【新卡展望】 905單卡


905 CORE的全卡消息已於昨日釋出完畢,雖然較上彈相比似乎對環境的影響較為平淡
本篇仍整理出一些值得發展的單卡或系統來跟各位分享

本彈較顯著的既有系統強化大致有:【真紅眼】、【獄火機】、【寶石騎士】、【DDD】、【光領】、【RR】等
而注目的新系統有先前介紹過的【點火騎士】與【Em
以及以加血為主打,卡圖相當美型的【芳香】

相信各位在ads上已常碰到這些系統的對手對戰
待系統套路被摸索成熟後再找機會獨立開出篇章來探討

而近期以【虹光宣告者】外掛系統常見的【文具人】
推出的【文具人005】霸氣刻度10也應證了捏他サイボーグ009
可預期今後還會陸續一彈一張至009為止


§ 【墓地向R4】與【輝煌融合】外掛性


筆者認為本彈影響最大的跨系統組合
Em 戲法小丑】和【H-C千刃】的相性雖然已經在前篇提過
經由ダイコン風靈使的實戰檢驗更能看出強度



尤其是在星守組橫行的現在
以這兩張疊出星守,對方EP拔除素材升階,又能馬上全部跑上來
到了自己回合甚至還能先經過鳥銃士除去,再多疊一隻星守等
序盤準備則利用同樣R4的鎖鏈龍達成即可

另外影片中雖然沒有用到
不過【Em 高空鞦韆戲法師】可以用遺言效果拉出【Em 戲法小丑】
進墓後還能再復活他形成類似夏季大三角的半循環


在實卡偷跑之後,光之領主的新R4更成為這系統的生力軍



CORE-JP083  (SR/SE)ライトロード・セイント ミネルバ
(光之主宰 聖米涅瓦超量/效果怪獸  階級  天使族  2000/800
等級4怪獸X2
「ライトロード・セイント ミネルバ」的①②效果1回合各只能使用1次。
①:移除此卡的1個超量素材才能發動。把我方牌組上面的3張卡送入墓地。其中有「ライトロード」卡片的場合,我方從牌組抽那數量的卡。
②:此卡被戰鬥或是對手的效果破壞的場合才能發動。把我方牌組上面的3張卡送入墓地。其中有「ライトロード」卡片的場合,選場上最多到那數量的卡破壞。


還記得先前多次提過的カグツチゼピュブレード嗎?
此卡的登場可說再次注入了系統強心針,作為第二張迦俱土使用
迴避同名限制的同樣複數盲堆外
雖然濃度不高,但也有機會噴下光之領主來達到額外收益
配合上前面的小丑-千刃系統,本彈可說是又一大強化


而另一個要提的重點,莫過於【輝煌融合】


先前提過讓寶石騎士強度飛躍提升的此卡,也可以以外掛的角度來看
試想發動此卡埋入任意寶石騎士+Em 戲法小丑】來特召【寶石騎士 綠龍晶】
就出現了14星怪獸 + 15星怪獸 + 多一次通召權」的強力盤面

本社社員dimoon也提出了一些可以以此為基礎的展開:
1.下光天使權杖 + 火箭/蟲蘿
得到 檢索王座 + 檢索彈匣/落穴 + 炸彈匣/輝煌抽一  升無限
3卡換3卡 沒有鹿彈或砲彈的話  炸彈匣就是一次防禦

