【牌組簡介】 一星流金華貓吹笛手 (下)

上篇中我們介紹了一星流的基底與一些外掛的子系統
本篇則接續下去,從其他的子系統開始介紹起

§ 絕對王


藉由利用絕對王的效果來當成一個主軸

比如序盤用1 for 1丟絕對王跳吹笛手,絕對王效果控頂三張
如果三張內至少有一張1星怪+1張通常陷阱,就相當於三張能夠全部利用上
或者輔助森羅姬芽宮抽牌、翻牌效果拿來埋球莖等用法

絕對王的存在等於同時幫助笛子系統潤滑+提供陷阱實坑防禦

當然也因此牌組的比例就需要變更,一星怪+通常陷阱都必須要有一定比例

盡早濾出絕對王也是個問題
上個環境還有3導遊拉魔獸犀戰士可以當初動,目前還沒想到太好的辦法
限制卡之外僅能靠惡魔嘆息等硬埋 

另外絕對王控頂後的蓋陷阱使用有小技巧
一種是採用強脫破壞輪等自由坑,在要斷招時再使用
另外一種是激流葬或奈落等召喚反應坑,也能視對手的牌組性質先不蓋
等到對方C1發動死蘇或魂充等效果特召的效果
再接連鎖C2把激流葬或奈落蓋在場上,如此逆解完就能發動了!

且上面兩種都能迴避被旋風等先除去,算是相當靈活的用法XD



§ 輝煌替罪

輝煌融合(明亮融合)+909的一星新卡替罪羊的兩卡初動
輝煌埋AD轉換者,就能將蓋下去的替罪羊馬上翻開

就有1星協調+三個1token+5星綠龍晶
直接出雨四光,方程式/瑚之龍後的8星白或三叉戟
更甚往流天方面展開等等

因為綠龍晶的關係作完這波後也尚留有通召權,可說是非常有潛力的初動
向前一步推演也能先召喚裏風精靈來檢索combo需要的替罪鬼

單就輝煌融合而言,本社社員神人之前介紹過的白龍變種中就有提到
一星流也能期許發揮類似的功能
如濾吹笛手下去給貓撿起來抽,或是埋協調+提供同步向用的高星素材等

寶石騎士則可以採用1星的青金石為主(小璃),也算是增加吹笛手的濃度



另外,替罪鬼在生token後可以一狗機會檢索EM撲克魔女
來出始祖龍或冥界龍

不算太實用但也算是個讓人眼睛一亮的炫技XD

§ 協調口香糖

909另一張較矚目的一星單卡,嚴格來說並不能稱上子系統

著眼點在1效果用貓拉起來,或是旁邊有個青蛙小丑就等於兩隻一星協調
在一星流內可以輔助湊出需要二重同步/雙協調的強力同步怪獸
加上2效果輔助作一個弱定場(抑或是純粹幫三叉躲效分這樣)


而同步需要的高星素材可以以前述的暗延遲/混沌系當基底
舉幾個理想情況,以「貓拉起口香糖,口香糖將貓變成協調為前提

1+1+小開闢(6=小開闢除去1->奧金除去2->水晶翼
1+1+冥府(7=出右痕清場,貓為通召且token為通怪不會被潑及->深淵
配合8星如帝龍,也能出紅魔龍暴君等等

可以說對同步向的一星流來說,此卡無疑是瑰寶


§ 青眼賢士(一星光協調利用型)
大家再熟悉不過的青眼,在本社社員神人的文章中也介紹過了就不贅述
在一星流中還可補充較不足的光屬性成分,配合魔杖系統抽濾
而其實光是做招之前先抓效分對一星流就有很大的存在價值了

若介意喧賓奪主的問題可以降低或直接省略白龍的投入
與投入賢士的破壞劍或外星人同理
以及適當投入更多元功能性的妖精貓解場、鏡子共鳴體作戰術運用等等


§ PSY

利用貓笛的不會留場來支撐PSY的打法,PSY也有兩張一星協調提高了濃度
筆者本人研究較淺,可參考百度吹笛人吧的這篇



而其他還有下準備納祭軸、我絕望皇有三絕望
以及可能沾到邊的黑龍、破壞劍、白骨王、摩迦、機複鍋蓋變異龍等等
就先不在此贅述


【其他單卡】


一星怪獸跳免錢的很多,包含從手牌跑招以及可以從墓地復活者
故疊R1等也相對較為環保,可以適當採用加速展開,作為一狗機會的跳板等



以表格簡單整理上面幾張的箇中差異如下:

