「雷凰在聖槍的影響下被斧槍兵打倒了,這樣斧槍能抓牌嗎?」
這個情形是筆者最近很常見於賽場的問題
其實像先前很有名的紅魔龍vs星塵、神光等疑問
都與這個時間點-「傷害計算後」有關聯
本篇就為各位整理一下這個「傷害計算後」的內容
首先再複習一下好孩子都知道的傷害步驟五個時點
a) 傷害步驟開始時: 災難獸、N地鼠,反轉未翻
b) 傷害計算前: 俗稱的傷判,反轉先翻開來判斷攻守,效果還沒發
c) 傷害計算時: 就是傷害計算,丟羽斬發電光
d) 傷害計算後: 受到/給予傷害(斧槍)、進行戰鬥(異女)、反轉效果
e) 傷害步驟終了時: 該破壞的破壞,蒼炎、遺言怪發效果
本篇的主角「傷害計算後」就位於(d)的位置
此時戰鬥雙方數值已底定
故會進行「確定何者被戰鬥破壞」 「給予戰鬥傷害」 兩個動作
而會有
1. 傷害誘發類 2. 進行戰鬥後… 3. 反轉效果 三種類的誘發效果在此時發動
(複數的情況下會形成一條連鎖,這點和傷害計算類似)
(複數的情況下會形成一條連鎖,這點和傷害計算類似)
我們主要以【H‧C 強襲的斧槍兵】【暗紅惡魔龍】來當作前兩點的例子
接著就是重頭戲了
在這個時間點的怪獸確定被戰鬥破壞,但是還留在場上
我習慣用「名存實亡」來形容,所有的判例可以就是由這兩點來詮釋的
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確定被戰鬥破壞的怪獸有些權力會被剝奪
確定被戰鬥破壞的怪獸有些權力會被剝奪
i. 因為確定被戰鬥破壞,所以永續效果不適用
也就是本篇一開始引題的例子,確定被戰破時【雷凰】的永續效果就消失了
所以斧槍兵把雷凰打倒是可以發動檢索效果的
同理,把【威光魔人】、【幻層守護者】類打倒也比照辦理
不過值得注意的是從目前「【Em 高空鞦韆魔術師】被戰鬥破壞時,不會吃到2500以下的傷害」的判例看來
決定「給予戰鬥傷害」的機制似乎又有不同,這點可以待之後類似新卡再作驗證
ii. 因為確定被戰鬥破壞,所以在場上的選發誘發即時效果不能發動
iii. 因為確定被戰鬥破壞,所以不能作為必發以外的解放/送墓…
如紅魔龍戰鬥破壞的【星塵龍】也不能康掉,同時涵括了ii和iii的理由
另一個例子就是不能作為【神星因子】的代價送墓
其中ii和iii很囉唆的多加了幾個字,就是因為必發效果尊爵不凡永遠是例外的存在
紅魔龍對上【光與暗之龍】【死靈騎士】都是會發動康牌效果的
但【光與暗之龍】的場合會因為無法確認假死狀態的攻守而不處理
(感謝讀者指正)
但【光與暗之龍】的場合會因為無法確認假死狀態的攻守而不處理
(感謝讀者指正)
但是別忘了同時還有留在場上這個名存的事實
I. 因為還在場上,所以仍可以作為特定卡片的發動條件
II. 因為還在場上,所以此時發動的效果仍會受到【技能剝奪】管轄
如確定被戰破的【異次元女戰士】、反轉怪獸的反轉效果在技剝底下仍然會被無效
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大致上「傷害計算後」的內容就是以上這些
記住哪些名存哪些實亡,以及必發效果的例外其實就能搞得很清楚了
要注意的是這僅止於「傷害計算後」
蒼炎、冰火掌類就已經是下個時點的事了(場上的不用說,已經送墓所以名自然也沒有了)
蒼炎、冰火掌類就已經是下個時點的事了(場上的不用說,已經送墓所以名自然也沒有了)
希望能幫助各位理解囉
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