2.下天市右桓七 + 牛郎
或者架天橋,可以直接兩體R4兩張 或 4體超量
或者單下天津四都可以出星守或無限

3.下召喚僧 帶 畫星寶寶 + 任意四星
能夠有效利用綠龍晶的方法之一,可以出泛用R5

4.下 魔女蘭蛋糕 + 果凍天使/魔女蘭蛋糕
如果是果凍天使:跳正牌布丁做法式布丁,洗果凍回家可以再出一組星守
純甜點也有投入輝煌的可能

5. 齒輪 與 穿孔重機
自己選擇下的順序可以做到 R4+R5 或直接齒輪loop出星守無限

6.英雄
7.歌姬/文具人/導遊
可以一直循環的東西,特別文具人003沒有一回合一次
送一張綠龍晶讓你做三叉
005可以先炸一張後台再變R5

同理,本來就有通怪需求、又有文具人系統的【高儀真紅領主】也是能考慮投入的

當然這些都是理想的情況,雖然成功時能獲得極大收益
但需要面對寶石騎士先可能卡手的問題,小丑上手無法利用也是累贅等
對牌組構成是個負擔


在配合【Em 戲法小丑】以外,【輝煌融合】也能視為輔助純種族的堆墓卡
例如在【電池】中投入,發動後就成為場上有5星怪+多通召點、墓地有電池此一非常好回殺的準備
或是【火山】內濾出砲彈等
可以說成為新一代泛用外掛的可能性不小



§ 【試膽競速】


CORE-JP067  (NR)チキンレース
(試膽競速場地魔法
①:此卡在場地區存在為限,生命值比對手少的玩家受到的所有傷害變成0
②:雙方玩家1回合1次,在自己主要階段可以支付1000點生命值,從以下效果選擇1個發
動。雙方不能對應這個效果發動魔法‧陷阱‧怪獸的效果。
●從牌組抽1張牌。
●破壞這張卡。
●對手回復1000生命值。


本彈的隱普之一,具有加速世界既視感的新場地卡

如果覺得效果太複雜,可以先簡單想成「支付1000點抽一張」
於是乎就非常符合Hoban流三成金極限壓縮卡組的哲學

關於Hoban流,有興趣的朋友可以參照nw此篇
HobanTCG是赫赫有名的玩家,雖然今年發生的各個事件讓他的品德上起了不小爭議
筆者認為先前的組牌理論還是有價值可以參考的

於是乎想壓縮牌組就能有六張成金可以使用了,還能再以場傳檢索等
本身也沒有同名卡一回合一次的限制,複數上手不會卡
配合上支血的特性以及也能選擇幫對手加血
對於【活路大法師】的牌型可說幫助相當的大


此外,場地這點也能被妥善發揮
如抽完之後給【上古妖精龍】炸掉檢索再抽一張/換別的場地
或是反過來,用完別的場地再換成此卡,變成可檢索的變相成金等
又可聞到濃濃的FTK特化潛質

擋傷害這點看上去也有迴避某些副作用效果傷害的潛質
整體來說是個用途和惡用都很廣泛的新卡


§ 【應戰的G



CORE-JP045  (NR)応戦するG
(應戰的G)  效果怪獸  4    昆蟲族  1400/1400
①:對手發動含有特殊召喚效果的魔法卡時才能發動。從手牌特殊召喚此卡。
②:此卡的①的效果特殊召喚的此卡在怪獸區存在為限,送入墓地的卡不送入墓地而是除外。
③:此卡從場上送入墓地的場合才能發動。從牌組將「応戦するG」以外1隻攻擊力1500
以下的昆蟲族‧地屬性怪獸加入手牌。


本彈的另一張新卡,泛用來說與G家族同樣是side的考量之一

效果上主要對於需要將素材或魔法再利用的手牌融合類
以及以堆墓為目的的【煉獄機】的【名推理】有機會造成毀滅性打擊
有類似連鎖【異次元競技場】陰人的效果
被打死後如果有【增殖G】還能再檢索上來等等

但因為是side的關係,二戰以後也有機會被對方先讀而改變打法來迴避
如改採用【針蟲巢穴】,或是投入【技能剝奪】【業火的結界像】等
side實際成效如何還有待時間觀察

