[基礎介紹] 蟲惑魔牌組介紹 & 落穴介紹 (蟲惑魔/蟲妹/洞/陷坑/落穴/蟲惑魔/ホール/落とし穴/Traptrix/Trap Hole)


蟲惑魔牌組介紹

系列簡介

蟲惑魔,在805登場的系列怪獸
系列怪皆為等級4或是階級4的地屬性的妹子
種族為植物族或是昆蟲族



是與陷阱卡「落穴(陷坑)系列」有關係的系列

這一系列除了Link怪以外,怪獸攻守合計皆為2800
而且有共通的永續效果效果
表側在場上時
不會受到聯動的「ホール」或「落とし穴」通常陷阱卡影響

(以下簡稱洞陷阱)



卡圖皆是年輕女孩的樣貌
但真實身分是以可愛外貌誘惑獵物上鉤的獵食性生物。
有種邪氣的反差感



關鍵單卡是Link 1的賽拉
賺資源的能力非常優秀
發動通常陷阱就能跳怪
發動本家怪效果就能蓋洞



為目前遊戲王連載漫畫主角姐姐「揚羽」所使用的牌組
左邊5個日文漢字的意思是「迪士尼樂園」
請不要用中文解讀害本文被黃標



單卡介紹
JOTL-JP033  トリオンの蟲惑魔
(忒莉恩的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  昆蟲族  1600/1200

①:此卡召喚成功時可以發動,從牌組將1張「ホール」通常陷阱卡或「落とし穴」通常陷阱卡加入手牌。
②:此卡特殊召喚成功時選擇對手場上的1張魔法‧陷阱卡發動,該對手卡破壞。
③:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響。

能夠主動抓洞,最重要的一隻蟲惑魔

1效果召喚成功抓一張洞陷阱卡

2效果為必發的誘發效果
特殊召喚成功時破壞對手場上一張魔陷
這個特召破壞魔陷效果是「必定發動」的
即使對手場上沒有魔陷也要發動。
拆後台以外還可以配合Link 1的賽拉觸發效果

3效果為蟲惑本家共通永續效果,不受到洞陷阱影響
以下不贅述

召喚成功和特召成功的效果都可以賺卡
正召直接抓坑增加一個防禦,十分優秀


原型是蟻蛉,幼蟲稱為蟻獅,會在沙地上製造陷阱捕捉獵物。




JOTL-JP034  カズーラの蟲惑魔
(卡茲菈的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  植物族  800/2000

此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響
②:我方發動「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的場合可以發動,從牌組將1隻「カズーラの蟲惑魔」以外的「蟲惑魔」怪獸加入手牌或特殊召喚。

1效果共通效果
2效果誘發效果
我方發動洞的場合,可以另起連鎖發動
特召或檢索牌組一隻其他的蟲惑魔


一邊干擾對手一邊特召或檢索,在對手回合運作
一般來說可特召忒利恩炸魔陷或提歐蓋洞
抓到手牌續戰也可

不過效果跟Link怪的賽拉蟲惑魔有重複到
大部分會先以賽拉從牌組特召出來


原型是豬籠草,很有代表性的捕蟲植物
會將昆蟲引入體內困住然後消化




JOTL-JP032  アトラの蟲惑魔
(亞特菈的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  昆蟲族  1800/1000

①:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響。
②:此卡在怪獸區存在,我方可以從手牌發動「ホール」通常陷阱卡或「落とし穴」通常陷阱卡。
③:此卡在怪獸區存在,我方通常陷阱卡的發動和發動的效果都不會被無效化

1效果共通永續效果

2效果也是永續效果
讓我方可以從手牌發動洞陷阱

早期用來躲避羽毛掃等拆洞的手段
或是讓我方的洞能夠在自己回合使用

3效果永續效果
幫自己的洞護航,發動跟效果都不會無效


三條效果都是永續效果,沒有增加資源的點。
但是能把洞陷阱當成速攻魔法用
解開蓋一回合的限制,提高整副牌的主動性


原型是雪梨漏斗網蜘蛛Atrax robustus,毒液帶有強烈劇毒。




PRIO-JP025 ティオの蟲惑魔
(提歐的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  植物族  1700/1100

此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡召喚成功時,可以選擇我方墓地1隻「蟲惑魔」怪獸為對象發動,該怪獸以表側守備表示特殊召喚。
②:此卡特殊召喚成功時,可以選擇我方墓地1張「ホール」通常陷阱「落とし穴」通常陷阱卡為對象發動,選擇的卡覆蓋在我方場上。用這個效果覆蓋的此卡在下個我方回合的結束階段時除外。
③:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響

808出的蟲惑魔,效果是本家的復活卡
用來一卡做超量召喚

1效果召喚成功時,表側守備復活本家怪
可以復活同名卡
復活的怪獸是有效果的,所以跳忒利恩可以炸魔陷
或是跳另一個提歐蓋洞

2效果特召成功時,選擇墓地一張洞陷阱蓋在場上
下一個我方結束階段除外

注意覆蓋的陷阱卡要到下一回合才能發動
也就是說對手回合不踩,換自己結束就要除外了
可以配合蘭卡的效果收回手牌來規避除外

一樣是召喚特召都有賺卡能力的優秀卡片
可以一卡超量再賺資源
仍然常見於現在的構成中。

兩個效果都是時選發,2效果有時會有錯過時機的問題
相當重要的作用是配合Link 1的賽拉
對方踩洞觸發賽拉1效果
特召出這隻後,把對方踩的洞蓋回來
再觸發賽拉2效果多蓋一洞

原型是捕蠅草,迅速關閉葉片來捕殺獵物




COTD-JP030  ランカの蟲惑魔
(蘭卡的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  昆蟲族  1500/1300

①:此卡召喚成功時可以發動,從牌組將一體「蟲惑魔」怪獸加入手牌。
②:此卡不受冠有「ホール」或「落とし穴」之名的通常陷阱卡的效果影響。
③:一回合一次,選擇我方場上一張裡側魔法・陷阱卡來發動,選擇的蓋卡回手,之後,將手牌一張魔法・陷阱卡蓋到後台,此效果對手回合也能發動。

本家的檢索怪,也是很重要的一隻

1效果召喚成功檢索系列怪
在單體怪獸貧弱的蟲惑魔中有確保自己續戰資源的重要性


3效果為2速的誘發即時效果
收回自己一張覆蓋的魔陷,之後手牌一張魔陷覆蓋
後面的部分可以蓋同一張或不蓋

原本用來躲避對手的旋風破壞我方的洞
Link怪出了之後有容易觸發的優點
常用來配合賽拉的蟲惑魔3效果來覆蓋洞陷阱


原型是蘭花螳螂,在蘭花等花上進行擬態來捕殺獵物



WPP1-JP074 リセの蟲惑魔
(利塞的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  植物族  1200/1600
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響
②:解放此卡可以發動,從牌組・墓地各將一張「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱覆蓋在場上(同名卡最多一張),此效果覆蓋的卡離場的場合除外

海外包登場的新蟲惑魔
1效果為共通效果

2效果起動效果
解放自己,從牌組和墓地各覆蓋兩個不同的洞
離場會除外

效果還不錯,不過使用時機必須要墓地有洞陷阱可以蓋
所覆蓋的洞還得過下一回合才能使用
初期較難發揮
但以賽拉特召出來可以鞏固優勢
讓我方用掉的洞陷阱可以連開兩次
因為要覆蓋不同種的洞陷阱
也會影響到構築,放不夠多種會發動不了
離場會除外的副作用無法規避,也是個問題


