【系統彙整】 紅龍 究極瑪雅卓金


紅龍,【究極瑪雅卓金】
除了是象徵5D's時代的代表物以外
OCG化後其獨特的召喚方式與強力的效果也引起了相當多的討論

本篇想整理目前關於紅龍主題運作的方式與想法,包含現存的影片與可供發想的點子
同時也作為一個主題牌組構築邏輯的參考

紅龍主題的課題不外乎三個:
1. 如何作出紅龍
2. 如何有效率觸發紅龍的效果
3. 紅龍能作到什麼

筆者的習慣是從3,也就是What can you do開始想
如此一來也會比較清楚牌組該有的性質



* 紅龍能作到什麼

 這邊簡單的列出紅龍較常特殊召喚的怪獸,以及簡單配合上的說明


抗性組

紅龍在旁邊有其他同步怪獸時雖然會獲得指定抗性和不被指為攻擊對象的能力
但對【黑洞】、【勵輝士】、【激流葬】等AOE類的沒輒

本身擁有高抗性的【魔王龍】能帶給對手壓力,被範圍破壞也得以存活
兩者並存較常見的解決途徑大概就是【鳥銃士】先吹後打
若能以坑加以防礙則戰況會非常有利

擁有高靈活性的【閃珖龍】除了自保以外也可配合【虛無空間】等永續坑
比較可惜的是會因紅龍本身的指定抗性而無法保護到

【星塵龍】雖然因為沒有正規而無法復活,但可以當一次性的AOE對策
畏懼蓋卡又想積極進攻時拿來踩【激流葬】等


干擾組

先攻或平時無法削弱對方資源差時,相對於抗性組出紅龍的另一個選擇

904封面的【明鏡翼同步龍】能牽制等級5以上的怪獸效果,如反制【月華龍】效果等
還能幫自己本身或友軍的等級5以上怪獸帶來指定抗性,是可以期待的環境對策
也是先攻目前少數可以防範【鳥銃士】先吹後打的布陣(感謝讀者回應分享)

影依時代大放異彩的【月華龍】本身就是必備的泛用S7,解場牽制兩相宜

【煉獄龍】則是唯一能干擾魔陷發動者,能滿足空手條件則有相當的壓制力算值得特化
但投入高星協調或怪獸如【聖刻】系統有死抽的可能性,使用前需評估


解場組

除了前述的【月華龍】之外,這些也是相當常見的進攻/反攻手段

【光之領主 大天使米伽勒】可說是之中最強的單體除去,無論如何都會優先採用
【廢鐵龍】相形之下就稍微遜色,但有較高打點、不用支血等優點,也可以適時清自己格子
【琰魔龍】則是對攻擊怪獸的大範圍除去,加上高打點往往是一口氣削弱資源或逆轉的關鍵,也是優先採用的對象

其他還有送墓解怪的【闇之終焉龍】、守備怪獸大範圍除去的【闇紅惡魔龍】
可以視環境來投入


除此之外,還有一些特殊功能向,可以隨需求考慮


【龍盟軍團  三叉之槍】擁有特殊的額外破壞能力,在【轟雷帝】登場前十分罕見
 若先攻能進行對某些牌型來說能造成打擊


【上古妖精龍】具備手牌跑招與更換場地兩項很特殊的功能
【妖精龍 古代妖】則有配合場地補回牌差 & 除去的能力


【強力器械龍】自然則是配合裝備魔法的使用了


可以看出光是泛用就有相當多且強力的怪獸可供選擇
只要能使用到2次效果以上就是如地獄繪圖般的景象

但基本上紅龍只有一回合一次的關係
這類較慢的進攻節奏可以適當的投入以一檔百的永續坑牽制
配合上述干擾組或是高質量的白怪,就能收很好的壓制效果了


* 如何作出紅龍

確定What之後接著就是How,也就是進入正題的紅龍特召了

一般來說想到等級5以上協調,最直覺的果然還是【快槍同步者】


自體特召且可以被【調律】檢索增加上手率
和以等級5為主的出法有不錯的相性可以外掛,下面也會時常提起

如果要以系統來說,又有哪些呢?


