[競技構築] 魔鍾洞扣血介紹 (魔鍾洞バーン/Mashoudou Burn)


玩遊戲王想要反璞歸真,不想再記任何的combo嗎?
那這邊有一副近期竄起的新主流,相當適合不想記combo的玩家們

而且在剛結束的馬來西亞 Duelist cup取得兩個四強席次
勝率不可小覷
這副牌是先前專訪過的--魔鍾洞扣血


基本介紹
魔鍾洞扣血竄起的原因是1008所出的強力場地魔法-魔鍾洞
這張卡在場的時候
怪獸多的一方不能發動怪獸效果,也不能夠攻擊
在現今靠怪獸運作的賽場環境之下,等於封殺對手大部分行動
趁對手無法動的時候,準備扣血的卡片,一舉扣完拿下勝利

另外,由於賽場有40+10分鐘的時間限制
對手解不掉的話,帶著1:0拖滿
或是在驟死戰開一發扣血卡,就能獲得勝利

這種贏法畢竟有些非正派,也因此遭到許多人不齒
然而真的比賽的時候,身體誠實的人卻也不在少數
只能說魔鍾洞是這一期遊戲的一環,還是得要去了解它

魔鐘洞牌組分為三個部分
核心部分:快速讓魔鐘洞上場發揮的卡片
扣血部分:扣對手血的部分
防禦部分:保自己不被破陣的卡片

以下將會解析各部的單卡




核心部分
DANE-JP064  (SR)魔鍾洞
(魔鍾洞)  場地魔法
①:對方場上怪獸比我方場上怪獸數量多的場合,對手怪獸效果不能發動,不能攻擊
②:我方場上怪獸比對方場上怪獸數量多的場合,我方怪獸效果不能發動,不能攻擊
③:雙方的結束階段,雙方場上怪獸數量相同時發動,此卡破壞

首先是主角魔鍾洞,1008出的場地魔法卡
12兩個效果,讓怪獸比較多的一方不能發動怪獸效果,不能攻擊
3效果是雙方場上同樣怪獸數量時會自爆

發動怪獸效果不只是場上,包含手牌、墓地、除外區等等
只要對方場上的怪獸比較多,所有怪獸的效果都不能發動
相當強大的封殺能力
注意怪獸效果只是不能發動,永續效果還是會適用的

3效果自爆效果則是少數拿來解魔鍾洞的方式,不過沒打錯的話很少能夠達成自爆的條件

另外,魔鍾洞是影響玩家的效果
即使用禁忌的聖槍指定怪獸,抑或是不受魔陷影響的怪獸(例如三個素材的No.86),這些怪獸都還是不能攻擊宣言
非常難解

目前是限一卡片

接下來是一些快速發揮魔鍾洞的輔助卡片



SD13-JP024  場地傳送  通常魔法 
從我方牌組將1張場地魔法卡加入手札。

限一卡場地傳送,直接抓魔鍾洞



CIBR-JP076  超元域  通常陷阱
從牌組選擇1張場地魔法卡加入手札或是在我方場上發動。

陷阱版場地傳送,可以選擇加手或直接發動
要注意魔鍾洞是不會讓已經發動的效果無效的
所以對手發動怪獸效果連鎖這張選擇發動魔鍾洞,怪獸效果還是會照常處理,盡量是準備階段直接開
由於先攻對手沒怪開魔鍾洞會直接自爆,超元域反而是這副牌最重要的一張起手卡
目前也是限一卡

304-047  搗蛋三人組  通常陷阱
以守備表示特殊召喚3體「搗蛋代幣」(獸族.光.星2.攻0/守1000)到對方場上。不能解放此效果特殊召喚的代幣來升級召喚怪獸。「搗蛋代幣」被破壞時,破壞當時該代幣的控制者受到300分傷害。

