[競技構築] 賽場向轉生炎獸牌組 Combo統整 (転生炎獣/サラマングレイト/Salamagreat)


前言
2019年是遊戲王的炎獸年
在大小比賽,炎獸都拿下了許多冠軍
也拿下了當年的世界冠軍
之後也被禁卡表給動刀
然後在2020年上半
又因為環境的因素經歷了一段低潮期

經過一兩年載浮載沉之後
轉生炎獸有重返上位的趨勢
一直以來在環境中還是有一定的強度

SD35轉生炎獸
這副牌靈活度高,combo多變,需要一定程度的練習
但是熟練後的強度相當不錯
穩定度也是各主題中相當優秀的


本文專門整理combo的部分
參考資料附於文末,有興趣可以閱讀原文

想參看轉生炎獸單卡
以及系統介紹請至→轉生炎獸介紹文


單卡介紹





轉生炎獸本家單卡附表如上
於另一篇文章有詳述
轉生Link召喚是什麼也都有介紹
還不清楚地可以複習一下


相較於其他主流
本家怪獸算是限制不多,相對靈活
綿密的相連動性
也使得轉生炎獸有大量乘載手坑的能力

實戰上,轉生炎獸以資源戰為主軸
反覆的做小規模解場

初動以羚羊+刺蝟為主力
做出超量怪來拉開怪獸資源

主力干擾卡是可反覆以陽光狼回收的
兩張強力紅坑「咆哮」跟「憤怒」


加入碼語者的額外怪之後
選擇更加的靈活
有回殺能力也有定場能力
先後攻都有穩定的水準

本家卡使用上有幾點要注意



1.羚羊的1效果手牌誘發
場合型手牌誘發
如果在連鎖串處理之後才到手牌
有符合條件還是可以另起連鎖發動

可以用「電子網挖礦」送墓一張轉生炎獸
抓羚羊,連鎖串處理完之後
羚羊可以另起連鎖,發動1的特召效果

不過,傷害步驟是無法發動的
炎獸怪獸被戰鬥破壞,並不能從手牌跳羚羊



2.陽光狼的1效果限制
被陽光狼回收的怪獸
當回合同名卡不能通召特召
但還是可以發動效果

例如撿回灰流晴的話
當回合可以使用灰流的效果

一般會遇到問題的是在回收額外怪的時候
因為額外怪沒有成功回到手牌
後續的限制是不會適用的


例如回收火靈使,當回合還是能出火靈使



3.幻象天馬的1效果限制
回合中發動了幻象天馬的1特召效果後
之後那整回合只能發動炎屬性的怪獸效果
會卡自己手坑
近期常用的連碼語者跟飛濺法師,也會被卡到

2效果彈回手,倒是沒有後續限制
因此天馬的效果要斟酌發動時機

另外,限制屬於效果的一部份
如果1效果被對手灰流晴無效的話
限制也跟著無效,不會適用




4.藍狐的2效果
只要場上有表側魔陷即可發動
包含雙方的場地,雙方的永續魔法、永續陷阱
常用來解技剝、閃刀機關

另外,破壞表側魔陷是「墓地效果的一連串動作」
中間不能插入連鎖
場上的技剝也無法將效果無效


和1的翻3抓1效果
一回合只能使用其中一個要注意


輔助系統
接下來介紹一些輔助單卡和系統

SAST-JP056 灼熱の火霊使いヒータ
(灼熱的火靈使 希塔)  效果/連結怪獸  Link2  炎  魔法使族  1850/
包含炎屬性的怪獸兩體    ↙↘
這個卡名在規則上也當作「憑依裝著」卡使用。此卡名的①②的效果1回合各能使用1次
①:以對方墓地1只炎屬性怪獸為對象可以發動。那隻怪獸在作為這張卡所連接區的自己場上特殊召喚。
②:連接召喚的這張卡被戰鬥或者對方的效果破壞的場合可以發動。從卡組把守備力1500以下的炎屬性怪獸一體加入手卡

常放的額外怪獸
素材只要其中一隻是炎屬性即可

火靈使在過往是內戰的技術所在
復活對方墓地的炎屬性怪獸可以再做Link 3
或是復活對手日光狼再用場地轉掉

2效果破壞還可以檢索炎屬性怪獸,有其續戰力

近代的話則是用來當作 Link 4素材的跳板
其實火靈使還可以搭配神聖魔皇后
來出連碼語者,不過額外太擠採用率不高


展開型炎獸(瓢蟲、挖礦)
SD33-JP005 レディ・デバッカー
(瓢蟲除錯者)  效果怪獸  4  光  電子族  1700/1400

此卡名的效果一回合只能使用一次
①:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,將等級三以下的電子族怪獸一體從牌組加入手牌


現環境已經解3的卡片
通召即可檢索羚羊,本身還可以當做L1的素材
是重要的初動點,適合展開型炎獸
可以用挖礦來加速上手


DANE-JP051 サイバネット・マイニング
(電子網挖礦)  通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:送墓一張手牌可以發動,牌組等級4以下電子族怪獸一體加入手牌