LIOV-JP016  ジーナの蟲惑魔
(吉娜的蟲惑魔)  效果怪獸  4  地  植物族  1400/1400
此卡名的①③效果一回合只能選一個使用一次
①:將我方場上覆蓋的陷阱卡一張送墓可以發動,此卡從手牌特殊召喚
②:此卡在怪獸區存在,不受「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡的效果影響
③:我方魔法陷阱區沒有卡存在的場合,將墓地此卡除外,以我方墓地「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡一張為對象可以發動,該卡在我方場上覆蓋

1104新登場的蟲惑魔,輔助的手牌特召點
也有能夠覆蓋墓地的洞的效果

1效果手牌起動效果
送墓覆蓋的陷阱卡可以特召自己
為效果特召
也是屬於蟲惑魔的效果發動
可觸發Link 1的賽拉效果

2效果為共通抗性

3效果在我方魔陷區沒有卡時
除外自身覆蓋墓地的洞陷阱

但注意1和3一回合中只能選一個使用
並不能夠13連動

手牌特召點可用來讓本家的Link 2克拉莉亞出場
也讓起手的廢洞有換成特召點的用途
疊超量怪更好疊

從墓地覆蓋魔陷可以回收洞陷阱
算是不錯的輔助卡片

卡名為貉藻,一種水生的捕食植物


DOCS-JP082 フレシアの蟲惑魔
(芙蕾西雅的蟲惑魔)  超量怪獸  4階  地  植物族  300/2500

等級四怪獸x2
①:持有超量素材的此卡不受陷阱效果影響。
②:此卡在怪獸區域存在限,「フレシアの蟲惑魔」以外我方場上的「蟲惑魔」不會被戰鬥或卡片效果破壞,也不能成為對手效果的對象。
③:一回合一次,拔除此卡一個超量素材,將符合發動條件的「ホール」通常陷阱或是「落とし穴」通常陷阱從牌組送入墓地來發動,此效果跟該陷阱發動時的效果相同。這個效果對手回合也能使用。

超量怪獸,素材為泛用2體的R4

1效果永續效果
有超量素材的話不受所有陷阱卡影響

2效果讓我方其他蟲惑魔怪獸
不被破壞跟不被對手指定
連戰鬥破壞也可以避免
可以保護關鍵的Link怪「賽拉的蟲惑魔」

等於對手要先解掉芙蕾西雅才能解其他怪
而自身又有1效果不受陷阱卡影響
相當實用

3效果2速效果
拔一個素材從牌組複製洞陷阱

複數隻可以各自發動一次

可以隨意複製坑的效果阻擾對手,進場成功也可以無視陷阱
配合狡猾落穴解場,或是配合墓穴洞擋手坑
滿實用的R4超量怪之一。
注意洞陷阱的發動條件仍然必須符合
而且作為怪獸效果發動,只能觸發賽拉的蓋洞效果

另外,拔除素材和送墓洞陷阱是「發動代價」
效果內容是「複製」,並不會被灰流干擾
還有一點要注意的是
效果已經變成芙蕾西亞本身的怪獸效果
並不是洞陷阱的效果
即使是本家怪,也會受到這個效果影響
例如送墓狡猾落穴選自己跟對手怪破壞
芙蕾西亞一樣會被破壞

原型是大王花,不是獵食性而是寄生性的植物。
卡圖中可以看到先前的系列怪全部出場




ETCO-JP045 アロメルスの蟲惑魔
(阿蘿莫絲的蟲惑魔)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  昆蟲族  2200/600

等級4怪獸X2以上
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:有X素材的此卡不受陷阱卡效果影響
②:取除此卡2個X素材可以發動,我方墓地昆蟲族・植物族等級4怪獸一體特殊召喚
③:我方卡片效果讓對方怪獸離場後送墓或除外的場合,拔除此卡一個X素材,以那些怪獸中1體為對象可以發動,該怪獸在我方場上特殊召喚


1012的新蟲惑魔,素材可以用2體以上
可用2-5體來超量讓她有多一點素材發動效果

1效果同上,但是2效果要拔兩個素材
拔完就沒抗性了

2效果起動效果
拔兩個素材復活4星的昆蟲族或植物族怪獸

復活系列的小怪使用

第一波展開之後,墓地裡會有蟲惑怪
可能場上會有「賽拉的蟲惑魔」
利用阿蘿莫絲特召之後
還可以觸發賽拉效果,主動將場面再鋪好
主要用來出新的Link 2「克菈利亞的蟲惑魔」用

3效果我方卡片效果讓對方送墓或除外的場合
拔一個素材將其中1隻怪獸特召
讓對方跳洞的怪到我方場上讓我方運用

系列第二體超量怪,攻擊力2200全系列最高。
相對於弗雷西亞注重防禦的效果
兩個效果都是增加攻擊的拉怪效果
主動的拔素材也可以幫助Link怪展開。


原型為生活在南美洲的一種螞蟻
十節異切葉蟻Allomerus decemarticulatus
會在植物枝幹上製造陷阱來捕殺獵物。
卡圖也像之前超量怪一樣,有包含比較新的兩隻蟲惑魔


LVP2-JP061  セラの蟲惑魔
(賽拉的蟲惑魔)  效果/連結怪獸  Link1  地  植物族  800/
連接怪獸以外的「蟲惑魔」怪獸一體    ↓
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:連接召喚的此卡不受陷阱卡影響
②:通常陷阱發動的場合可以發動,同名卡在我方場上不存在的「蟲惑魔」怪獸一體從牌組特殊召喚
③:此卡以外我方「蟲惑魔」怪獸的效果發動的場合可以發動,牌組「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱一張在我方場上覆蓋

太萌啦!卡圖一百分,本家王牌

LVP2登場的系列L怪,強力本家運作卡
系列關鍵的Link怪,一隻蟲惑魔就可以Link

可以用超量怪或是效果怪獸做

原型是茅膏菜,一種以葉片邊緣的黏液捕捉落上的昆蟲。

1效果不受陷阱卡影響
不僅洞陷阱,一般的陷阱也不會影響
不會吃到無限泡影、大捕獲物、教導懲戒等卡

2效果誘發效果,場合型可另起連鎖
發動通常陷阱的場合可以發動,特召牌組一隻蟲惑魔

通常陷阱不限洞陷阱,而且「雙方發動」都可以觸發
可以特召提歐或是忒利恩
再利用特召的怪發效果觸發3效果
配合陷阱卡「幻影騎士團暗影面甲」在第一回合觸發
就能多跳一隻蟲惑
出一隻超量怪

3效果誘發效果
其他蟲惑魔效果發動的場合
另起連鎖發動,從牌組蓋一張洞陷阱


自己回合可以
搭配發動時機自由的「蘭卡的蟲惑魔」
或是強制發動的「忒利恩的蟲惑魔」來蓋洞
等同發動一張通常陷阱
就能23連動,增加一隻怪跟一個洞
注意陷阱卡覆蓋當回合還不能發動




一般來說開局最理想的手牌是
忒莉恩加上幻影騎士團暗影面甲

下忒莉恩抓一個洞,然後Link 1賽拉
發動幻影騎士團面甲
觸發賽拉2效果從牌組特召蘭卡
把抓到的洞蓋下去

蘭卡效果拿回來重蓋
觸發賽拉3效果再從牌組蓋一張洞
最後蘭卡+面甲超量召喚芙雷西亞

這樣換對手,我方有兩個洞+芙雷西亞一個洞
開洞又再觸發L1的2效果再跳一隻蘭卡
芙雷西亞發效果再觸發L1的3效果再蓋一洞

對手基本上會被洞到崩潰
這就是漫畫中所說的「迪士尼樂園」的概念



LIOV-JP046 クラリアの蟲惑魔
(克拉莉雅的蟲惑魔)  效果/連結怪獸  Link2  地  植物族  1800/
昆蟲族˙植物族怪獸兩體    ↓→
此卡名的②③效果一回合可以各用一次
①:連接召喚的此卡不受陷阱卡效果影響
②:此卡在怪獸區存在,我方發動的「ホール」通常陷阱或「落とし穴」通常陷阱卡發動後不送入墓地覆蓋在場上
③:我方結束階段,以我方墓地「蟲惑魔」怪獸一體為對象可以發動,該怪獸守備表示特殊召喚