特召三個token到對方場上,製造出對手怪獸比較多的場面
讓魔鍾洞只會封殺對手

光屬性2星的token在現環境中對手很難處理掉



SR06-JP000  (UR)悪魔嬢リリス
(惡魔娘 莉莉絲)  效果怪獸  3  暗  惡魔族  2000/0
此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:被召喚的此卡原攻擊力變為1000
②:解放我方場上一體暗屬性怪獸可以發動,展示我方牌組三張通常陷阱給對手觀看,對手從中隨機選擇一張蓋到我方場上,其他回到牌組,此效果對手回合也能發動

暗屬性惡魔族怪獸,2效果是2速的誘發即時效果
選出牌組三張通常陷阱,對方隨機選一張覆蓋

由於是二速解放發動,不怕無限泡影、效果分隔士
因為是直接覆蓋到場上也不怕灰流
可說是本牌組最重要的布局手段

當沒有魔鍾洞的時候,可以覆蓋超元域
已經有魔鍾洞的時候,覆蓋搗蛋三人組,或是扣血卡都可以

如果目標陷阱已經用掉其中一張不滿三的話
還可以改成覆蓋下一張陷阱詭計
是個隨心所欲從牌組覆蓋陷阱的強力卡片

超元域跟魔鐘洞都限一之後需要隨機選,還是會投入



SOFU-JP078  (SR)トラップトリック
(陷阱詭計)  通常陷阱
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:從牌組將「トラップトリック」以外的一張通常陷阱除外,那張卡的同名卡一張從牌組覆蓋到我方場上,此效果覆蓋的卡可以在覆蓋的回合發動,此卡發動後,這回合結束前我方只能發動一張陷阱卡

同上說明,除了輔助莉莉絲之外,單抽到也可以直接變一張陷阱卡

要注意此卡發動之後,到回合結束前只能發動一張陷阱(通常就是被覆蓋的那一張)
會造成自己的神宣、魔宮開不了而製造出破陣局面
要開的話盡量結束階段開



LODT-JP047  終焉之地  速攻魔法
對手怪獸特殊召喚成功時可以發動。從自己牌組選擇一張場地魔法卡發動。

對方特召成功時發動,從牌組發魔鍾洞
寫時所以沒有另起連鎖能力,特召之後還有效果要處理的話,會不能發動



DREV-JP062  (SR)強欲で謙虚な壺
(強欲的謙虛之壺)  通常魔法
從我方牌組上方翻開3張卡,從那之中選擇1張加入手牌,剩下的卡送回牌組。
「強欲で謙虚な壺(強欲的謙虛之壺)」1回合只能發動1張,且發動此卡的回合我方不能進行特殊召喚。

SAST-JP067  (SR)強欲で金滿な壺
(強欲的金滿之壺)  通常魔法
①:我方主階1開始時,將我方EX牌組裡側表示的卡隨機三張或六張裡側除外可以發動,每除外三張我方可以抽一張卡,此卡發動後,這回合我方不能用卡片效果抽卡
MP01-JP017  命削りの宝札
(削命的寶牌)  通常魔法
「命削りの宝札」一回合只能發動一張,發動此卡的回合,我方不能進行特殊召喚。
①:從牌組抽牌到自己的手牌為三張為止,這回合對手受到的傷害為0,這回合的結束階段捨棄所有手牌。

三張抽濾用的魔法卡
要注意各自的副作用

強欲謙虛之壺卡特召 (不能發搗蛋三人組)

強欲金滿之壺只能在主階1開始時發,後面還會卡抽牌效果

削命的寶牌會讓對手傷害為0跟丟牌效果

這三張的細節處反而容易自爆,因此要特別注意



BE2-JP247  無謀的欲張  通常陷阱 
抽兩張牌,之後跳過下兩次我方的抽牌階段。

抽兩張之後跳過兩次抽牌階段
一次開複數張的話可以節省跳過的次數


CYHO-JP067  (NR)予見通帳
(予見通帳)  通常魔法
此卡名的卡一回合只能發動一張
①:我方牌組上方的三張卡裡側表示除外,此卡發動後第三次的我方準備階段,此效果除外的三張卡加入手牌