協調
特召源
特召種類
條件/方法
離場除外?
次數/限制
小丑戲謔者
手牌
規則
-
同名卡存在禁止
大一戰士
手牌
效果
代價手牌一張一星怪送墓
 -
未知同步者
T
手牌
規則
電子龍條件
 -
一場決鬥一次
同步複製共鳴體
T
手牌
規則
場上存在同步怪
卡名一回合一次
   鏡子共鳴體
T
手牌/墓地
效果
額外特召怪獸只在對手場上存在
Y
卡名一回合一次
偷星蟲
墓地
效果
指定我方場上等級5以上怪獸降1
 -
球莖
T
墓地


效果
牌組最上方一張效果送墓
一場決鬥一次
噴射同步者
T
墓地
效果
代價一張手牌送墓
Y
卡名一回合一次
黃泉蛙
墓地
效果
(SP)我方場上無魔陷
場上無黃泉蛙

個人較常優先採用的為:小丑戲謔者、球莖、噴射同步者、鏡子共鳴體  
黃泉蛙則是看主軸

其中噴射同步者可以將手牌資源轉換、堆該進墓的,作為Xyz素材確保重複使用
功能可以說非常靈活,相當推薦嘗試




新卡表帶給貓最大的強化,也幾乎取代了原先的D吸塵器
開泡麵=解一怪+無通召跑一隻一星怪
作為素材進墓後還可以各種重複利用

極端一點的情況 如貓+黃泉蛙+千眼納祭+額外雙無頭騎士
就是半永久的解怪循環了

如果想要讓千眼納祭留場,利用其封鎖攻擊的永續效果
也能夠在貓拉起來後,把貓跟其他怪獸疊掉/對貓月書
抑或是對貓的效果連鎖強脫等等

戰術彈性相當高,可說是不管哪型的一星流都會考慮擺2~3泡麵了





戰破抗性系,其中方界胤為電影包補充的新血


MVP1-JP032  方界胤ヴィジャム
(方界胤 威加姆)  效果怪獸  1  闇  惡魔族  0/0
①:此卡不會被戰鬥破壞。
②:此卡和對手怪獸戰鬥的傷害步驟後可以發動,將此卡當作永續魔法表側表示放置在我方的魔法‧陷阱區域,之後,放置一個方界指示物在與此卡戰鬥的怪獸身上,被放置方界指示物的怪獸不能進行攻擊,效果無效化。
③:此卡作為永續魔法的場合可以發動,作為永續魔法的此卡特殊召喚。

這些怪獸可作為序盤的爭取時間
白兵戰中逼對手花資源解,以及一狗機會的鋪墊
或是set下去有機會誘使對方出電光皇或大外神等等

對於貫穿系可能會被當成靶子,尤其是近期的鍊裝及電影包青眼渾沌MAX

算是比較微妙的定位,可入可不入,也各有優缺點和用法,自行斟酌



輔助出R1的自體分裂系
邪心荊棘最為主動,以往作為RUM軸快速出R1的方法
但有複數上手風險,故筆者認為有機會被前述的DD外掛取代了

電影包新血的棉花馬卡龍

MVP1-JP013  (UKC)マシュマカロン
(棉花馬卡龍)  效果怪獸  1  光  天使族  200/200
「棉花馬卡龍」的效果一回合只能使用一次。
①:此卡被戰鬥・效果破壞的場合可以發動。
    從我方手牌・牌組・墓地選此卡以外最多兩體「棉花馬卡龍」特殊召喚。

有優秀的自體循環遺言效果,等於每回合都有三條命
分裂後可以只用掉其中一隻,留一隻讓對手解
也能配合強轉、激流葬,就算循環斷掉了被貓拉起來就馬上再起等等

自然櫻桃則是貴重的協調身分

此外類似的怪獸還有阻擋蜘蛛與DBoys等等
絨毛玩具鼠的特召限制使得目前大概只有本家或絕望皇之流會使用


其他比較古典的一星流常客,放上來供參考



其他可能的抽濾,笛子不是把把有,也能加快濾牌的速度
暗抽不必多言,也能分化冥府小開闢的卡手風險

魔杖則是個人覺得可以著墨的系統,雖然要經由場上較繁雜且風險多
不過對混沌系可以進行有效的堆墓
具體來說在一星流裡適合魔杖的有不佔通召的小丑戲謔者泡麵納祭
(也因此第二張以後的泡麵怪目前推薦投入音樂家的帝王,補光屬性、也可跟車子出奧金等等)

