[競技構築] 賽場向英雄牌組 深度解析 (HERO/HERO牌組)



還記得遊戲王GX中看著十代表演各種花式融合,叫出一堆英雄嗎?
HERO這副牌組至今已經出了相當久
一度因為暗爪聲名大噪
而後很長一陣子消失匿跡
經過接連的強化之後,以及禁卡表的鬆綁
終於再次回到賽場





基本介紹

HERO是遊戲王GX中
遊城十代以及艾德菲尼克斯的牌組
從推出之後一直廣受歡迎
並且因為漫畫、動畫不同的角色分支
衍生出E.HERO、D-HERO、E-HERO、M.HERO、V.HERO
多種不同的系列

HERO之所以強度提升,和1008出的兩張新卡有極大的關係

融合-命運
以及 X-HERO交錯小子
前者有類似影依融合的牌組融合效果
後者有復活和檢索兩個強大的效果


這兩張共通的特點,都是以D-HERO為中心來運作

不過由於D-HERO的效果都不如E.HERO強大
因此賽場向的HERO,還是以E.HERO為主體,加上其他系列的HERO

當然,賽場主角還是那個熟悉的暗爪


隨進禁限卡表不斷修正後
關鍵卡影霧女郎解除限制,已可放三張
再加上DP22以及DP23兩波新卡的強化
使得HERO重回賽場圓餅圖
成為競爭上位的一副牌組
不過D-HERO魔性人又再度限制為2張
大幅削減了上述兩卡的單卡強度



單卡介紹

X.HERO部分
X.HERO是連結時代所出的新英雄
目前較實用的有三張Link怪,都有重要的功能



DANE-JP045  X・HERO クロスガイ
(X・HERO 交錯小子)  效果/連結怪獸  Link2  暗  戰士族  1600/
戰士族怪獸2體    ↙↘
此卡名的①②效果一回合可以各用一次,此卡發動效果的回合,我方只能特殊召喚「HERO」怪獸
①:此卡連接召喚成功的場合,以我方墓地「D-HERO」怪獸一體為對象可以發動,該怪獸特殊召喚
②:解放我方場上「D-HERO」怪獸一體可以發動,和解放怪獸卡名不同的一體「HERO」怪獸從牌組加入手牌

相當重要的Link2,素材是任意兩隻戰士族
有綁定只能特召HERO的誓約
回合中發動前跟發動後都不能特召別的怪獸,相當排外

兩個效果都非常強,但是都綁定D-HERO
1效果是Link召喚成功的誘發效果,復活墓地一隻D-HERO

2效果是起動效果,解放D-HERO從牌組檢索其他HERO怪獸

12兩個效果彼此連動,可以用1復活起來再用2換成別的HERO
搭配魔性小子可以展開,在combo處會演示




LVP2-JP021  X・HERO ドレッドバスター
(X・HERO 恐懼破壞者)  效果/連結怪獸  Link3  暗  戰士族  2500/
「HERO」怪獸兩體以上    ↓↙↘
①:此卡和此卡連接端的「HERO」怪獸攻擊力上升我方墓地「HERO」怪獸種類*100
②:此卡攻擊守備表示怪獸的場合,給予攻擊力超過守備力數值的戰鬥傷害

Link 3的怪獸,素材限定HERO怪獸
箭頭指向自己的三格

永續效果讓自己跟箭頭端的HERO上升攻擊力
依照墓地中HERO種類
展開後很容易讓HERO怪超過3000,本身還有貫穿效果

最主要的價值是改變D-HERO敵托邦小子的攻擊力
讓敵托邦得到2速炸卡的效果
上升攻擊力也有保護場上HERO的作用




PP20-JP002  X・HERO ワンダー・ドライバー
(X・HERO 神奇驅動者)  效果/連結怪獸  Link2  光  戰士族  1900/
「HERO」怪獸兩體    ↑↓
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:我方此卡的連結端有「HERO」怪獸召喚・特殊召喚成功的場合,可以選擇我方墓地一張「融合」魔法卡或「フュージョン」魔法卡或「チェンジ」速攻魔法為對象發動,選擇的卡覆蓋到我方場上
②:此卡被戰鬥或對手的卡片效果破壞送墓的場合可以發動,從手牌特殊召喚一體「HERO」怪獸

光屬性Link 2,素材一樣限定HERO怪獸

1效果是當此卡的連結端有HERO召喚特召的場合
可以覆蓋墓地一張融合魔法卡或變身的速攻魔法卡
變相回收假面變身、融合、超融合之類的強力卡片
但要注意速攻魔法覆蓋的當回合不能發動

2效果是誘發效果,自己被戰鬥或對手效果破壞送墓的場合
特召手牌HERO怪獸
特召手牌的E.HERO空氣人或V.HERO偽善人、仿生人都可以觸發效果



E.HERO 部分
E.HERO是元素英雄,也是效果最強大的一群
他們是能夠以E-緊急呼叫、英雄駕到來支援的
是所有HERO牌組的核心


20AP-JP038  E.HERO空氣人 
效果怪獸  等級4  風  戰士族  1800/300

此卡召喚.特殊召喚成功時,可以選擇以下其中1個發動。
●根據此效果處理時我方場上表側表示此卡以外「HERO」之名怪獸的數量,最多與該數量相等的場上的魔法.陷阱卡破壞。
●從我方牌組將1體「HERO」之名的怪獸加入手札。
(2項皆為非指定效果)

相當強大的卡片,也是玩家很重的記憶點
目前已解除限制,可以放三張了

本身效果是時選發的誘發效果(會有錯過時機的問題),在發動時選擇其1
由於是早期卡片並沒有一回合一次的限制

第一個效果是破場上的魔陷卡,注意此數量是以效果處理時,我方場上空氣人以外的HERO數量來計算
即使發動後空氣人不在場依然適用
另外,破壞的卡片是非指定
對方如果不進行連鎖,在效果處理時會直接被破壞掉

第二個是檢索HERO怪獸,範圍相當廣,也包含檢索空氣人

空氣人在現階段有相當多的檢索選擇,都可以輔助做招

例如以英雄駕到開局時,可以檢索V.HERO仿生人,召喚仿生人開始做招

以自身通常召喚開始時,檢索V.HERO偽善人,之後利用偽善人特召

也可以檢索影霧女郎、或是誠實新生人來保護怪獸

檢索DP22的E-HERO黃金闇星再抓黑暗神召回殺也可

總之是相當重要的一張檢索點



LVP2-JP024  E.HERO影霧女郎
效果怪獸  等級4  闇  戰士族  1000/1500

「E.HERO影霧女郎」的(1)(2)效果1回合1次只能選擇其中1個發動。
(1)此卡特殊召喚成功的場合可以發動。從我方牌組將1張「變身」之名的速攻魔法卡加入手札。
(2)此卡送入墓地的場合可以發動。從我方牌組將1體「E.HERO影霧女郎」以外「HERO」之名的怪獸加入手札。

暗爪的必要條件,2020年1月解限,目前為無限制
注意兩個效果在回合中只能發動一個

1是特召成功的場合抓變身為名的速攻魔法,目前一共有3種

2效果是從任意處送入墓地的場合檢索HERO怪獸

影霧女郎的使用方法
常是搭配E.HERO固體人、液體人或是英雄駕到特殊召喚
拿到假面變身覆蓋之後
在下一回合用來變成暗爪
變身後可以發動2效果,將誠實新生人拿到手牌
保護攻擊力僅有2400的暗爪


不只如此,利用交錯小子檢索,當作融合素材送進墓地
又可以再檢索HERO
直接抓誠實新生人、V.HERO偽善人、或是空氣人都很不錯




VJMP-JP142  E.HERO固體人
效果怪獸  等級4 地  戰士族  1300/1100

此卡名的(2)效果1回合僅能使用1次。
(1):此卡召喚成功時可以發動。從手札將1體等級4以下的「HERO」之名的怪獸特殊召喚。
(2):此卡被魔法卡的效果從怪獸區域送入墓地的場合,可以「E.HERO固體人」以外的我方墓地1體「HERO」之名的怪獸為對象發動。該怪獸以守備表示特殊召喚。