能夠檢索任意電子族
所送墓的代價如果是轉生炎獸的話
抓到的羚羊可以直接另起連鎖特召

先攻展開型炎獸動點多
搭配這兩張也會搭配大量的墓穴指名者
確保先攻布陣成功


陷阱型炎獸(火牛)
SD33-JP004 フレイム・バッファロー
(影格緩衝牛)  效果怪獸  3  炎  電子族  1400/200

此卡名的效果一回合只能使用一次
①:表側表示的此卡離場的場合可以發動,捨棄手牌一張電子族怪獸,抽2張卡


炎屬性電子族
離場的場合就可以發動
丟1張電子族抽2


離場包含當做L1烽火的Link素材
被打死、被魔陷破壞之類的
捨棄是效果,可以丟掉刺蝟賺資源
本身是三星炎屬性電子族
可以做超量的天馬,炎屬性可做陽光狼


補兩張牌很容易補到陷阱卡
適合陷阱型的炎獸
通常會配合「魔封芳香」這類單卡封殺對手的永續陷阱
「高足杯蟲」、「神的通告」也都是不錯的選擇
缺點是手牌只有火牛,沒其他怪的話會變廢卡
可以多放一點美洲豹或刺蝟來搭配


平行超越者炎獸 (彈塗魚、平行、4階超量)
SD35裡面有復刻
被現任世界冠軍魔鏡選手發揚光大的打法
利用「格式化彈塗魚」當Link素材
檢索平行超越者,製造一個四階的特召點


除了原本就有的挖礦多了檢索選擇
也可投入「一換一」增加牌組的動點


SD35-JP022 フォーマッド・スキッパー
(格式化彈塗魚)  效果怪獸  1  光  電子族  0/0

此卡名的①②效果一回合只能使用一次
①:我方主要階段可以發動,展示我方額外一體連接怪獸,這回合連接召喚的場合,該怪獸可以視為與該卡同卡名・屬性・種族的素材
②:此卡作為連接素材送墓的場合可以發動,從牌組將一體等級5以上電子族怪獸加入手牌


1效果為起動效果
展示額外一隻Link怪
把彈塗魚當作同樣名字、屬性、種族的素材使用

2效果為誘發效果,配合1效果
當Link素材送墓場合可以檢索5星以上的電子族
目前最實用的是檢索平行超越者


彈塗魚放在炎獸裡有個好處
當我方以彈塗魚複製「陽光狼」的話
用彈塗魚+炎屬性做出來的新陽光狼
會是轉生過的狀態
可以直接得到轉生過的起動效果

要注意的是
場地魔法「轉生炎獸的聖域」的效果已經載明
一回合有一次機會用「同名Link怪」進行Link召喚
複製卡名的彈塗魚不是Link怪獸
並不能直接用一隻彈塗魚做成陽光狼


彈塗魚Link掉之後可以檢索平行超越者
再Link一次就能特召出來
多了滿多實戰combo



ETCO-JP001  パラレルエクシード
(平行超越者)  效果怪獸  8  風  電子族  2000/2000

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:此卡在手牌存在,我方連接召喚成功的場合可以發動,此卡在該連接怪獸連接端的我方場上特殊召喚
②:此卡召喚・特殊召喚成功的場合可以發動,牌組「パラレルエクシード」一體特殊召喚
③:「パラレルエクシード」效果特殊召喚的此卡等級變成4,原攻擊力・守備力減半


泛用電子族單卡
1效果手牌誘發效果,我方Link召喚成功的場合可以發動
特召到我方的箭頭端

2效果召喚特召成功場合,從牌組特召同名卡

3效果屬於無種類效果
以12兩種方式特召的平行超越者變為4星攻守減半
強制適用

本身是8星電子族給彈塗魚抓
123效果互相連動


我方Link召喚成功
之後就能另起連鎖從手牌特召自己
再觸發2從牌組拉另一隻

要注意跟羚羊同為手牌誘發
同一個時機點只能選擇其中一個發動


例如:以陽光狼+怪獸Link召喚的場合
雖然兩個條件都有符合
但不能夠C1羚羊C2平行超越,只能選一個發動

一次製造兩隻4星的怪獸
可以多兩個Link素材,或是進行階級4的超量召喚

是電子族很強的支援卡
炎獸多了此卡之後,階級4的出場機會大增
有以下這些選擇



EP13-JP025 深淵潛伏者 
超量怪獸  階級4  水  海龍族  1700/1400

等級4怪獸x2
此卡擁有水屬性怪獸作為超量素材的場合,我方場上的水屬性怪獸攻擊力上升500點。
另外,1回合1次,移除此卡的1個超量素材才能發動。
這個回合,在對手墓地發動的魔法‧陷阱‧效果怪獸的效果不能發動。這個效果在對手回合也能發動。