撐三回合賺三張的強力卡片,由於是除外不會被灰流無效
一次賺三張實在太過暴力,相當適合魔鍾洞這種盧小牌組


扣血部分
接下來介紹近期常被採用的扣血卡片
DB12-JP029  波動砲   永續魔法
我方主要階段可以將場上表側表示的此卡送入墓地來發動。給予對方與此卡發動後經過的我方準備階段次數x1000分相等的傷害。

近期能夠給予最大傷害的扣血卡,搭配魔鍾洞的封殺能力
很容易集八回合直接把對手射死

注意波動砲的計算方式是計算在場後經過我方準備階段的次數
即使中途有被王宮勒命無效,回合還是計算進去



15AX-JPY51  破壞輪  通常陷阱 
「破壞輪」1回合只能發動1張。對方回合時,可以選擇對方場上表側表示1體攻擊力在發動當時對方生命值以下的怪獸來發動。選擇的表側表示怪獸破壞,給予我方與該怪獸原攻擊力數值相等的傷害。之後,給予對方與我方受到的傷害數值相等的傷害。

老牌的扣血卡,先扣我方再扣對手,一方面也可以解怪



JF15-JP011  仕込み爆弾
(隱藏式爆彈)  通常陷阱
①:給予對手對手場上的卡片數量X300的傷害。
②:場上的此卡被對手破壞送入墓地的場合發動。給予對手1000傷害。

對手一張卡片扣300,如果對手用旋風炸掉還會追加扣1000
扣血幅度相當大



EE1-JP101  隱藏式機關槍  通常陷阱 
給予對方與對方場上.手牌的卡片合計數量x200分相等的傷害。

計算場上+手牌,一張扣200,也是相當多


SD12-JP030  自業自得  通常陷阱
對手場上每存在一體怪獸,就給對手生命值500點傷害。

計算怪獸區,一張扣500

三張陷阱卡的扣血幅度都相當大,而且搗蛋的三個token是算三張


CDIP-JP043 連鎖爆擊 魔法卡 速攻魔法
此卡發動時以累積的連鎖數x400給對手生命傷害。同一連鎖上有複數回同名卡的效果發動的場合,此效果不能發動。

根據發動時所在連鎖數扣血的速攻魔法
不過限制了扣血一定要連開,目前比較少用




防禦部分
魔鍾洞一出,對手一定會想盡辦法破解
因此需要放一些阻止對手破解的卡片來保護魔鍾洞

20TH-JPC95  神之宣告 反制陷阱
(1):支付一半生命值可發動以下的效果。
●魔法・陷阱卡發動時可發動。將其發動無效並破壞。
●我方或對手將怪獸召喚・反轉召喚・特殊召喚之際可發動。將其無效、該怪獸破壞。

泛用反制陷阱,應該不用多說了


SD17-JP034  魔宮的賄賂  反制陷阱
對方發動魔法.陷阱卡時可以發動。該發動無效並破壞,對方抽1張牌。

無效任何魔陷,專殺旋風類卡片



EP16-JP050  神之攝理  反制陷阱
怪獸效果、魔法、陷阱卡發動時,捨棄1張和該卡片相同種類(怪獸、魔法、陷阱)的手札才能發動。該發動無效並破壞。

一樣是反制陷阱的防禦卡片



20TH-JPC13  (UR)身代わりの闇
(替身之暗)  通常陷阱
①:要讓場上的卡破壞的對方的魔法・陷阱・怪獸的效果發動時可以發動。那個效果無效。那之後,從卡組把1只3星以下的暗屬性怪獸送去墓地。

把牌組莉莉絲送墓,無效有破壞效果的卡片

無效和從牌組送墓地是不同時處理的
牌組中沒有3星暗屬性的話不能發,而且因為有後面送墓效果,是會被灰流晴無效的



RIRA-JP065  遮攻カーテン
(遮攻帷幔)  永續魔法
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上的卡被戰鬥或對方效果破壞的場合,可以代替其中一張將此卡破壞
②:對方場上的卡被戰鬥或效果破壞的場合,可以將此卡從墓地除外代替其中一張

