪刀虎或者殺人鯨用的陷阱
目前功能有點被鐮刀取代
因為剪刀不會想放多於一張的關係,可以搭配沼地魔神王使用
309-027 沼地の魔神王
(沼地魔神王) 效果怪獸 3 水 水族 500/1100
①:此卡可以代替1體融合怪獸所指定卡名的融合素材。此時其他的融合素材怪獸必須是正規的融合素材。
②:我方主要階段時捨棄手牌的此卡可以發動。從牌組將1張「融合」加入手牌。
能夠檢索融合的怪獸
本身可以當作替代素材
注意只能替代「指名的素材」
如果沒有記述完整素材名是不能替代的
EP17-JP049 融合再生機構
(融合再生機構) 場地魔法
①:1回合1次,可以捨棄1張手牌來發動;從我方牌組或墓地把1張「融合」加入手牌
②:1回合1次,在雙方結束階段時,可以以我方墓地中此回合融合召喚所使用的1體融合素材怪獸作為對象來發動。該怪獸加入手牌。
CRV-JP038 融合回收
①:以我方墓地1張「融合」以及1體融合素材怪獸為對象來發動。那些卡片加入手牌。
各種融合相關的輔助卡,視牌組情況調整
SPFE-JP034 暴走魔法陣
(暴走魔法陣) 場地魔法
「暴走魔法陣」1回合只能發動1張。
①:此卡發動的效果處理時,可以從牌組將1體「召喚師アレイスター」加入手牌。
②:此卡在場地區存在,我方發動將融合怪獸融合召喚的效果的場合,該發動不會被無效,該融合召喚成功時對方不能發動魔法‧陷阱‧怪獸效果。
SPFE-JP026 召喚師アレイスター
(召喚師 阿萊斯特) 效果怪獸 4 闇 魔法使族 1000/1800
①:將此卡從手卡送去墓地,選擇我方場上1體融合怪獸來發動。該怪獸的攻擊力‧守備力直到回合結束上升1000。這效果在對方回合也能發動。
②:此卡召喚‧反轉的場合可以發動。從牌组把1張「召喚魔術」加入手卡。
SPFE-JP035 召喚魔術
(召喚魔術) 通常魔法
「召喚魔術」的②的效果1回合只能使用1次。
①:將融合怪獸卡决定的融合素材怪獸從手牌送去墓地,該融合怪獸從額外牌组融合召喚。用做「召喚獣」融合怪獸的融合召喚的場合,也能把我方場上以及雙方墓地的怪獸移除作為融合素材。
②:此卡在墓地存在的場合,選擇移除區我方1體的「召喚師アレイスター」來發動。墓地的此卡回到牌组,作為對象的怪獸加入手卡。
LVP1-JP096 暴走召喚師アレイスター
(暴走召喚師 阿萊斯特) 效果/連結怪獸 Link2 暗 魔法使族 1800/
種族屬性不同的怪獸兩體 ↙↘
①:此卡在場上・墓地存在,卡名視為「召喚師アレイスター」
②:此卡在場上存在,融合怪獸融合召喚成功的場合可以發動,捨棄1張手牌,從牌組將1張「召喚魔術」或「法の聖典」加入手牌
③:表側表示的此卡因對手卡片效果離場的場合可以發動,從牌組將1張「魔法名-「大いなる獣」」加入手牌
召喚師泛用組件,視牌組決定要投入到什麼程度
其中跟暴走召喚陣的相性特別好
可以幫鎖鏈企鵝等防灰流指名
以及讓剪刀虎可以炸的肆無忌憚
IGAS-JP047 クロシープ
(交縫綿羊) 效果/連結怪獸 Link2 地 獸族 700/
卡名不同的怪獸兩體 ↙↘
此卡名的效果1回合只能使用1次
①:此卡連接端有怪獸特殊召喚的場合可以發動,根據此卡連接端的怪獸種類適用以下效果