讓墓地的效果不能發動的強力四階超量怪
除了卡片在墓地發動的效果
進墓地的誘發效果也在封索範圍內


對幻影、調皮、相劍、鐵獸、自鳴天琴、炎獸、雷龍
黃金、龍女僕、龍輝巧、電腦堺
現環境所有主流都相當強


CP19-JP031 No.60 刻不知のデュガレス
(No.60 刻不知的多格雷斯)  XYZ/效果怪獸  階級4  炎  惡魔族  1200/1200

等級4怪獸X2
這個卡名的效果1回合只能使用1次。
①:可以把這張卡2個XYZ素材取除,從以下效果選擇1個發動。
●自己從卡組抽2張,那之後選1張手卡丟棄。下次的自己抽卡階段跳過。
●從自己墓地選1只怪獸守備表示特殊召喚。下次的自己主要階段1跳過。
●選自己場上1只怪獸,那個攻擊力直到回合結束時變成2倍。下次的自己回合的戰鬥階段跳過。

三種作用可選擇:加速抽牌、復活怪獸、攻擊力上升
不過都會在下回合受到一些限制


先攻可以選擇抽2丟1增加布局
後攻可以選擇攻擊力加倍,用來突破真紅眼龍騎兵

本身是炎屬性
發完效果還可以做為陽光狼的素材




CP17-JP042  No.41 泥睡魔獣バグースカ
(No.41 泥睡魔獸 睡夢貘)  XYZ/效果怪獸  階級4  地  惡魔族  2100/2000

等級4怪獸X2
1回合1次我方準備階段,拔除此卡一個X素材,無法拔除的場合此卡破壞
①:攻擊表示的此卡不能成為對手效果對象,不會被對手效果破壞。
②:守備表示的此卡在場,場上所有表側表示怪獸變成守備表示,場上守備表示怪獸發動的效果無效化

會用到守備表示的永續效果
讓全場轉守且場上守備表示的怪獸效果無效化
雖然對Link怪沒用
但也大幅度干擾對手的運作

加上自身轉生炎獸的陷阱可防禦
算相當不錯的階級4定場怪
在現環境中可以讓鳳凰小子發不了效果


碼語者系統(電子族額外怪)
近期在賽場上常採用的系統
連碼語者的加入讓炎獸解決了不少問題
這些卡片使得一張美洲豹就能定場
瓢蟲一卡就能打光8000血
讓炎獸強化不少

SJMP-JP008 リングリボー
(連環栗仔球)  效果/連結怪獸  Link1  暗  電子族  300/
等級4以下電子族怪獸一體    ↙
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:對方發動陷阱卡時,解放此卡可以發動,該效果無效並除外
②:此卡在墓地存在,解放我方場上從EX牌組特召的「@イグニスター」怪獸一體可以發動,此卡特殊召喚,此效果對手回合也能發動

電子族泛用Link 1
素材只限4星以下電子族一體

利用①的2速效果,自體解放康陷阱
可以對應「陷阱卡的卡片發動」
如果手牌有羚羊可以做招的話
可以出連環栗仔球幫忙護航
避免對方翻開強制脫出裝置、電腦堺門朱雀、技剝等卡片

ETCO-JP048 スプラッシュ・メイジ
(飛濺法師)  效果/連結怪獸  Link2  水  電子族  1100/
電子族怪獸兩體    ↗↘
此卡名的效果一回合只能使用一次
①:以我方墓地電子族怪獸一體為對象可以發動,該怪獸守備表示特殊召喚,此效果特殊召喚的怪獸效果無效化,此效果發動後,這回合我方只能特殊召喚電子族怪獸

飛濺法師,電子族泛用Link 2
起動效果,復活一隻電子族怪
做出Link 3的熾熱之魂或轉碼語者
發動後有特召限制,只能出電子族怪


LGB1-JP041 デコード・トーカー・ヒートソウル
(解碼語者 熾熱之魂)  效果/連結怪獸  Link3  炎  電子族  2300/
屬性不同的電子族怪獸兩體以上    ↑↙↘
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡的攻擊力上升此卡連結端的怪獸數量x500。
②:雙方回合支付1000LP可以發動,我方從牌組抽一張,之後我方LP在2000以下的場合,可以適用以下效果
●場上此卡除外,EX牌組「デコード・トーカー・ヒートソウル」以外一體L3以下電子族怪獸特殊召喚

熾熱之魂,因為效果可以抽牌,俗稱抽碼語者
當今電子族牌組的救世主
素材需要「屬性不同」的電子族
利用飛濺法師的效果可以湊齊
想用日光狼Link要搭配連環栗仔球改變屬性

1效果為解碼語者的效果增加攻擊力

2效果雙方回合支1000抽1張,2速
可以補充手坑作為防禦用,或抽資源
後半段如果支到2000以下可以變身
在轉生炎獸中有機會跳出陽光狼或炙獅


ST18-JP041 トランスコード・トーカー
(轉碼語者)  連結怪獸  Link3  地  電子族  2300/
效果怪獸兩體以上    ↑↓→
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在互相連接狀態下,此卡和此卡互相連接的怪獸攻擊力上升500,不會成為對方卡片效果的對象
②:以「トランスコード・トーカー」以外我方墓地一體L3以下電子族連接怪獸為對象可以發動,選擇的怪獸特殊召喚到我方場上此卡的連接端,此效果發動的回合,我方不能特殊召喚電子族以外的怪獸

地屬性的Link 3碼語者
有復活的能力,素材只要求效果怪即可
但要注意有很嚴苛的誓約
如果出過電子族以外種族的怪獸
就不能發動2的復活效果
實戰上要注意,偶爾會卡到自己出深淵潛伏者