Link 2的兔子 Peko
素材綁定昆蟲族或植物族怪

1效果共通的陷阱抗性

2效果為永續效果
讓洞陷阱發動之後可以蓋回去
注意覆蓋的陷阱當回合不能立即發動
而且一回合只能夠適用一次
要慎選想蓋回的洞

另外,根據官方database的裁定
以利塞覆蓋的洞
可以利用克拉莉雅重新覆蓋一次
藉次規避離場除外的副作用


3效果結束階段特召墓地本家怪
因為要守備表示不能選Link怪
可讓墓地中帶有永續效果的「卡茲拉」、「亞特拉」上場
運用效果來增加資源
或是復活忒利恩來破壞魔陷

搭配阿蘿莫絲很好出場,有投入的價值
也可作為賽拉的觸發點
用來擴展優勢用

卡名來自 Utricularia sandersonii(小白兔狸藻)
於岩石表面生長的小型植物Peko


SOFU-JP078 トラップトリック
(陷阱詭計)  通常陷阱

此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從牌組將「トラップトリック」以外的一張通常陷阱除外,那張卡的同名卡一張從牌組覆蓋到我方場上,此效果覆蓋的卡可以在覆蓋的回合發動,此卡發動後,這回合結束前我方只能發動一張陷阱卡

蟲惑本家陷阱,其實只有卡圖有關

發動之後只能開一張陷阱卡
但等於是直接發動牌組任意通常陷阱的強力卡片

外掛應用範圍極廣
濾出破壞劍士搖籃、煉獄的狂宴、聖遺物的神智都相當有用


卡圖可以看出是新的兩隻「提歐」和「蘭卡」正在誘惑獵物
獵物被引入後便會墜入「大落穴」
最後在「蟲惑的落穴」中被一舉撲殺。滿有趣的


蟲惑魔的搭配陷阱目前一共有兩個字段
「ホール」和「落とし穴」

中文翻譯為洞、落穴或陷坑
有很多讓人掉洞的單卡
蟲惑魔強度跟這些單卡很有關係


目前「ホール」通常陷阱有5張。
其中墓穴洞是1012的新卡


ETCO-JP078  墓穴ホール
(墓穴洞)  通常陷阱

①:手牌・墓地或除外區的怪獸效果被對手發動時可以發動,該效果無效,給對方2000傷害

對手發動手牌、墓地或除外區的怪獸效果
將效果無效並扣2000


雖然範圍沒有「場上」
但可以針對「手坑」以及「進墓地的誘發效果」
附帶的扣2000相當痛

配合芙蕾西亞的效果從牌組發動
四月後兩體四星怪就有類似手坑殺手的作用
頗有新一代大外神的態勢
芙蕾西亞不吃泡影這點,讓這招更加強力
是相當不錯的洞
但畢竟無法處理場上怪獸,只適合投入1-2




DANE-JP077 連鎖空穴
(連鎖空穴)  通常陷阱

①:魔法・陷阱・怪獸的效果發動被對方怪獸效果連鎖發動時可以發動,該效果無效,之後,對手可以將和被無效的卡原本卡名相同的卡一張從牌組・手牌除外,不除外的場合,我方可以隨機除外對方一張手牌

效果很饒舌,意思是
魔陷怪被對方連鎖怪獸效果的時候可以發動
那個效果無效
之後對方把被無效的同樣卡從牌組手牌除外
或是隨機一張手牌除外


有點麻煩的發動條件,自己卡被對手連鎖
或對手自己連鎖自己的時候發
簡單來說就是要先釣對手康牌才能反制的效果
用來突破對方場上的定場怪用


例如
C1我方丟增值的G→C2對方連鎖灰流晴→C3我方發動連鎖空穴

處理連鎖,C2的灰流晴無效
對手之後得從牌組除外一張灰流或隨機除外一張手牌
然後C1的G有效

以蟲惑魔這種資源戰的牌組,其實不算難用
不過綁定只能對付怪獸效果有點侷限


另外,如果是被場上的額外怪獸(例如槍管S龍)連鎖的話
因為無法從牌組手牌除外,變為強制隨機除外一張手牌



PRIO-JP070  時空混沌渦
(時空混沌渦)  通常陷阱

我方場上冠有「ギャラクシー」之名的超量怪獸被對手怪獸的攻擊或是對手的卡片效果破壞送入墓地時才能發動。
對手場上表側表示存在的所有卡片破壞並除外。
另外,此卡在墓地存在的場合,我方的抽牌階段時代替通常抽牌,將墓地的此卡從遊戲中除外才能發動。
從我方墓地選擇1隻冠有「ギャラクシー」之名的超量怪獸特殊召喚。