●儀式:我方抽2張卡,之後捨棄2張手牌
●融合:我方墓地等級4以下怪獸1體特殊召喚
●S:我方場上的怪獸攻擊力上升700
●X:對方場上的怪獸攻擊力下降700
ETCO-JP047 プロキシー・F・マジシャン
(代理F魔術師) 效果/連結怪獸 Link2 炎 電子族 1400/
效果怪獸兩體 ↙↘
此卡名的①②效果1回合可以各用1次
①:我方主要階段可以發動,從我方場上將融合怪獸決定的融合素材怪獸送去墓地,那1體融合怪獸從EX牌組融合召喚。
②:此卡連接端有融合怪獸融合召喚成功的場合可以發動,手牌攻擊力1000以下怪獸一體特殊召喚
LVP3-JP071 捕食植物ヴェルテ・アナコンダ
(捕食植物 佛得角蟒蛇) 效果/連結怪獸 Link2 暗 植物族 500/
效果怪獸兩體 ↙↘
此卡名的①②效果1回合可以各用1次
①:以場上表側表示怪獸1體為對象可以發動,該怪獸這回合變成暗屬性
②:支付2000生命,「融合」通常・速攻魔法卡或「フュージョン」通常・速攻魔法卡1張從牌組送入墓地可以發動,此效果和該魔法卡發動時的效果相同,此效果發動後,這回合我方不能特殊召喚怪獸
跟融合有關的L2們
主要用到交縫綿羊的復活效果
DANE-JP038 宵星の機神ディンギルス
(宵星的機神 丁吉爾蘇) XYZ/效果怪獸 階級8 闇 機械族 2600/2100
等級8怪獸X2
我方對「宵星の機神ディンギルス」的特殊召喚一回合只能一次,可以將此卡壓在我方場
上的「オルフェゴール」連接怪獸上視為X召喚從額外牌組特殊召喚
①:此卡特殊召喚成功的場合,可以選擇以下一個效果發動
●對手場上一張卡送墓
●將除外區一體我方機械族怪獸疊放於此卡下做為X素材
②:我方場上的卡被戰鬥‧效果破壞的場合,可以將此卡一個X素材拔除代替
R8,通常藉由劍齒虎+海怪 or 劍齒虎+劍齒虎疊出來
本家的剪刀虎、海怪都是指定效果
對上指定抗性就比較無力
所以機神算是滿重要的非指定除去
MACR-JP046 真竜皇V.F.D.
(真龍皇VFD) XYZ/效果怪獸 階級9 闇 幻龍族 3000/3000
等級9怪獸×2以上
①:1回合1次,拔除此卡1個X素材並宣言1個屬性來發動,到回合結束為止,場上所有怪獸變為宣言的屬性,該屬性的對手怪獸效果不能發動,也不能進行攻擊。此效果對手回合也能發動。
②:只要此卡在怪獸區存在,我方手牌「真竜」怪獸效果所要破壞的怪獸可以從對手場上選擇。
泛用的9階級定場卡片
注意1效果適用後是不能發動
已經發動或是不用發動的永續效果仍然適用
手牌跟墓地的怪獸不會變屬性,可以正常使用
所以一般都是宣言對方牌組最多種的屬性
效果速記表
牌組走向
魔玩具的初盤很重要的就是要刷罐子增加資源
把玩具罐多次送墓藉此檢索多隻絨毛玩具怪獸來運用
與罐子相關的單卡有絨毛玩具熊、翼、海豚
其中絨毛玩具翼是很重要的單卡
在墓地有絨毛玩具的時候發動效果
總計會除外翼+那隻怪,抽2張牌送罐子進墓地抓一張
最大效益是1換3
熊+翼 = 不用通召 抽2,檢索1,可能抽1特召1隻 (2換3或4)
丟熊蓋罐子,開罐子丟翼抽1(沒中丟掉,有中特召)
