【基礎規則】 妖型杵的「戰鬥步驟(step)」


妖型杵  效果怪獸  4  闇  惡魔族  1700/1300
ジュラゲド的①效果一回合只能發動一次。
①:雙方回合的戰鬥步驟可以發動,此卡從手牌特殊召喚,我方回復1000生命值。
②:解放此卡,選擇我方場上一體表側表示怪獸來發動,該怪獸攻擊力到下個回合結束
        為止,攻擊力上升1000。此效果對手回合也可以發動。


DP16的新卡,在評論之前筆者想先釐清「戰鬥步驟(step)」一詞
要注意的是和「戰鬥階段(phase)」是不同的

一個「戰鬥階段(phase)」裡分成幾個「步驟(step)」,流程如下:



除了眾所皆知複雜的傷害步驟之外,各步驟的轉移大概就跟階段放棄優先權相同--
白話來說就是雙方宣告「我沒事。」「我也沒事。」就會自動轉移到下個步驟去

另外要注意的是左邊的三步驟是不能跳過的
即使沒有可以進行攻擊宣言的怪獸,開始步驟後還是會進入戰鬥步驟

這邊用經典例子具體照順序簡介一下各步驟的內容



* 開始步驟:玩家宣告「進入戰鬥階段」後進入的步驟
                         此時還來得及開威赫,或是對幻層守護者類、星態龍開強脫

                         所以對規則比較熟稔的玩家就會選擇在此時再作對應,避免產生M1回溯的狀況


* 戰鬥步驟:一般來說的認知是「攻擊宣言~俗稱的自由時機」
                         也是本篇主角ジュラゲド】可發動效果的時間帶

                         但要特別注意的是,戰鬥步驟僅僅是「回合玩家有優先權進行攻擊宣言這個動作」
                         攻宣之於戰鬥步驟,就好比召喚之於主要階段
                         這並不代表有攻擊宣言才有戰鬥步驟

                         也可以把優先權用以發動二速卡片等,請用一整塊時間帶的概念來理解
                         所以【ジュラゲド】是可以在攻擊宣言前先用①效果特召的

                         在傷害步驟結束後也會再回到戰鬥步驟,不斷往復直到雙方都不做事為止

                         這邊另外舉個行使優先權攻擊宣言的例子:
                       「我方場上有複數幻層守護者存在的情況下,一旦開始攻擊
                           只要不發動其他效果產生QE,就可以連打到全部打完」


* 傷害步驟:細節較複雜故先不提及,筆者個人在實戰中簡易的記法如下

                         傷害步驟開始時:災難獸、N地鼠(反轉未翻)
                         傷害計算前:        聖杯、蛇妖、誠實,最晚時間帶(反轉已翻,尚未發動)
                         傷害計算時:        羽斬、注射天使
                         傷害計算結束:    斧槍、冥府(傷害誘發)、異女(進行戰鬥)、反轉效果
                         傷害步驟結束時:蒼炎、冰火掌(破壞誘發)

                         個人認為比較要注意的就是「先反轉未發動(所以發動前要先貼聖杯)」
                         以及「先給傷害,再破壞」 這兩點
                         希望上面的列法能夠幫助記憶

                         而【ジュラゲド】的②效果由於是「影響攻守的誘發即時」
                         自然也是可以在傷害步驟內的傷害計算前發動的

                         幻層守護者所封印的就包含上面全部
                         在全部結束之後回到戰鬥步驟待機


* 結束步驟:玩家宣告「戰鬥階段結束」時進入的步驟
                         劍鬥獸、始祖守護者發效果的時間帶

                         要注意的是和戰鬥步驟之間是單向箭頭
                         意思是即使在戰階結束前發生回溯而留在戰階,依然還是不能攻擊的

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回過頭來檢視這張卡不難發現相當強力,等同於萬用的辻斬風

自己回合跳下來buff解怪,或者此卡先打、再發效果加其他怪獸來搶血
對方回合也有牽制對手、保護怪獸的作用
攻擊力的buff還會持續到下個回合,有延續的附加效益

對beat來說,貼在【H‧C  強襲斧槍兵】或【雷王】等怪獸上都能造成大威脅
讓攻擊線得以突破許多棘手的怪獸
貼在如【混沌士兵 -開闢使者-】、【我我我武士】等連擊類型更有兩倍的搶血量

唯一美中不足的地方就是對方回合特召時會發生戰鬥回溯(於傷害步驟前發生怪獸數量變更)
故無法像【誠實】類能賺到牌了

加血效果與905的【芳香】系列也有很好相性

此卡配合【拒絕接見】則有望不斷  攻擊 - 回手 - 特召  來達成OTK
欲特化還能以【黑色花園】來確保一定可造成傷害
即使無法回殺,有打到一刀也是0卡2000up的血差了十分划算
(感謝讀者補充)
但在效果文被源數重寫之後上述已無法實行(おのれドン・サウザンド)

另外以額外回合、驟死的觀點來看
此卡 + 另外一隻怪獸就有期望拉開 3700 的血差
被【和睦使者】等也有機會用到+1000的效果,可稱得上驟死神器也不為過了

可以預期對缺乏誠實類的強攻系統會有相當的助益



留言

  1. BF-月影的送墓時機點是在傷害計算時的哪個瞬間?

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    1. 您好,跟誠實一樣喔,列舉例子就是希望能用類推的方式
      新版效果文也寫明了「ダメージステップ開始時からダメージ計算前までに」

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  2. http://www.yugioh-card.com/japan/lineup/duel_monsters/duelist_pack_battle_city/

    產品官網的圖效果文被修正
    新增了1效果1回合1次
    拒絕接見OTK無法達成了

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