【牌組簡介】四月彼岸簡評

零、前言

彼岸身為前三大主流 遭到本次卡表嚴厲的制裁(但丁、導遊、結束抓、二式變身皆制限)

然而因其高度系統開放性(R3系統、有捨牌解放類代價的強力卡片皆可掛) 在新環境下仍有不錯表現

不過相較以往多元的組法(SR、幻影、儀式任取1~2+彼岸) 導遊限一的現在SR系統幾乎成為必帶 SR幻影彼岸更是大宗

上位牌型的構成各位可在抄牌網輕易查詢
http://ocg.xpg.jp/deck/deck_search.fcgi?Flt=1&DeckType=399&DeckType=408&DeckType=401

因此本文將著重於分析放那些牌的理由、牌組可能的幾種走向以及與前期的比較來作簡單講評

一、資料分析


所謂知己知彼,百戰不殆 在探討牌組內容前 我們首先來關心一下四月後賽場的主要牌型

http://ocg.xpg.jp/rank/rank.fcgi

由抄牌網最下面的牌型榜可以發現 青眼機殼EM應會是將來的主要對手(截至3/30)

青眼正如本社前幾篇文章所評 相當具有壓制力與突破力

機殼在「削命的寶牌」的強化下廚到了不可思議的境界

EM同樣具有高度開放性 只要P牌繼續出就一定有機會繼續主流

接著我們來看近期上位的SR幻影彼岸會放哪些東西 以下也將圍繞著這些卡片來作講評

http://ocg.xpg.jp/rank/rank.fcgi?DeckType=Dp-sBLf



二、牌組構成


顧名思義 這副牌是由SR幻影彼岸三大系統所構成 以三星為主要連結 墓地效果為次要連結

1.彼岸系統


彼岸系統曾是這副牌的核心 現今地位已退到三足鼎立的其中一足 不過作為但丁昇淑女、復活但丁的工具仍然不可或缺


彼岸三本柱 為了方便我們姑且將他們簡稱為結束抓跳牌組跳墓地

在以前三張通常是都要下滿的 不過但丁、結束抓限一的情況下 以前的無限循環術被嚴重破壞

跳牌組第二次就沒有結束抓可跳 只能跳跳墓地 然後跳墓地通常是跳但丁  因為即使跳結束抓也沒有導遊可抓了 

另一方面跳墓地不管跳誰只要上來會爆炸都沒具體賺到牌 初盤就抽/噴到也比其他兩張廢

故現在的三者配置傾向於1:2~3:2~3,跳墓地、跳牌組合計約五張最理想



由左上開始分別簡稱為發法埋魔陷扣血跳手牌協調

以前很容易再三疊淑女 所以有干擾力的發法多半放到二 現在可以只放一張

埋魔陷的通常是埋善惡的彼岸彼岸的沉溺


前者可以輔助下回合不吃效分作R3(丟跳牌組或跳墓地) 後者可以用但丁回收來解場

但是在彼岸濃度大幅降低的現在都顯得不實用 主打儀式軸的還是可以考慮放

以前放扣血的目的是為了湊一回合打8000(2500*3+600) 現在大可不放 傷害要求由幻影系統來補足

會放跳手牌的其實很少 用處只有在場上有他怪時確保一隻彼岸怪下場不會爆 但實際虧一張牌 筆者不建議放

協調則讓這副牌有另一個路線可走 其實彼岸的專屬同步-詩人維吉爾-還不差 效果有半張光聖槍強 死掉又能抽一張 還能給跳墓地再三復活 要放個1張當一種戰術選擇是可行的


儀式軸下準備出來才有的打法 賣點是用導遊+下準備+一怪虛無鬼神+但丁

不過即使在有三導遊的時代這招的成功率還是很低(湊到還可能吃效分) 下準備多半是作為一個賺牌的手段 丟鬼神昇淑女賺 變身、龍捲丟善惡輔助下回合R3也賺 這點現在依然不變 故儀式軸還是可以打的


