[戰略工房] 對墓地手坑深度解析 D.D烏鴉、骷髏大師、屋敷童



大家好,夏天賽季即將開始
相信手坑的使用又將會讓大家煩惱一陣子
這段時間賽場上出現不少對墓地使用的手坑
分別是骷髏大師、DD烏鴉、屋敷童子

本篇為各位介紹骷髏大師、DD烏鴉和屋敷童子三張針對墓地的手坑卡片,各自討論適用的範圍跟優缺點

本篇難度適合中級者,觀念是要瞭解牌組運作邏輯
希望這篇文章可以幫各位選擇適合斷招的對墓地手坑


D.D.烏鴉  效果怪獸  等級1   闇  鳥獸族    100/ 100
將此卡送入墓地發動,選擇對方墓地存在的1張卡來發動。選擇的卡片移除。此效果在對方回合也可以發動。

D.D烏鴉的防禦範圍:
作為最古老的對墓地手坑,DD烏鴉無疑是近期翻紅的最佳例子

本身效果是自由時間對應的2速效果,沒有一回合一次
可以隨意除外對手墓地的一張卡,包含怪獸和魔陷

本身屬性正確,可以暗的誘惑,等級正確,可以下來Link納祭或栗子球,攻守正確,三眼可抓


D.D烏鴉的優勢
1.此卡夠舊,沒有綁定卡名一回合一次的限制,手抽三張也可以全部丟下去

2.時機對應自由,相當高的機動性,對手不容易躲

可以看到有威脅的直接移掉或是等待對手發效果再除外

3.可以移除「卡片」,移除範圍包含魔陷
閃刀橫空出世之後,能直接把火閃刀要回收的魔法卡刁出去
此外,也可以牽制有墓地效果的陷阱卡,例如天琴降音階

4.對蘇生系跟墓地起跳的卡片相當好用,能斷乾淨

5.可以一邊防禦,一邊調整手牌數,早期配合魔轟神獸獨角獸更是妙不可言!


魔轟神獸獨角獸
怪獸/效果/同步 等級4 光 獸 2300/1000
「魔轟神」協調+協調以外的怪獸1隻以上 此卡在場上表側表示存在為限,如果雙方的手牌數量相同,對手發動的魔法、陷阱、效果怪獸的效果無效化並破壞。



D.D烏鴉的劣勢
1.傷害步驟不能發動

2.因為是自由時機卡片,在比賽時每一個發動時間點,都必須注意玩家優先權的移轉

這點一方面容易曝露情報
另一方面,如果對手有在墓地移除作為代價的怪獸(如自鳴天琴系列)

我方先說了沒事,對方把墓地的代價移除,這時才發現有D.D烏鴉可丟的話,是不可要求回溯的

3.由於發動代價是「送入墓地發動」,如果在次元裂縫已經適用的狀態,無法發動此卡效果



D.D烏鴉環境地位:

對自鳴天琴:
墓地只有一張天琴怪的時候,直接移掉就斷完
當有複數隻的時候,針對「骷髏詼諧曲」把復活的對象移掉會最有效益


對轉生炎獸:
針對J美洲豹,或是刺蝟起跳來移
移美洲豹最容易重傷對手
或是鋪場之後針對陽光狼回收反制,也可以造成零擋的過場

對閃刀:
可以用來移火閃刀回收的魔法,或是移掉零依
少數狀況下,移掉機關回蓋的魔法
但是要注意對方可以出風閃刀再堆
移零依的話務必要打殘對手,不然閃刀續戰力太強了

對雷龍:
雷龍沒有良好的D.D烏鴉對應點
雷鳥龍是非指定效果,因此完全沒機會斷到雷龍的招

對天球:
移霸王眷龍或亡龍,是天球鋪場的關鍵

對騷靈:
只有具現化跟網路魁儡師的復活效果可擋,一樣是沒什麼機會斷到




骷髏大師 效果怪獸 等級4 闇 惡魔族 1700/400
對方發動墓地的魔法.陷阱.效果怪獸的效果時,可以從我方手札將此卡送入墓地來發動。該效果無效。此效果在對方回合也可以發動。