§ 【聖刻】



T-T的作品,從日期便可是看出在情報釋出沒多久就立即被聯想到的系統


因為6星協調【拉長石龍】的存在,讓聖刻標準展開只要稍微更動步驟就能作出紅龍
後攻著名的降雨插旗不說,先攻也有聖母+大氣的兩卡展開
尤其是在【召集的聖刻印】解3的現在,【聖刻】系統可說是發展最成熟的


此外作者T-T也有提出用【捲舌獸】作紅龍直接補2張牌的點子,成功的話相當不錯


硬要雞蛋裡挑骨頭的話,大概就是「聖刻有沒有必要投入紅龍?」這件事了

如果只是要同步,則投入【銀河海蛇】、【赤炎界護衛龍】即可,也不需要另外籌措扳機
對紅龍來說能夠體現出紅龍的主題嗎?
對聖刻來說是錦上添花,還是純粹拖後腿卡額外? 目前風行的真魔獸N95是否更好?

這幾點大概就是構築上比較需要猶豫的地方


§ 【合唱吸血鬼(5星不死)】


利用不死族的核心【合唱殭屍】連續使用①②效果將自己變成5星協調
同時完成【馬頭鬼】+ 5星不死族的堆墓

也就是說先攻起手 【合唱殭屍】+ 馬頭鬼 or 5星不死族 即可完成紅龍素材的準備

這是非常典型的單點發想法
這類無需任何準備的2卡combo往往就是一整副牌組的核心

而這邊的5星不死族就可以利用本身有系統支援的【吸血鬼】系列,當吸血鬼打時可出暗R5
改採用【茫漠的死者】也是可以的

等級5主體的關係,前述的【快槍同步者】自然也是協調的備選之一

比較大的缺點就是【合唱殭屍】②效果的副作用會阻礙當回合紅龍的進攻,這點請特別注意


當然,不死族的支援卡本身就多
要不要採用【殭屍哥布林】、【金字塔龜】來加速濾出關鍵的【合唱殭屍】等也是可以測試的方向
NW的此篇此篇討論帖有更詳細的解說可以參考



§  【碳素拉長石軸】



よっちー的作品,筆者個人認為相當有巧思


基本的協調來源就是【數學家】->【碳素龍】供應的【拉長石龍】


而【碳素龍】恰好滿足了【星邪的神食】的觸發條件,藉此埋入【D-HERO 魔性小子】
就是一組紅龍素材的完成

這也是一組【數學家】+【星邪的神食】,無準備的兩卡combo


這樣的堆墓系統同樣也支援偷星蟲,配合拉長石龍就有強力的【地底的蜘蛛女】

作者另外還投入了【龍拉多】、【殘骸龍】、【沉默的死者】來重複利用拉長石龍
讓【三叉龍王】、【冰結界之龍  三叉戟】,與原標題的【星塵戰士】等也成為可能

可以說是變化性相當高,有開發價值的系統



§  以【快槍同步者】代價為發想點的系統

前面再三重複了無準備兩卡combo的發想法
同樣的,【快槍同步者】+ 其cost 自然也可作為發展的核心


【薰風獅鷲】從手牌被送墓的效果來特召5星的【薰風的疾風  利茲】
同樣也是2卡備妥紅龍的素材,而且尚未佔通召權


薰風本家也有【薰風神裔  美利河】可以使用,吊起【快槍同步者】作【鮮花騎士】等



前述的【碳素龍】同樣也可應用在這邊,改採【詛咒之龍】來搭配


當然構築上還是有許多的問題必須克服
包括其他的協調來源、獅鷲的其他扳機、5星素材卡手等等

不過千里之行始於足下,偉大的【貓僧同步】也是從兩張卡的配合開始延伸
加以嘗試、思考、實戰 try and error循環的過程,筆者認為正是組牌的醍醐味


§   【魚王忘都】



うみノ爬虫類 的作品,常被粉絲暱稱為「爬虫類の人」

影片原名直譯過來實為「計程車深海魚王」
起因為紅龍在5D's的演出之方便性向來有「計程車」這個外號XD


核心想法很簡單,就是利用【超古深海魚王】+ 【忘卻之都 雷米利亞】的加星效果
一口氣達成雙紅龍的霸氣場面