1009新出的永續魔法
在場上可以代替破壞一張卡,在墓地可以代破對手一張卡
幫魔鍾洞擋旋風用

要注意如果此卡本身將被破壞的話是不能用以代破的
(例如雙龍捲同時指定遮攻帷幔和魔鍾洞,就會同時破壞)




DDY2-JP004  星光大道 通常陷阱
發動時確定破壞2張以上我方場上的卡片的效果發動時才能發動。該效果無效並破壞。無效並破壞該卡片之後,可以從額外牌組特殊召喚1體「星塵龍」。

同時破壞兩張時能夠無效的卡片,因為現在大家都用羽毛掃跟雙龍捲,剛好適用



ORCS-JP078  反大革命  反制陷阱
發動時確定破壞2張以上場上的卡片的效果怪獸的效果.魔法.陷阱卡發動時才能發動。該發動無效並移除

同上,跟星光大道有微妙的不同,是三速的反制陷阱
另外條件只要求確定破壞場上2張以上,不限自己


MACR-JP079  (SR)醒めない悪夢
(不醒的惡夢)  永續陷阱
這個效果不能在跟此效果同個連鎖串發動。
①:支付1000生命值,選擇場上一張表側表示魔法‧陷阱卡來發動,該卡片破壞。


相當重要的永續陷阱,支付1000破壞場上表側魔陷
用來應對現在賽場常見的「花樣明星聚光舞台」、「閃刀機關」、「轉生炎獸的聖域」

還有對所有擺盪牌,跟魔術師的時空擺盪陣都相當重要
魔鍾洞內戰的時候,也可以用來破對方的波動砲

因此為了避免被對方的噩夢破局
通常還會放一些針對陷阱的反制卡



SD11-JP034  盜賊的七道具  反制陷阱
陷阱卡發動時,可以支付1000分生命值來發動。該發動無效並破壞。

CPL1-JP035  反查  反制陷阱
陷阱卡發動時可以發動。該發動無效並回到牌組。


範例牌組
限一之後成為外掛卡
之前不少賽事都有純魔鍾洞上位,列舉一下
崇文新春賽四強
來源https://ntucgm.blogspot.com/2019/02/2019_23.html

台大盃16強

日本店家賽優勝







來源:https://yugioh-resaler.com/2019/04/22/mashoudou-deck/?fbclid=IwAR1Zpnc18CGGpejjBT0s5TOrJze_nHUqWdUmN61JJf1M6kN5OVMgLh6z5m8


馬來西亞Duelist cup季軍

來源:https://www.facebook.com/MYSYGO/

馬來西亞Duelist cup殿軍
來源:https://www.facebook.com/MYSYGO/




應對方法
魔鍾洞相當的煩人,除了將自己的戰術作好以外
現行賽場的正編幾乎不會有能夠應對卡片
因此,在備牌不得不投入適當的拆後台卡


例如雙龍捲、沙塵的大嵐
甚至可以選用黑洞來使魔鍾洞自爆



大規模的破壞例如魔法效果的箭、妖精之風也是可以考慮投入
除了應對魔鍾洞以外,對擺盪牌也有一定作用



然而,破壞的卡片往往會被對方的防破卡片給解掉
因此唯有宇宙旋風是一個比較好的選擇



不醒的噩夢相當重要,因為是一回合能發多次的永續陷阱
可以避免被替身之暗、遮攻帷幕干擾


另外還有一個方式是利用永續效果來突破
最常用的是王宮勒命

其他可以考慮的有
大門守護者、魔法吸收機
CPL1-JP034  (R)ゲート・ブロッカー
(門之防壁 Gate Blocker)  效果怪獸  4  地  岩石族  100/2000
①:此卡在怪獸區存在為限,對手不能將其他我方的怪獸作為效果對象,也不能在場上放置指示物。另外,對手的場地魔法卡效果無效。
302-020  魔法刪除機
效果怪獸  等級5 風  機械族  1800/1600
此卡表側表示存在場上為限,雙方不能發動魔法卡及場上存在的魔法卡效果,場上的魔法卡效果全部無效。