1效果在箭頭互指的狀態下
兩隻互指的怪獸攻擊力+500
並且得到不被指定的抗性
定出轉碼+抽碼打點共有6100,且對手相當難解

2效果復活墓地裡的Link 3以下電子族
發動前跟發動後都不能特召其他種族的怪
如果有特召過的話就不能發動

復活的怪獸只能選Link怪,但效果正常適用
如果有多一個電子族特召點才出到轉碼+熾熱

作法是利用復活「飛濺法師」出「熾熱之心」
讓轉碼+熾熱互相連結
這樣轉碼2800、熾熱3300能補牌
且兩隻都抗指定,次回合出連碼語者收頭


ETCO-JP046 アクセスコード・トーカー
(連碼語者)  效果/連結怪獸  Link4  暗  電子族  2300/
效果怪獸兩體以上    ↑↓←→
此卡發動效果時對手不能發動效果
①:此卡連接召喚成功的場合,以連接素材中的連接怪獸一體為對象可以發動,此卡攻擊力上升該連接怪獸箭頭數量*1000
②:我方場上・墓地連接怪獸一體除外可以發動,對手場上一張卡破壞,這回合,我方發動「アクセスコード・トーカー」的效果不能移除同屬性的怪獸

Link 4的連碼語者
現環境最強回殺怪
兩個效果發動都不讓對手連鎖,相當強

1效果上升素材的Link數x1000
以Link 3來做就能變5300,而且不會降回去

2效果除外場上或墓地Link怪
非指定破壞對手場上一卡
除外的屬性不能重複,所以最多可以使用6次
過程中會有飛濺法師、轉碼語者、熾熱之魂三種屬性可用
把自己除外掉還可以解技剝


SAST-JP045  アップデートジャマー
(更新干擾者)  效果/連結怪獸  Link2  風  電子族  2000/
等級2以上電子族怪獸兩體    ↑←
①:我方電子族戰鬥的傷害計算時一次可以發動,到傷害步驟結束前,此卡以外場上卡片全部無效化,該傷害計算用原本攻擊力・守備力進行,該戰鬥將對手怪獸破壞送墓時,給對方1000傷害
②:此卡作為連接素材送墓的場合可以發動,用此卡當素材的該怪獸這回合戰鬥階段可以攻擊2次

配合連碼語者的Link 2
利用2效果讓5300連碼打兩次回殺

注意素材綁定2星以上電子族
不能用Link怪做,一般來說用羚羊+炎獸小怪來出


Combo演示
往下講Combo之前,先大概提一下要把握的重點

1.轉生炎獸大部分是3星怪,因此出4階的點就很重要

現在能出4星提供超量素材的有以下幾個選擇
美洲豹、獵鷹、平行超越者、保留在場的瓢蟲
還不夠的話可以帶孔雀


但就一般的炎獸構築來說
實質上只有美洲豹跟獵鷹兩個點
在第一回合資源不足的狀況下
要同時濾出是有點困難的
過場要有4階級的話,勢必會少幾張陷阱
所以觀察手牌的其他卡片決定定什麼場是很重要的

2.先攻第一回合其實大部分玩家都會做招
羚羊大部分做完都會回手
重點在於後面,怎樣把對手解光反定一波

後攻的狀況下
轉生炎獸的意志是相當重要的卡
另外,每個Combo幾乎跑完羚羊都會在手牌
下回合再舖一波要舖什麼,是需要隨機應變的



3.多利用獵鷹的效果
獵鷹兩個效果,一回合只能使用一個
1效果送墓可以覆蓋墓地魔陷
2效果回收場上炎獸怪特召
搭配「轉生炎獸的憤怒」,可以持續的回收憤怒
搭配「轉生炎獸的炎陣」,可以持續上手炎獸怪

理想上是把獵鷹放在超量素材
對手回合拔掉蓋魔陷
自己回合跳起來再提供超量用

或是對手的回合觸發羚羊丟獵鷹蓋魔陷
自己回合跳獵鷹回收羚羊


以下的Combo多練習幾次
相信會對實戰很有幫助
注意,實戰會有其他手牌
要根據其他手牌狀況決定打法
不要單純背公式

單卡Combo

1.羚羊單卡 = L1(轉生)+咆哮



下羚羊丟咆哮→羚羊做L1抓場地
→場地效果轉生L1,墓地咆哮效果覆蓋
非常卡的時候才會使用



2.羚羊單卡 = 陽光狼(轉生)+手牌羚羊
墓地 L1+刺蝟+美洲豹



下羚羊丟刺蝟→刺蝟起跳→疊天馬
→天馬效果拔刺蝟跳美洲豹
→豹出L1抓場地→L1+天馬做陽光狼
→美洲豹洗天馬起跳→觸發效果回收羚羊
→狼+豹Link轉生陽光狼

單卡羚羊小循環,可以再覆蓋魔陷


3.瓢蟲單卡 = 陽光狼(轉生)+天馬 手牌羚羊 墓地L1




下瓢蟲抓羚羊→瓢蟲做L1抓場地
→開場地轉生L1→觸發羚羊特召
→羚羊特召丟刺蝟→刺蝟起跳
→羚羊+刺蝟疊天馬→天馬拔羚羊跳豹
→豹+L1出狼→豹洗墓地L1起跳
→觸發效果回收羚羊
→豹+狼出轉生狼