4星的地屬性E.HERO

1效果特召手牌,用來帶出影霧女郎或是空氣人來觸發效果
後面沒有任何限制,所以這時候如果對手丟出增殖G,可以超量一隻深淵潛伏者過場

2效果被魔法卡的效果從怪獸區送墓的場合
可以守備表示復活一體HERO,搭配融合以及假面變身用

復活空氣人、影霧女郎、V.HERO偽善人都可以再觸發後續的效果

尤其是變身成鋼鑽之後復活影霧女郎可以再檢索一張變身,有時能夠連續的變身攻擊對手




20AP-JP005  E.HERO誠實新生人
效果怪獸  等級7  光  戰士族  2500/2000 

「E.HERO誠實新生人」的(1)(2)效果1回合僅能各使用1次,可以在對手回合發動。
(1):可以從手札捨棄此卡並以場上1體「HERO」之名的怪獸為對象發動。到回合結束以前該怪獸的攻擊力上升2500。
(2):可以從手札捨棄1體「HERO」之名的怪獸發動。到回合結束以前此卡的攻擊力上升捨棄怪獸的攻擊力數值。

7星的怪獸,來源是動畫中有一幕新生人貼誠實長出翅膀
後來被實卡化了

對HERO本家來說,是一張能檢索的誠實
有兩個2速的誘發即時效果

1效果是將此卡捨棄加HERO怪獸2500攻擊力

注意這個效果並不像誠實一樣綁定傷害步驟
而是可以在回合中的任一時刻發動,當然傷害步驟也可以

除了在戰鬥中保護HERO不被對手怪獸打死以外
還可以藉由增加D-HERO迪托邦小子的攻擊力,使迪托邦能夠發動炸卡的效果
或是增加懷恨剋星的攻擊力來擴大落雷效果的範圍

另外,這個效果捨棄是代價,而且是指定效果
傷害步驟以外丟的話,要小心被對手連鎖指名者
對象只限場上HERO,可以選擇對手的HERO,有時候會用得到

2效果則是在場上發動的效果
可以把手牌HERO怪獸捨棄加攻擊力
不過他本身不太常上場
只有用固體人復活他才可能會用到這個效果




DP23-JP013  E・HERO リキッドマン
(E・HERO 液體人)  效果怪獸  4  水  戰士族  1400/1300

這個卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1個。
①:這張卡召喚成功時,以「E・HERO リキッドマン」以外的自己墓地1只4星以下的「HERO」怪獸為對象可以發動。那隻怪獸特殊召喚。
②:這張卡成為「HERO」融合怪獸的融合召喚的素材,被送去墓地的場合或者被除外的場合可以發動。自己從卡組抽2張牌,那之後選1張手卡丟棄。

DP23出的強力單卡
水屬性的HERO,可以當作絕對零度的素材
也可以假面變身出酸素破壞魔陷


注意,兩個效果一回合只能使用一個
1效果通召成功復活一隻4星以下HERO
相當強力的效果

可以復活影霧女郎檢索變身,或是復活空氣人抓怪
復活之後就湊齊兩張HERO可以做交錯小子開始做招
或是出一張四階超量

2效果作為融合素材送墓或除外,抽2丟1
可以搭配一般的融合,或者奇蹟融合使用

液體人的登場大幅強化HERO
除了提供同一代出的日昇俠素材以外

還可以提供影霧女郎的特召點
可以放心讓影霧女進墓地

不用再依賴固體人從手牌特召

另一方面液體人也提供了後期續戰力
在牌組資源沒有魔性之後
可以復活影霧抓變身作招
或是疊出深淵潛伏者(攻擊力還會+500)或泥睡魔獸
來重整資源

2效果濾牌效果也是相當不錯
在通召點已經用掉的時候

可以利用此效果把卡手的魔性人給丟掉



DP23-JP012  E・HERO サンライザー 
(E・HERO 日昇俠)  融合/效果怪獸  7  光  戰士族  2500/1200

屬性不同的「HERO」怪獸X2
此卡只能用融合召喚特殊召喚,此卡名的①③效果一回合可以各用一次
①:此卡特殊召喚成功的場合可以發動,牌組「ミラクル・フュージョン」一張加入手牌
②:我方場上怪獸攻擊力上升我方場上怪獸屬性種類數量*200
③:此卡以外我方「HERO」怪獸進行戰鬥的攻擊宣言時以場上一張卡為對象可以發動,該卡破壞

一樣是DP23出的強力融合怪
素材是屬性不同的HERO兩體
大部分主體HERO是暗
而輔助的E‧HERO則有風、水、地的選擇

1效果特召成功直接檢索奇蹟融合,等於多一張大怪
2效果永續效果,全場攻擊力上升屬性種類x200
自身是光,一般來說旁邊還會有暗跟水
上升600以上就能讓定場的HERO都突破3000打點

3效果誘發效果
是在其他的HERO怪獸戰鬥的攻擊宣言時發動
破壞場上一張卡
可以在自己的HERO怪獸攻擊時發動,解對方場面給高傷害
或是在對方打其他HERO的時候發動,把攻擊的怪給炸掉


有這張卡後
仿生人所檢索的融合終於可以化為定場戰力
而且日昇俠在場
對方想要擊破暗爪,就必須先把他的3效果消耗掉
或是打掉日昇俠才行

使得暗爪的定場更加穩定,是相當大的強化



DP23-JP020 ミラクル・フュージョン
(奇蹟融合) 通常魔法
將我方場上.墓地,融合怪獸卡上決定的融合素材怪獸移除。之後從額外牌組當作融合召喚特殊召喚該1體「E.HERO」之名的融合怪獸。

代表性的融合卡,E.HERO專用
將場上跟墓地的素材除外來融合

可以用日昇俠來檢索
本牌組主要用來融合絕對零度牽制對手



YG04-JP001  E.HERO絕對零度
融合怪獸  8  水  戰士族  2500/2000 

「HERO」之名的怪獸+水屬性怪獸
此卡僅能以融合召喚方式特殊召喚。
此卡攻擊力上升與場上「E.HERO絕對零度」以外的表側表示水屬性怪獸數量x500分相等的數值。
場上表側表示的此卡離場時發動。對方場上的怪獸全部破壞。

相當老牌的HERO融合怪
素材是HERO+水屬性
因為有新出的液體人,加入構築

1效果永續效果上升自己攻擊力
2效果離場的誘發效果
注意是必發效果
破壞對方場上所有怪獸,等同落雷

清全場怪獸的效果相當強力
如果以零度作為假面變身的對象特召酸素的話
可以零度炸對手全場怪,酸素炸對手全場魔陷
讓對方場上全部清空


注意根據離場效果的原則 (2020年4月起適用的零度條款)
零度的效果
必須要離場到墓地、除外區才會發動
裡側除外、回到額外牌組、變成超量素材都是無法發動的
(例如被百萬暴食獸效果裡側除外、強制脫出回EX)





SD27-JP025  英雄駕到  通常魔法
若我方場上不存在表側表示的怪獸,可以支付一半生命值來發動。從我方牌組特殊召喚1體等級4以下「E.HERO」之名的怪獸。

E.HERO專用的牌組特召,在4月時被放寬為準限制卡

注意要不存在表側怪獸才可發動
如果都是覆蓋的怪獸也可以發
支付一半生命值從牌組特召四星以下E.HERO
可以特召空氣人或是影霧女郎

雖說被灰流無效看似滿虧
但在戰略上其實是一個手坑的試探點
駕到開完之後很會被丟出灰流或G
比較不懂的對手會在空氣人出來時丟效分
這樣通召還沒用掉,可以確保後續的做招




SD27-JP028  E緊急呼叫  通常魔法 
從我方牌組將1體「E.HERO」之名的怪獸加入手牌。

俗稱E-call,E.HERO專用檢索
由於是早期的卡片沒有限制一回合只能用一次
重複抽到也可以直接利用

抓空氣人、影霧女、固體人、液體人都可以用
由於沒有限制等級也可以抓誠實新生人
要注意E-HERO(邪心英雄)跟E.HERO(元素英雄)並不是同一系列,不能用E-call檢索


D-HERO部分
如前言所述,最關鍵的兩張運作卡綁定了D-HERO
因此牌組必須要D-HERO作為輔助

D-HERO效果不如E.HERO實用
但是都是暗屬性,可以變身成暗爪
以下幾隻是效果比較強可能會放入構築的



LVP2-JP023  D-HERO魔性小子
效果怪獸 等級6  闇  戰士族  800/800

把我方墓地存在的此卡從遊戲中除外來發動。從我方牌组選擇一隻「D-HERO魔性小子」在我方場上特殊召唤。

重要的Link素材提供者,目前為準限制卡,只能放2
也就是說只有一次移除魔性跳魔性的機會,多提供1個素材

主要以仿生人或是融合命運堆入墓地
之後跳魔性Link交錯小子,讓交錯復活魔性
再用交錯把魔性解放來檢索HERO



SPDS-JP006 D-HERO ディバインガイ
(命運英雄 神聖人)  效果怪獸  4  暗  戰士族  1600/1400

「D-HERO ディバインガイ」的②效果1回合只能使用1次。
①:此卡攻擊宣言時,以對方場上一張表側表示的魔法卡為對象可以發動。那張卡破壞,給對方生命值500傷害
②:我方手牌0張的場合,從我方墓地將此卡和一體「D-HERO」怪獸除外可以發動。我方從牌組抽2張牌。此效果在此卡送去墓地的回合不能發動

