DP23新出了一張黑魔導的強化卡
魔術師雙魂
原本以黑魔導強化為目標,輔助魔法使族的效果
結果因為SPYRAL的大姐是魔法使族
反而給予SPYRAL新的展開點引起討論
而10月表刻意為SPYRAL放寬究竟是巧合還是刻意護航
這點則不得而知
總之新型態的雙魂SPYRAL,展開點更多
展開能力更強,過手坑能力更加優秀
這張卡,可望讓SPYRAL重返榮耀
單卡介紹
DP23-JP002 (SR)マジシャンズ・ソウルズ
(魔術師雙魂) 效果怪獸 1 暗 魔法使族 0/0
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡在手卡的場合,可以從卡組把1只6星以上的魔法使族怪獸送墓,從以下效果選擇1個發動。
●將這張卡特殊召喚。
●將這張卡送去墓地。那之後,可以從自己墓地,選1只「ブラック・マジシャン」或者「ブラック・マジシャン·ガール」特殊召喚。
②:從自己的手卡・場上把最多2張魔法・陷阱卡送去墓地可以發動。自己從卡組抽出送去墓地的數量。
雙魂,本次DP23的強化主因
1效果從牌組丟魔法使族大怪是代價
後面的部分才是效果
特召黑魔導的效果幾乎不會用到
都用來選擇特召自己
因為是代價的關係,無法以灰流阻止
可以穩定的將大姐送入墓地
再利用SPYRAL本身的大量復活卡來復活
2效果是上場後發動的起動效果
送墓最多兩張魔陷也是代價,依照數量抽牌
因為大姐所檢索的SPYRAL MISSION都有墓地效果
這個效果等於一方面發揮魔陷作用
一方面補牌,有機會抽到指名者或是特召點
也可以把灰流給騙出來
讓後面的雙螺旋順利發動
雙魂是一個新的啟動點
只要湊齊雙魂+博士
SPYRAL就可以展開,後面會演示
REDU-JP062 ワンチャン!?
(汪分之一機會!?) 通常魔法
我方場上有等級1怪獸存在的場合才能發動。
從牌組將1隻等級1的怪獸加入手牌。
這個回合,沒有成功召喚用這個效果加入手牌的怪獸或同名卡的場合,結束階段時我方受到2000點傷害。
汪分之一機會,一狗機會,唯一機會,或尋找小汪 各種翻譯
場上有1星怪就可以抓1星怪的魔法卡
並沒有綁定卡名一次
因此,只要場上有雙魂,這張卡就是一張博士
場上有博士,他就是雙魂
湊齊自己需要的配件用
後面扣血的副作用指的是以表側攻擊表示通常召喚
因此有抓博士必須要下博士,特殊召喚不算
其他秘旋諜成員請直接看SPYRAL介紹文
https://ntucgm.blogspot.com/2017/09/spyral-spyral-spyral.html
往下演示Combo之前
有2個細節以前沒有雙魂不常用,先提一下
1.雙螺旋可以復活墓地的SPYRAL怪
因為大姐要當雙魂的代價,手抽就動不了
一開始的牌組構成,不少玩家放兩張大姐
不過後期可能抽到真的太卡
現在大部分玩家還是放一張大姐居多
第二次以雙螺旋來復活
不過兩張大姐有不怕被DD烏鴉除外的好處,也並無不可
2.跑車離場裝備怪獸不會送墓地
跑車賦予的戰破抗性其實相當實用
跑車被雙魂送墓,怪獸仍然會留在場上
也就是說雙魂只要有配到跑車就很賺
接下來就是Combo部份了
原則上還是老樣子利用博士效果跟大姐檢索
多次洗Link數跟資源
以下在有限的起手進行演示
並沒有完美的Combo
終端有四個選項,掉4手牌、神弓、三極男巫、老大
要看對方的牌型決定怎麼走
實際上比賽的時候,自己會有其他手牌可用
Combo也可能因為對方的阻斷而做不完
所以比賽中可能做更大,也可能做到一半