當然,(3)效果對於昆蟲族主題也是不錯的三眼類效果了
場合選發故可以以【自然的神星樹】加以利用等


§ 【誤抓】


CORE-JP065  (R)捕違い
(誤抓速攻魔法
①:此卡發動後,直到下個我方回合結束時,雙方不能用抽牌以外的方法把卡片從牌組加入手牌。


卡圖上是三眼怪又一新的旅程
和兩位前輩【雷凰】和【錯了】相比
少了咄咄逼人的打點或永續的封鎖
就算能連鎖騙到一張,也會擋到下回合自己的運作等

看似不足,相應換來的則是安定防止封鎖的保證
不弱雷凰可能會被打死、錯了會被拆
只要沒遇到康牌系,發動成功基本就能妥妥的擋死對手這回合的檢索動作了
可以看成是使用上較為簡單的【小丑&封鎖鳥】

實際會不會採用還是要看今後的環境演變


§ 【神風防護罩-大氣之力】


CORE-JP076  (SR/SE)神風のバリア-エア・フォース-
(神風的防護罩-大氣之力-)  通常陷阱
    :對手怪獸攻擊宣言時才能發動。對手場上所有攻擊表示的怪獸回到持有者手牌。


卡名上air force同時雙關空軍,聖反的強脫版

與聖反各有優劣,基本上相較起來屬於比較後期的卡
聖反在前後期都能起到作用
此卡在前期面對單隻下怪偷打,或是斧槍、雷凰強攻顯得無力
此情形下也不若強脫來的靈活

但後期面對現在眾多具有破壞抗性,或是進墓效果的強力怪獸
則有機會使其一舉潰敗

整體來說一樣是需看環境考量的



§ 【魔裝戰士】
  

CORE-JP087   魔装戦士 ドラゴディウス
(魔裝戰士 龍天擺盪/效果怪獸  4    戰士族  1500/1500
【擺盪幅度:2/2】
①:我方怪獸和對手的表側表示怪獸進行戰鬥的傷害步驟開始時捨棄1張手牌才能發動。
進行那次戰鬥的對手怪獸攻擊力‧守備力變成一半。
【怪獸效果】
①:我方怪獸區的此卡被對手怪獸的攻擊或是對手的效果破壞的場合才能發動。在這個回合的結束階段從牌組將「魔装戦士 ドラゴディウス」以外1隻攻擊力2000以下的戰士族或是魔法使族怪獸加入手牌。

CORE-JP088   魔装戦士 ドラゴノックス
(魔裝戰士 龍夜擺盪/效果怪獸  4    戰士族  1500/1500
【擺盪幅度:7/7】
①:對手怪獸攻擊宣言時才能發動。破壞此卡,結束那次戰鬥階段。
【怪獸效果】
①:1回合1次,捨棄1張手牌,以我方墓地1隻攻擊力2000以下的戰士族或是魔法使族怪獸為對象才能發動。以裡側守備表示特殊召喚那隻怪獸。

CORE-JP089   (R)魔装邪龍 イーサルウェポン
(魔裝邪龍 以太兵器擺盪/效果怪獸  6    龍族  2300/1600
【擺盪幅度:4/4】
①:1回合1次,除外我方墓地的1隻「魔装戦士」怪獸,以場上的1張卡為對象才能發動。破壞那張卡。
【怪獸效果】
①:此卡召喚‧特殊召喚成功時,以場上的1隻怪獸為對象才能發動。除外那隻怪獸。

CORE-JP090  召魔装着
(召魔裝備場地魔法
①:我方場上的龍族‧戰士族‧魔法使族怪獸的攻擊力‧守備力上升300
②:1回合1次,捨棄1張手牌才能發動。從牌組特殊召喚1隻「魔装戦士」怪獸。
③:1回合1次,除外我方墓地合計4隻戰士族‧魔法使族怪獸才能發動。從牌組將1隻「イーサルウェポン」怪獸加入手牌。