銀河眼時空龍系列的卡片
銀河超量怪被對手破壞送墓將對方表側卡全部除外
基本上太被動,即使打時空龍牌組也不會用




PTDN-JP073 二重の落とし穴
(二重的落穴) 通常陷阱

再度召喚狀態的二重怪獸被戰鬥破壞時才能發動。對方場上存在的怪獸全部破壞。

早期卡片,不知道為什麼音標是洞,漢字卻是落穴
綁定二重怪獸戰破,使用時機很少




TP15-JP012 ホワイト・ホール
(白洞) 通常陷阱

對方發動「黑洞」時可以發動
自己場上的怪獸不會被那張黑洞的效果破壞

早期樂趣卡
白洞,白色的明天等著我們,就是這樣喵



至於「落とし穴」字段的卡片數量多很多
中文翻譯的話官方叫做「陷坑」
但玩家已經用「落穴」用得習慣了
其中有不少實用卡,所針對的情況也不一樣



JOTL-JP077 蟲惑の落とし穴
(蟲惑的落穴)  通常陷阱

①:這回合特殊召喚到對手場上怪獸效果發動時可以發動。該效果無效並破壞

蟲惑本家的落穴
雖然限定要在這回合特召的怪
但同時能達到無效並破壞

在現環境相當優秀

注意只限定「這回合特召到對手場上」的怪獸
怪獸發動之後不在場上還是可以無效
例如潘克拉辛龍解放自己到墓地,仍然可以被蟲惑落穴無效

卡圖可以看到最初三隻蟲惑魔露出真身撲殺獵物的畫面
妹子是假象,蟲才是本體呵呵




EXP2-JP030 狡猾な落とし穴
(狡猾的落穴) 通常陷阱

把場上存在的2隻怪獸破壞。自己墓地有陷阱卡存在的場合,此卡不能發動。

限制墓地有陷阱卡不能開
但是可以炸2怪的強卡

注意一定要選2體為對象所以可能炸到自己
幸好蟲惑魔本家不會被炸
用來搭配芙雷西亞使用,直接干擾對手
要注意以芙雷西亞效果從牌組發
墓地也是不能有陷阱卡的




ST19-JP038 奈落の落とし穴
(奈落的落穴) 通常陷阱

對手召喚‧反轉召喚‧特殊召喚攻擊力1500以上的怪獸時可以發動。那些攻擊力1500以上的怪獸破壞並除外。

對手召喚、反轉召喚、特殊召喚攻擊力1500以上的怪
將那些怪破壞並除外

相當老牌的坑卡,也是目前最泛用的坑
攻擊力判定是在場上判定,可以連鎖收縮躲過
有複數隻同時特召,也會將符合條件的怪都破壞

屬於非指定的效果




DUEA-JP079 時空の落とし穴
(時空的落穴)  通常陷阱

①:對手從手牌‧額外牌組特殊召喚怪獸時才能發動。那些從手牌‧額外牌組特殊召喚的怪獸回到持有者牌組。之後,我方失去回去的怪獸數量x1000的生命值。

針對手牌跟額外牌組特召的坑
洗回牌組幾乎是完整的除去,還可以避開破壞抗性
不過我方的生命值也失去很多

複數隻同時一樣是全部洗回去
可是怪獸進場的誘發效果不會無效

設計上針對擺盪召喚
但在現環境中對Link使用也還不弱




TDIL-JP076 底なし落とし穴
(無底的落穴)  通常陷阱

①:對手將怪獸召喚‧反轉召喚‧特殊召喚成功時可以發動。那些怪獸變成裡側守備表示。因此效果變為裡側守備表示的怪獸不能改變形式。

曾經的Duel Links 神卡
對手出的怪變成裏側守備表示
還必須卡在格子上不能改變形式


使用時機一樣很廣,裏側的怪不能Link、同步、超量

現環境中可以斷對手招,又卡他格子
近期的實用性甚至高於奈落



REDU-JP076 煉獄の落とし穴
(煉獄的落穴)  通常陷阱

對手特殊召喚攻擊力2000以上的怪獸時才能發動。
那1隻攻擊力2000以上的怪獸的效果無效並破壞。

針對對手特召2000攻以上的怪獸
無效並破壞還算實用
不過限定2000以上的怪,其實現在不太好斷招
少數能夠把整隻怪獸效果無效的洞


大概能用的只有以上幾張
剩下的落穴都是無法實戰的單卡
放上來參考,沒興趣可略過


TSHD-JP080 混沌の落とし穴
(混沌的落穴)  反制陷阱

支付2000點生命值來發動。
光屬性‧闇屬性怪獸的召喚‧反轉召喚‧特殊召喚無效並從遊戲中除外。

針對光暗屬性,曾經是早期強卡
但因為是反制陷阱,無法搭配蟲惑魔運用,非常可惜




FLOD-JP076  電網の落とし穴
(電網的落穴)  通常陷阱

①:對手從牌組・墓地特殊召喚怪獸時可以發動,那些怪獸裡側表示除外

針對牌組跟墓地特召的怪
將那些怪給裏側除外,但效果不會無效

範圍沒有額外牌組所以使用上較為侷限
不過對方如果是以「水晶機巧哈里纖維」為做招起點
這張是很有效的針對卡





CSOC-JP080 大落とし穴
(大落穴) 通常陷阱

怪獸二體以上特殊召喚時才能發動。場上存在的怪獸全部破壞。

兩體以上同時特召時才能發動,破壞全場怪

雖說在一般牌組發動激流葬更有效率
但蟲惑魔怪可以免疫不被破壞
比一般牌組還適合

不過同時兩體特召的使用時機還是太少了
算是當時針對擺盪召喚的卡




STBL-JP080 落とし大穴
(落大穴)  通常陷阱

對手以表側表示將2體以上的怪獸特殊召喚成功時才能發動。那些怪獸全部送入墓地。
接著與那些怪獸同名的怪獸從對手的手牌‧牌組送入墓地。

跟上面類似,不過只送墓對手
可惜名字錯了,沒有落穴之名,不屬於系列卡片
卡圖很有趣,老玩家看了應該都會微笑




MP01-JP026 串刺しの落とし穴
(穿刺的落穴)  通常陷阱

①:本回合召喚‧特殊召喚的對方怪獸攻擊宣言時才能發動。那隻攻擊怪獸破壞,對手受到該怪獸原攻擊力一半的傷害。

擋攻擊用落穴
除了字段以外真的沒什麼用


不過這張是城之內用來坑盜賊基斯的單卡
充滿時代的回憶





302-050 粘着落とし穴
(黏著的落穴)  通常陷阱

①:對方將怪獸召喚、反轉召喚、特殊召喚成功時可以發動。那些怪獸在場上表側表示存在期間,原攻擊力變為一半。

一樣是早期的陷阱卡,怪獸不會死也不會無效
現環境沒用




CRV-JP057 異次元の落とし穴
(異次元的落穴) 通常陷阱

對方將怪獸一體守備表示覆蓋的場合可以發動。覆蓋的那隻怪獸一體和自己場上的怪獸一體破壞並除外。

針對裏側一體
把對手的蓋怪跟自己的怪獸破壞並除外
自己的可以選蟲惑魔就不會被破壞了



SECE-JP080 姑息な落とし穴
(姑息的落穴)  通常陷阱

①:對手以守備表示特殊召喚怪獸時才能發動。除外那守備表示怪獸。

針對守備特召的落穴,一樣沒什麼機會用到




PHSW-JP078 深黒の落とし穴
(深黑的落穴)  通常陷阱

等級5以上的效果怪獸特殊召喚成功時才能發動。那些等級5以上的效果怪獸從遊戲中除外。

針對等級5以上特召,一樣很看對手牌型
不太實用




COTD-JP075 絶縁の落とし穴
(絕緣的落穴)  通常陷阱

①:連結怪獸連結召喚成功時可以發動,場上不是連結狀態的怪獸全部破壞。

Link召喚成功時
把沒被箭頭指或沒指人的怪都破壞
在其他牌組中可能會炸到自己
蟲惑魔不會被炸,反而是不錯的清場單卡




AT05-JP008 硫酸のたまった落とし穴
(充滿硫酸的落穴)  通常陷阱

①:選擇場上裡側表示的怪獸一體為對象發動。將那隻怪獸轉為表側守備表示,守備力在2000以下的場合破壞,守備力超過2000則回覆為裏側守備表示。

早期用來觸發反轉效果的陷阱卡
曾經是電玩附贈卡,有人收藏無標
現環境中沒有特別的用處




ST12-JP032  落とし穴
(落穴)  通常陷阱

①:對手將攻擊力1000以上的怪獸召喚、反轉召喚成功時,選擇那隻怪獸一體為對象發動。那隻攻擊力1000以上的怪獸破壞。

第一期第一彈的陷阱卡
所有陷阱卡的始祖
復刻之後被改成指定對象,跟奈落不一樣
只針對通召跟反轉召喚,目前沒用



效果速記表





牌組走向
本家運作方式
蟲惑魔系列顧名思義就是要挖洞給人跳
因此是走一個先攻重坑走向


Link 1的賽拉是最重要的
賽拉在場的話
通常陷阱發動可以牌組特召一隻
蟲惑魔發動效果可以再牌組蓋一個洞


23效果可以連動
利用一張陷阱卡觸發2,跳出可發動效果的蟲惑魔

再發動效果觸發3
等於莫名其妙就賺了兩張

超量怪獸的芙雷西雅
能夠給予其他蟲惑魔破壞跟指定抗性
可以保護賽拉
讓賽拉不會吃效分,不會被打死


本身的怪獸效果也是開洞
注意是複製作為怪獸效果
所以只能觸發賽拉的3效果蓋洞


下怪方面,會用的有
通召抓洞的蟻獅(忒莉恩)
她被特召可以炸後台,是進攻主力


通召抓怪的蘭卡
她有容易發動的回收效果
用來觸發賽拉很方便
這兩張會希望快點上手,是一定會滿的


通召復活墓地的提歐,是一卡超量的關鍵
特召成功會把墓地的洞重蓋回來
也是賺很兇,會放1-2


如果還有多餘的空間
會放有檢索能力的卡茲拉
卡茲拉被賽拉特召出來之後
可以再開個洞檢索下回合要用的蟲惑魔

雖然單抽不太有利
但被特召是增加資源的關鍵,可考慮放1

最新的吉娜的蟲惑魔
在手牌的特召點,用來出Link 2
可以把手牌不需要的陷阱當作代價
本身也有墓地效果
在我方沒有魔陷時可回收洞
兩個效果都可以觸發賽拉的3效果,從牌組再蓋洞
注意吉娜兩個效果一回合只能用一個