彼岸四天王 

但丁仍是先攻的第一選擇 差別在若資源不缺(確定可以埋結束抓、用幻影疊)建議只噴一張 避免噴到發法、影依龍等 讓淑女變廢卡 當然如果資源缺乏就只能賭了

另外 後攻的情況如果對手有坑不要盲目出但丁 若是中了神這場可能就去了 可以改先出斷劍超量機獸試試水溫

詩人是個強力解場 除了被淑女拉 有放協調的話可以直接出 他沒限素材 用幽鬼兔也可以出

巡禮者通常是淑女死後第一選擇 本身高攻 二速效果兼具運作與濾牌 而且別忘了他有但丁之名 可以昇淑女達成小循環歐 如果不是正規難出的要死應該會有特化型出現 

沒品淑女貝阿朵毫無疑問是彼岸的最強ACE 二速愚埋可炸後、移前以及觸發任一種彼岸怪的送墓效果 經常還能排連鎖讓其中一種效果一定成功 

就因為這麼強 所以只要可以一定要用但丁疊她 即便丟的牌發不到效果

2.幻影系統


幻影除了輔助R3 還兼具強力的墓地效果 一出就被應用到彼岸上


幻影三本柱 由左起分別是手套 

在場上可以幫一隻暗屬性怪+800攻守到回合結束 善用魔陷移除跳他上來有時候可以突破這副牌的攻擊力障礙 墓地自我移除效果是抓一張怪 一般會抓靴子

靴子是唯一能輔助先攻R3的 場上有幻影(同是靴子也行)可以規則特召 雖然對手不是白癡的話還是會先丟G 墓地效果是移除抓一張魔陷 一般優先抓霧劍

手套作為闇屬超量怪素材可以幫他+1000攻,配合斷劍本身或其他闇R4都不錯 墓地效果是埋任何一張幻影(包含魔陷) 是墓地效果最強的

常見的配比是3:2~3:2~3


唯三有機會用的幻影魔陷-霧劍 其他都廢卡不要浪費時間去看 

共通效果是墓地移除自己復活一隻幻影怪 同名卡一回合一次 這也是為甚麼通常會投入兩種類 

霧劍最強 效果是惡魔鎖鍊 還附帶不能成為攻擊對象 也就是說關鍵時刻是可以鎖自己怪來保命的 至於對手被鎖的怪用斷劍炸掉就好了

翼的效果是一回合+500並防一次破壞 劍是+800並可代破一次

乍看之下劍比較強 但在這旋風橫行的時代還是通常陷阱的翼比較有保障 2500+500也已達到白龍門檻 因此另一種通常會放翼而不是劍


斷劍與他的快樂夥伴們

斷劍從前期就是彼岸牌組的重要解場卡 投入幻影後也同時擔任輔助展開的角色

斷劍如果炸自己可以跳兩張墓地幻影變四星 但這回合之後只能特召闇屬性 上面列了一些不錯用的

叛逆龍有戰鬥無敵加上2500貫到臉上的能力 是解場回殺的關鍵

霸鍵甲蟲搭配各種永續頂牌妙不可言 像是上期的魔封芳香 不過這期有無適合的永續還有待觀察

黑玉米號如果配上手套當素材 可以送3100以下的怪 不怕福音等破壞耐性 對白龍可能有用

略魔夢魘可以在有餘力時作為一張頂肺怪 可以把P一排的全部蓋起來

狂裝在內戰時可以拔掉對面的但丁 還能裝在自己的但丁淑女上變3700 也許有些妙用

不過礙於額外格子吃緊 闇R4只能給個兩格 各位可以依照環境自行斟酌

3.SR系統



左起分別是SR陀螺竹蜻蜓三目骰

陀螺是R3神卡 也是這系列你唯一會想要抽到的卡 就某種意義它甚至比導遊強 因為可以不通召就出R3 因為是風屬性還能疊圖騰鳥檔一次魔陷呢

竹蜻蜓是給陀螺撿來跳的 要是不幸單獨上手先別放棄 有可能在中盤作出虛空海龍回收除外區的幻影再跳下來疊

三目骰雖然要通召 不過可以做S6 在墓地也能擋一拳 常有對手不注意疊個電光皇打過來就中招了(他可以在戰階開始步驟移除,跟死防一樣)

通常配比是3:1~2:0~1

4.其他



HERO正義組合不管在任何環境都很頂 尤其這副放二式變身又幾乎免代價 

以前會放闇鬼來多一種選擇 現在投入一張暗爪即可

另外根據經驗 最好不要貪心想等對手檢索才變身 請務必在自己回合對手抽牌階段(假如素材這回合不能用效果的話)就變 原因有二:
(1)對手可能開龍龍卷、龍族覺醒旋律、調和寶牌等代價捨牌的 把太古白石等麻煩物送到墓地
(2)作變身代價的材料如果可以自己回合就發到效果(幻影抓霧劍、結束抓導遊等)更有保障 避免對手解場成功後定潛伏者精靈龍頂肺