單卡瓢蟲小循環,作用同上
不過實戰上墓地沒魔陷並不用把狼轉生
改成用連環栗仔球出抽碼語者較佳



4.彈塗魚單卡 = L1+4階超量

下彈塗魚發效果複製陽光狼→彈塗魚做L1抓場地
→彈塗魚進墓抓平行超越者
→發動場地轉生L1→平行超越者另起特召
→平行x2疊四階

彈塗魚的單卡用法
後續如果疊的是刻不知→抽2丟1
→刻不知+L1出陽光狼


兩卡Combo

1.羚羊+刺蝟 = 陽光狼(轉生) +天馬 +咆哮+美洲豹+手牌羚羊



下刺蝟做L1 C1抓場地→C2手牌羚羊發效果特召
→特召成功丟咆哮進墓→刺蝟起跳
→兩體疊天馬→天馬效果帶美洲豹
→L1+美洲豹做陽光狼→開場地轉生陽光狼
→陽光狼回收咆哮→美洲獅回收墓地陽光狼起跳
→陽光狼效果回收羚羊

牌組中最核心的Combo,無消耗的2變4
最後美洲豹可以看有沒有4星特召點

可以再多做一個4階


2.羚羊+刺蝟 = 陽光狼(轉生) + 4階超量 +手牌羚羊


下刺蝟做L1→C1抓場地→C2手牌羚羊發效果特召
→特召成功丟美洲獅進墓→刺蝟起跳
→兩體疊天馬→天馬效果帶獵鷹→
→L1+天馬做陽光狼
→開場地轉生陽光狼
→美洲獅洗墓地陽光狼起跳在陽光狼箭頭端
→陽光狼回收羚羊→獵鷹+美洲獅做泥睡

一樣是核心Combo之一,做四階的方式
陽光狼未回收魔陷,如果以炎陣開場可以再回收炎陣



3.瓢蟲+羚羊/刺蝟= 陽光狼(轉生) +天馬 +咆哮+美洲豹+手牌羚羊

基本步驟同上,終場也同上
多了把刺蝟從手牌丟掉而已


下瓢蟲抓刺蝟→瓢蟲做L1抓場地
→刺蝟效果捨棄+L1攻→觸發羚羊特召
→羚羊效果丟咆哮→刺蝟起跳
→羚羊+刺蝟疊天馬→天馬跳豹
→豹+L1出狼→開場地轉生狼
→狼回收咆哮→豹洗狼起跳→觸發狼回收羚羊


4.瓢蟲+羚羊/刺蝟 = 陽光狼(轉生) + 4階超量 +手牌羚羊



一樣同上的變化型
下瓢蟲抓刺蝟→瓢蟲做L1抓場地
→刺蝟效果捨棄+L1攻→觸發羚羊特召
→羚羊效果丟豹→刺蝟起跳
→羚羊+刺蝟疊天馬→天馬跳獵鷹
→天馬+L1出狼→開場地轉生狼
→豹洗狼起跳→豹+獵鷹出4階


5.藍狐+刺蝟 = 陽光狼(轉生)+L1+咆哮+手牌羚羊



下藍狐做L1拿場地並發動→藍狐效果丟刺蝟起跳
→刺蝟起跳→兩體疊天馬
→天馬跳羚羊→羚羊丟咆哮→L1+天馬做陽光狼
→場地效果轉生陽光狼
→陽光狼回收咆哮→羚羊做L1觸發陽光狼回收羚羊


6.羚羊+豹 = 狼+豹+反制 手牌羚羊



下美洲豹做L1 C1拿場地→C2跳羚羊
→羚羊特召丟陷阱→L1+羚羊做陽光狼
→開場地轉生陽光狼→陽光狼回收陷阱
→美洲獅回收狼起跳→陽光狼回收羚羊


7.羚羊+豹/獵鷹 = L1+四階



下美洲豹做L1 C1拿場地→C2跳羚羊
→羚羊特召丟獵鷹→開場地轉生L1
→獵鷹回收羚羊起跳→美洲獅回收L1起跳→疊泥睡


8.彈塗魚+羚羊 = 陽光狼(轉生) + 4階 +手牌羚羊




下彈塗魚做L1→C1抓場地C2抓平行
→開場地轉生L1→觸發羚羊特召效果
→羚羊特召丟刺蝟→刺蝟起跳
→羚羊+L1出狼
→觸發平行超越特召兩隻→狼回收羚羊
→狼+刺蝟出轉生陽光狼
→平行疊4階超量怪

注意幻象天馬發效果後的特召限制
因此這邊先出幻象天馬會卡到平行超越者



10.挖礦+任一轉生炎獸 = 陽光狼(轉生)+豹+手牌羚羊 未通召



開挖礦丟轉生抓羚羊→羚羊另起連鎖特召
→羚羊丟刺蝟→刺蝟起跳→疊天馬
→天馬跳美洲豹→豹做L1抓場地
→L1+天馬出狼→開場地轉生狼
→洗天馬特召豹
後面可再通召,單卡挖礦的小循環