除外翼發動效果除外熊抽1
之後再抽1,送墓罐子,抓1張
副葬+絨毛怪 = 海豚+抽2+抓1張,可能抽1特召1隻 (2換4或5)
副葬丟罐子→罐子抓海豚
下海豚發動效果蓋回罐子並丟牌組的翼到墓地
→發動罐子,丟絨毛怪抽1 (沒中丟掉,有中特召)
→除外翼+絨毛怪發動效果 抽2送墓罐子抓1
副葬+海豚/企鵝 = 龍神鯊+餅蛙+抽2+抓1 (2換5)
副葬丟罐子→罐子抓企鵝
通召企鵝→效果特召海豚→發效果丟翼蓋罐子
→發動罐子(假設不發效果)
→企鵝+海豚出龍神鯊→拔素材跳餅蛙
→翼發效果除外自己+素材抽2送墓罐子
→抓任意絨毛或剪刀
以上這幾招讓玩具罐的重要性大幅提升
因為沒有一回合一次可以利用海豚多次增加資源
餅蛙康牌之後送墓地還可以回收海豚,很不錯
罐子刷完之後,開始進行融合的戰術運作
過去的打法是兩次融合的回殺方式
需要的配件有一組素材(包含鋒利小鬼鎖鏈)
融合出鉤海怪,鎖鏈進墓地檢索補綴
海怪送墓對手怪獸
補綴抓融合+剪刀
再次發動融合把剪刀跟用過效果的海怪給融合
出軍刀虎,軍刀虎復活海怪(視為新的海怪)
打點2800+2600x2=8000
或者是用剪刀+2隻絨毛怪進行融合
先出剪刀虎炸2-3張卡清空障礙
再發動魔玩具融合
把三個素材都除外出剪刀狼(可打三下)
剪刀虎效果兩隻打點都+600
總打點 2500+2600x3 =10300
然而過去的打法資源消耗很快
而且綁定後攻,手牌耗太兇不易防禦對手的攻勢
再者沒有解光對手容易回殺失敗,而後續續戰力不足
本身體質又是雙字段綁定三卡作招
種種問題在1101之後都有獲得改善
新出的鋒利小鬼鐮刀,還有魔玩具殺人鯨
可以在對方回合進行干擾
即使在後攻也可以作為手坑使用
非指定破壞卡片和墓地代破的連動
以及在對手回合把「魔玩具修補」給堆墓地的補特召點
都強化了後攻第一回合的能力
搭配企鵝當素材在對手回合丟鎖鏈運作
大幅提升到自己運轉起來的機率
11期以後,魔玩具走先攻展開路線
其中鋒利小鬼鎖鏈能夠檢索關鍵卡
魔玩具補綴或是魔玩具融合
是相當重要的一張卡
又因為有9星的殺人鯨多出很多定場模式
如下
任意絨毛怪獸+鎖鏈+融合 = VFD+堆墓魔玩具2張
發動融合出鯨魚→鎖鏈檢索魔玩具融合→鯨魚送墓修補
→發動魔玩具融合除外一組→出第二隻鯨魚再送墓一隻
→兩體鯨魚疊VFD
補綴+狗+絨毛怪 = 交縫+2怪(等同Link 4或IP雙穹)+VFD
下狗抓羊→補綴抓融合+鎖鏈→跟手上絨毛怪融合出鯨魚
→鎖鏈抓魔玩具融合→鯨魚丟修補
→特召羊→回收狗復活鎖鏈→Link交縫綿羊
→發動魔玩具融合在箭頭端出鯨魚→觸發交縫
→復活一隻怪→修補特召狗
→鯨魚x2疊VFD→兩怪出IP/深淵潛伏者/跟交縫Link 4
補綴+狗+企鵝/海豚 = VFD+龍神鯊+餅蛙
下狗抓企鵝或海豚→發動補綴抓融合+鎖鏈
→融合狗+鎖鏈出鯨魚→鎖鏈抓魔玩具融合
→鯨魚丟修補→除外修補跳企鵝
→企鵝效果跳海豚→(這邊墓地有玩具罐可以發動海豚效果)
→企鵝海豚疊龍神鯊拔素材跳餅蛙
→魔玩具融合出第二張鯨魚
→鯨魚x2疊VFD
不打展開型也可以以資源型運轉的打法
主要就是利用鐮刀多次出鯨魚干擾對手
特殊的優勢是可以用