為了讓賽拉的運作順暢
會投入一張陷阱怪獸卡

PP18-JP015  幻影騎士団シェード・ブリガンダイン
(幻影騎士團 暗影面甲)  通常陷阱

「幻影騎士団シェード・ブリガンダイン」一回合只能發動一張,我方墓地沒有陷阱卡存在的場合,此卡可以在覆蓋的回合就發動。
①:此卡發動後變成通常怪獸(戰士族,闇,4星,0/800) 在我方場上守備表示特殊召喚。

這張從10期中從剛鬼流行到天琴的卡片,最後RC03復刻
在墓地沒有陷阱卡時可以當作4星通怪的特召點

作為一張第一回合就可以發動的陷阱
能觸發賽拉的效果,大大增強了蟲惑魔的運作能力

四星疊R4的配合也相當好,目前已成為先攻主力標配卡。


運用方式如下
如上所述
開局拿到蟻獅+面甲的話

先下蟻獅拿一個洞,Link 1做賽菈
覆蓋面甲並發動
賽拉另起連鎖發動2效果特召蘭卡
然後覆蓋1張魔陷
給蘭卡效果選蓋牌回收
觸發賽拉3效果,從牌組再蓋一洞

最後蘭卡跟面甲超量召喚芙雷西亞
給予賽拉破壞抗性
還有對手回合可拔素材開洞
加算自己一開始抓的洞,總計實質上三洞



次一回合
對方出怪來踩我方的洞,可以再觸發賽拉2效果
特召提歐,效果把對方踩的洞蓋回去
提歐蓋完再觸發賽拉3效果,再從牌組蓋一洞

等於對方踩一洞,多兩洞(當回合暫時不能開)
這回合還得再踩兩洞才能進攻

大概反覆個兩三輪對手就會被洞到崩潰






如果是從忒莉恩開始的話
因為多抓了一洞
對方踩洞那次,賽拉可以改成特召卡茲拉


然後再等對方踩洞,觸發卡茲拉效果
特召或檢索,以特召提歐為例
可以把剛開掉的洞蓋回來

再觸發賽拉3效果,再蓋一洞
實質上對手踩了兩洞剩一洞,下回合多兩洞
下回合我方多一隻超量怪,可以繼續洞或回殺



如果起手沒有拿到面甲
本家定場的目標
就是賽拉+通常陷阱

到對手回合發動陷阱
就可以利用賽拉效果
特召一怪+蓋一個洞
觀念非常簡單,不容易打錯

為了能夠拉開資源
賽拉特召的第一隻怪
一般選擇強制發動效果的忒利恩
不管對手有沒有魔陷都強制觸發
有的話可以拆掉更好

如果墓地有洞陷阱
特召提歐蟲惑魔把洞蓋回來也可以
不過注意到自己回合結束階段
蓋回來的洞陷阱會除外掉


提歐的蟲惑魔則是在第二回合起
拓展優勢的功能
通召就能復活怪獸出階級4的超量怪
所復活的怪是有效果的
特召忒利恩可以破後台
特召另一隻提歐可以蓋墓地的洞
這個洞會留場兩回合
開掉的機率高多了


新出的兔子蟲惑魔Link 2
大幅改變了牌組的構築

本身效果是永續效果
每回合有一次機會,讓洞開完就蓋回去
不會進入墓地,下回合可以重複利用

結束階段的誘發效果
可以復活本家怪獸
讓有檢索效果的「卡茲拉的蟲惑魔」有投入價值

為了湊出Link素材
阿蘿莫絲也開始有重要性
可以利用阿蘿莫絲復活怪
湊出本家L1+L2定場的場面,如下

面甲+任一蟲惑魔= L1+L2+卡茲拉+蓋一洞



手牌特召點的吉娜
可以觸發賽拉的蓋洞效果
也讓牌組可以做更多的應用
是蘭卡抓怪的新選擇

例如兩卡就能湊齊 吉娜+賽拉+洞
補一個特召點就能疊4階,如下

蘭卡+洞/蟻獅+吉娜=賽拉+怪+洞

整體而言,蟲惑魔單卡之間有不少的連動性
而且沒有太多外加的特召限制
玩家可以在比賽的過程之中發現不少樂趣
強度也有一定水準
算是一副設計上滿優秀的牌組


洞陷阱的選擇
至於洞的選擇則是看當前賽場環境如何
洞放太多,開局滿手洞運作不起來
但是洞的種類太少,賽拉又容易後繼無力
張數和種類其實不好掌握
目前上位者構築大約都是2-3種,總數4-6張
洞在回合中沒有發動次數限制
所以挑選對環境最有壓制力的菁英



最為泛用的是奈落的落穴
召喚跟特召都可以開
不過只能坑1500以上
在現環境中又有一些特召後帶有後續效果的主題
例如龍輝巧、電腦堺
這些卡都會讓奈落錯過發動時機
使得奈落暫時較為弱勢


針對怪獸效果的蟲惑落穴
針對當前以怪獸效果的展開環境不錯

也是好選擇,不過只能針對當回合特召的怪
使用起來有點侷限


近期環境主流有不少在手牌和墓地運作的單卡
還有大部分人都會放的手坑
因此墓穴洞也不錯,會放2
針對黃金、天琴、閃刀、轉生、雷龍這些主流套牌
都有很多運用的點,扣2000也滿痛的
可惜怪獸只會無效,不會破壞,斷招能力有限
用來針對手坑的效益較高


狡猾落穴在初盤搭配芙雷西亞
可以免費炸2怪相當強勢
不過後期無用,不過還是值得放1張
有新出的Link 2兔子,可以將洞蓋回去
保持墓地無陷阱卡的狀態


無底落穴在現環境應該是最為實用的
不僅怪獸不能改變型式
覆蓋起來還會卡格子,不能當作同步、超量、連結的素材
且非破壞規避不少強怪的抗性

另外煉獄落穴、無底落穴、時空落穴

都算是還不錯實用的單卡,可放1來增加洞卡多樣性
同樣的洞如果夠實用的話
都有放到2的價值



其他輔助卡片
PRIO-JP072  アーティファクトの神智
(聖遺物的神智)  通常陷阱

「アーティファクトの神智」1回合只能發動1張,發動此卡的回合,我方不能進行戰鬥階段。
①:從牌組特殊召喚1隻冠有「アーティファクト」之名的怪獸。
②:此卡被對手破壞的場合,選擇場上的1張卡為對象發動,那張卡破壞。

聖遺物的神智是很好的輔助
一方面是通常陷阱卡
可以觸發賽拉的2效果跳怪

另一方面聖遺物的鐮刀能夠封鎖大部分的牌組



EP14-JP031  アーティファクト-デスサイズ
(聖遺物-鐮刀)  效果怪獸  5  光  天使族  2200/900

①:此卡可以當作魔法卡從手牌覆蓋到魔法&陷阱卡區域。
②:魔法&陷阱卡區域覆蓋的此卡在對手回合被破壞送入墓地時發動。特殊召喚此卡。
③:對手回合中此卡特殊召喚成功的場合發動。這個回合,對手不能從額外牌組特殊召喚怪獸。




