[基礎介紹] 巫術牌組介紹 (魔女工坊/ウィッチクラフト)





巫術系列,DBIC包的新魔法使系列
日文系列名為”witchcraft”的假名
根據MG06官方設定
是居住於魔法都市邊境,一群使用各種工藝技術的女巫
領導者是專精玻璃藝術的玻璃工-薇爾
系列名統稱為「巫術」系列
比較廣為人知的名稱是「魔女工坊」系列。

這因為可愛的外貌一出就有高人氣
持續都有在強化中,尤其在聖誕禮盒中多了新融合怪
強度大幅度提升


小怪共通設計
1效果為2速效果,捨棄手牌魔法卡+解放自身為代價
特召牌組其他的巫術系列怪

2效果為起動效果,墓地除外來運轉資源的效果




大怪則是有捨棄魔法卡來發動的效果
可以利用小怪的效果從牌組特召出來運用


而魔法卡的共通效果為
我方結束階段場上有巫術怪可以自己回收
不同種的魔法在EP都會自體回收
可能同時回收兩三張以上


但要注意和自身卡片發動效果只能擇一
因此發動的回合沒有辦法回收

因此,理想打法是用小怪丟魔法變大怪
結束階段收回當代價的魔法,給大怪發效果




單卡介紹
DBIC-JP014  ウィッチクラフト・ポトリー
(巫術 陶器工)  效果怪獸  2  地  魔法使族  0/2000

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・ポトリー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:我方手牌0張的場合,將墓地的此卡除外,以我方墓地「ウィッチクラフト」卡一張為對象可以發動,該卡加入手牌

陶器工,
ポトリー是法文中陶器的意思

1效果為共通效果
因為雙方主要階段都能發動,屬於2速的誘發即時效果

有時可以利用接連鎖的方式躲坑

解放自己跟捨棄手牌一張魔法為代價
從牌組特召其他的巫術怪

可以換成大怪或其他小怪繼續變身
以下每隻小怪都一樣,不贅述

2效果在手牌0張才能發動
從墓地除外回收一張巫術卡
非常嚴苛的發動條件,回報卻滿小的,並不實用

這一系列的墓地效果除外也是代價
發動時就要除外


DBIC-JP015  ウィッチクラフト・ピットレ
(巫術 畫家)  效果怪獸  3  水  魔法使族  1000/1500

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・ピットレ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,我方從牌組抽一張,之後手牌「ウィッチクラフト」卡一張送墓,手牌沒有「ウィッチクラフト」卡的場合,手牌全部除外

ピットレ為義大利文的畫家。
共通變身效果不贅述

墓地效果為先抽一再丟一,運轉中很重要
考慮到魔法都能自體回收
實質上會在結束階段時增加資源
另外也可以處理掉卡手的大怪,丟墓地再復活起來


DBIC-JP016  ウイッチクラフト・シュミッタ
(巫術 鍛造者)  效果怪獸  4  炎  魔法使族  1800/600

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將墓地的此卡除外可以發動,從牌組將「ウィッチクラフト・シュミッタ」以外的一張「ウィッチクラフト」卡送入墓地

シュミッタ,德文中工匠的意思
1效果共通變身效果
2效果,墓地效果是堆墓系列卡
堆怪或堆魔法都很好用

堆怪的話可以再發揮墓地效果
堆魔法的話,結束階段會自體回收,堆進去等於是逆向檢索
配合系列專用的死蘇也可以丟牌組大怪下去再復活上場
基本上是最理想的初動卡,牌組的主力


IGAS-JP021 ウィッチクラフト・ジェニー
(巫術 奇才)  效果怪獸  1  風  魔法使族  300/500

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:雙方的主要階段解放此卡,捨棄手牌一張魔法卡可以發動,將「ウィッチクラフト・ジェニー」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚
②:將我方墓地的此卡和「ウィッチクラフト」魔法卡一張除外可以發動,此效果變成和該魔法卡發動時的相同效果

奇才,1011出的新1星怪,卡圖一百分

1效果共同變身效果
2效果從墓地跟系列魔法卡一起除外,複製那個效果
除外跟其他一樣小怪都是代價


可以讓這回合用掉的巫術魔法卡在同一回合發揮兩次效果
也可以把重複的魔法卡給移掉來運用
例如斷怪的時候把「巫術-怠工」除外來復活巫術怪

不過除外之後的魔法卡就不會回來了
使用時機倒是要注意

因為效果是「複製」
原本能對應魔法卡的手坑在這狀況下不能對應

例如,不能以灰流晴來無效奇才複製的「巫術-創作」

本身1星也可以配合1換1,但除外魔法卡也會導致不能回收
可以投入1-2增加種類用


DBIC-JP017  ウィッチクラフト・エーデル
(巫術 寶石工)  效果怪獸  5  光  魔法使族  2000/2300

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,從手牌將「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體「ウィッチクラフト」怪獸特殊召喚,此效果對手回合也能發動
②:解放此卡,以我方墓地「ウィッチクラフト・エーデル」以外一體魔法使族怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚

