[主題系列] 風雲再起!LVP2大幅強化!!六武眾系列總整理




以日本戰國武士為原型設計的六武眾

曾經一度是賽場佔有率七成以上的主流

後來經過禁卡表以及多次更新,逐漸被時代淘汰掉

關鍵卡六武之門,從一張默默的變回三張

新出的「影六武眾」系列也沒有強化多少

後來再也無聲無息

等了許久,LVP2即將出一張新卡片


註:六武眾卡片總整理請看  「  (暫時整理中)  」





yu-gi-oh.jp連結

LVP2-JP046 (SR)六武衆の軍大将
(六武眾的軍大將) 效果/連結怪獸 Link2 地 戰士族 1000/

「六武眾」怪獸包含的戰士族怪獸兩體 ↙↘
此卡名的①效果一回合只能使用一次
①:此卡連接召喚成功的場合,捨棄一張手牌可以發動,將一張具有放置武士道計數器效果的卡片從牌組加入手牌
②:此卡在怪獸區存在,每次此卡連接端有「六武眾」怪獸召喚・特殊召喚,給此卡放置一個武士道計數器
③:此卡攻擊力上升我方場上武士道計數器數量*100

這張卡1效果目前能檢索的卡有5張

「紫炎的荒武者」、「紫炎的道場」、「六武院」、「六武之門」、「六武眾的團結」

總而言之,就是長久以來的問題獲得解決--六武門可以檢索了

另外,連結端有六武眾召喚特召時

可以加上「武士道計數器」

這些計數器能讓門拔除,可以一直洗計數器

本篇文章整理六武眾相關卡片

至於「紫炎」相關卡片等哪一天有被強化再說吧
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核心怪獸們----真六武眾系列



DBSW-JP011  真六武眾紫炎  同步怪獸  等級5  闇  戰士族  2500/1400

戰士族協調+協調以外冠有「六武眾」之名的怪獸1隻以上
1回合1次,對方發動魔法.陷阱卡時可以發動。該發動無效並破壞。此卡表側表示場上為限,若此卡將被破壞,可以破壞我方場上表側表示此卡以外1體「六武眾」之名的怪獸來代替。

曾經相當強力的定場卡片,無效魔陷為誘發即時效果

代替破壞為永續效果,注意六武眾有相當多的代替破壞效果

本身沒有漢字的「紫炎」之名

真紫炎在有影六武眾以後相當好出,原本以影鬼+影武者,或隱居+荒行

有一星協調怪「影六武眾-風魔」之後就相當容易了



DBSW-JP010  真六武眾鬼斬  效果怪獸  等級4  地  戰士族  1800/500 

若我方場上表側表示存在「真六武眾鬼斬」以外「六武眾」之名的怪獸,可以從手札特殊召喚此卡。此卡表側表示存在場上為限,若我方場上表側表示存在此卡以外2體以上「六武眾」之名的怪獸,此卡的攻擊力.守備力上升300分。 

有六武眾在場可以特殊召喚,沒有限次數

一直以來都是洗武士道計數器的核心

配合六武之門可以一直跳鬼斬



STOR-JP021  真六武眾緣  效果怪獸  等級4  光  戰士族  1700/700 

若我方場上存在「真六武眾緣」以外的「六武眾」之名的怪獸,傷害步驟以外1回合1次,可以移除我方墓地2體「六武衆」之名的怪獸,選擇場上表側表示的1體怪獸來發動。選擇的表側怪獸回到手札。此效果在對方回合也可以發動。此卡表側表示存在場上為限,若我方場上表側表示存在「真六武眾緣」以外2體以上「六武眾」之名的怪獸,此卡的攻擊力.守備力上升500分。 

談對手怪獸回手是誘發即時效果,移除是代價

曾經相當定場的卡片,現環境其實沒那麼好用

用影鬼+荒行來出



STOR-JP022  真六武眾影鬼  效果怪獸  等級3  風   戰士族   200/2000 

此卡召喚成功時可以發動。從我方手札特殊召喚1體等級4以下「六武眾」之名的怪獸。此卡表側表示存在場上為限,若我方場上存在「真六武眾影鬼」以外「六武眾」之名的怪獸,此卡的攻擊力上升1500分。 