攻擊力1600的D-HERO,算是下怪中很好用的一隻

1效果誘發效果,攻宣破壞對方魔法卡扣500,現今環境有許多的場地魔法可以破壞
2效果在進墓當回合不能發動
手牌0的場合,除外墓地的自己和另一隻D-HERO抽兩張牌
在後期時可以補充資源

通常以融合命運堆入墓地,或是當作融合素材
在展開一波被擋之後,常會起到補資源的功用



RB05-JP001  D-HERO ディスクガイ
(D-HERO 光碟小子)  效果怪獸  1  暗  戰士族  300/300

此卡名的效果一場決鬥只能使用一次,此卡送墓的回合不能從墓地特殊召喚
①:此卡從墓地特殊召喚成功的場合可以發動,我方從牌組抽2張

被修改效果加了許多限制之後回歸,復活之後直接抽2張
其實效果還不錯

配合交錯小子或是液體人很容易復活
與神聖小子一樣都擔任後期補充資源的作用
缺點是攻擊力太低,慢一回合
主動性不如神聖小子



SPDS-JP001  D-HERO ドリルガイ
(命運英雄 鑽頭小子)  效果怪獸  4  闇  戰士族  1600/1200

「D-HERO ドリルガイ」的①效果一回合只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可以發動,從手牌特殊召喚一體攻擊力在此卡以下的「D-HERO」怪獸。
②:此卡攻擊守備表示怪獸時,超過其守備力的攻擊力數值給予對手戰鬥傷害。

綁定的特召點,但是僅能帶攻擊力在他以下的D-HERO
判定攻擊力是在場上發動時,因此可以藉由永續效果增加範圍
還有貫穿效果

功能和E.HERO固體人重複,而且不能帶影霧女郎
在純D-HERO裡面才比較有發揮空間




SPDS-JP003  D-HERO ディシジョンガイ
(命運英雄 決意小子)  效果怪獸  4  闇  戰士族  1600/1000

「D-HERO ディシジョンガイ」的①③效果一場決鬥各只能使用一次。
①:此卡召喚‧特殊召喚成功的場合可以發動,這回合的結束階段,將我方墓地一體「HERO」怪獸加入手牌。
②:等級六以上的對手怪獸不能以此卡為攻擊對象。
③:此卡在墓地存在,給予我方傷害的魔法‧陷阱‧怪獸效果發動時可以發動,此卡返回手牌,該效果給予我方的傷害變為0 。

1效果場合選發誘發效果,召喚特召成功的場合發動
在結束階段回收HERO,可以回收自己

重要的是2的永續效果,等級6以上的怪獸不能打他
3效果自身回收將效果傷害變0偶爾會用到
13有限決鬥中只能使用一次



SPDS-JP002  D-HERO ダイナマイトガイ
(命運英雄 爆彈小子)  效果怪獸  5  闇  戰士族  1000/1000

①:怪獸進行戰鬥的傷害計算時將此卡從手牌捨棄來發動,該戰鬥給予我方的戰鬥傷害變為0 ,給予雙方玩家1000點傷害。
②:移除墓地的此卡,選擇我方場上一體「D-HERO」怪獸來發動,該怪獸攻擊力到下個對手回合結束為止上升1000。

5星的怪獸
主要的功能是2的墓地移除效果
可以改變D-HERO怪獸攻擊力到下個對手回合
讓敵托邦能夠確定炸到一次
然而5星上手會滿卡的




CP17-JP028  D-HERO ドリームガイ
(D-HERO 夢境小子)  效果怪獸  1  暗  戰士族  0/600

此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡在墓地存在,我方「D-HERO」怪獸戰鬥的傷害計算階段可以發動,此卡從墓地特殊召喚,該怪獸不會被該次戰鬥破壞,戰鬥傷害為0,此效果特殊召喚的此卡離場時移除

可以防戰破跟戰傷的誘發效果,也可以增加我方怪獸數量
還算堪用



DANE-JP009  D-HERO ドローガイ
(D-HERO 抽牌小子)  效果怪獸  4  暗  戰士族  1600/800

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡因為「HERO」怪獸的效果特殊召喚成功的場合可以發動,雙方從牌組抽一張
②:此卡送墓的場合,下個準備階段可以發動,此卡從墓地特殊召喚,此效果特殊召喚的此卡離場的場合除外

可以即時抽牌但比較有風險的光碟小子
1效果因HERO的效果特召成功的場合雙方抽1
2效果送墓的場合下回合準階特召
以2效果特召成功可以觸發1效果



SPDS-JP009  D-HERO鑽石小子
效果怪獸  等級4  闇  戰士族  1400/1600

一回合一次在自己的主要階段可以發動。確認自己牌組中最上方一張卡。如果是通常魔法的話就把該卡送入墓地、並可在下一個自己回合的主要階段發動該卡的效果。如果不是通常魔法的話就放到牌組最下方。

一樣是早期常用的單卡,翻牌組最上面一張
如果是通常魔法的話在下回合發動效果
可以不必支付代價
另外由於下一回合並不視為魔法卡的效果發動,還可以規避後續的限制

這張卡有相當多的裁定可以探討
是一張bug頗多的卡,有機會再來撰文
過去用來翻命運抽牌
在現在的時代,慢一回合且不確定的特性已經不好用



SPDS-JP012  D-HERO血魔
效果怪獸  等級8 闇 戰士族  1900/600

此卡不能通常召喚。僅能把我方場上存在的三體怪獸解放的場合才能特殊召喚。
1:此卡表側存在於場上時。對手場上表側表示怪獸的效果無效化。
2:一回合一次,選擇對方場上的怪獸一體為對象發動,該怪獸變為裝備卡裝備於此卡
3:此卡的攻擊力上升裝備怪獸的攻擊力的一半之數值。 

需要以三體怪獸解放的條件召喚怪獸
而且只能用這個方法特召
擁有將對方場上怪獸效果都無效的永續效果
其能力等同於單方面的技能剝奪

23效果解場用,吸收對手一隻怪獸當作裝備

血魔是還不錯的終端定場怪
但是需要解放三體的代價有時太大
在現環境下並不是很划算

再者,只要怪獸發動效果後離場,血魔無法無效
(例如恐龍摔角手潘克拉辛龍)
被解的方法也是相當多的,攻擊力低也是致命傷
因此不適合用在備牌戰

血魔的解場能力相當不錯
不但會無效怪獸所有抗性,還可以吸怪獸當裝備用

是一張可以放,但效益要審慎評估的卡




VP16-JP001  D-HERO デッドリーガイ
(命運英雄 致命小子)  融合/效果怪獸  6  闇  戰士族  2000/2600

「D-HERO」怪獸+暗屬性效果怪獸
「D-HERO デッドリーガイ」的效果一回合只能使用一次。
①:捨棄一張手卡可以發動。從手牌‧牌組將一張「D-HERO」怪獸送去墓地,我方場上全部的「D-HERO」怪獸的攻擊力直到回合結束時上升我方墓地的「D-HERO」怪獸數量x200。這個效果在對方回合也能發動。

素材是D-HERO+暗屬性效果怪
主要以融合命運來堆魔性人+影霧女郎
或是以仿生人+卡手的D-HERO來融合

效果是2速的誘發即時效果,傷害步驟可用
捨棄一張手牌是代價,從牌組或手牌送一張D-HERO進墓,上升全場D-HERO攻擊力
堆下去的夢境小子或是神聖小子可以再利用
在D-HERO放比較多張的時候較容易使用




SPDS-JP004  D-HERO ディストピアガイ
(命運英雄 敵托邦小子)  融合/效果怪獸  8  闇  戰士族  2800/2400

「D-HERO」怪獸X2
「D-HERO ディストピアガイ」的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡特殊召喚成功的場合,選擇我方墓地一體等級四以下「D-HERO」怪獸來發動,該怪獸的攻擊力數值給予對手傷害。
②:此卡的攻擊力與原攻擊力不同時,選擇場上一張卡片來發動,該卡片破壞,此卡的攻擊力變為原攻擊力數值。此效果對手回合也可以發動。