幽鬼兔在這期的環境下仍相當泛用 對白龍可丟蒼眼銀龍溪谷 對機殼可丟工具休息一回 對EM可丟虹彩榮光P慧眼

緊急順移除了R3輔助 有時也能在主階一牽制對手



數學家埋剪刀就是個兩卡R3 雖然不賺但剪刀每回合都可利用 數學家也能視情況埋其他東西 是靈活性不錯的組合



導遊的每條效果彷彿就是為了彼岸而設計 毫無疑問必放

銀河蠕蟲算是導遊的替代品 但首先要求空場 拉出來的進墓沒賺 再加上這張卡的入手難度 筆者認為不放也罷


都是可自體特召的三星 沒特別賺牌 影無茶也就算了 咕咕公雞這種只有先攻起手才有用的廢卡 筆者實在想不透那幾副上位是在放怎樣的


千眼納祭的解禁讓簡融成為一張強力解場卡 投入簡融也有輔助R3的作用

那為何是魔裝騎士呢? 因為他風屬性 可以跳竹蜻蜓、疊圖騰鳥


影依龍的主要作用是給淑女埋 讓淑女多一個壓制P牌組換後台的能力 即使抽到手上本身也不算太弱的卡片 拿來變身也能觸發效果 筆者曾有卡牌set它結果對手疊潛伏者打過來的經驗...

魔獸犀戰士送墓相當於任何一隻彼岸怪 在彼岸濃度夠的時候也可以彌補無法一卡超量的場合
然而一但中了效分 跳下來的彼岸怪會通通爆炸 而且通通沒效果(因為發過跳下來的效果) 當場虧到外太空 加上現在彼岸怪又大幅減少 筆者不建議放

最近有一種特化的影依彼岸會投入影依融合及三張影依龍 可以埋影依龍+暗屬or犀牛 出米德拉什定場或舍金納加當打點 出什麼到是其次 反正成功從牌組融就是賺 對白龍、EM的成功率都很高

5.魔陷選擇


 

愚埋等於觸發任何一張彼岸或幻影的墓地效果 增援等於任意幻影怪上手 沒有不放的道理 


羽掃上一期因為無法在對手回合拆P區而被廢除 這期環境慢下來又重新回到正編的行列 

龍龍卷則是因為這副牌丟怪不用錢的特性 對機殼、EM自不用說 對白龍也有機會拆到場地 現在環境是必滿


這三張是比較選擇性的 

黑洞可以掃全台怪獸 而且自己的怪被掃到通常也不虧 對白龍只要他不先變蒼眼、墓地沒福音幾乎就是一發獲勝 對機殼是個解怪獸+祭品的簡易手段 而EM現在已不易先攻魁龍 除了威風麒麟沒人檔的住黑洞的

死蘇可以讓但丁、淑女重複利用 或是單純的R3輔助 唯開局抽到沒什麼用處

闇抽的投入則彌補了彼岸沒有抽濾的缺點 抽羽掃、黑洞等強力制限卡十分給力 然而放滿的話彼岸、幻影怪最好也放多 避免要用沒得用或都抽到手上


三老頭 廚卡中的廚卡 相對於強力效果支血根本不算什麼 尤其這副牌的特性容易龜前台鎖血 五張全放滿不是問題


常見的選擇性陷阱

強脫就是張單純的自由時機坑 對會出額外的牌組都有不錯的效果 遇上削命機殼也可以把他的怪脫回去丟掉 賺!