可能發大財,也可能花大財
不過只要能夠阻止下一回合對方攻勢即可
所以還是要有彈性的觀察局勢,不是用死記的
Combo解說
博士+雙魂展開
最標準的展開方式,因為有一狗機會所以使用率高
務必熟記
1.博士+雙魂 = 神弓+病毒龍掉4手+三極男巫+萬繩
牌組需放亡龍、噴射組,額外要有水機跟大領主來協助堆墓
這是較為保守的走法
如果花花公子的效果成功特召的話
可以逼對方丟隕石照常展開
用在不確定對手類型時
然而終場因為場地用來檢索博士,沒有老大裝兵器
2.博士+雙魂 = 病毒龍掉4手+三極+老大裝兵器+萬繩
掉四手標準展開
出病毒龍需要把雙螺旋用掉
在對手回合再救出起跳
實戰上最為實用
注意要出鳳凰防戰破,要在左邊做招
(反之用狗防效破改在右邊做)
3.博士+雙魂 = 神弓(4擋)+三極+老大裝兵器+萬繩
神弓標準展開,且有四檔
用以對付天琴這類不怕掉手的牌組
4.博士+雙魂 = 神弓+病毒龍掉4手+老大裝兵器+萬繩
但是沒有三極,可能被一張閃電風暴收掉的場
開局要抓強襲
中間要用強襲特召無人機,有不少斷點
綜上所述,可以看出
神弓、病毒掉4、三極、老大四個終端
只能選擇其中三個
但如果雙魂補到好牌的話,有機會全部兼顧
雙魂+救出
雙魂加上復活卡的話因為第一隻L2不是雙螺旋
需要不同箭頭的Link2
過程沒有任何失誤的話
在同樣的構築條件能夠做出和雙魂+博士完全一樣的定場
但是位置比較不自由,容錯率較低
1對應上面的1,以下類推
1.雙魂+救出 = 神弓+病毒龍掉4手+三極男巫+萬繩
2.雙魂+救出 = 病毒龍掉4手+三極+老大+萬繩
3.雙魂+救出 = 神弓+三極+老大+萬繩
4.雙魂+救出= 神弓+病毒龍掉4手+老大+萬繩
雙魂+跑車
動點只有跑車的話,等於少一個博士的檢索點
只能做出四種終端之中的兩個
這種狀況並不多,通常是對方繳出手坑之後形成
1.雙魂+跑車 = 三極+病毒龍掉4手+萬繩
2.雙魂+跑車 = 神弓+三極+萬繩
3.雙魂+跑車 = 神弓+病毒龍掉4手+萬繩
其他非雙魂Combo
(為方便北區賽前出刊,此段後補)
範例牌組
(不同人有不同組法,可多方蒐集參考討論)
賽場對戰要點
根據實測,SPYRAL雖然演起來很強
但自爆率也異常的高
目前賽場大概只有這副牌組有如此高的自爆率
常常一個細節不注意,終端往往就直接當機
(包含怪獸擺放的位置都有差別)
因此練習量不夠相當容易送頭
比賽前一定要多排幾遍
然而,比賽的時候一定會緊張
打錯是很正常的,如果真的打錯
或是被手坑斷到生活無法自理
這時候記得不要心態炸裂
轉張用兩個博士撿繩索跟最終兵器
定一個老大穿衣服+萬繩
在現在賽場環境,光是這樣的兩擋
其實已經有很多牌組無法反擊了
下一回合雙螺旋又能發效果,基本上還是能獲勝
這副牌最痛的斷點在雙螺旋跟大姐的進墓效果
因為這兩個是少數一回合一次的效果
雙螺旋或大姐吃灰流,高機率直接斷招
而大姐的墓地效果還有可能吃指名者
因此,自己的指名者跟抹殺指名者,最好用來護航這個點
雙螺旋吃效分或泡影的話,不但怪跳不出來
還會失去卡名,博士不能起跳
這點可以利用SPYRAL渡假村來避免,記得有場地先開
檢索可以晚點再用,這樣就沒有那麼怕效分
關於隕石,會玩的玩家都會等待兩個用過效果的博士在場
才會將隕石給交出來斷個乾淨
不過SPYRAL防範隕石的演法都會綁手綁腳
反而容易導致自爆
手牌不夠好的話,正編戰的話其實不用防得太死
大膽一點去踩隕石出來
博士沒必要拿無人機的話就拿最終兵器
隕石踩出來後,就把終端變老大穿裝備