WP先行,將ST的卡進一步系列化
不過相比輔助之前卡片,如光天使之勢打掉重練的意味較強烈

3P卡拆開來看都有相當不錯的效果
【魔裝邪龍 以太兵器】的怪獸效果可看作擺盪版的邪帝
理想上可以每回合P出來除去
也沒有回合次數限制,複數也是ok
P區效果則可作為系列的主宰,但刻度與另外兩張本家相性極差

目前有提出了放在【聖刻帝】系統內的打法
可以被龍王拉出,本身也是6星龍可作進一步展開等


【魔裝戰士 龍天】則有TG類的EP檢索效果
同樣理想上可以每回合P出來等對手解,累積資源鍊
P效果則是丟手牌的收縮,沒有一回合一次的關係可說有【銀幕鏡壁】的牽制力了

【魔裝戰士 龍夜】則是類似露米娜絲的怪獸效果
以及注目的P區超電磁龜兼堆額外,純牽制或擺盪後的附加價值都不錯

【召魔裝備】為本家系統又一溪谷等級的場地
加上戰鬥的數值buff與大量吃墓地的邪龍檢索


整體來說一個個獨立看都不錯,唯系統內如何嵌合的順才是重點
共通點是對戰鬥面的補助與牽制,以及大量的代價捨棄手牌
容易造成手牌不足的反面來看,或許可以此為發想配合【魔轟神】或【薰風獅鷲】等等
可以期待會有怎樣的構築被發明出來


§ 【矮星龍 恆星龍】


CORE-JP081  矮星竜 プラネター
(矮星龍 恆星龍效果怪獸  4    龍族  1700/1200
①:召喚此卡的回合的結束階段才能發動。從牌組將1隻光屬性或是闇屬性的等級7怪獸加入手牌。

次世代中子類的檢索,沒有限制龍族也在【日蝕飛龍】外提供了新的檢索範圍
除去有更方便手段的【真紅眼黑龍】與【異色眼擺盪龍】外
【黑暗戰甲龍】【冥府使者】【魔導法士 朱諾】【可變機獸】也都是受惠目標

畢竟還是慢的關係目前作為仍有限,但今後出現新的等級7光闇怪獸時可以想起的一張卡

留言

  1. 矮星龍抓異色眼軍刀龍一卡跳

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    1. 增援已經在結束階段了,要指望還留在場上不太容易呢

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  2. 試膽競速我覺得比成金強很多...
    血這種東西,只要不要降到零就好
    而加對方一千有可能因此在射程範圍外
    試膽競速卻沒有這個問題,而且還內建防禦,外掛形式傳送的加速,擬似空間的再利用
    905中要我選一張最影響環境的卡,我會選這張。
    他是會讓整體的環境加速的卡。

    然後就是..鼬鼠大爆發血量控的好的話是強制退出裝置(力量)啊
    還沒限時機呢?

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    1. 您好,不好意思這麼遲才回覆
      謝謝您的觀點

      關於血量的部分其實比較偏向視牌組而定
      如果需要精確算血的牌組(比如說OTK招式固定打8000出頭)那當然不適合成金
      然而比賽中後段也常出現我方鎖血的狀況,此時此卡就不如成金了

      整體環境加速的意義上來說
      目前除了特殊勝利外,Hoban流極限壓縮本來就不如以往風行
      即使有了此卡這個新選擇,投入率應當還是比較有限的

      場傳和擬似空間等配合
      不如說在本來就有投入場地卡的牌組中,做為另一場傳選擇 + 壓縮牌組之用應是比較能期待的

      鼴鼠大爆發確實如您所說,但是控血有相當的難度
      在特化以外可能不若泛用安定

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  3. 不好意思想請問一下英雄配輝煌的戰術?你只有列舉出來卻沒有說明...是拉小丑做星守?那綠龍晶只是守備待在旁邊嗎?還是有其他功用?

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    1. 您好,主要只是作為一個可能的發想而提出,可以自由嘗試
      綠龍晶的使用在掛入輝煌的小丑劍牌組也常被討論
      但目前多半還是當盾或給電子龍無限作為素材居多

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