其他泛用的陷阱卡也可以投入
像是「強制逃生裝置」、「次元障蔽」、「次元競技場」

都是很針對環境的強力陷阱
可以觸發賽拉又干擾對手



為了保護自己好不容易挖的坑
也會投入神的宣告來防範羽毛掃跟紅色重啟
也有投入「打草驚蛇」、「傻子遊戲」的組法


FLOD-JP032  鉄騎龍ティアマトン
(鐵騎龍 狄亞馬特)  效果怪獸  4  暗  龍族  2000/0

此卡不能通常召喚,僅能用此卡①效果特殊召喚,此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:有三張卡片在同縱列存在的場合可以發動,此卡從手牌特殊召喚,此效果在對手回合也可以發動
②:此卡特殊召喚成功的場合發動,此卡以外和此卡同縱列的卡全部破壞
③:此卡在怪獸區存在,和此卡同縱列的格子不能使用

鐵騎龍是跟蟲惑魔相容性還不錯的特殊手坑
因為先攻作完招之後
會有一個洞+一隻Link 1+一隻超量怪在同一排


對手回合可以任選時機
把鐵騎龍跳到另一邊的EX格縱列
封鎖對手的額外怪獸
本身也是4星可以隨時超量掉
不過現在只能封Link怪


CORE-JP045 応戦するG
(應戰的G)  效果怪獸  4  地  昆蟲族  1400/1400
①:對手發動含有特殊召喚效果的魔法卡時才能發動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡的①的效果特殊召喚的此卡在怪獸區存在為限,送入墓地的卡不送入墓地而是除外。
③:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將「応戦するG」以外1隻攻擊力1500以下的昆蟲族‧地屬性怪獸加入手牌。

應戰G可以當手坑用
專門用來應對帶特召效果的魔法卡
從場上進墓地可抓增值的G
在蟲惑魔中也能抓本家的蘭卡



希望皇或未來龍皇系統
先攻走重坑壓制沒問題
後攻收頭的話
因為牌組都是4星怪獸
而且提歐的蟲惑魔有一卡超量的能力
可以投入光子斬者等卡,來做翻倍霍普回殺

另外額外空間也很夠
也能加上SNo.39的5000打點,或是超融合的泛用怪


20TH-JPB19  No.39 希望皇ホープ・ダブル
(No.39 希望皇 霍普翻倍)  XYZ/效果怪獸  階級4  光  戰士族  0/2500
等級4怪獸X2
這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:把這張卡1個XYZ素材取除可以發動。從卡組把1張「ダブル・アップ・チャンス」加入手卡。那之後,「No.39 希望皇ホープ・ダブル」以外的1只「希望皇ホープ」XYZ怪獸壓在自己場上的這張卡上當作XYZ召喚從額外卡組特殊召喚。這個效果特殊召喚的怪獸的攻擊力變成2倍,不能直接攻擊。這個效果在對方回合也能發動。



GENF-JP046  ダブル・アップ・チャンス
(加倍機會)  速攻魔法
怪獸的攻擊無效時,選擇那隻怪獸來發動。
這次戰鬥階段中,選擇的怪獸只有1次可以繼續攻擊。
這個場合,選擇的怪獸在傷害步驟攻擊力加倍。


YZ08-JP001 SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング
(SNo.39 希望皇 霍普電光)  超量/效果怪獸   階級5  光  戰士族  2500/2000
光屬性等級5怪獸*3
此卡也能疊在我方場上階級4的「希望皇霍普」怪獸上來超量召喚。
此卡不能作為超量召喚的素材。
①此卡進行戰鬥的場合,直到傷害步驟結束時對方不能發動卡片效果。
②此卡有「希望皇霍普」怪獸作為超量素材,跟對方怪獸進行戰鬥的場合,可以拔除此卡兩個超量素材來發動。此卡的攻擊力只在那個傷害計算時成為5000

後攻可以疊希望皇或電光皇來回殺
忒利恩的破後台效果,也有掃除魔陷的作用
要記得是必發效果


未來龍皇則是先攻定場的泛用系統
可以利用阿蘿莫絲
配合我我我我魔術師的效果來做

DP23-JP034  ガガガガマジシャン
(我我我我魔術師)  XYZ/效果怪獸  階級4  闇  魔法使族  2000/2000
等級4怪獸X2
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:拔除此卡一個X素材,以「ガガガガマジシャン」以外我方墓地一體X怪獸為對象可以發動,該怪獸效果無效化特殊召喚
②:持有此卡作為素材的「未来皇ホープ」X怪獸獲得以下效果
●拔除此卡2個X素材,以我方場上X怪獸一體為對象可以發動,這回合,該怪獸攻擊力變成4000,效果無效化


NECH-JP081 FNo.0 未來皇霍普 R0 光 戰士 0/0
「No.」怪獸以外同階級怪獸X2
規則上此卡階級視為1。
①此卡不會被戰鬥破壞,此卡因戰鬥造成雙方玩家的戰鬥傷害為0。
②此卡和怪獸戰鬥的傷害計算結束時發動,戰鬥階段結束前獲得和此卡戰鬥的怪獸控制權。
③場上的此卡被效果破壞的場合,移除一個X素材代替。

LGB1-JP025 FNo.0未来龍皇ホープ
(FNo.0 未來龍皇霍普)  XYZ/效果怪獸  階級0  光  戰士族  3000/2000
「No.」怪獸以外同階級怪獸X3
規則上此卡階級視為1,卡名當作「未来皇ホープ」卡使用,可以將此卡壓在我方場上一體「FNo.0未来皇ホープ」上視為X召喚特殊召喚。
①:此卡不會被戰鬥・效果破壞。
②:1回合一次,對方發動怪獸效果時,拔除此卡一個X素材可以發動,該發動無效,此效果將場上的效果發動無效的場合,取得該怪獸控制權。


未來龍皇有破壞抗性
還可以無效一次怪獸效果,作法如下

面甲+蘭卡 = L2+未來龍皇




其他額外怪
EP19-JP041 クロノダイバー・リダン
(時間潛行者 重塑者)  XYZ/效果怪獸  階級4  闇  超能族  2400/2000
等級4怪獸X2
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:雙方準備階段可以發動,將對方牌組最上方的卡變成此卡的X素材
②:雙方回合可以發動,拔除此卡最多三種X素材(怪獸・魔法・陷阱),之後根據拔除種類適用以下效果
●怪獸卡:此卡直到結束階段除外
●魔法卡:抽一張卡
●陷阱卡:將對方場上一張表側表示卡片回到牌組最上方

時間盜賊,泛用的四階超量怪
因為牌組中一定會帶有暗影面甲
可以用到陷阱卡的彈回牌組效果
彈人是非指定的,可以解許多抗性怪


ROTD-JP047 旋壊のヴェスペネイト
(旋壞的黃蜂終結者)  XYZ/效果怪獸  5階  地  機械族  2500/2100
等級5怪獸×2
「旋壊のヴェスペネイト」1回合1次、可以重疊在我方場上階級4的X怪獸之上X召喚。
此卡被X召喚的回合不能作為X素材。此卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡對守備怪獸進行攻擊時,超過其守備力的攻擊力數值給予戰鬥傷害
②:X召喚的此卡被對手破壞的場合,可以以我方墓地1體等級5以下的怪獸為對象發動。那隻怪獸特殊召喚。

旋壞黃蜂
可以上疊於四階怪獸的貫穿怪
被對手破壞可以再復活一隻
當阿蘿莫絲效果用完沒素材之後就可以上疊旋壞黃蜂
被打死或自己去打對手高攻擊力怪獸被戰破
可以復活墓地蟲惑魔
例如復活忒利恩炸魔陷、復活提歐蓋洞