不過如果你想要防範隕石的話
走法放在參考資料裡,都需要三卡起跳,可以自行排練
對轉生炎獸
渡假村在場其實轉生炎獸就很難打了
因此防禦重點還是在藍狐的炸魔陷
先攻演爆對手
後攻的轉生炎獸牌不夠好可能過場只會有一擋反制
可以先用花花公子踩看看
對天琴
先攻演爆對面可以逼對手投,四擋神弓很壓天琴
基本上後攻對方懂IP陣的話就很難打
只能賭手坑丟下去對手會斷招
對方的防禦點都會在墓地之中
因此靠備牌來競爭
對付宵星機神可以用三極巫師的移除效果
對雷龍
天敵一般的存在,沒有先攻就很難贏
後攻看到超雷龍很難打
雷神龍一樣無視渡假村的存在
只能多準備一些泡影或精神操作
對閃刀
場地跟最終兵器都可以防止場上的SPYRAL被指定
變相的防止閃刀術式、鉤爪
不過其他的怪都還是會被鉤爪
因此也不是百分之百輾壓
剩下還要注意鯊魚夾夾走大姐
做招要保留一張救出在墓地,2速有時很好用
對閃刀盡量不要出神弓
除非要靠戰鬥打掉,再阻止墓地零依起跳
甚至終端什麼都不要做可能還比較強勢
只留老大穿裝備+雙螺旋+場地
換掉對方後台
其他小細節
SD32-JP042 (UR)トライゲート・ウィザード
(三極體巫師) 連結怪獸 Link3 地 網域族 2200/
衍生物以外怪獸兩體以上 ↑←→
此卡根據與此卡互相連結的怪獸數量得到以下效果:
●一體以上:與此卡互相連結的怪獸和對方戰鬥時,給對手的戰鬥傷害翻倍。
●兩體以上:一回合一次,選擇場上一張卡發動,選擇的卡移除。
●三體:雙方回合一回合一次,卡片效果發動時可以發動,該發動無效並移除。
三極體巫師有三種效果,都有機會用到
1效果可以給互相連結的怪獸兩倍戰傷
當自己劣勢或被丟G的時候,可以用刺刀與三極互相連結
來逆轉搶血
2效果可以移除場上卡片,可以處理宵星機神或超雷龍等抗性怪,也可拆除麻煩的場地如地中界
3效果可以無效卡片的「效果發動」,因此有些墓地中移除的陷阱卡片效果,可以用三極無效
EP17-JP026 SPYRAL GEAR-ドローン
(SPYRAL GEAR 無人機) 效果怪獸 1 風 機械族 100/100
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可以發動,從對方卡組上面把3張卡確認,用喜歡的順序回到卡組上面。
②:在自己或者對方回合:可以把這張卡解放,之後選擇自己場上1只「SPYRAL」怪獸為對象發動,那隻怪獸的攻擊力上升對方場上的卡數量×500。
③:從自己墓地把此卡和1張「SPYRAL」卡除外,選擇自己墓地1只「SPYRAL-ダンディ」為對象可以發動,那隻怪獸加入手卡
無人機的2效果可以在傷害計算時發動
如果對方攻擊無人機
傷害計算將無人機解放,此時已經在傷害計算
我方不會受到戰傷,對手的攻擊也已經過去了
類似手遊中「星遺物的包圍戰」運用
EP17-JP023 SPYRAL-ボルテックス
(SPYRAL 龍捲風) 特殊召喚/效果怪獸 8 光 惡魔族 2800/1200
此卡不能通常召喚,僅能將我方墓地三張「SPYRAL」卡除外來特殊召喚
①:1回合1次,以自己場上1張「SPYRAL」卡和對方場上最多2張卡為對象可以發動。那些卡破壞。這個效果在對方回合也能發動。
②:場上的這張卡被戰鬥·效果破壞送去墓地的場合發動。自己場上的卡全部破壞,從自己的手卡·卡組·墓地選1只「SPYRAL-ダンディ」特殊召喚。
老大的2效果是必發效果,而且必須盡可能處理到特召為止
因此,沒必要的話盡量不要自點
如果沒有穿裝備