骷髏大師的防禦範圍:
惡魔族暗屬性的對墓地手坑,專門無效墓地的魔陷怪效果
發動代價是從手牌送入墓地

要討論這張卡的地位,先要了解他的無效範圍
這張卡所對應的範圍是
「對方發動墓地的魔法、陷阱、怪獸效果」

這邊是以發動地點為判定,只要發動時是在墓地的卡即可

一般賽場上常見的有這幾類

第一類:在墓地發動效果 (包含自體特召)
卡片本身在墓地發效果 (有註明"在墓地時發動")
例如:轉生炎獸刺蝟、轉生炎獸的咆哮、閃刀姬零依(傷害步驟以外時機)、亡龍、噴射同步者、連結栗子球、死靈王

第二類:從墓地作為代價移除,發動效果
由於發動時在墓地,雖然卡片作為代價移除
依然是屬於骷髏大師無效範圍。
例如:自鳴天琴系列怪、幻影騎士團怪獸、幻影霧劍、巫術系列怪

第三類:送入墓地的誘發效果
這是骷髏大師最獨特的守備範圍
他可以擋送入墓地誘發的效果
要注意此類卡片必須是在墓地發動效果才是對應範圍

跟以下要講的兩種常會有誤解
總之是看效果是在哪邊發動的(或者說:支付代價前卡片在哪裡)
例如:三眼怪、騷靈梅露辛、真龍的魔法陷阱、伊芙莉絲


另外列舉兩點常被大家混淆的,以下兩種類型骷髏大師不能無效

容易誤解的第一種:「從別處送進墓地發動」的卡片
例如增值的G從手牌送墓發動,發動的時候,增值的G是在手牌,並非在墓地,因此骷髏大師不能無效


容易誤解的第二種:「代價解放自身」的卡片
例如恐龍摔角手潘克拉辛龍從場上解放自身發動,效果發動時潘克拉辛龍是在場上發動效果,並非墓地,骷髏大師不能無效


總之是看效果是在哪邊發動的(或者說:支付代價前卡片在哪裡),這樣判斷



骷髏大師的優勢

1.對手墓地移除作為代價時,骷髏大師不僅能將效果無效,代價也移除了

2.本身有單體戰鬥力,四星攻擊力1700,不當手坑也可以拿來做四階超量,不用擔心鬥牌時卡這張

3.同樣地,此卡沒有一回合一次限制,你手抽三張也不怕,一張下去打1700,兩張扣在手上繼續丟

4.唯一可對應送墓誘發效果

※另外,雖然大師屬於效果無效,照理來說一回合只能發動一次的卡片被大師無效以後,不可以再發動第二次。
但是墓地效果都是寫"一回合使用一次",根本沒有卡片會因此造成優勢


骷髏大師的劣勢:

1.由於是效果無效而不是發動無效,大師在傷害步驟無法發動造成他無法對應戰破送墓的遺言怪

例如三眼被效果破壞,骷髏大師可以無效,但是被戰鬥破壞的話,骷髏大師就沒辦法了
以這期來說,最大的差別就是無法阻止閃刀姬零依在傷害步驟起跳

2.和D.D烏鴉一樣,在次元環境已經適用時,大師不能發動效果

3.大師、屋敷和D.D烏鴉不同的是,這兩張都必須接連鎖,因此對手會有卡連鎖躲避的手法,這是相當明顯的弱點
例如:解放三眼下邪帝,兩者都是必發效果,對手自排成C1三眼 C2邪帝的話,我方骷髏大師無法無效三眼