エーデル為德文中寶石的意思
卡圖中也看到了測量用的游標尺

大怪則是都是捨棄手牌魔法卡來發動效果
一樣都是2速效果
可利用結束階段回收的巫術魔法卡,在對手回合發動


1效果從手牌特召巫術怪,捨棄一張魔法是發動代價
雖然跳出來後可以處理上手大怪
但自己似乎就是上手大怪之一

2效果則是起動效果,解放自身可以復活任意魔法使族
和其他隻不一樣,是1速的,只能自己主階變身

原本因為沒有特別用途不太會放
但出了融合怪「巫術-副長」之後
她可以復活正規召喚過的魔法使族融合怪

等於任意的小怪都能當復活點,開始可以投入1張


DBIC-JP018  ウィッチクラフト・ハイネ
(巫術 裁縫)  效果怪獸  7  暗  魔法使族  2400/1000

此卡名的②效果一回合只能使用一次
①:此卡在怪獸區存在,我方場上其他的魔法使族怪獸不成為對方卡片效果的對象
②:捨棄手牌一張魔法卡,以對方場上一張表側表示卡片為對象可以發動,該卡破壞,此效果在對方回合也能發動

ハイネ為羅馬尼亞文的服飾,即為裁縫師

裁縫海涅是本牌組的主力定場怪

1效果為永續效果
在場上可以保護其他魔法使怪不被指定,有兩體可以互保
用來幫旁邊的大怪防效分用

2效果為2速效果,捨棄一張魔法炸對方表側卡
對手回合可干擾的控場效果
為系列重要的打點,也是小怪跳出來的首選之一



DBIC-JP019  ウィッチクラフトマスター・ヴェール
(巫術大師 玻璃工)  效果怪獸  8  光  魔法使族  1000/2800

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方魔法使族怪獸和對方怪獸戰鬥的傷害計算時可以發動,展示手牌任意數量卡名不同的魔法卡給對方觀看,該我方怪獸這回合攻擊力・守備力上升展示量*1000
②:捨棄手牌一張魔法卡可以發動,對方場上全部表側表示怪獸效果這回合無效,此效果在對手回合也能發動

ヴェール為法文的玻璃,系列最高星的八星怪
相對於七星的炸卡
這隻捨棄魔法是2速無效對方全場怪的控場效果

1效果在魔法使族戰鬥的傷害計算可發動
展示手上魔法卡上升攻擊力
注意每回合只能使用一次,但任何魔法使都可以上升
不限自己


2效果,捨棄一張魔法將對手全場怪獸無效
可以破除不少怪的抗性,讓裁縫好炸的強力效果
根據裁定,2效果僅會影響當下場上的表側怪獸
之後才上場的,或是在墓地發動的效果不會無效


2速無效,同時帶有加攻提高怪獸打點的效果
同樣是小怪跳出來的理想人選,比較可惜是基礎打點不高


RIRA-JP028 ウィッチクラフトゴーレム・アルル
(巫術石魔 阿魯魯)  效果怪獸  8  光  魔法使族  2800/0

這個卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:這張卡在手卡存在,自己場上的魔法使族怪獸成為對方的效果的對象時或者被選擇作為對方怪獸的攻擊對象時,以對方場上1張卡或者自己墓地1張「ウィッチクラフト」魔法卡為對象可以發動。這張卡特殊召喚,那張卡回到持有者手卡。
②:對方準備階段發動。這張卡回到持有者手卡。

補充包登場的上級怪獸,擁有2800的高攻擊力
輔助裁縫的手牌干擾怪獸

1效果是手牌誘發效果,在魔法使族被效果指定或被攻擊時
選對方場上卡或一張墓地魔法卡為對象
自己從手牌特召,對象卡回到手牌

可以用來解場或是回收魔法卡
例如對方攻擊裁縫,我方可以選那隻攻擊怪彈回手
保護裁縫不被打死

不彈對手卡的話,也可以回收墓地魔法卡
對於常需要手牌有魔法卡來當代價丟的巫術來說
算是滿合理的強化


不過因為所有魔法使族都可以保的關係
常被外掛拿去保護「神影依米德拉什」

2效果誘發效果,對方準備階段從場上回到手牌
可以再次利用1效果特召



SSB1-JP005 ウィッチクラフト・バイスマスター
(巫術 副長)  融合/效果怪獸  8  闇  魔法使族  2700/2800
「ウィッチクラフト」怪獸+魔法使族怪獸
①:融合怪獸以外的魔法使族怪獸或魔法卡效果發動時,可以選擇以下一個效果發動
「ウィッチクラフト・バイスマスター」的以下效果1回合最多只能選擇1次
●場上一張卡破壞
●手牌˙牌組等級6以下「ウィッチクラフト」怪獸一體特殊召喚
●我方墓地「ウィッチクラフト」魔法˙陷阱卡一張加入手牌