素材要求D-HERO兩體
因此牌組必須要放魔性小子以外至少一種D-HERO
不然會很卡

一樣是以融合命運為主要的特召手段

1效果為誘發效果,特召成功的場合選擇墓地等級4以下D-HERO給對方傷害
特召不限融合召喚,堆神聖小子扣1600很好用

2效果最重要,和原攻擊力不同時得到2速炸卡的能力
配合X-HERO恐懼破壞者、誠實新生人、或是D-HERO爆彈小子
可以妨礙對手的運作
破壞和回復攻擊力是同時處理,而且回復攻擊力之後
不會再受到同一效果的影響
在恐懼破壞者的連結端不會形成一直炸的無限循環


注意上述兩張D-HERO融合怪獸都沒有綁定融合召喚
正規融合過一次之後,是可以用交錯小子的效果復活的
這個特性也使得融合命運可以做出好幾隻大怪的展開




DANE-JP054  フュージョン・デステニー
(融合 命運)  通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方手牌・牌組將融合怪獸決定的素材怪獸送入墓地,將「D-HERO」怪獸作為素材的融合怪獸一體從EX牌組融合召喚,此效果特殊召喚的怪獸在下個回合結束階段破壞,此卡發動後,這回合我方只能特殊召喚暗屬性的「HERO」怪獸

1008登場的強力魔法卡,一舉提升D-HERO的強度擋次

效果就是D-HERO版的影依融合,從手牌或牌組送墓素材融合D-HERO
看情況特召致命或是敵托邦
送墓牌組的魔性小子就可以再除外特召製造Link素材

發動後有怪獸會在下個結束階段破壞,以及只能特召暗屬性HERO的限制
不只綁定本家還限制屬性,因此要注意使用時機




M.HERO部分
M.HERO是主要定場怪,尤其暗爪不論在哪個時代都相當強
有張重要的魔法假面變身



JF12-JPB05  假面變身  速攻魔法 
選擇我方場上表側表示的1體「HERO」之名怪獸來發動。選擇的怪獸送入墓地,之後從額外牌組特殊召喚1體與選擇的怪獸同屬性的「M.HERO」之名的怪獸。

將HERO變成M.HERO的速攻魔法
也是M.HERO們唯一的特召方式

注意重要的裁定

1.屬性判定是在場上時判定(不是墓地判定),因此被卡片效果改變成火屬性的HERO,變身時就只能出火屬性的M.HERO

2.在連鎖中因為卡片效果導致無法從額外牌組特召M.HERO時,所指定的HERO怪獸仍然要送入墓地

3.被選定的HERO如果在連鎖中變為裡側表示,依然會送入墓地,然後依據該怪獸原屬性特召M.HERO

4.被選定的HERO在連鎖中轉移控制權的話,依然會送入墓地,然後在原持有者場上特召M.HERO

5.被選定的HERO即使沒有成功送到墓地(例如因為次元裂縫在場除外,或是用二段變身選擺盪怪獸),後續特召M.HERO的效果照常處理

6.怪獸是先送入墓地,再特殊召喚,帶有時選發效果會錯過時機

看過本文的同學就不要再連鎖假面變身開「月之書」或是「大捕獲物」了



20AP-JP097  M.HERO闇爪 
融合怪獸  等級6  闇   戰士族   2400/1800

此卡僅能以「假面變身」的效果來特殊召喚。
(1)此卡表側表示存在怪獸卡區為限,若卡片將被送入對方墓地,不送入墓地而改成移除。
(2)傷害步驟以外1回合1次,對方在抽牌階段以外從牌組將卡片加入手札的場合可以發動。對方手札隨機1張卡片移除。(抽牌也是從牌組將卡片加入手牌)

HERO的定場代表,效果相當強大
單邊的除外效果封殺對方堆墓地資源

2效果是場合選發,當對方檢索或抽牌後移除對方一張手牌

兩個效果都對對手造成相當程度的干擾
甚至會讓有些牌組整副不能打牌

本身是暗屬性,利用E-HERO影霧女郎的效果很容易出場

在現環境中要注意的
有些手坑必須以送到墓地為代價來發動
暗爪在場的時候,會因為無法送到墓地
而讓這些手坑無法發動,變相封印這些手坑
然而只以捨棄為代價的手坑,就捨棄到除外區正常使用

暗爪在場不能丟的手坑有
「增值的G、效果分隔士、幽鬼兔、D.D烏鴉、骷髏大師」

不受暗爪影響的有「灰流晴、浮幽櫻、屋敷童」

請一定要記得,或是把卡片拿起來看發動條件




LVP2-JP022  M.HERO闇鬼  
融合怪獸  等級8  闇  戰士族   2800/1200 
此卡僅能以「假面變身」的效果來特殊召喚。「M.HERO 闇鬼」的(2)效果1回合只能發動1次。
(1)此卡可以直接攻擊。若適用此效果,此卡給予對方的戰鬥傷害變為一半。
(2)此卡戰鬥破壞對方怪獸送入墓地時可以發動。從我方牌組將1張「變身」之名的速攻魔法卡加入手札。

暗屬性LV8高攻擊力怪獸
同樣以暗屬性HERO來變身
可以選擇配合D-HERO系列跟影霧女郎

1效果可以直接攻擊,但傷害撿半
但如果直擊成功在傷害步驟效果無效就不會適用
因此常搭配禁忌的聖杯打3200

2效果戰破怪獸送墓的話可以再抓一張變身
以自身變身的話可以在戰階多一次追擊
注意一回合只能發動一次




18TP-JP208  M.HERO鋼鑽
融合怪獸  等級8  地  戰士族   2800/3000

此卡僅能以「假面變身」的效果來特殊召喚。此卡戰鬥破壞對方怪獸送入墓地時可以發動。從我方牌組特殊召喚1體等級4以下「HERO」之名的怪獸。

地屬性的M.HERO,用E.HERO固體人來變身

攻守數值相當高
戰破怪獸送墓可以從牌組特召等級4以下的HERO
不限表示形式,可以特召E.HERO影霧女郎抓變身




SD27-JP043 M.HERO神風 
融合怪獸  等級8  風  戰士族  2700/1900

此卡僅能以「假面變身」的效果來特殊召喚。
(1)此卡不會被戰鬥破壞。
(2)此卡表側表示存在怪獸卡區為限,對方戰鬥階段時僅能以1體怪獸進行攻擊。
(3)此卡戰鬥破壞對方怪獸並送入墓地時可以發動。我方抽1張牌。 

風屬性的M.HERO,用E.HERO空氣人來變身
不被戰破並且限制對方只能用一張怪獸攻擊
戰鬥破壞對方怪獸可以再抽一張牌
相當強的一張




VP15-JP002  M.HERO 突風 
融合怪獸  等級6  風  戰士族   2200/1800

此卡僅能以「假面變身」的效果特殊召喚。
(1):此卡特殊召喚成功的場合,可以對手場上1體表側表示怪獸為對象發動。該怪獸的攻擊力變為一半。
(2):1回合1次,可以支付生命值500分,以對手場上1張魔法、陷阱卡為對象發動。該卡片返回持有者手札。此效果也可以在對手回合發動。

一樣是風屬性M.HERO,特召減半一體怪獸攻擊力

2效果為二速,可以吹對方魔陷回手
對戰時比神風更有實用性
能夠強逼對手把陷阱卡給開掉破局
空氣人+變身有機會一次突破兩張陷阱卡






PP14-JP005  M・HERO アシッド
(假面英雄 酸素)  融合‧效果怪獸  8  水  戰士族  2600/2100

此卡只能用「マスク・チェンジ(假面變身)」的效果才能特殊召喚。
此卡特殊召喚成功時,破壞所有對手場上的魔法‧陷阱卡,對手場上全部怪獸的攻擊力下降
300點。

羽掃俠,特召成功的誘發效果
直接破壞對手場上所有魔陷(含場地)
可利用液體人或是絕對零度來變身



SD27-JA042  M.HERO光牙
融合怪獸  等級8  光   戰士族   2500/1800 

此卡僅能以「假面變身」的效果來特殊召喚。
(1)此卡的攻擊力上升與對方場上存在的怪獸數量x500分相等的數值。
(2)1回合1次,可以移除我方墓地1體「E.HERO」之名的怪獸,選擇場上表側表示存在的1體怪獸來發動。到回合結束為止選擇的怪獸攻擊力下降與代價移除的怪獸的攻擊力相等的數值。此效果在對方回合也可以發動。 