PHRA-JP045  天霆號アーゼウス
(天霆號 阿宙斯)  XYZ/效果怪獸  階級12  光  機械族  3000/3000
等級12怪獸X2
「天霆號アーゼウス」可以在X怪獸進行過戰鬥的回合一次,疊放於在我方場上的X怪獸上X召喚
①:拔除此卡2個X素材可以發動,此卡以外場上全部卡片送墓,此效果對手回合也能發動
②:1回合1次,此卡以外我方場上的卡被戰鬥或對手效果破壞的場合可以發動,手牌・牌組・EX牌組一張卡塞在此卡下方作為X素材

天霆號,雖然本牌組極度依賴洞與怪獸的配合
但天霆號的強力解場效果
現環境幾乎所有有超量怪的牌組都值得放一張
還可以配合十二獸系列


十二獸的狗可以用兩隻4星來疊
可以再上疊豬跟龍槍
作為定場怪或上疊天霆號
有投入十二獸的話
也可以投入崔巍的地靈使

MACR-JP048 十二獣ライカ
(十二獸 狗環)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  獸戰士族  ?/?
等級4怪獸X2以上
「十二獣ライカ」一回合一次,可以疊在我方場上同名卡以外的「十二獣」怪獸上面來X召喚。
①:此卡攻擊力‧守備力上升此卡作為X素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。
②:一回合一次,拔除此卡一個X素材選擇我方墓地一體「十二獣」怪獸來發動,該怪獸特殊召喚。此效果特殊召喚的怪獸在該回合效果無效化,不能用做X召喚的素材。

RATE-JP053 十二獣ドランシア
(十二獸 龍槍)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  獸戰士族  ?/?
等級4怪獸X4
「十二獣ドランシア」一回合只有一次可以疊在我方場上同名卡以外的「十二獣」怪獸上進行X召喚。
①:此卡攻擊力‧守備力上升作為此卡X素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。
②:一回合一次,拔除此卡一個X素材,選擇場上一張表側表示的卡來發動,該卡破壞此效果在對手回合也能發動。


RATE-JP054   十二獣ワイルドボウ
(十二獸 豬弓)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  獸戰士族  ?/?
等級4怪獸X5
「十二獣ワイルドボウ」一回合一次可以疊在我方場上同名卡以外的「十二獣」怪獸上面來X召喚。
①:此卡攻擊力‧守備力上升此卡作為X素材中的「十二獣」怪獸的各自數值。
②:此卡可以直接攻擊對手。
③:有12個以上X素材的此卡給予對手戰鬥傷害時可以發動,將對手場上‧手上的卡片盡可能送入墓地,此卡變成守備表示。


IGAS-JP048 崔嵬の地霊使いアウス
(崔嵬的地靈使 奧絲)  效果/連結怪獸  Link2  地  魔法使族  1850/
包含地屬性的怪獸兩體    ↙↘
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1只地屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從卡組把守備力1500以下的地屬性怪獸一體加入手卡

至於其他泛用型的四階超量怪都可以投入
在此不多作介紹


彈塗魚+平行超越者系統

SD35-JP022 フォーマッド・スキッパー
(格式化彈塗魚)  效果怪獸  1  光  電子族  0/0
此卡名的①②效果一回合只能使用一次
①:我方主要階段可以發動,展示我方額外一體連接怪獸,這回合連接召喚的場合,該怪獸可以視為與該卡同卡名・屬性・種族的素材
②:此卡作為連接素材送墓的場合可以發動,從牌組將一體等級5以上電子族怪獸加入手牌

彈塗魚,可以利用1效果展示賽拉得到卡名
之後Link賽拉
當素材進墓之後可以檢索平行超越者

接著再想辦法Link一次
就能特召超越者兩體出來超量


ETCO-JP001  パラレルエクシード
(平行超越者)  效果怪獸  8  風  電子族  2000/2000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡在手牌存在,我方連接召喚成功的場合可以發動,此卡在該連接怪獸連接端的我方場上特殊召喚
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,牌組「パラレルエクシード」一體特殊召喚
③:「パラレルエクシード」效果特殊召喚的此卡等級變成4,原攻擊力・守備力減半

給彈塗魚檢索的怪

1效果為手牌誘發,Link成功場合特召到箭頭端
再觸發2效果

2效果再從牌組拉一張平行出來

兩隻都會因為3效果變為4星,等於一組4階
互相配合疊芙雷西亞或是阿蘿莫絲
讓阿蘿莫絲實用性變很高、如下

蟲惑魔+平行超越者 = 賽拉+阿蘿莫絲+原本蟲惑魔+洞陷阱

下蟲惑魔→Link賽拉→手牌平行特召x2→疊阿蘿莫絲
→拔2素材發效果復活→賽拉效果覆蓋一洞

對手踩洞之後→賽拉效果特召一怪
→可觸發怪的效果→賽拉再蓋一洞


彈塗魚+暗影面甲 = Link2+4階超量+賽拉


下彈塗魚複製賽拉→Link賽拉檢索平行
覆蓋面甲並發動→賽拉效果特召一怪
面甲+賽拉出Link 2→平行效果特召2隻
→疊任意R4(可疊芙雷西亞)
→蘭卡Link賽拉

對手回合踩洞觸發賽拉效果特召1
→再觸發怪的效果→賽拉再蓋一洞

同上多一魔陷,可以特召蘭卡
觸發賽拉蓋洞效果

彈塗魚+暗影面甲+1魔陷 = Link 2+4階超量+賽拉+洞陷阱


下彈塗魚複製賽拉→Link賽拉檢索平行
覆蓋面甲並發動→賽拉效果特召一怪
面甲+賽拉出Link 2→平行效果特召2隻
→疊任意R4(可疊芙雷西亞)
→蘭卡Link賽拉
(以蘭卡+多1魔陷為例,再觸發賽拉蓋洞效果)

因為本家怪的L2登場
彈塗魚+面甲就可以做出4隻蟲惑魔在場上
這邊會利用到芙蕾西亞給的破壞抗性
刻意送墓狡猾落穴
再用吉娜效果蓋回狡猾落穴

面甲+彈塗魚= L1+L2+R4兩體+兩洞



教導系統
運用到教導的泛用系統
教導聖女、天底使徒、教導懲戒、教導騎士
目前最為主流的構築

把基本蟲惑魔運作完之後
利用聖女或使徒檢索懲戒
湊出想要的陷阱,去觸發賽拉的效果

忒莉恩+天底使徒 = 賽拉+洞陷阱+聖女+騎士+懲戒

通召忒莉恩抓洞陷阱→Link賽拉
覆蓋之後發動使徒丟灰燼龍抓聖女
→特召聖女抓懲戒→覆蓋懲戒
→結束階段抓騎士


Combo統整
基本Combo
面甲+任一蟲惑魔= L1+任意R4+蓋一洞
基本做法,通召變賽拉
開面甲觸發賽拉效果跳忒利恩
強制發動效果觸發賽拉蓋洞
疊任意R4,本家可疊芙蕾西亞保護賽拉

面甲+任一蟲惑魔= L1+L2+蓋一洞
同上,通召變賽拉
開面甲觸發賽拉效果跳忒利恩
強制發動效果觸發賽拉蓋洞
疊阿蘿莫絲,拔兩素材復活蟲惑魔
做Link 2,結束階段復活怪
次回合開洞可以利用L2直接蓋回去
因為已經要用阿蘿莫絲效果
賽拉特召的怪盡量選卡茲拉
之後可以再多抓一隻怪