4.沒有發動點的效果就不能無效
例如:轉生炎獸Link 1的代替破壞效果



骷髏大師環境地位


對自鳴天琴:
每隻墓地的天琴發效果都可以擋,一般來說對手代價移除四星跳牌組的,連鎖骷髏大師會最有效阻止


對轉生炎獸:
與烏鴉相同,可無效J美洲豹或是刺蝟起跳
但是因為怪獸還存在墓地,傷害程度不如烏鴉
另外也無法阻止陽光狼的回收


對閃刀:
最重要用來擋閃刀空域的送墓誘發效果,迫使對手斷怪
偶爾在閃刀怪被效果破壞的時候,能夠無效零依的起跳
其餘沒有太多點可以發


對雷龍:
雷源龍、雷獸龍、雷電龍、雷鳥龍、雷龍融合的檢索
四隻從場上送墓的效果發動時都可以用骷髏大師無效
因此在一定程度上可以干擾雷龍的運作


對天球:
可無效亡龍,以及邪龍星跟源龍星的跳怪
阻止天球大展開

對騷靈:
十六進位的檢索效果、羽衣精的回收效果
具現化的回收效果都可以擋
可以擋梅露辛的進墓檢索
而且騷靈協定只會保護場上,不會影響到骷髏大師




屋敷童 協調怪獸等級 3 地 不死族/協調 0/1800 
此卡名的效果1回合只能使用1次。
①:包含以下任一效果的魔法・陷阱・怪獸效果發動時,將此卡從手牌捨棄可發動。將其發動無效。
●從墓地將卡片加入手牌・牌組・額外牌組的效果
●從墓地將怪獸特殊召喚的效果
●從墓地將卡片除外的效果


屋敷的防禦範圍
卡圖可愛,有紅鑽可以曬
本身是地屬性協調,又是不死族
可以同步自然獸,以及觸發死靈王的效果
或是用馬頭鬼來復活同步

這張卡的無效範圍涵蓋三種類型的卡片
分別寫成三條,因此相當廣泛

第一類擋回收墓地
回收墓地加手,或是回牌組回額外都可以擋:
以現在環境來說有轉生炎獸美洲豹、日光狼、貪欲之壺,另外雷龍融合也可以一起將其發動無效

第二類擋蘇生
這一類包含復活別的怪跟自體蘇生
跟骷髏大師比起來,多擋了復活卡片
例如,死者蘇生、靈魂填充、雷鳥龍、轉生炎獸刺蝟、J美洲豹、自鳴天琴骷髏詼諧曲

第三類無效墓地除外的效果
這個除外包含從雙方墓地除外,因此效果含有自己除外的也可以無效
以現在環境來說最重要的是擋墓穴的指名者,剛剛所說的D.D烏鴉也是



屋敷童的優勢

1.由於是「發動無效」,因此可以在傷害步驟使用

這也是屋敷與其他兩張最大的不同點
戰破閃刀LINK怪的時候,屋敷和骷髏大師最大的差異就出來了

2.三張之中,唯一能夠無效除外墓地的卡片

除了上述的指名者確保自己手坑有效發揮,也可以反制除外融合系卡片,例如奇蹟融合、召喚魔術

3.發動條件是「從手牌捨棄可以發動」,屬於無視次元裂縫的類型

4.三者之中範圍最廣的一個



屋敷的劣勢

1.新時代萌卡,遇到的問題就是綁定「卡名一回合一次」

2.由於是發動無效,註明「一回合只能發動一張」的卡片可以再發動第二張
但怪獸卡跟後期比較強則是寫「一回合只能使用一次」就沒有差別

3.和骷髏大師一樣有卡連鎖,不能擋不需發動效果的特點

屋敷童的環境地位


對自鳴天琴:
天琴之中只有骷髏詼諧曲能擋,幻影霧劍的復活也可
不過跟骷髏大師相比還是稍窄
因此拿去擋指名者恐怕比較好用


對轉生炎獸:
可無效J美洲豹、刺蝟起跳、陽光狼回收
雖然怪獸仍存在墓地,傷害程度不如烏鴉
但整體而言優於骷髏大師


對閃刀:
在閃刀怪被戰破效破的時候,都能夠無效零依的起跳
相當關鍵的差別


對雷龍:
雷龍融合雷鳥龍的復活效果可擋
超雷龍代破是永續效果不需發動不能擋

對天球:
可無效亡龍、眷龍起跳、輝龍星復活

對騷靈:
傀儡師的復活效果、羽衣精的回收效果、具現化的復活效果都可以擋
不過無效場上怪時要小心有沒有協定


三者相比
相信原本很頭痛的你,現在了解之後更難選擇了

畢竟手坑就是各有優缺,才讓這遊戲更加多元

最後整理三者的守備範圍比較

D.D烏鴉:復活系、墓地起跳、墓地回收

骷髏大師:墓地起跳、墓地代價除外、送墓誘發效果

屋敷童:復活系、墓地起跳、墓地回收、墓地效果除外、傷害步驟



其實清楚的話,會發現三張卡片還差滿多的呢!

留言

  1. 十六進位是撿索牌組,應該不影響?

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  2. dd打闪刀应该比屋敷打闪刀好 可以除外关键卡 可以断贪欲 屋敷能做到的 dd都能做到 屋敷不能做到的dd也能做到

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