帶手牌等級四以下的六武眾,眾多combo的起點

可以帶三星超量MX招來者

或是帶其他六武眾湊齊「六武眾軍大將」或「聖騎士追想」伊索德的連結素材



STOR-JP025  六武眾的影武者  協調怪獸  等級2  地  戰士族  400/1800 

傷害步驟以外我方場上表側表示存在剛好1體「六武眾」之名的怪獸成為對方魔法.陷阱.效果怪獸的效果對象時可以發動。將該對象轉移到我方場上表側表示存在可以成為正確對象的此卡。 

2星協調怪,有協調就有水晶機巧哈里纖維

地屬性能用來同步自然獸

另外有轉移指定魔陷的效果
EXVC-JP028  六武眾的隱居者  效果怪獸  等級3  地  戰士族   400/0 

若對方場上存在怪獸,我方場上不存在怪獸,可以手札特殊召喚此卡。 

優點在不耗通召就能讓場上有六武眾怪獸

地屬性三星怪,atk 400所以對他用荒行可以出影武者

三星可以做招來者,或是彼岸黑天使



STOR-JP023  真六武眾志乃  效果怪獸  等級3 水  戰士族  1500/1500 

若我方場上表側表示存在「真六武眾瑞穗」,可以從手札特殊召喚此卡。場上的此卡被解放的場合,選擇我方墓地「真六武眾志乃」以外的1體「六武眾」之名的怪獸來發動。選擇的怪獸加入手札。 



STOR-JP024 真六武眾瑞穗  效果怪獸  等級3  炎  戰士族  1600/1000 

若我方場上表側表示存在「真六武眾志乃」,可以從手札特殊召喚此卡。1回合1次我方主要階段時,可以解放我方場上此卡以外的1體「六武眾」之名的怪獸,選擇場上的1張卡片來發動。選擇的卡片破壞。

水火是一組,有水可以特召火,有火可以特召水

都沒限制該回合只能跳一次,根本做壞

三星的功能一樣是做MX

水被解放可以回收一張六武眾,可以撿火

火可以炸場上任意卡,配合門的回收

下面會介紹一個無限迴圈

當場上有門+水/火   手上一組水火的時候

特召火特召水 (+4 counter) 火解放水炸自己,水回收火

門拔四康回收水,在把兩隻跳下來,無限loop


EXP1-JP001  六武眾的師範  效果怪獸  等級5  地  戰士族   2100/800

若我方場上表側表示存在「六武眾」之名的怪獸,可以從手札特殊召喚此卡。此卡被對方卡片效果破壞時,可以選擇我方墓地1體「六武眾」之名的怪獸來發動。選擇的怪獸加入手札。「六武眾的師範」只能表側表示存在我方場上1體。 

和鬼斬有一樣的效果,但是只能存在一體

另外,此卡被對方卡片效果破壞時可以回收六武眾怪獸,可以回收自己再特召一次

不怕雷皇無效的強力怪


然後,2017年推出的DBSW

有一批新的怪獸「影六武眾」

是一群戰國時代的忍者,這些怪獸同樣有六武眾之名

共通效果是進墓地後能夠除外代替1體六武眾的效果破壞



DBSW-JP001  影六武眾-風魔  協調怪獸  等級1  風  戰士族  200/1800 

(1):此卡被戰鬥、卡片效果破壞的場合可以發動。從牌組將「影六武眾-風魔」以外的1體「六武眾」之名的怪獸特殊召喚。
(2):我方場上僅1體「六武眾」之名的怪獸被卡片效果破壞的場合,可以將墓地的此卡除外作為代替。