面甲+蘭卡 = L2+未來龍皇
較耗資源也佔額外
但以未來龍皇的抗性實用度還算可以
要用到吉娜的效果特召

通召蘭卡抓吉娜→蘭卡做賽拉
→覆蓋面甲並發動→賽拉特召忒利恩
→觸發效果→觸發賽拉蓋洞
→忒利恩+面甲疊阿蘿莫絲→拔素材復活蟲惑魔
→阿蘿莫絲+賽拉Link兔子
→吉娜送墓洞陷阱特召
→和復活的怪疊我我我我魔術師
→復活阿蘿莫絲疊未來龍皇

蘭卡+洞/蟻獅+吉娜=賽拉+怪+洞
簡單的吉娜運用
湊一組出賽拉,把吉娜特召
觸發賽拉效果蓋一個洞

面甲+一組= L1+L2+蓋一洞+2怪
同上做完之後→覆蓋面甲並發動
→觸發賽拉特召怪
→疊阿蘿莫絲復活怪做L2兔子
→結束階段兔子復活怪


彈塗魚與平行超越者
特召較多次,會怕增值G跟隕石
不過展開力道較強
蟲惑魔+平行超越者 = 賽拉+阿蘿莫絲+原本蟲惑魔+洞陷阱
單抽平行超越者的運用
通召怪Link賽拉→觸發平行跳兩隻
→疊阿蘿莫絲復活怪→觸發賽拉蓋洞
→之後可看狀況再Link兔子上場

彈塗魚+暗影面甲 = L1+L2+R4兩體+兩洞
最大陣型,四體蟲惑魔
不過特召次數很多要小心隕石
通召彈塗魚複製卡名Link賽拉
→彈塗魚效果抓平行超越者
→覆蓋面甲發動觸發賽拉特召吉娜
→吉娜+賽拉Link兔子→觸發平行
→平行疊阿蘿莫絲復活吉娜→Link賽拉
→面甲+吉娜疊芙蕾西亞→效果拔吉娜
→送墓狡猾落穴選兩隻Link怪
→因芙蕾西亞效果不被破壞
→吉娜效果蓋回狡猾→觸發賽拉蓋洞
→結束階段兔子復活阿蘿莫絲


彈塗魚+暗影面甲 = 任意Link2+任意4階超量+賽拉
同上,Link 2改成一般Link2
4階超量則可以改成泥睡魔獸之類的干擾怪

彈塗魚+暗影面甲+1魔陷 = Link 2+4階超量+賽拉+洞陷阱
同上,多觸發一次賽拉多一個洞
如果賽拉特召忒利恩
並不需要多用手牌的魔陷

教導
忒莉恩+天底使徒 = 賽拉+洞陷阱+聖女+騎士+懲戒
單純蟲惑魔的做招,配合教導系統


範例牌組
1/17店舖賽準優勝 蟲惑魔



1/17太陽CS 2人組隊  8強 教導蟲惑魔



10/11 幸運店積分 43人 四強 教導蟲惑魔



10/3 店鋪賽優勝  教導蟲惑魔


高規CS團體賽殿軍  神智鐵騎龍蟲惑

店舖賽優勝 純蟲惑

店舖賽優勝 星遺物蟲惑

店舖賽優勝 海龜蟲惑



相關影片
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平行超越者蟲惑魔





教導蟲惑魔



希望皇蟲惑魔

https://www.youtube.com/watch?v=yAWJP3TlEOs

單卡與牌組解說

https://www.youtube.com/watch?v=EMoARIq4Uvg

https://www.youtube.com/watch?v=_yNLnEbW8xo

Deck Traptrix - Post Lightning Overdrive [MAY 2021]


以下為舊影片,可自行參考
https://youtu.be/PV8wiMTJa10
https://youtu.be/7vRTGJssFA4
https://youtu.be/SApumPgb6M8
https://www.youtube.com/watch?v=HWC5zyFoYR0
https://www.youtube.com/watch?v=gSNtcJrW_-M
https://www.youtube.com/watch?v=SApumPgb6M8

古生物蟲惑
https://www.youtube.com/watch?v=NELD4FXjm04

聖遺物星義蟲惑
https://www.youtube.com/watch?v=oWkUEpFpccY

TCG上位 魔鐘薔薇蟲惑
https://www.youtube.com/watch?v=zS7jRNRE71M

TCG上位 蟲惑
https://www.youtube.com/watch?v=4iAakzgigvU

4階級蟲惑
https://youtu.be/ZtYajMAH5hQ

https://youtu.be/NELD4FXjm04

https://youtu.be/wduPG9wdEQM

https://youtu.be/BEgBjj44ggU


卡圖故事
為避免篇幅太長
美少女賽拉的故事,請到以下文章觀看
https://ntucgm.blogspot.com/2021/02/blog-post.html

結論
蟲惑魔是一副「互洞」的交流牌組
非常的簡單,也有賽場上位的水準
適合新手入坑
歡迎大家組來玩玩

漫畫裡面姊姊都直接演給玩家看了
還有什麼不組的理由嗎?







塞拉蟲惑魔萌萌卡套
現正熱烈發售中


最香的套牌當然要用最香的卡套
一包100枚,現在立刻來一組吧!
在4月的大賽參賽獎的Peko卡套
賽拉和兔子,究竟是誰能抓住人心呢?





參考資料 Reference
教導蟲惑魔

留言

  1. 後面的卡圖說故事讓我想到最近的新番"異種族風俗店"

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  2. 我也蠻常玩蟲惑魔牌組的,最近發現蟲惑配機界騎士還不錯玩,先後攻都能發揮出優勢

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  3. 適合推坑的牌組
    有妹子 有交流 還有超香的周邊
    一不小心就跟著綠皮哥一起踩進去了

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  4. 請問店鋪賽優勝的海龜蟲惑 他的額外掛了什麼?

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  5. 可惡,寫的好有趣好生動,被推坑了XD
    後半段掰的故事很好笑哈哈
    另外想問那些陷阱是怎麼找的,畢竟大家翻譯不同,而且好像都是用中文而不是用平假名

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  6. 我是新手 想問一下芳香能跟蟲惑組一起嗎?
    如果可以怎樣組?
    我Line haha15981598
    謝謝

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    1. 這兩個系統沒有互相支援到,組一起並沒有加分,照本篇範例組是比較理想的

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  7. 平行超越者在一旁哭泣:我也是能R4的啊~~~~

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  8. 補充一下 白洞的效果蟲惑魔是吃不到的 所以開了又全部破壞就是了 相當有趣的一部分

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  9. 我覺得有放G的狀況可以推薦必放一張亞特菈,只要有開G的狀況又觸發塞拉效果,特招亞特菈會給對方更大的壓力

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  10. 別衝動啊都是植物啊!
    而且還是食肉植物!

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  11. 請問奈落的落穴講的攻擊力是指原攻擊力嗎?

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  12. 魅惑姦樂園 , 聽起來好爽

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  13. 想請問一下 被迪奧蟲惑魔特招效果蓋回來的洞如果在下回合用過被PEKO蓋回去 回合結束時那張陷阱卡算是重置過了繼續留在場上呢? 還是回合結束會除外呢?

    沒錯 我就是要叫他迪奧的蟲惑魔

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  14. 請問一下リセの蟲惑魔蓋上的卡,被ランカの蟲惑魔開效果回手,正常是會回手還是就這樣除外了.

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  15. 剛組蟲惑魔想請教一下混了教導又混了小套聖遺物,一共46張會不會太多?牌組也沒有放可以濾牌的卡片,測起來時好時壞….,還是說教導跟聖遺物選一種放就好?

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  16. 龍皇那篇,賽拉抓蒂歐,結束回合L2可以拉蒂歐上來蓋洞喔

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