之後的回合魚王的七星能拿來疊放清格子繼續展開等

當然魚王本身的卡手問題還是存在的,性質上也比較屬於觀賞用的構築方式
不過作者的ゆっくり実況可說是笑點十足,相當精采


§   【複製植物】


【複製植物】的效果原先就恰好吻合超量的需求
原先也有配合【霞之谷的神風】+ 【魔天使 玫瑰術士】的主軸,但在神風限一的現在較難成型

在紅龍登場後特召條件也很快讓人想起了他
但比較尷尬的一點是,目前較能妥善運用的【森羅】系統或【巨大植物】軸
雖然以【巨大植物】的額外來看重複範圍和紅龍頗高
但兩者在順風時的展開早以有致死或定場的能力,這點和前述的聖刻是很像的

不過有心的玩家依然能投入來嘗試看看,或許有些情況能有意想不到的效果


§   【蠻族狂宴 LV5】【打撈戰士】


兩張都是能滿足紅龍特召條件的卡,彼此也有機會互相支援故一併提出

【蠻族狂宴 LV5】原先筆者就遇過不少玩家試圖特化
可以配合【強盜栗子球】來堆墓兼加速此卡的上手

在紅龍登場後,唯一的戰士族5星協調【廢鐵士兵】便被注意到
若能搭配紅龍出【廢鐵龍】也是個不錯的布陣

【打撈戰士】的效果自然不必多說,還可以搭配不易卡手的【快槍同步者】等
比較要煩惱的就是升級召喚所需的解放來源了

可以期待新的5星戰士族/5星協調讓系統變得更加完善


以上大概就是筆者目前所知的系統和想法,若有其他主意或新消息也隨時歡迎分享



*  如何有效率的觸發紅龍效果

最後的課題就是在好不容易叫出紅龍後,要怎麼誘發他的特召了
這關係到輔助單卡的投入甚至整個副系統

看似不難,但在實戰時無卡可蓋 or 只能作一次特召便後繼無力往往是很尷尬的

「可覆蓋的魔陷要有一定比例的濃度」就成為先決條件
這也意味著怪獸濃度高的部分說書牌並不適合


更進一步的,「如果能在對手回合覆蓋魔陷」就能讓紅龍的效益變成2倍
增加出怪速度外更擁有奇襲性


泛用的單卡便首推


【砂塵大龍捲】【廢鐵稻草人】
前者較為主動,必要時也可以節省【旋風】等空間,但要注意連鎖2以上發動會錯過蓋卡的時機
後者則有重複利用兼攻擊妨害的優點

SD28的【廢鐵像】也同理,但使用時機更為受限了



而以副系統來說,首推的自然是俗稱AF的【聖遺物】


在【技能突破】的投入率降低後,又如躲貓貓一般重回到許多二線系統的愛用外掛

而以紅龍來說,【聖遺物  運動機構】就擁有旋風兼從牌組覆蓋的能力,完美吻合需求
由於紅龍是時選發型,故一樣要注意連鎖2以上會錯過時機

【聖遺物】怪獸們本身也可提供覆蓋的來源
登場後又能作為5星素材配合上述系統或【快槍同步者】等


【聖遺物  必中弓】也有覆蓋的效果
不過能發到效果多半已在決鬥的中後期,若還想搭配紅龍以外掛AF來說較無餘裕
但在高濃度的AF系統內則可以考慮


AF系統的另外一個好處是即使獨立運作,作戰與防礙的能力也非常強
除了卡手率以外可說是沒什麼好挑剔的輔助系統了

若以5星為主的紅龍主題,筆者認為AF勢必是要優先考慮的
先前在賽場也有看過【AF聖刻紅龍】的組合

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總結而言,紅龍的可研究性可說是近來數一數二高的單卡,筆者認為出的相當不錯
本篇也僅作為一個彙整、希望能激發各位的思考,筆者在蒐集資料的過程也開了相當多的眼界

有興趣的話也請去開發屬於自己的紅龍系統吧!

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