可以利用場上表側的救出、強襲、場地當作自炸目標
不然很容易被對方破局
EP17-JP027 SPYRAL GEAR-ラスト・リゾート
(SPYRAL GEAR 最終兵器) 效果怪獸 4 地 機械族 1000/1000
①:選擇我方場上一體「SPYRAL」怪獸為對象發動,從手牌或場上將此卡當作裝備卡裝備給 選擇的怪獸,此卡效果使此卡裝備中的場合,裝備怪獸不會被戰鬥或卡片效果破壞,不能成為對手卡片效果的對象。
②:一回合一次,此卡的效果讓此卡裝備中的場合,可以將自己場上其他一張卡送入墓地發動,裝備怪獸這回合可以直接攻擊
當有卡手的SPYRAL MISSION
或是自己場上有對手送過來的麻煩卡片時
(例如對方送來封額外的魔神儀,盆回送來的場地)
可以把最終兵器裝在SPYRAL怪身上
之後發動2效果
把那張卡片給送到墓地(表側或裡側都可)
藉此發揮SPYRAL MISSION的作用
或是解掉自卡的卡片
弱點與應對方式
EXP4-JP023 ドロール&ロックバード
(小丑與封鎖鳥) 效果怪獸 1 風 魔法使族 0/0
對手在抽牌階段以外從牌組將卡加入手牌的場合,將此卡從手牌送入墓地來發動。
這個回合,雙方不能從牌組將卡加入手牌。這個效果在對手回合也能發動。
SPYRAL剋星,一被丟基本上就斷了
所幸對其他主流牌組都很爛
除非環境太崩潰不然正編少見
DUEA-JA034 聖遺物-命運之槍
效果怪獸 等級5 光 天使族 1700/2300
(1)此卡可以當作魔法卡從手札覆蓋到魔法陷阱卡區。
(2)覆蓋在魔法陷阱區的此卡在對方回合被破壞送入墓地時發動。從墓地特殊召喚此卡。
(3)傷害步驟以外,可以解放手札.場上的此卡來發動。此回合雙方不能移除卡片。此效果只能在對方回合發動。
跟天琴一樣的弱點
會阻止救出、強襲等等復活點
但SPYRAL比天琴不怕聖槍
真的中了的話
要記得救出是二速可以連鎖
博士在聖槍適用中就不會除外,可以一直提供Link數
一樣可以刷好刷滿
EP19-JP066 (UR/SER)ディメンション・アトラクター
(次元吸引者) 效果怪獸 6 暗 魔法使族 1200/2200
①:我方墓地沒有卡片存在,可以將此卡從手牌送墓發動,到下回合結束為止送墓的卡片改成除外,此效果對手回合也能發動
看到雷龍只能拚猜拳的第二個理由
20AP-JP022 王家長眠之谷死亡谷 場地魔法
(1)場上表側表示「守墓的」之名的怪獸的攻擊力.守備力上升500分
(2)此卡在場地區表側表示存在時,雙方不可將墓地的卡片除外,雙方對墓地的卡片以及涉及墓地的卡片及效果將無效化並且不適用
OP卡片,應該不用多說
結論
先預祝各位北區預賽旗開得勝
本篇日後會回來做更詳盡的更新
如果真的想以此出賽的話
參考資料裡有Combo的連結,可以自行研究
參考資料
1.10月表 SPYRAL Combo
https://www.bilibili.com/video/av70282643?p=12
2.雙魂SPYRAL Combo
https://www.bilibili.com/video/av73395934?p=25
3.防隕石Combo
https://www.bilibili.com/video/av75660696?p=2





























一大堆沒用的,其實看這個的人只想知道博士效果牌組怎麼組和具體combo
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