最大的價值是「一星協調」,其他的遺言效果跟代替效破的功能都只是偶爾能用

聖騎士的追想丟神劍能特召,另外也可轉招走水晶機巧的路線

還有就是「紫炎的道場」能夠一counter特召

讓六武眾的特召能夠更快


DBSW-JP002  影六武眾-玄蕃  協調怪獸  等級2  炎  戰士族  500/2100 

(1):此卡召喚成功時,可以我方被除外的1體「六武眾」之名的怪獸為對象發動。
該怪獸加入手札。
(2):我方場上僅1體「六武眾」之名的怪獸被卡片效果破壞的場合,可以將墓地的此卡除外作為代替。

二星協調能夠回收除外區的六武眾,能配合神劍回收,應該吧



DBSW-JP003  影六武眾-初芽  效果怪獸  等級3  水  戰士族  1600/1500 

此卡名的(1)效果1回合僅能使用1次。
(1):可以從我方墓地以及我方場上的表側表示怪獸之中將2體「六武眾」之名的怪獸除外,以「影六武眾-初芽」以外的我方墓地1體「六武眾」之名的怪獸為對象發動。該怪獸特殊召喚。
(2):我方場上僅1體「六武眾」之名的怪獸被卡片效果破壞的場合,可以將墓地的此卡除外作為代替。 

三星的作用上面已經提過了,復活效果需要堆三張在墓地,

Link要用到很簡單的

由於終究是多一張怪,屬於combo的初動點



DBSW-JP004  影六武眾-道順  效果怪獸  等級4  闇  戰士族  1700/1200 

(1):此卡已於怪獸區域存在的狀態,我方場上有此卡以外的「六武眾」之名的怪獸被召喚、特殊召喚時可以發動。從牌組將1張「六武眾」之名的卡片送入墓地。
(2):我方場上僅1體「六武眾」之名的怪獸被卡片效果破壞的場合,可以將墓地的此卡除外作為代替。 

跳鬼斬時能送怪去墓地,除此之外沒用了,基本上不會採用



DBSW-JP005  影六武眾-木猿  效果怪獸  等級4  地  戰士族   1900/1000 

(1):此卡特殊召喚成功時可以發動。從牌組將1體我方場上有存在的屬性以外的「六武眾」之名的怪獸加入手札。
(2):我方場上僅1體「六武眾」之名的怪獸被卡片效果破壞的場合,可以將墓地的此卡除外作為代替。

可以被招來者特召的對象,只是要抓場上不同屬性

所以不能抓鬼斬或是師範,抓影鬼、初芽是不錯的選擇,反正軍大將要丟牌

被招來者特招之後,做軍大將開門走跟剛鬼87%像的展開路線



VJMP-JP137  六武眾的真影  效果怪獸  等級4  闇  戰士族   500/2000 

此卡名的(1)效果1回合僅能使用1次。
(1):我方將「影六武眾」之名的怪獸召喚、特殊召喚成功時可以發動。
從手札將此卡特殊召喚。
(2):1回合1次,可以從我方墓地將1體等級4以下的「六武眾」之名的怪獸除外發動。
到回合結束以前,此卡的屬性、等級、攻擊力、守備力變為和除外的該怪獸相同。 

只有「影六武眾」進場才能跳,受限滿大

以下介紹核心的輔助魔法卡



DBSW-JP014  六武之門  永續魔法 
每次「六武眾」之名的怪獸召喚.特殊召喚1次,在此卡搭載2個武士道計數器。我方主要階段時,可以將我方場上存在的任意數量的武士道計數器移除來發動以下效果。
●2個:選擇場上表側表示存在的1體「六武眾」或「紫炎」之名的效果怪獸來發動。選擇的怪獸攻擊力到結束階段時為止上升500分。
●4個:從我方牌組.墓地將1體「六武眾」之名的怪獸加入手札。
●6個:選擇我方墓地1體「紫炎」之名的效果怪獸來發動。特殊召喚選擇的怪獸。 

拔4康的效果最常用,檢索或回收鬼斬再跳又加兩康

門拔康是可以拔任意自己場上的,也就是說可以拔「結束」或「軍大將」身上的計數器

反正就是....關鍵卡


DE02-JP096  六武眾的結束  永續魔法 

每次「六武眾」之名的怪獸召喚.特殊召喚成功1次,在此卡搭載1個武士道計數器(最大2個)。我方主要階段時,可以將此卡送入墓地來發動。根據送入墓地時此卡搭載的武士道計數器數量,我方抽相同數量的牌。 