光屬性的M.HERO,有誠實新生人跟X.HERO神奇驅動者可以變
M.HERO中最會衝攻擊力的一張

1效果永續效果,攻擊力會上升,對手有怪打點就是3000

2效果是2速,傷害步驟可用
把墓地E.HERO移除下降對手攻擊力
搭配E.HERO誠實新生人丟完再移除
有機會一拳回殺


V.HERO部分
CP19強化的幻影英雄是特召點擔當
可以快速的特召HERO怪進行展開



LVP2-JP025  V.HERO仿生人
效果怪獸  等級4  闇  戰士族   1000/1200 
「V.HERO仿生人」的(1)效果1回合僅能使用1次。
(1):此卡召喚、特殊召喚成功的場合可以發動。
從牌組將1體「HERO」之名的怪獸送入墓地。
(2):1回合1次,可以從我方墓地將1體「HERO」之名的怪獸除外發動。從牌組將1張「融合」加入手札。

相當重要的運作卡
1召喚或特召場合從牌組丟HERO怪,就是個專用終末
用來丟魔性、影霧女郎即可開始做招,甚至是丟V.HERO的卡片進墓,之後裝到魔陷區都可以

2效果是起動效果,移除HERO抓融合,幫助HERO的戰術運作



CP19-JP007 V・HERO インクリース
(V・HERO 增量人) 效果怪獸 3 暗 戰士 900 1100
這個卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己因戰鬥・效果受到傷害的場合可以發動。墓地的這張卡當作永續陷阱卡使用在自己的魔法與陷阱區域表側表示放置。
②:這張卡是當作永續陷阱卡使用的場合,雙方的主要階段,把自己場上1只「HERO」怪獸解放可以發動。這張卡特殊召喚。
③:這張卡從魔法與陷阱區域的特殊召喚成功的場合可以發動。4星以下的「V・HERO」怪獸一體從牌組特殊召喚。

1效果可以從墓地放到魔陷區,配合仿生人堆下去使用

2效果可以把HERO解放從魔陷區特召,由於視為永續陷阱
這效果是2速效果,雙方主階都可以發動的
很重要的是可以用來接連鎖,躲掉指定對象的卡片
也可以將絕對零度給解放掉觸發離場效果

3效果可以從牌組特召V.HERO,叫出仿生人的展開關鍵
是最重要的一隻





CP19-JP005  V・HERO ミニマム・レイ
(V・HERO 微光人)  效果怪獸  3  暗  戰士族  1200/700
此卡名的①②③效果一回合可以各用一次
①:自己因戰鬥・效果受到傷害的場合可以發動。墓地的這張卡當作永續陷阱卡使用在自己的魔法與陷阱區域表側表示放置。
②:這張卡是當作永續陷阱卡使用的場合,雙方的主要階段,把自己場上1只「HERO」怪獸解放可以發動。這張卡特殊召喚。
③:這張卡從魔法與陷阱區域的特殊召喚成功的場合可以發動。對方場上等級4以下一體怪獸破壞

12是共通的效果
魔陷區特召的誘發效果是破壞對手等級4以下的怪獸
因為是2速還算堪用,不過不能破壞Link怪是缺點

注意有兩種不同的V.HERO存在墓地時
受到一次傷害是可以都發動1效果的,這時會排成連鎖來處理



CP19-JP009  V・HERO グラビート
(V・HERO 重力人)  效果怪獸  4  暗  戰士族  500/2000
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合,以除外區我方一體「HERO」怪獸為對象可以發動,該怪獸加入手牌
②:解放此卡,以我方魔陷區「V・HERO」怪獸卡2張為對象可以發動,那些卡特殊召喚

4星怪獸,與仿生人同樣是召喚特召的誘發效果
1效果可以回收除外的HERO怪獸,可以回收用掉的魔性
2效果需要指定魔陷區兩張V・HERO,較少用到




CP19-JP010  V・HERO ファリス
(V・HERO 偽善人)  效果怪獸  5  暗  戰士族  1600/1800
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:將此卡以外手牌一體「HERO」怪獸捨棄可以發動,此卡特殊召喚
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,從牌組將「V・HERO ファリス」以外的一體「V・HERO」怪獸當作永續陷阱卡使用在自己的魔法與陷阱區域表側表示放置。此效果發動後,這回合我方從額外只能特殊召喚「HERO」怪獸

最重要的起動點
1效果捨棄手牌HERO特召,屬於效果特召,特召之後就能誘發2效果
2效果,召喚特召成功場合,將V・HERO放置到魔陷區
之後本身就可以提供後台起跳用的祭品,來使用V・HERO的效果

後續只能從額外特殊召喚HERO是效果的一部份,並非誓約
在發動之前,或是被效果無效,依然可以特召別的怪

標準展開是偽善人將增量人放到魔陷區
之後增量人解放偽善人起跳,再從牌組特召仿生人
丟魔性之後就有一堆怪獸可以Link了




PP13-JP007  V.HERO至高之王
融合怪獸  等級8  闇  戰士族   2800/2100

「HERO」之名的怪獸x2
1回合1次我方主要階段時,可以選擇對方場上表側表示的1體怪獸與此卡以外我方場上表側表示的1體「HERO」之名的怪獸來發動。到結束階段時為止選擇的對方怪獸的攻擊力.守備力下降與選擇的我方怪獸的攻擊力相等的數值。

價值在於任兩HERO就可以融合
效果其實沒那麼重要
沒事不要亂發動,會吃幽鬼兔的




DBLE-JP045  V.HERO三重人
融合怪獸  等級8  闇  戰士族   2500/2000

「HERO」之名的怪獸x3
此卡融合召喚成功的回合,此卡的攻擊力變為原攻擊力的2倍。
此卡融合召喚成功的回合,此卡在1次戰鬥階段可以攻擊3次。
此卡不能直接攻擊。 


收頭關鍵,專門對付不被戰破的怪獸,5000敲三下
注意不能直接攻擊




E-HERO部分
DP22強化的E-HERO提升了回殺能力
牌組中擔任捕刀的角色,大致只會選擇其中1-2來放



DP22-JP014 E-HERO シニスター・ネクロム
(邪心英雄 惡兆死靈俠) 效果怪獸 5 闇 惡魔族 1600/1800
此卡名的效果一回合只能使用一次。
①:移除墓地的此卡來發動。從手牌・牌組特殊召喚一體「E-HERO シニスター・ネクロム」以外的「E-HERO」(邪心英雄)怪獸。

DP22的新卡,效果是從墓地移除直接特召牌組的E-HERO
後續沒有任何限制,相當實用

送入墓地的手段很多,例如V・HERO仿生人、融合命運

從手牌牌組直接特召這點本身很強力,只是邪心英雄目前還沒有出場很賺的
所以目前用來特召懷恨之刃打出高傷害



GLAS-JP003 E-HERO マリシャス・エッジ
(邪心英雄 懷恨之刃) 效果怪獸  7 地 惡魔族 2600/1800
對方場上有怪獸存在的場合,此卡可以只解放一體怪獸來上級召喚。此卡攻擊守備怪獸時,若攻擊力超過其守備力,給予對方該數值的戰鬥傷害。

給惡兆死靈人特召用的高打點
但注意是地屬性,融合命運發動過的回合不能特召



DP06-JP009  E-HERO ヘル・ブラット
(邪心英雄 地獄搗蛋鬼) 效果怪獸  2 暗 惡魔族 300/600
我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手牌表側攻擊表示特殊召喚。
解放此卡作來上級召喚名字帶有「HERO」的卡的場合,
這回合的結束階段時從我方牌組抽1張牌。

給惡兆死靈人特召的特召點
本身也是英雄中罕見的自體特召點,可以方便作為X・HERO的連結素材

抽牌效果到結束階段才抽有點慢了



DP22-JP013  E-HERO アダスター・ゴールド
(邪心英雄 黃金闇星) 效果怪獸  4  光  惡魔族  2100/800

此卡名的①效果一回合只可以使用一次
①:將此卡從手牌捨棄可以發動。把「E-HERO アダスター・ゴールド」以外記載有「ダーク・フュージョン」卡名的卡或者「ダーク・フュージョン」1張從牌組加入手牌
②:我方場上沒有融合怪獸存在的場合,此卡不能攻擊。