802還有出一張魔法導流機能在一回合間破陣
ABYR-JP076  マジック・ディフレクター
(魔法導流機)  通常陷阱
這個回合,場上的裝備‧場地‧永續‧速攻魔法卡的效果無效。

反過來利用對手的神宣、魔宮
來發動魔女一擊也是個不錯的方式
SAST-JP079  魔女の一擊
(魔女的一擊)  通常陷阱
①:對手將怪獸的召喚・特殊召喚無效的場合,或是對方將魔法・陷阱・怪獸的效果發動無 效的場合可以發動,對手手牌・場上的卡全部破壞


有場地的牌組可以直接用盆回壓掉魔鍾洞



再來是針對怎麼處理搗蛋token的問題
除了常見的下怪去做夢幻崩界系列之外
額外夠空的可以放安全龍、Lan龍、流量幽靈這種無限制素材的Link,甚至也可以放搗蛋皇帝之類的



19PP-JP002  おジャマ・エンペラー
(搗蛋皇帝)  效果/連結怪獸  Link3  地  獸族  0/
「おジャマ」怪獸包含的獸族三體    ↓↙↘
此卡名的③效果一回合只能使用一次
①:場地區有「おジャマ・カントリー」存在的場合,此卡攻擊力上升3000,不被效果破壞
②:對此卡的攻擊對我方發生的戰鬥傷害由對方承受
③:以連接怪獸以外我方墓地「おジャマ」怪獸一體為對象可以發動,該怪獸特殊召喚,此效果發動過的回合,我方從額外只能特殊召喚融合怪獸




反突破卡片
然而,魔鍾洞的備牌就是在針對上面那些手法的
首先,破壞效果有替身之暗負責防禦
噩夢則是可以用自己的噩夢或是反制陷阱來對付
這些都是正編可以反突破的方式

備牌還可以再多封魔的咒印

對於永續效果,則可以考慮技能剝奪、壞獸
把大門守護者那些怪解掉


因為第三場後攻很容易被秀爆,增殖的G還是必須投入
也可以放入太陽蛋

內戰的話,因為不用擔心對方秀起來,放黑暗大法師是可以考慮的

當然,如果對整個環境夠了解的話
禁止令直接宣言不想看到的卡片,是最萬無一失的



結論
介紹這個牌組,大部分人應該都不會喜歡
因為很大幅度的破壞對手的遊戲體驗

然而,對於沒時間無法記combo的人來說
魔鍾洞遠比所有deck還簡單,還要能取得更大的勝率

因此青菜蘿蔔各有所好,不強迫大家接受
喜歡的人,就一起投入魔鍾洞的研究吧

留言

  1. 一般來說 主打魔鍾洞的使用者會保持0怪空場
    處理搗蛋TOKEN並沒有太大意義
    而外掛魔鍾洞的牌型 基本不使用搗蛋TOKEN

    破壞遊戲體驗的部分
    做完整場就3康4康在算的並沒有比較不遊戲體驗
    但是常見手抗以對應怪獸特殊召喚(G)或是怪獸效果(效分泡影)居多
    又除了泡影外多以效果怪獸為主
    使得反過來以魔陷為主
    又追加了封手抗能力的魔鍾洞扣血
    變成了很報復社會的東西
    陷阱場傳又是自由時機發動
    可以在比灰流等手抗更機車的時間點拉魔鍾洞
    使得對手眼中的這套牌型處處都是機車配置

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  2. 沒辦法 我喜歡魔鐘動 現在遊戲王是猜拳的遊戲 一回三擋四檔消廖守三叉戟幻崩額外連˙節 有比較好玩嗎

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    1. 同意.比如遇上自鳴天琴對手.那才叫破壞我的遊戲體驗

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