還有副產物白龍的乙女、發完檢索效果的賢士等等
也可以把青蛙、鐘擺等疊成尼特抽掉強行堆墓抽牌拚展開

強貪壺則是可以抱著抽到什麼打什麼的覺悟投入
降低牌組內的連結性,跳悲劇下雷凰下林鴞beat等等


1 for 1跟愚埋都是一星流的基本展開輔助,不用說一定是必帶的



一狗機會則是比較有爭議的一張卡,雖然前述都有多少講到可能的配合
萬用精確檢索,但條件其實比想像中麻煩不少

例如開場為了檢索吹笛手/林鴞先特召個小丑,笛子抽完或出完林鴞
之後卻發現沒有魔杖可以把小丑用掉  這就很尷尬了

EP2000傷害的副作用換下笛子抓貓強制形成循環、邊展開邊抓效分作鋪墊雖然不錯
但這些血量對貧弱的一星流也是挺傷的

所以有時會想藉由加強抽濾來取代這張卡的投入
遇到抽半副起來抽不到貓,或是序盤需要全力濾林鴞等局面

又會很想放回來,只能說是張中途半端的檢索卡


強轉是在古典一星流發跡以來就常見到的卡,時至今日也有習慣上必投入的玩家
配合靈體怪獸的閃光天使(濾吹笛手)或地獄警備員等遺言怪獸
或是單純把貧弱的一星怪換大怪等都是划算的
非指定的特性在對只站一張王牌怪獸的類型也有機會直接逆轉戰局
但對大量複數展開就顯得無力,換到的東西不一定好


故也有考慮到這點改投入魔術箱指定除去的作法 
或是兩者都只投入一張,抽到再用的ピン挿し


貪欲之壺也是古典的貓常見,跟對手打拉長戰線的續戰,幫暗戰龍大量控墓等等
前期就是張死牌,在環境快速展開的現在相當危險也會跟混沌系搶墓地吃

筆者認為除非是RR軸可回收額外輕易再叫出來
否則其他一般的貓投入優先度較低

R1

內向尼特魔術師
最早的兩體素材,也是最早實戰化的R1怪獸
在登場當時以好出+高抗性尚能在環境立足,如今已略顯得落後時代
無法主動拔素材這點也不利於跑招
但偶而劣勢時還是可苟命,或是配合前述魔杖的強制堆光等等


鬼計無頭騎士、駝天使
參前述鬼計子系統


No.39 希望皇霍普根源
參前述RUM子系統,本身的效果也不算太弱
另外就是筆者常常會幻想如果電光皇的上疊條件多一個階級四「以下」的希望皇霍普怪獸的話,今天一星流的強度可能會真的整個不同了XD


No.54 反骨鬥士 獅心
R1牌中有備無患的存在
常在面對如強權林鴞等抗性強大的難解大怪時改出他來搶血
甚至終盤趁虛而入finish,常常有讓對手措手不及的逆轉
筆者認為絕對是要投入1


森羅的姬芽宮
最新的兩體R1
也成為不只一星流,DD等有機會疊出R1的常見優先選擇
翻到魔陷就賺牌,怪獸就堆墓很大概率都是好的結果
尤其是在簡易融合、輝煌融合等強力即效魔法的投入增加後更顯有價值

本身的1800打點不差,以往無頭有序盤不疊駝天對1200以上屁股就沒轍的窘況
屬性也是混沌中較缺的光,故多半會選擇投入的一張


掃興書呆魔術師
M2限定的升階,本身則是貫穿效果
比起無頭騎士-駝天使組合,缺點是少了進攻即效性,好處則是沒有限制升階來源
有放的情況下會比較靈活,如已知對方墓地有突破的情況下先出獅心偷血再疊成這張等等
魔法使族這點也可連結前面的魔杖抽濾系統

最後附上筆者調配中的兩副牌組範例給有興趣的讀者參考





【結語】
寫了這麼多,目前的一星流其實也只是「充滿變化選擇和可能性,卻難以正常競爭」的牌型
光是序盤白兵戰就常發生解不掉對面4星下怪,白白讓對手累積資源的情況
即使是類似性質的QD垃圾分身,至少胡牌時可以定死人不償命

慢慢拖到終盤再用混沌系解決其實已經顯得脫節
更別提對P系統的怪是不會打乾的
自體序盤無貓無笛的情況也常發生

R1強度跟變化性在跟R3R4相比也明顯不足
期待已久的源數龍也中了面目全飛腳... 只能盼望No.1234的實卡有點變革

在刻度0尚未問世,似乎刻意將等級1P怪定位為P召喚死角來作為平衡的現在
一星流也是少數註定無法受惠到新時代召喚法的存在
前言說過的環境針對物也是
泛用額外的電光皇、異色眼隕石龍壓制了所有暗延遲
大外神也把G對超展開牌組抗衡的平衡給打破了

即使如此筆者也還是會繼續期待每彈的一星怪獸又能帶來什麼新的變革
也感謝看到這邊的各位

如果能激起未接觸過玩家的一些興趣
或是吸引資深貓笛手願意共同討論,
那就再開心也不過了


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