黃金隊長的邪心化,相當重要的檢索卡

1效果檢索「記載黑暗融合的卡片或黑暗融合」,所以檢索黑暗神召是最強的

因為「HERO」的檢索手段非常多,把黃金闇星抓上來之後就可以直接丟下去發動效果
被丟下去的黃金闇星又直接能當作懷恨剋星的融合素材,一氣呵成非常強力

2效果作為4星攻擊力2100的限制,不過此卡上場的機會並不多




DP06-JP024  ダーク・コーリング
(黑暗神召) 通常魔法
從我方手牌・墓地把融合怪獸所使用的融合素材除外,從額外牌組將一體只能以「ダーク・フュージョン」的效果特殊召喚的融合怪獸,視為以「ダーク・フュージョン」的融合召喚來特殊召喚。

目前只有E-HERO的融合怪獸們能藉由此卡融合召換
是E-HERO版的奇蹟融合

素材可以從手上或墓地,但注意不能從場上
在黃金闇星登場之後變得可以檢索,價值大幅提升,能出懷恨剋星



DP22-JP012  E-HERO マリシャス・ベイン
(邪心英雄 懷恨剋星)  融合/效果怪獸  8  闇  惡魔族  3000/3000
「E-HERO」怪獸+等級5以上怪獸
此卡只能用「ダーク・フュージョン」的效果特殊召喚,此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:場上的此卡不會被戰鬥・效果破壞
②:我方主要階段可以發動,持有此卡攻擊力以下的對方場上怪獸全部破壞,此卡攻擊力上升破壞怪獸數量*200的數值,此效果發動後,這回合我方只有「HERO」怪獸可以攻擊

DP22的新融合怪,俗稱落雷俠,融合素材的要求很寬鬆

高星怪獸常用的例如V・HERO偽善人、D-HERO魔性小子
或者常見的泛用卡幻創龍、恐龍摔角手、AF聖槍

1效果為永續,兩種破壞抗性,部分對手牌型可能會非常難解

2效果為對手全場破壞+提升攻擊力
但是由於要判定攻擊力所以只能破壞表側,自帶一個表側落雷
可以靠「E・HERO 誠實新生人」或「X・HERO 恐懼破壞者」等效果來提升攻擊力,以及破壞範圍

由於邪心英雄都有限制只能以黑暗融合來特召
目前只有「黑暗融合」跟「黑暗神召」能夠出這系列融合怪


其他可用單卡
以下這些卡片效果都還不錯,也可以投入


LVP1-JP051 聖騎士の追想 イゾルデ
(聖騎士的追想 伊索爾德)  效果/連結怪獸  Link2  光  戰士族  1600/
戰士族怪獸兩體    ↙↘
此卡名的①②效果一回合只能使用一次
①:此卡連接召喚成功的場合可以發動,從牌組將一體戰士族怪獸加入手牌,之後,此效果加入手牌的怪獸的同名卡這回合不能召喚・特殊召喚,不能發動怪獸效果
②:將牌組任意數量的裝備魔法送墓可以發動(同名卡只能一張),等級和送入墓地數量相同的戰士族怪獸一體從牌組特殊召喚

戰士族泛用特召卡片
1效果可以檢索任意戰士族,但不能召喚特召發效果
在HERO中可以拿來當作融合素材
或是拿誠實新生人下回合用

2效果代價送墓裝備卡特召等級相應的戰士族
可以丟1張特召光碟小子
或丟4張特召4星的HERO
本身也是戰士族可以當作交錯小子的Link素材


CP20-JP034 キリビ・レディ
(打火女郎)  效果怪獸  1  炎  戰士族  100/100
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有戰士族怪獸存在的場合可以發動,此卡從手牌特殊召喚
②:將場上的此卡送墓可以發動,手牌等級4以下戰士族怪獸一體特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸這回合不成為對方效果對象

CP20出的小怪
1效果手牌起動效果
場上有戰士族可以特召
幫助我方湊出追想的Link素材
注意交錯小子有特召限制的誓約不能以此卡輔助
在投入裝備卡的構築中
1星和聖騎士的追想非常搭配

2效果起動效果
送墓自己為代價,特召手牌4星以下戰士族
並給予指定抗性

可以用來特召手牌裡的影霧女郎或空氣人
檢索關鍵單卡
如果投入的話,可以多加E-call來抓影霧



DP23-JP014 ジェネレーション・ネクスト
(次世代)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方LP比對方少的場合可以發動,根據雙方LP差距值,將持有攻擊力比該數值低的一體「E・HERO」怪獸或「クリボー」怪獸或「N」怪獸從我方牌組・墓地加入手牌或特殊召喚,這回合,我方不能將該卡或其同名卡的效果發動

DP23出的速攻魔法
根據雙方生命差值特召E・HERO
可以搭配英雄駕到作為第二個特召點
不過特召的怪不能發效果



DP23-JP015 フェイバリット・ヒーロー
(最愛的英雄)  裝備魔法
等級五以上的「HERO」怪獸裝備可能,此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:我方場地區有卡存在的場合,裝備怪獸攻擊力上升原守備力數值,不成為對方效果對象
②:雙方戰鬥階段開始時可以發動,從我方手牌・牌組發動一張場地魔法
③:裝備怪獸的攻擊將對方怪獸破壞時可以將此卡送墓發動,該攻擊怪獸可以繼續攻擊一次

等級5以上HERO專用的裝備卡
1效果有場地卡時會得到不被指定的抗性並上升攻擊力
相當容易衝打點
2效果戰鬥階段開始時,發動一張場地魔法
在現環境中可以發動王家長眠之谷
阻止對方運用墓地效果
3效果戰破怪獸送墓裝備卡可以追擊,回殺用





牌組走向
HERO牌組定場方式圍繞幾張強的核心怪運作

暗爪的單邊進墓除外效果
對於環境大部分環境中牌組都有壓制力
還會干擾對手的檢索,相當煩人
所以戰術首要目標就是出暗爪干擾對手

不過因為暗爪本身攻擊力太低
面對許多怪獸都會被打死
理想狀況是特召影霧女郎
檢索假面變身
覆蓋到對手回合
當對手檢索或抽牌就連鎖假面變身
把影霧女郎變成暗爪
這樣的話還會觸發影霧的檢索效果
一方面觸發2效果除外對手一張手牌
另一方面抓誠實新生人讓暗爪有攻擊力不被打死

除了誠實新生人
新的融合怪「日昇俠」也有攻擊宣言觸發的炸卡效果
可以保護暗爪不被打死
日昇進場還可以檢索奇蹟融合

因此場面可以盡量做成
日昇+零度+暗爪
這樣對手解不掉的話,又有下回合回殺攻擊力

解場方面
則是可以利用零度變身為酸素的Combo
一次大規模的清前台+後台

要達成目標定場
前期可以利用偽善人、仿生人、魔性小子
等特召點來Link交錯小子運作
想辦法在最終檯面出暗爪和HERO融合怪


現環境實戰上不適合定血魔
不過血魔對特定假想敵確實有其一定的定場力
相關影片之中有以血魔為主的構築

雖說終端很單純
HERO牌組中變化很多,作招時必須要注意幾個重點


1.有限的檢索點:
檢索點是操控HERO牌的精髓所在
由於E-call只能抓E.HERO
牌組中實質上的檢索點只有三個「空氣人、交錯小子、影霧女郎」
在這三個檢索點之中,空氣人要通召,其他兩者都一回合一次
所以看成一回合就三個檢索也不為過

在這三個檢索之中,考慮到灰流晴、分隔士的存在
要觀察現有的手牌
在剩餘的檢索點裡面,最好確保拿到偽善人或誠實新生人
有時還會需要檢索神聖小子來做為敵托邦的融合素材

