[上位專訪] 2019崇文社新春賽 亞軍 林彥緒 (地底)




大家好,這次是不介紹花樣的輸輸。
因在崇文社新年決賽(34人)拿到了亞軍的成績
受邀寫了這篇訪問。

1.您這次比賽使用的牌組,它的常用combo


這次使用的是地底,花樣動刀後一直在打的牌
附圖是回憶的卡表可能不是100%正確,請見諒。

地底眾所周知是一副超級強攻牌,沒有花樣的高速擊殺能力
卻擁有更為高超的防禦能力


三色康地底妖魔除了是combo牌的阻礙之外
保護千差萬別,魔封芳香不被龍捲或者拮抗干擾
更是讓對面想要翻桌。


完美的起手是場地撿導師,set導師後用場地翻開
導師撿妖魔或者決戰。
通常妖魔決戰導師都在的場合勝率就會直線上升


進攻時,完美是地底射手+地底導師手上妖魔後台決戰
盡量用手牌在防禦對手之間往這個局面邁進


以現在的meta來說,導師的二速月書有時優先度高於妖魔
不過通常為了避免陷阱卡被龍捲/拮抗還是大多檢索妖魔


防守時,基本上妖魔在出檔順序放在後面一點比較好
畢竟他對應的範圍比較廣


妖魔守完結束階段用決戰翻開檢索下一隻怪是最理想的狀況
combo牌被這樣連基本上就結束了(他的招沒衝破你的檔)。

由於本身是強攻牌,也沒什麼套路或者combo
比較常見的應該是單卡的應對:


1. 龍捲拮抗這種單純的魔陷破陣卡通常都必須繳妖魔的
畢竟除了王勒,現在坑都以對應怪獸為主
而且有神宣的場合妖魔也優先於神宣。


2. 恐龍摔角手:
當他特招時先確認自己保不保得了場上的導師
通常後台有決戰手上有妖魔是可以考慮不交神的
尤其是面對combo牌想要留神字擋他combo
只要返回到我們的回合
利用導師的蓋怪效果就可以逼迫摔角手啟動效果
不會有跟花樣一樣看著2600發呆的場景

不過面對Beat牌的時候下回合打陷阱戰變數比較大
可以直接交神比較簡單。



3. 電光雪花:千差萬別、芳香類的準備階段自己先開好。



4. 衝浪檢察官:會廢手上妖魔,請利用場地效果多拖時間
抽到決戰之後比較好處理
決戰處理的時候通常會怕兩件事情:戰鬥步驟先開怕同綜列泡影、傷害步驟再開怕神宣


5. 超雷龍:起手有導師的狀況基本無視
場地+導師,把雷龍蓋起來再把導師翻開來就贏了。
兩隻嗑藥龍處理起來也大同小異,導師蓋起來再處理。
究極傳導恐獸打人的話,記得場地可以無效他攻擊。


6. 墓穴的指名者:妖魔天敵,可以用決戰保護。


7. PSY:非常麻煩的東西
常常在第一回合導師沒運作成功的時後,第二回合出來勸降
千選萬別在場或連鎖,PSY也一樣正常運作
基本上只有神通或者忍痛交妖魔
無效之外的破壞效果會讓地底很頭痛。

2.選擇這副牌的原因,以及您這次加入的特別之處

因為我只會打這種防守牌
而這副我認為是最好的守門員牌組。


跟一般的地底差異大概只有沒放大怪
主要是常常卡在手中不太喜歡
但也有射手無法拉出大怪而輸的局,端看每個人順手度。

同理,我很討厭正編超融合也很討厭衝浪檢察官
但不是這些卡不強或者贏不了,而是單純我用不順。

3.簡略描述本次比賽的過程

VS 花樣 OO(?
花樣手牌在節奏上的時候,地底還是很難打
不過2/3場備牌上完之後地底會舒服很多。

VS 自鳴 OO(?
有點忘了,但記得是千別的勝利

VS 魔鐘洞扣血 OO
王勒收頭

VS 轉生炎獸  OO
對面卡牌,被大補物搶翻

VS魔鐘洞扣血 XOO
王勒收一場正攻贏一場

VS 60不死 XOX
三場四割草,崩潰。
不過第三場對面打錯的關係,其實有機會贏的
但連打了6場有點恍神沒chain到報喪女妖的效果
不然下一回合Link4劈過去就贏了。

4.幾招致勝的操作方式

起手做導師被灰流或者泡影效分的場合
如果此時手上有妖魔,評估場上手牌狀況再做判斷:


A.妖魔康,撿決戰,對手準階或者伺機再找機會開決戰:

通常用於決戰很重要的場合
強攻互啄或者死3有搶血壓力
又或者雙方進入了泥巴戰
常常在妖魔還沒上手的時候遇到PSY或者龍龍捲致命打擊。


B.放棄連鎖等著康對手下一動:
比較常見的選擇,由其是後台有千別的狀況
保護千別神警神宣才是妖魔的任務


額外提一下,精神操作常常看到導師被搶走反轉召喚跟別的怪link
請記得後台決戰是可以把對手場上的導師蓋起來的
然後你會得到對手不見一張精操,卡住對手一個主怪獸格
或許還會導致對手通召灰流效分的成就。


1. 轉生炎獸:
防守基本原則就是一隻轉生怪都不要給它存在於場上
下怪不是導師蓋起來就是大補物搶走。
瓢蟲變Link1就不能蓋了,所以瓢蟲也建議搶/蓋。
妖魔基本上唯一意義只有擋龍捲或者拮抗。


2. 自鳴天琴:
基本上跟炎獸處理方式一樣,搶崩界link2或者一般怪要看狀況,最好不要讓他有任何丟代價的機會,只要任一天琴進了墓地常常都是場崩的開始。


3. 閃刀:
遇到會打的基本上被完虐,賭對方牌不順比較容易贏
妖魔常常要交給機關,萬幸是會打的閃刀不多
小比賽通常也不會出來比。


4. MetaBeat:
決戰比妖魔重要,怕拮抗可以少蓋點
打這種牌就是盡力弄到他斷怪就贏一半
永續的東西像技剝那些可以都不用優先處理。


5. P牌:
準備階段千差萬別記得先開
妖魔康P怪發動都是不破壞直接送墓
用這個可以很簡單處理魔術師的P區,導師的月書不影響作融合毒龍,想蓋P怪的時後盡量蓋闇屬性以外的


6. 摸中洞:
新興牌,傷害來源主要是機關槍,哥不林彈,自業,並靠摸中洞防守。
原則上不能處理中洞的時後就不下怪,主要的擋全部都要擋場地的發動。
三張妖魔、兩張灰流、王宮朿令、風類
神的宣告<-基本上不算
這個拿來擋除非最後一回不然通常要輸了
牌組剩幾張要隨時知道
不行了就直接投降

小小的hint是,假若是場傳

妖魔等康場地發動,而不是康場傳。
擋莉莉絲不如擋莉莉絲拉出來的那張(<-原則上是這樣講但還有跟其他陷阱起連鎖或者妖魔一回合一次的問題)

這個對戰手中越少死卡越好,多把備牌的G或者烏鴉上上來

把絕對不可能開到的東西下掉
並切記留下神的宣告來奠基你的最後一回合。

5.對本次比賽環境的理解為何,備牌中是否有特殊的卡片? 


由於有閃刀恐懼症,side滿幻創龍雙幽鬼
不過沒遇到,幻創作為Link牌的反制卡
除了提高手牌質量外
更補上地底後手第一回合無法進攻的弱勢
同樣道理還準備了攻擊力更高,破陣力更好的摔角手。


D.D烏鴉在現在是個很好的備牌
但當天比較多的表現是把魔鐘洞的強金壺叼走
超融合也是常見的備牌但沒什麼特殊的表現。

6.本次比賽的準備心得以及比賽當天的感覺?
獎品非常豐盛,但只是店家賽並未特別準備
比賽當天因為晚上有大神張簡的飯局一直在祈禱快點輸沒想到反而打上去了,以後我都要祈禱自己快點輸。

7.對同樣以上位為目標的玩家們,您有什麼建議?
感謝台大邀請寫了3-4篇文章了
這個topic越來越難寫了。(腦袋有的好像都講的差不多了)

有興趣以地底這副牌打賽場的玩家
私人推薦是要多練死3 (驟死三回合)

找個朋友多練習一下開局就是額外決鬥的賽制
可以加強判斷,鍛鍊SAN值(玩家意志力)
不然比賽真遇到了就...。

8.特別感謝的對象或是,其他想跟讀者們說的話

這一兩年很多人在比賽遇到我都會跟我打招呼
有些可能見過2,3次了有些可能是第一次
但請原諒我記人臉很慢,很常名子對不上臉
如果有什麼不禮貌或者疏忽的地方真的不好意思。

最後,黃新恩33又冠軍了
請一起大喊新恩新恩得第一。 

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