三卡Combo

11.羚羊+刺蝟/藍狐+美洲獅 = 陽光狼(轉生)+陷阱+4階怪獸



下美洲獅做L1 C1拿場地→C2跳羚羊
→羚羊特召丟陷阱→丟刺蝟再起跳
→刺蝟+羚羊疊天馬→天馬拔羚羊出獵鷹
→L1+天馬做陽光狼→開場地轉生陽光狼
→陽光狼回收陷阱→美洲獅回收陽光狼起跳
→觸發陽光狼回收羚羊→美洲獅和獵鷹疊泥睡

碼語者Combo
碼語者的Combo要求很低
不一定要指定單卡,只要特召點數量正確即可
但定場抗性強,配手坑往往就能獲勝,現在較常使用

單卡美洲豹 (任兩電子族特召點) = 抽碼語者
下美洲豹→Link 1抓場地→L1轉生→洗回去特召豹
→兩體Link 飛濺法師→復活豹→Link 抽碼語者
雙方回合各抽1

基本上隨便製造兩個電子族特召點都可以做
羚羊單卡、瓢蟲單卡、藍狐+炎獸卡、刺蝟+炎獸怪
都能夠做出抽碼語者


藍狐+美洲豹 (任三電子族特召點)  = 轉碼+抽碼

下藍狐→L1抓場地→開場地→丟豹起跳藍狐
→轉生L1→豹洗L1起跳
→L1+藍狐出飛濺法師→復活藍狐出轉碼
→轉法復活飛濺法師出抽碼

兩體連結起來有指定抗性
打點各有2800和3300
次回合等待連碼回殺
現在環境的主力定場方法

其實就是上述出抽碼語者增加一個特召點
轉生炎獸中很多組合都可以做,不再贅述


單卡瓢蟲 = 後攻打10600,炸4張

通召瓢蟲抓羚羊→瓢蟲做L1抓場地
→轉生L1→特召羚羊丟美洲豹→豹起跳
→羚羊+豹做升級干擾者→干擾+L1做飛濺法師
→飛濺法師復活一怪→Link轉碼語者
→轉碼復活干擾者→做連碼排連鎖加攻打兩下
→戰階打10600
假如當回合已經違背轉碼誓約
可改成用飛濺+干擾做4300連碼打兩下



各對手戰略
基本上炎獸對打所有牌組,沒有什麼特別的變化
純粹就是多練習預判局面,在正確點丟手坑
試著做到最佳的解場即可


記得適時利用墓地L1的代替破壞
還有咆哮的自身覆蓋,其他就看狀況發揮

v.s 鳳凰小子
特召點多時有L1代破基本上不太怕
手牌中有羚羊也可以等鳳凰小子破壞炎獸怪
再觸發羚羊特召效果繼續做
墓地也有不少特召點,一次非指定破壞不太影響做招

不過對手也會因此選擇不炸炎獸怪
而是針對其他卡逐步拆後台
降400攻擊力對打點貧弱的炎獸其實並不好過
因此還是能避免出場就避免
真的看到鳳凰就得考慮用連碼一回合內收頭
或是硬用泡影+天馬彈走
有禁忌的一滴達成的條件並不難
轉生炎獸的意志提供復活點很重要


v.s 龍輝巧
先後攻對局,重點只在於手坑的使用時機
先攻如果手坑攔不住的話
應該還是過不了崇光四檔
自己先攻可以考慮出深淵潛伏者
至少對方被迫先出天霆號解場之後
虹光跟外星人不能發效果,會讓龍輝巧做不滿

防禦重點的話先攻可以放在神巫
後攻則放在天霆號
另外,龍輝巧不會放PSY
所有怪獸效果都可以放心的開下去


v.s 電腦堺

一樣很吃重先後攻,不過電腦堺更難打一點
墓地的青龍跟場上的朱雀都是相當麻煩的卡

陷阱卡充足的場次,如果後台沒有朱雀
用陷阱慢慢換可能還有機會反擊
較需要注意的反而是朱雀

自己先攻可以多洗憤怒出來
如果對手沒有九龍又開不出傳送門
通召怪獸點對象被炸掉
會有一定的機率斷招

防禦重點在於九龍以及後台的朱雀
剩下就是用反制去護航讓G成功
不過要注意電腦堺會放「三戰之才」
手坑要謹慎使用

v.s 龍女僕

相對來說沒有特別優劣
取決於雙方資源計算的能力
龍女僕經過戰階會運轉資源
場上有小龍的話有時不必進戰階
招做一做可以主階1直接過場
把小龍清光再一波打死

先攻出轉碼+抽碼
可以避免對手的掃除和高足杯
骷髏大師跟屋敷建議用來對付換裝的自體回收
被定光龍高機率被清光

對方的坑都採完,盡量連碼一波帶走
龍女僕資源太多回合拖久很難打贏
做連碼回殺時要注意墓地是否還有掃除沒開過
或是手牌有沒有檢索過地龍
戰階被跳怪擋掉就沒機會反殺了要注意