因此在做的時候就要想好怎麼走可以出暗爪+敵托邦+誠實
例如不要看到魔性就丟墓地浪費融合素材
還有空氣人不要抓空氣人自斷防禦
這些都是很重要的小技巧

也因為檢索點相當珍貴,個人才不喜歡定血魔
血魔會造成這些檢索吃坑就失敗,實戰上是個問題


2.多次的特召點:
CP17和DP22強化之後,英雄多了好幾個特召點

除了原本就有的英雄駕到、固體人、魔性小子
DP22新增偽善人、增量人、融合命運
DP23之後又新增液體人


這麼多特召點的好處是「容忍手坑的能力」相當卓越
常常可以先騙出手坑,再進行真正的展開


英雄駕到
因為空場才能開,又要支付一半的大代價

一卡可以出影霧女變暗爪
因此讓對手見獵心喜的繳出手坑的機會極高

實戰上開駕到就能知道對方是不是有G和灰流
確保之後的魔性順利運作
比較厲害的玩家,才會將灰流留在影霧,或是魔性小子
這時就看手牌應對了


固體人
對影霧女郎來說相當重要的特召點
特召影霧女郎的重要性就是能夠檢索假面變身
在下一回合定出暗爪並且檢索誠實新生人保暗爪不被打死

能夠特召影霧女郎的卡
就只有「駕到、固體人、液體人」,所以是很重要的

手上有固體人時不要輕易用掉通召
利用交錯小子把影霧抓到手之後再下固體帶影霧

另外,固體人有的很重要的2效果
被魔法卡效果從怪獸區送入墓地的場合,守備狀態復活一隻HERO
搭配假面變身或是融合用

對局後期可以利用這個效果,把固體人變身或是融合掉之後
復活墓地的影霧女郎檢索變身
也可以復活空氣人檢索HERO
甚至是復活偽善人跟仿生人也可以發動他們的效果

另外,當你起手什麼都沒有或被丟G的時候
也可以下固體人帶一隻四星出來,超量深淵潛伏者結束回合
對天琴或是轉生炎獸都還算不錯



液體人
作用與固體人類似
然而復活墓地的影霧是更加靈活的選擇
Combo中可以利用交錯小子檢索,再通召下來
另外也是假面變身跟融合提供水屬性的重要素材


偽善人
偽善人常常是實戰中真正在做招的卡片
雖然本身是效果特召,有吃G的缺點
但是空氣人可以檢索
可以丟手上的魔性和拉出增量人
這強度實在太大,價錢當然也是牌組中最貴

一開始通常都以駕到或融合命運來釣對手手坑
真的吃灰流之後
手上的偽善人就可以開啟第二波攻勢,通常對手是擋不住的

偽善特召成功之後裝後台一隻增量,當代價讓增量起跳
再特召仿生丟魔性
後面就可以演一排英雄了

另外,墓地的偽善人可以拿來給黑暗神召移除叫落雷俠


增量人
重要的牌組特召點,主要拿來跳仿生

由於在魔陷區是永續陷阱
他解放跳怪是二速的,但只能主階發動
戰階是不能拿來擋死的要注意

跳出來的V.HERO要求四星以下,除了仿生人以外
微光人、還有第二隻增量人都是不錯的選擇

增量人在墓地常會被忘記
然而沒什麼特別狀況的話
每次受到傷害都要記得把他從墓地裝到後台

一旦裝到後台,自己場上的英雄等於都能二速躲坑
來面對精神操作、大捕獲物這種廚具
不然會很後悔沒把自己暗爪給解放掉
另一方面,也可以幫空氣人躲效分泡影

不只如此,也可以在對手回合的主2結束時
解放一隻怪跳增量再跳仿生人
換自己的時候直接出交錯小子,讓抓到的怪可以直接通召

因為仿生可能會不得不移掉墓地的V
建議放兩張增量人,有餘裕再加上一張炸四星以下怪的微光人

有微光人的話其實炸到水機配件就滿頂對面的
每次受到傷害都要記得裝回來
這樣牌組會相當有續戰力


融合命運
專用的牌組融合
最強的特召點,不過有相當嚴格的後續限制
不只綁HERO還綁定暗屬性


有兩種選擇 
1.丟兩張D-HERO出敵托邦
2.丟魔性+暗出致命小子

一般來說出敵托邦為優先
因為這樣可以把魔性+神聖小子一起送到墓地
還可以扣對方血

而丟暗的選擇可以丟影霧抓牌或是增量人
有玩家投入影依龍,針對魔陷多的牌組

由於融合命運有一卡大量堆墓的能力
高機率能夠逼出對手的灰流

這也使得後面一波可以安全做招

實戰上,最好以融合命運會失敗的前提之下開始運作
不要輕易用掉通召


魔性小子
製造Link值的關鍵,配合交錯小子相當強
詳見combo處,但現在限2
可惜交錯小子的誓約綁定
這副牌不能出幻影騎士團或連碼語者


最後談談一件小事,因為有這麼多的特召點
後攻的狀況下是很容易吃G的

這時候要視對方的檯面來動作
如果只有手坑的話

別忘了暗爪可以封殺效分、兔子、烏鴉
幻創龍還有日昇俠負責解決

對手唯一可能的防禦卡只剩灰流
有暗爪其實可以繼續做,拚一波回殺

如果出不了暗爪,可能就只能放個增量或出個影霧結束
不要讓對手抽太多



3.魔性小子堆墓點
堆墓點的重要性是把魔性堆下去
有融合命運、仿生人

融合命運相當強不在話下,然而吃坑機會高


所以主力其實是放在仿生人
如上所述,有偽善人等於有增量人,有增量人就有仿生人

沒事可以多在對方回合利用增量人後台起跳出仿生人
反正增量人Link掉之後還可以再次裝後台


4.回殺點
除了湊三隻怪打過去之外,這副牌收頭的方式有幾點值得提的

1.恐懼破壞者
會上升攻擊力,其實動不動就可以加到3000以上
自己有貫穿效果,但其他沒有,有時先貫再變身對手就死了


2.三重人
雖然不能直接攻擊,但是當回合可以5000打怪獸三下
貼上誠實新生人可以7500打三下
面對天琴,打妹妹三拳就對了


3.暗鬼連擊、鋼鑽連擊
DL玩家愛用絕招,先變身出一隻暗鬼
戰破一隻怪撿變身再變成暗爪追打
由於一回合只能發動一次,所以放一隻就夠了

暗鬼直擊傷害步驟貼聖杯可以打3200應該大家都知道


鋼鑽連擊偶爾也會用到
除了把固體人變身變掉還會復活一隻以外
鋼鑽戰破怪獸可以特召影霧抓變身再打
或是特召空氣人抓誠實新生人再打



4.誠實新生人
這張卡是手牌發動的二速效果,隨時可丟
比誠實強多了
有時候會需要先丟,來讓敵托邦有得炸
這隻可以用空氣人、影霧、交錯三個檢索點抓,要掌握時機

對手只有蓋一張牌結束時,不要扣
一定要丟掉讓敵托邦炸掉
不然吃超融合是絕對追不回來的



5.邪心英雄
E-HERO多兩招補打點
其1是空氣人丟黃金闇星丟掉抓黑暗神召,融合召喚落雷俠
其2是移除墓地惡兆死靈人跳懷恨之刃


5.注意特召限制
HERO大部分怪獸的效果有綁定後續特召限制
而且幾乎都是在起點的位置就綁定了
所以Combo相當侷限

例如
融合命運→後續只能特召「暗屬性」HERO怪獸
交錯人→「整回合」只能特召HERO
偽善人→後續只能從「額外」特召HERO怪獸

這邊要注意的是
綁最嚴的是融合命運,不但限制本家還限制屬性
在DP23之後,由於多了水屬性的展開要件
融合命運最好留在最後才發動

駕到和仿生人沒有綁定
是最理想的起點


Combo示範

一卡combo

仿生單卡 = 日昇+零度+抽2丟1

下仿生丟影霧→抓液體→除外影霧抓融合
→融合液體+仿生出日昇
→排連鎖 C1抽2丟1 C2抓奇蹟融合→發動奇蹟融合出零度

日昇與零度的基本運用型
場上有兩種屬性因此過場攻擊力會各+400
對手攻擊的話可以觸發日昇效果破壞
零度離場也可以觸發效果破壞怪獸


駕到單卡 = 交錯+日昇+零度

開駕到跳空氣→抓仿生→下仿生丟魔性→除外魔性跳魔性
→魔性+空氣人出交錯→交錯復活魔性→解放魔性抓液體
→除外空氣人抓融合→發動融合以仿生+液體融合日昇
→排連鎖 C1抽2丟1 C2抓奇蹟融合→發動奇蹟融合出零度

與仿生單卡同樣為日昇零度的運用
多一張怪所以可以把魔性給濾出來出交錯小子
不過交錯小子在現環境中留著也沒有續戰力

單卡駕到更好的定場
是直接跳影霧抓變身
將變身覆蓋過場
對手回合變身暗爪,利用影霧效果抓誠實新生人
有暗爪+誠實新生人似乎更有干擾力


融合命運 = 交錯+液體+影霧+假面變身 對手回合變身檢索

發動融合命運丟魔性+影霧→出致命小子
→移除魔性跳魔性→魔性+致命出交錯復活任意D-HERO
交錯換掉,抓空氣人或仿生人或液體人
(這邊要注意後續綁定只能特召暗屬性HERO)