技能突破除了有機會被但丁噴 還可以讓淑女埋 當對手疊出潛伏者認定可以安全頂兩回合的時候(因為他可以連鎖淑女效果使得發法沒用) 你就可以用淑女埋這張狠狠打他的臉

死病對上EM的相性很好 現在龍呼相打減少了 順利的的話可以讓他只剩一兩張手牌 對上機殼的成效也不錯 前提是要解決工具 

然而若對上某些白龍開死病有機會就這麼輸了 你可能會看到對手埋弧光勇烈龍+巨神龍or白靈龍 下回合把你叉爆

其他如變身、簡融、瞬移、善惡、火湖、霧劍、翼等常見魔陷請參見上文 此處不再贅述

6.額外選擇

SR幻影彼岸是副重額外牌組 扣掉幾乎必放的但丁淑女*2巡禮者詩人斷劍*2闇R4*2加上闇爪 實際可以自由支配的額外只有5格 以下列出幾種常用的選擇


這三張是筆者最推薦的

虛空海龍可拉回額外的幻影 本身風屬可跳竹蜻蜓 身兼展開輔助與資源回收 甚至有人投入兩張

夢魘鯊則可幫助你在關鍵時刻越過前台確實收頭

超量機獸蓋歐卡(?可以在對方有坑時先疊出來逼坑 或是資源有餘時拆個刻度


高攻組合

彼岸最難過的就是攻擊力障礙 因此額外最好投入以上其中一張 酸液石魔雖然可身兼解怪與收頭手的角色 不能特召的限制相當綁手綁腳 

另一方面弦魔人的發動時機很受限 只有在自己攻擊對手怪獸的時候 怎麼選擇看個人吧



蟻岩土存在的目的就是上疊電子光蟲蝴蝶 蝴蝶可以把一張守備怪洗回牌組 

此法上疊的話只有一個素材 但可利用但丁打完會轉守的特性來補充


圖騰鳥可以在先攻資源過剩(陀螺+一組R3)時疊出來 擋對手的關鍵魔法 可說是這副牌的魁龍

紅蓮翼龍可用SR三目骰或幽鬼兔出 非指定炸牌的特性容易讓大意的精靈龍對手措手不及


7.備編選擇


手坑眾

效分增殖G因為EM的沒落與機殼的崛起從正編被淘汰 不過對上特定牌型還是可以上的泛用手坑

浮游櫻則是內戰專用(因為彼岸的額外擠不出位子給你放怪東西) 然而現在的彼岸被勾走但丁、斷劍任一者還是稍微可以打 因此效益沒說很高

D.D.烏鴉可以內戰叼準備要復活的但丁 打白龍可以叼白石或復活對象 後者的場合有更針對的AOJ循環司令官可以考慮


更多的風

通常是對上機殼需要 旋風身為速攻魔法是最泛用的 銀河旋風雖然看似可以用兩次很賺 但常常會遇到在手上要炸表測、在墓地要炸裡側的尷尬情況 尤其是當對手開著一張次元環境的時候 你會很想把這張牌撕爛

妖精之風對上機殼有奇效 可以同時拆工具跟一排永續頂肺卡 而且現在機殼用來防羽掃、龍龍卷的魔力抽取擋不到這張卡 某種層面上比羽掃還強



內戰專用組合 超量宇宙吃對手+自己的但丁+淑女變熱血指導神 乍看之下就是一隻徒有攻擊力的低能怪獸 但是防指定的能力讓很多彼岸整副牌拿起來也解不掉



三大魔法AOE

閃電旋渦配合這副牌的免錢怪獸就像落雷一樣 後攻時對上鋪場型的對手可以上滿 即使是白龍也可能會貪心想要康一次而不在準階用精靈龍變蒼眼(如果他先變了那威脅瞬間減少很多 也是賺)

日蝕書闇封的性質類似 日蝕書開成功幾乎沒有東西擋得住 闇封有被旋風的危險 但對於可能解不乾淨的這副牌 通常還是寧願用闇封而不想讓對手有機會翻開又抽牌

AOE之所以重要 是因為這副牌難解的就是抗指定的對象(如影霧、精靈龍) 故月之書、鳳翼、因果切斷那些不會是我們的第一選擇



兩大陷阱AOE

激流葬跟黑洞、閃電旋渦的道理一樣 應用得當可以換到大量牌差

防護罩系列中就屬神風最適合這副牌 因為前場經常有怪而不適合波紋 蓋怪有可能不好解而不適合沙塵 有破壞耐性而不適合神聖/業炎


個人認為比較差的三張陷阱

魔封因為上期環境單一必正編三 然而這種後手無意義 先手怕旋風的牌 在當今環境下值得檢討

惡魔的嘆息作用相當於D.D.烏鴉 還能輔助展開 看似很厲害 但相對手坑無論是即時性或隱密性都輸了一大截

魔法抽取除了被機殼用來擋風 也被其他牌組用來檔機殼的削命 不過若對上其他牌組 相手依存的特性讓他的效力很受限

三、簡易戰術

這副牌的戰術其實很簡單 僅須遵循幾個原則 人人都可以打得很好

1.先攻疊但丁(只有變身在對上某些牌型時會優先於但丁) 視資源量噴牌(沒有拔了會賺的素材甚至可選擇不噴) 盡可能疊淑女

2.後攻有坑疊蓋歐卡 有要解怪疊斷劍(若湊的到雙幻影 斷劍較優先) 解抗指定的怪靠攻擊力(如弦魔人、酸液、幻影袍、幻影翼加攻)

3.淑女最常埋的有:(1)埋影依龍炸後 (2)埋發法移前 (3)埋跳墓地跳但丁 (4)埋幻影賺資源 (5)埋突破防頂肺怪

4.淑女的幾個使用技巧:
   (1)用但丁打完主階二再疊 可以躺著出場 打點也不會減少
   (2)善用排連鎖 必定發得到最重要的效果
   (3)視情況自殺 可以變詩人解場 或巡禮者戰階丟上手的發法直擊2800收頭

5.資源當賺直須賺 莫待精靈潛伏頂 盡量在自己回合就把資源回收 隨時保持手上一組R3才是穩健之道

四、結語


彼岸是一副有趣而充滿開放性與生命力的牌

他的長處在於優秀的賺資源能力 可以一直與對手互換而生生不息

弱點則在於次元環境以及高攻、抗指定的怪

這次卡表雖遭重傷 仍能找到出路 拿下優異的成績 足見其多樣的發展潛能

即使是上位已逾30副的現在 也仍然沒有一個標準的構成

最後附上不才在下的牌組構成給各位做個參考

祝各位都能開發出一副屬於自己的彼岸!




   

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