v.s 黃金國

整體來說還是稍微劣勢
黃金國的技剝跟盜墓者都會干擾炎獸的運轉
不過幸好炎獸可以重複的事情一直做
陷阱卡也能夠利用連鎖去處理黃金國的陷阱

善用藍狐解技剝
打血慢的黃金是能夠有時間慢慢轉回來的


v.s 天琴

先後攻決定因素很大
先攻最好做深淵潛伏者
雙方誰先攻都不好被突破


現在天琴很多重後台
一樣是看雙方資源交換的能力
防禦重點可以放在天琴場地
真的被開出來會不好對付
有神的通告可以針對L2的妹妹來開


v.s 影依

同樣是先後攻決定因素
米德拉十後攻不好突破
可以善用刺蝟+500的能力
用恐龍摔角手或美洲豹解場
憤怒、咆哮盡量抓影融或是偽典
還好對手沒有炎屬性影依,偽典殺傷力沒那麼強
不過倒是應該注意火召喚獸的回殺

v.s 閃刀

也是先後攻決定因素
專心對付機關跟爪子
開局先濾出憤怒會比咆哮實用
L1代破不需要發動,即使在機關適用下
依舊能除外代破

L3的熾師踩後台效果沒有一回合一次
可以多加利用
備牌也是多上摔角手和雙龍捲

對手的火閃刀是正規Link的話
火靈使抓火閃刀先出獅子會有逼坑作用

鯊魚夾滿煩的
有蓋牌情況下沒事不要把羚羊放進墓地


對方有可能開王宮鐵壁
其實如果沒有要用L1代破
鐵壁未必對炎獸有傷害
藍狐起跳可以優先去解機關
下一回合再解鐵壁

如果對方場上已經有閃刀L怪
也是可以盡早把空域給破壞掉
跳怪的話就可以確保爪子跟鯊魚夾必須開掉

打閃刀備編要不要把G下掉見仁見智
個人認為閃刀殺人還是要靠水機
留增值G不至於整場沒用
有時候備牌也會沒更好的選擇可以上

v.s 雷龍

超雷龍卡到的只有炎陣和挖礦
挖礦後攻可以下掉
可以用幻象天馬解掉超雷避免代破
整體來說有稍微優勢
不過還是看雙方的操作有無失誤

L1可以再墓地防破還滿重要的
能夠突破雷神龍的封鎖

v.s鐵獸
天胡的大陣基本上解不掉
不過有隕石的環境下,對手應該不會天天做大陣
鐵獸兩種小型定場模式
王神鳥+結界像 或是 神弓+抗戰
其實也都滿難對付的
手坑可以全部針對王神鳥,避免結界像登場
抗戰則是盡量先逼出來
用幻象天馬彈走兇鳥
其他正常打,並不算太難打

v.s 相劍

和鐵獸很類似,一樣以無效系的干擾為主
效分跟泡影可以多用
赤霄+鮮花得要靠外援來解
神的通告可以適時使用
對手可能會赤霄抓羚羊,鮮花針對天馬
L1的代破也可以在被鮮花無效時保下怪獸
墓地特召點多的時候並不難突破
不過較麻煩的是相劍的手坑

對手如果有投入天威配件的話
咆哮跟憤怒都很容易被暗天威解
如果沒有要護航自己手坑
可以減少數量,也不要太快用羚羊丟
以泛用陷阱為主
先攻盡量出4階
定泥睡會很大幅度的拖慢相劍節奏


v.s 勇者調皮、勇者幻影

看自己先攻濾出的坑
咆哮開掉的話,阿拉梅可以再發動一張,並不理想
改以憤怒去把勇者token跟旅路清掉較佳
其他的部分盡量以手坑攔住

調皮小子的管家被破壞會復活怪
連碼常會炸不完
回殺時也要注意墓地是否有幻影霧劍在等
對這兩副牌組
神通跟神警都必須要抓到很正確的點
其實並不好打


v.s 其他展開型牌組

沒有特定的陣型能夠應對
反正先攻做自己的陣
後攻把手坑丟在正確的點
其他就正常打就好
現環境可以瞄準水機跟幻獸機極光來針對


賽場優勢
轉生炎獸從本質上來說
是一副能夠展開也能夠打資源的牌組
系統綿密有不少回收能力
即使被斷招也可以利用陷阱卡去撐過下一回合

手坑相容性也相當不錯
因為展開消耗小
可以投入任意針對環境的手坑

目前環境內能封殺整個炎獸系統的單卡很少
常用的只有宏觀宇宙
炎獸有藍狐、美洲豹等等
從墓地製造資源的效果
不會被技剝、次元障蔽等單卡癱瘓
少量卡就能鋪場或再起
廣對應性的陷阱卡「轉生炎獸的憤怒」
也是不怕永續類卡片癱瘓的原因
是相對有韌性的一副牌組

本家生資源的能力與現行主流的黃金國、十二獸
相比之下毫不遜色
在加入了碼語者的額外怪之後
展開更加的靈活
有回殺能力也有定場能力
先後攻都有穩定的水準


弱點與克服方式

1.帶抗性定場怪
由於轉生炎獸解場幾乎都是破壞和指定
因此後攻面對帶有抗性的怪獸
相當不好處理
常見的有未來龍皇、超雷龍
較少見的還有
「創聖魔導王、IP做的雙穹、月光舞獅子姬」之類的