假設抓液體人
通召液體復活影霧,影霧抓變身
覆蓋變身結束回合



二卡combo

偽善+任意HERO = L3+零度+日昇+抽2丟1

偽善發動效果丟手牌HERO特召→增量人到魔陷區
→吃掉偽善特召仿生→仿生丟魔性→除外偽善抓融合
→魔性除外跳魔性→魔性+仿生出交錯
交錯復活魔性→解放魔性抓空氣人
通召空氣人抓液體人→發動融合將液體+空氣出日昇
→檢索奇蹟融合→液體抽2丟1
→奇蹟融合出零度
→出Link 3


偽善+D-HERO = 日昇+零度+暗爪+誠實新生人

偽善發動效果丟手牌D-HERO特召→增量人到魔陷區
→吃掉偽善特召仿生→仿生丟影霧(不發效果)
→仿生除外偽善抓融合
→仿生+增量出交錯→交錯復活D-HERO
→解放D-HERO抓液體人
→通召液體人復活影霧女檢索變身
→發動融合交錯+液體合日昇
→檢索奇蹟融合出零度
→覆蓋變身,次回合出暗爪檢索誠實


偽善+影霧女/魔性小子 = 交錯+零度+日昇+暗爪 對手回合變身

偽善發動效果丟魔性→增量人到魔陷區
→吃掉偽善特召仿生→仿生丟影霧(不發效果)
→仿生除外偽善抓融合
→仿生+增量出交錯→交錯復活魔性
→解放魔性抓液體人
→通召液體人復活影霧女檢索變身
→魔性除外跳魔性
→發動融合 魔性+液體合日昇
→檢索奇蹟融合出零度
→覆蓋變身,次回合出暗爪檢索誠實

後續有兩種選擇
可以出暗爪,或是把零度變掉出酸素
清對方全場
當自己手牌有HERO怪可以特召的話
(或是以駕到開始)
可以考慮最後做神奇驅動者
重複覆蓋變身

駕到+偽善/魔性/影霧 = 驅動+零度+日昇+暗爪+變身

發動駕到特召空氣人→湊齊偽善+魔性
→偽善丟魔性特召→放置增量人
→增量吃偽善特召→特召仿生人丟影霧(不發效果)
→仿生+增量出交錯復活魔性
→交錯解放魔性抓液體
→通召液體復活影霧抓變身
→魔性除外跳魔性
→發動融合 空氣+液體出日昇→檢索奇蹟融合
→假面變身將魔性變暗爪
→影霧+交錯出驅動→發動奇蹟融合出零度
→觸發驅動者蓋回假面變身


空氣人+任意HERO = L3+敵托邦

下空氣人抓偽善→丟HERO跳偽善裝增量
→吃偽善增量特召帶仿生→仿生丟魔性
→仿生+增量出交錯→交錯復活魔性
→吃魔性抓神聖→交錯+空氣出Link 3
→融合出敵托邦

駕到+固體 = 驅動+暗爪+日昇 覆蓋變身

開駕到出空氣抓仿生,下固體帶仿生丟魔性
移魔性跳魔性,空氣+魔性做交錯,復活魔性
移空氣抓融合,解放魔性抓影霧
開融合融固體+影霧出日昇
→C1固體復活影霧C2日昇抓奇蹟融合
→另起影霧抓變身→覆蓋變身
→次回合變身影霧抓怪



超量型HERO


雖然融合命運相當強勢
但是卻也綁定了不小的特召限制
與能大量特召的日昇俠互相限制

而魔性人限2之後只能使用一次效果
融合命運做不出相對優質的定場
因此有些人選擇剔除融合命運
改為回歸E.HERO互相檢索的本質
讓空氣人、影霧有最大的發揮


新大師規則改適用後
融合怪和超量怪可以任意放主要怪獸格
HERO的限制放寬
加上影霧女郎的解限
打法可以更為多元
除了以暗爪為主軸的定場以外

以液體人復活影霧
再做4階超量怪的資源型打法
強調續戰力的構築
是目前賽場上另一種常見的HERO構築


當墓地有影霧女郎,可以通召液體人
抓變身速攻魔法再疊4階定場怪
例如泥睡魔獸或深淵潛伏者
素材的影霧拔掉後就可以觸發檢索

在此種構築中
除了投入泛用的4階超量怪獸
也可以投入十二獸的狗、豬、龍等上疊天霆號
正規疊狗再上疊豬直擊之後疊其他的增加素材

因為不用出Link怪
魔性和偽善的腳色相對不重要
反而會因為特召限制跟上手卡牌綁手綁腳
並不需要投入構築
配合偽善人的增量人也不需要放

Combo相當單純,就是有暗爪出暗爪
有4階級出4階級
剩下的以手坑跟陷阱來補足




範例牌組
3/13 RAM杯 56人 個人賽 四強


朝霞CS 2/11 64人 個人賽  冠軍 英雄


10/6 大貓積分 18人
亞 HERO


八強 HERO


10/6 店舖賽優勝  超量軸HERO


10/6 店舖賽優勝


10/6 店舖賽優勝


DP23之後的對戰影片

https://youtu.be/pJhZmoFhSKU
https://youtu.be/wa00H2rm4vY
https://youtu.be/2hWvdh38chI
https://youtu.be/1dzK9i2heYA
https://youtu.be/a_yTQSpx3PY

bilibili做招影片
https://www.bilibili.com/video/av74598085/




https://www.youtube.com/watch?v=VCD1PjsnUtE


https://youtu.be/Hse7nOUX1gg
https://youtu.be/w8Hyg0-Bkkg



https://youtu.be/y2Y111F1cmI

https://m.youtube.com/watch?v=F0r7PBUZnXs&feature=youtu.be


https://youtu.be/84JBVRFBUtQ



https://youtu.be/z4VrpekUklQ




https://www.youtube.com/watch?v=01H_97wd8Hk&t=528s




弱點
HERO是一副相當有趣的牌組
然而美中不足的是
在這個抗性滿天飛的時代裡

英雄就是每隻都沒有抗性,很容易被一張落雷或黑洞收掉
還有對超融合的抵抗力也很弱



1011之後又多了泛用的閃電風暴
使得備牌局暗爪常常直接被劈死
所以記得不要定得太大陣留後手資源
或是適時的擺成守備狀態來避免


另外,英雄目前沒有防範隕石的走法
很容易被隕石解場
所幸DP23出的液體人很有續戰力
所以盡量在對手回合把影霧變暗爪
利用影霧進墓效果檢索液體人



結論
英雄不斷進化
隨著時間越變越強
拿起你的英雄,在賽場上用暗爪交朋友吧


延伸閱讀  HERO分支的詳細介紹

M.HERO

https://ntucgm.blogspot.com/2019/02/mhero-masked-hero.html

V.HERO

https://ntucgm.blogspot.com/2019/02/vhero-vision-hero.html

E-HERO


https://ntucgm.blogspot.com/2019/06/e-hero-e-heroevil-hero.html

留言

  1. HERO、黑魔導都強化了,什麼時候換同步者

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  2. 請問會更新新規之後的嗎?

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  3. 魔性不是準限制,一堆打法用三張魔性是怎樣.

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  4. 想請問一下如果不放獨善和L怪
    強度會差很多嗎?
    現在新規則不用綁額外格
    然後獨善又貴又醜
    不知道以前的餅蛙HERO加上液體人固體人這些卡會不會其實也有點搞頭

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  5. 請問HERO 目前還能打嗎? 強度大概到哪

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  6. 請問一下,店鋪賽冠軍超量軸英雄那套是餅蛙天庭哪張超量?

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  7. 請問以強度跟穩定度來說 會推薦 超量軸嗎?

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  8. 新卡:“D力量”能夠把“血魔”提升一個檔次嗎?提供不俗的抗性。

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  9. 命運融合被禁止之後該怎麼改比較好?

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  10. 偽善人特召喚限制是:這回合我方從額外只能特殊召喚「HERO」怪獸
    但後面有些地方是寫:後續只能從「額外」特召HERO怪獸
    考慮修改文字敘述嗎 小建議 謝謝

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  11. 能否在這篇文章將毀滅鳳凰人以及更新的新宇精靈、喚醒你的E‧HERO、EN切換等可以投入的新單卡加入分析呢?謝謝

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