融合派兵調度鎖鏈
鎖鏈在抓補綴→補綴重抓鎖鏈+融合
繼續下一回合續戰
這種打法需要羊、貓頭鷹、章魚等會回收墓地資源的單卡
因為不用作大陣
靈活度相對比較高一點
也相對比較不怕手坑
黃金國魔玩具
在「旅法師營地」發表的新構築法
近期在線上競技相當受到注目的一副複合型牌組
原教學文章連結
http://www.iyingdi.cn/share/topic/post_share.html?id=2255938&fbclid=IwAR2dvTt506nAkEghm-iKlvxI4w8lI0HNTfHicyqrENNlmjtlNXLjdPqekYI
取魔玩具的精華「玩具罐、補綴、鎖鏈」
搭配本來就有夠強的黃金國系統
比原本的魔玩具有更高的競技實力
互相搭配有以下幾個原因
1.魔玩具的融合回殺還是太虧
在現在環境下鋒利小鬼的鐮刀的兩卡換一炸效益不高
2.魔玩具補綴專注抓鎖鏈,不浪費在展開
以黃金國的系統來運轉
3.玩具罐系統真的很賺,熊可以蓋
配合海豚丟翼就可以抽很多牌
而且黃金國有許多可以丟到墓地的作招卡片
罐子也可以配合讓黃金卿起跳,外加檢索一怪
最大限發揮海豚的能力
4.破除融合的走向限制,以Link召喚為主,自由度相對較高
原作所使用的牌組如下,可以到原文參考操作細節
例如禁忌的一滴所使用的時機
範例牌組
4/30 泰國線上賽 57人
亞 魔玩具
4/11 越富CS 20人
亞 龍騎兵魔玩具
相關影片
NTUCGM的介紹影片
https://www.youtube.com/watch?v=EsjXHVoUTRE
SNOO Game:標準打法
https://www.youtube.com/watch?v=bpFtvYV8a6I
Jaden BR:演牌型
https://www.youtube.com/watch?v=5LoLvY8S4XI
くま:派兵型
https://www.youtube.com/watch?v=WxW3B7xjIAg
結論
這次魔玩具的強化,感受到官方滿滿的誠意
也讓魔玩具有上位的可能性
可愛的外表還有環環相扣的效果
也很適合推女性朋友入坑
然而融合素材包含「絨毛動物」和「鋒利小鬼」兩種系列
本身手牌就有一定的事故率,只來其中一邊往往就會卡牌
而且手坑的相容度有其極限
比起展開定場,追求穩定的派兵型也是一種思路
卻也有力量不夠,容易被破局的問題
要成為優勢的主流還有滿大一段距離
總之,11期強化的非常多
我們可以期待魔玩具未來在賽場上的表現
現在的話,黃金國的搭配是比較適合在賽場使用的
可以參考以下文章
參考資料
旅法師營地-黃金國魔玩具
http://www.iyingdi.cn/share/topic/post_share.html?id=2255938&fbclid=IwAR2dvTt506nAkEghm-iKlvxI4w8lI0HNTfHicyqrENNlmjtlNXLjdPqekYI
DANE-JP038 宵星の機神ディンギルス的介紹部分,
回覆刪除寫到殺人鯨是指定效果,
但實際上殺人鯨不是吧
已修正感謝
刪除喔 是魔玩具 等好久了🤗 有名的融合牌組只差影依還沒被介紹過而已
回覆刪除