輔助抽牌卡,以六武眾的特召速度,要集到2個相當快



EXVC-JP057  紫炎的道場  永續魔法 

每次「六武眾」之名的怪獸召喚.特殊召喚成功1次,在此卡搭載1個武士道計數器。我方主要階段時,可以將此卡送入墓地,根據送入墓地時此卡搭載的武士道計數器數量,從我方牌組特殊召喚該數量以下的1體「六武眾」或「紫炎」之名的效果怪獸。 

從牌組特召卡片,可以特召六武眾或紫炎為名的怪

跳「風魔」是主要用途


以上三張是能夠搭載武士道計數器的卡片

是軍大將的檢索範圍

都相當實用,不過求快的話可能只要有門就好



DBSW-JP015  紫炎的狼煙  通常魔法 
從我方牌組將1體等級3以下「六武眾」之名的怪獸加入手札。 

3星以下增援,沒有一回合只能開一張的限制
檢索影鬼或隱居都滿好用的
3星的作用同上

STOR-JP050  六武眾的荒行  速攻魔法
選擇我方場上表側表示的1體「六武眾」之名的怪獸來發動。從我方牌組特殊召喚效果處理時與選擇的怪獸攻擊力相等的1體與選擇的怪獸卡名相異「六武眾」之名的怪獸。此回合的結束階段時,選擇的怪獸若表側表示存在場上則破壞。 

從牌組特召六武眾怪獸,攻擊力判定是在效果處理時

所以影鬼變1700可以特召緣,鬼斬變2100的話可以特召師範

過去點隱居跳影武者居多,在現環境就顯得相對沒那麼實用

結束階段在場則破壞,注意是被破壞一開始在場的那隻,不是後面跳出來的那一隻



DB12-JP026  增援  通常魔法 
從我方牌組將1體等級4以下的戰士族怪獸加入手札。 

應該不用特別解釋


進入新大師規則後,六武眾的打法也跟以往的同步軸不一樣了

介紹一些展開必須的卡片



DB12-JPS03  M.X-軍刀招來者  超量怪獸  階級3  地  戰士族   1600/500 

等級3的怪獸x2
1回合1次我方主要階段時,可以移除此卡的1個超量素材來發動。從我方牌組以表側守備表示特殊召喚1體戰士族或獸戰士族.地屬性.等級4的怪獸。此效果特殊召喚的怪獸在結束階段時破壞。 

特召鬼斬或木猿(拿個初芽),之後做軍大將或聖騎士,然後開始演

LVP1-JP051  聖騎士之追想 伊索德  連結怪獸  LINK-2  光  戰士族   1600 

連結標記:左下/右下
戰士族怪獸2體
此卡名的(1)(2)效果1回合僅能各使用1次。
(1):此卡連結召喚成功的場合可以發動。
從牌組將1體戰士族怪獸加入手札。
此回合我方不能將以此效果加入手札的怪獸及該同名怪獸通常召喚、特殊召喚,不能發動該怪獸的效果。
(2):可以從牌組將任意張裝備魔法卡送入墓地發動(同名卡片最多1張)。
從牌組將1體等級和送入墓地的卡片數量相同的戰士族怪獸特殊召喚。 

先說這高機率可能活不過下一期禁卡表.....

任意兩體戰士族就能Link,接著從牌組丟神劍特召「影六武眾-風魔」

接下來就是防火牆龍崩界陣了,跟剛鬼走的路差不多



SPHR-JP001  SR極限貝獨樂  效果怪獸  等級3  風  機械族   1200/ 600

「SR極限貝獨樂」的(2)效果1回合僅能使用1次。
(1):我方場上沒有怪獸存在的場合,此卡可以從手札特殊召喚。
(2):此卡召喚、特殊召喚成功時可以發動。
從牌組將1體「SR極限貝獨樂」以外的「SR」之名的怪獸加入手札。 