對付這些卡片
過去必須在額外牌組放「槍管裝填龍」、「星杯戰士」


用「連碼語者」來打死則是現在較實用的方法
其他還有不少針對卡可選擇
而炎獸投入針對卡負擔不大
以下這幾張都很不錯



ROTD-JP062 三戦の才
(三戰之才)  通常魔法

此卡名的卡一回合只能發動一張
①:這回合我方主要階段對方有發動過怪獸效果的場合,選擇以下一個效果發動
●我方從牌組抽2張
●這回合取得對方場上一體怪獸控制權
●確認對方手牌,將其中一張送回牌組

1101的泛用單卡,其中取得控制權為非指定
算是相當針對的卡



ROTD-JP065 禁じられた一滴
(禁忌的一滴)  速攻魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從我方手牌・場上將此卡以外任意數量卡片送去墓地可以發動。相同數量的對方場上的效果怪獸,到回合結束為止,攻擊力減半,效果無效化。對手不能對應此卡發動為了發動此卡而送墓的卡片原本種類(怪獸・魔法・陷阱)相同的卡片效果

非指定的將怪獸效果無效
甚至將怪獸卡作為代價送墓
可以讓對手無法連鎖怪獸效果
用來解雙抗性定場怪


2.隕石

尼比魯對炎獸來說相當難防
特召5次以上被砸,5次以下陣太弱
以炎獸方來說,刻意防隕石是非常困難的

所以用永續魔法「轉生炎獸的意志」來做出第二波
實戰上會比較有用

另外,對手發動手牌的隕石效果
連鎖增值G可以抽2張,不無小補
有抽到陷阱卡就還能打

近期如果有投入連結蜘蛛
以及補食植物蟒蛇跟鳳凰小子配件
可以把隕石token做成蜘蛛再提供一個特召點
出蟒蛇,複製命運融合特召鳳凰小子
也是一個解決辦法


3.大展開牌追不上

雖然韌性很高
但相對來說炎獸一波展開的力道較低
很難完全封殺對手
面對大量展開的牌組
轉生炎獸沒手坑還是很難追上
電腦堺、龍輝巧、龍Link
這些多次特召的主題
可說是轉生炎獸天生不太好打的對手

4.墓地資源的依賴

雖說前面提到轉生炎獸不怕單卡封殺
但如果對手是十二獸帶了宏觀宇宙
狀況就不一樣了
炎獸對墓地資源極為依賴
後攻可能被「宏觀宇宙」給癱瘓掉
也沒辦法只能用備牌來解


範例牌組
列舉近期範例,本站範例區另有不少其他轉生炎獸可參考
可自行查閱
9/14 OCS 36人 個人賽 季軍 轉生炎獸 (一滴)

(以下請調整至當期禁卡表,PSY gamma限1)
9/4 朝霞杯 70人 2人組隊 季軍 轉生炎獸


8/28 朝霞杯 42人 2人組隊 季軍 轉生炎獸


8/29 福福トレカ 29人 個人賽 季軍 轉生炎獸


8/21 朝霞杯 40人 2人組隊 殿軍 轉生炎獸


8/22 太陽CS 32人 2人組隊 冠軍 鳳凰轉生炎獸


越後YCS 1/30 20人 個人賽 冠


越後YCS 1/31 28人 2人組隊 冠


鬼ヶ島cs 1/24 39人 3人組隊 冠


太陽CS 1/17 32人 2人組隊賽 季




結論
不管在哪個環境
炎獸擁有高穩定性,還有優秀的手坑相容力
在每期賽場上都能穩定表現


所需的料SD35三盒+陽光狼x3+瓢蟲/緩衝牛x3
加上一堆平價泛用料就組的完
也不容易再被禁卡表動刀
很推薦給新手研究,是相當不錯的入坑牌組
現在就加入炎獸的行列,來熱血抽牌吧


相關影片



參考資料
10/25 朝霞CS優勝
採用非常純的炎獸構築,三張豹三張藍狐
為了把通召點留給這些怪
火牛與瓢蟲都不投入
並加入了2強貪、2挖礦、2意志
正邊就投入隕石來給抹殺指名除外
或是針對十二獸跟雷龍
備邊則投入了月之書、高足杯
針對影依與黃金卿使用

日本2019上位者一年前的炎獸解析
https://feriferi.hatenadiary.jp/entry/2018/12/30/185917
現在所有炎獸Combo的基礎
不過有些內容已經不適用了
有中文字幕

留言

  1. 你好 想要請問哪裡有這副牌組可以抄一下 想玩玩看

    回覆刪除
    回覆
    1. 網站裡面的上位牌組區,還有基礎介紹區都有,搜尋轉生炎獸即可

      刪除
  2. 請問2.裡面的羚羊換瓢蟲及刺蝟換瓢蟲該怎麼走呢?
    新手有點無法轉過去,是要通召羚羊抓對應的另外一張嗎?

    回覆刪除
  3. 希望版主能持續更新[各對手戰略]這個PART

    回覆刪除

張貼留言