超級破壞平衡,讓你朋友變少的卡片


未來的路線方向

出了能檢索門的Link怪之後

一張陀螺就能洗無限次計數器

過程網址就附在這邊自己看:

https://twitter.com/reak_yp/status/1062632025528516609?s=21

無限loop的用途就是

搭配大薰風翠玉(要兩張)+我我我槍手直接燒死對手

先燒800再洗回去再出再燒,沒完沒了


讓這遊戲變得非常刺激好玩,卡表網址附在這裡:

https://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=330782

類似手法


賽場向打法就是走防火牆龍崩界陣

用門去洗大量怪做一個額外連結,感覺這期的主流都是長這個樣子.....

以下提供一個combo  會用到 No.75

來輔助史上最強的定場怪 No.86



CP18-JP032  No.75惑亂之蜚語暗影  超量怪獸  階級3  風  魔法使族  1000/2600

等級3怪獸×2體以上
此卡名的(2)效果1回合僅能使用1次。
(1):1回合1次,對手的怪獸效果發動時,可以移除此卡的2個超量素材發動。
該效果變為「雙方玩家各自從牌組抽1張牌」。
(2):可以此卡以外的我方場上1體「No.」之名的超量怪獸為對象發動。此卡重疊在該怪獸下當作超量素材(若此卡擁有超量素材的場合,也全部重疊為超量素材)。 


DUEA-JA087  No.86H-C先鋒之槍  超量怪獸  階級4  闇  戰士族 1500/1500 

戰士族等級4怪獸x2體以上(最多5體)
(1)對方的結束階段時發動。移除此卡的1個超量素材。
(2)根據此卡擁有的超量素材數量,此卡得到以下效果。
●1個以上:此卡表側表示存在場上為限,此卡不會被戰鬥破壞。
●2個以上:此卡表側表示存在場上為限,此卡的攻擊力.守備力上升1500分。
●3個以上:此卡表側表示存在場上為限,此卡不受此卡以外的卡片效果影響。
●4個以上:此卡表側表示存在場上為限,對方不能召喚.特殊召喚怪獸。
●5個以上:1回合1次我方主要階段時可以發動。對方場上的卡片全部破壞。 



先跳陀螺,檢索竹蜻蜓 出MX招來者 

招來出木猿,木猿抓初牙→木+招 Link伊索德抓任意怪

伊索德丟神劍特召風魔→

風魔+伊 Link軍大將把剛抓的怪丟掉拿門

開門,下初芽,效果復活木猿 抓另一張風魔  (軍大將2 門4 手牌風魔)

移招來+伊索德回收神劍  (軍大將2 門4 手牌風魔+神劍)

初芽+木猿變哥布林丟神劍

用效果通召風魔  (軍大將2 門8)  門抓鬼斬 (軍大將0 門6)

特召鬼斬 (軍大將1 門8)

鬼斬和風魔Link水晶機巧

帶風魔出來  (軍大將2 門10 )

門拔康撿鬼斬 (軍大將0 門8)

水晶跟軍大將Link防火

風魔Link栗子球  防火彈木猿+風魔

防火帶木猿下來 (門10) 抓瑞穗

做到這邊場上 防火+哥布林+球+木猿 (門10)

門拔康抓一組水火(門2)

跳鬼斬 (門4)  哥布林+鬼斬+球 Link鎖龍蛇

防火帶風魔 (門6)  風魔+木猿出紫炎  (門8)

防火帶瑞穗 特召志乃 特召瑞穗  (門14)

拔康抓鬼斬x2 (門6)

三張LV3 做 No.75  特召鬼斬兩次 (門6)

鬼斬x2出HC   No.75效果疊下去

門回收鬼斬  特召鬼斬 (門4) 門回收風魔 (門0)

鎖龍蛇效果特召風魔 做紫炎  (門4)

門回收鬼斬在特召

最終場面

鎖龍蛇+防火+紫炎x2+86(5素材)+鬼斬




本期六武眾暫時談到這邊

之後會整理一些六武眾相關卡片,喜歡的可以自己去開發看看
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