副長,聖誕禮盒登場的新融合怪
故事中是大姊莫名其妙離開了,裁縫被迫接任

強力的效果可以在一回合中使用總共3次
大幅度的提升巫術的強度

融合素材是本家怪+魔法使族怪獸
可以配合阿萊斯特、結晶的大賢者等等魔法使族主題

1效果是2速效果,必須接在魔法使族怪獸效果
或是魔法卡效果之後作為連鎖2來發動
發動時就必須選擇效果內容
每個選項一回合限選一次

選項1是破壞場上一張卡
雙方場上都可以選,處理上是非指定
可以解掉對手的場面或作為干擾用

選項2是特召牌組或手牌的本家怪
所特召的怪又可以再進一步發動效果
例如在對手回合特召裁縫,再用裁縫去破壞對手的怪
或是在自己的回合特召小怪出來變身

選項3是回收本家魔陷
23互相配合提供裁縫或玻璃工發動效果用的代價

效果一回合可以最多發動三次
而且可以接的是所有魔法卡的效果
包含一般卡片發動,已在場的效果發動、墓地效果發動都是

另外變成裝備卡的怪獸或擺盪區的擺盪怪
發動效果也算是魔法效果,符合接連鎖的條件

如果結束階段有三張巫術魔法卡在墓地發動回手效果
副長可以分別發動三次,非指定炸1,特召怪,回收魔法卡

也可以接魔法使族的連鎖
例如效果分隔士、阿魯魯、甚至對手的騷靈、水遣使等

注意使用上要遵守玩家優先權的原則
如果是在自己的回合,我方魔法效果發動時
必須先問對手是否要接連鎖
對手不接,才可以用副長接連鎖
反之如果對手接了連鎖我方就會錯過時機

幸好魔法卡跟魔法使族滿常見
時機不算太侷限,滿有機會一回合發到三次



DBIC-JP020  ウィッチクラフト・クリエイション
(巫術 創作)  通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:牌組「ウィッチクラフト」怪獸一體加入手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

卡圖可以看出陶器工和畫家兩張在一起創作

系列的通常跟速攻魔法卡都有兩個效果
其中1是作為魔法卡發動的效果

2是墓地存在,並且我方場上有巫術怪的場合
結束階段自體回收的效果

注意兩個效果一回合只能選一個用一次
所以用完1不能用2回收


不是當作魔法卡使用
就是做為怪獸的代價,結束階段回收
要自行斟酌這時候是否需要發動這張魔法

創作的本身效果是專用增援,只能檢索怪獸
必定放滿的檢索卡



DBIC-JP021  ウィッチクラフト・サボタージュ
(巫術 怠工)  通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方墓地一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,該怪獸特殊召喚
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

卡圖可以看出玻璃工在睡覺,下面是傻眼的鍛造和寶石工。
效果就是專用的死蘇
確保系列怪在場上的特召點。

由於每張怪變身都容易中灰流,一張死蘇可以確保不斷怪
配合鍛造者的堆墓效果也可以復活大怪上場




DBIC-JP022  ウィッチクラフト・コラボレーション
(巫術 合作)  通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:以我方場上一體「ウィッチクラフト」怪獸為對象可以發動,這回合,該怪獸在一次戰鬥階段可以攻擊2次,該怪獸攻擊的場合,對手在傷害步驟結束前不能將魔法・陷阱卡發動
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

卡圖為玻璃和鍛造在合作。應該就是她醒的時候

魔法效果為追加我方的魔女怪一次攻擊
並封印攻擊到傷害步驟的魔陷發動
本身不是資源點,一般不會投入
價值在於增加魔法種類



DBIC-JP023  ウィッチクラフト・ドレーピング
(巫術 立體裁減)  速攻魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:根據最多我方場上「ウィッチクラフト」怪獸數量的對方場上魔法・陷阱卡為對象可以發動,那些卡回到持有者手牌
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

裁縫的工作場面,是速攻魔法

魔法效果是依照場上的巫術怪數量清後台
但只是吹回手不是破壞
數量也不多,也是指定對象,對手可以連鎖來開掉

一樣較少投入,主要價值還是提高種類


ETCO-JP067  ウィッチクラフト・デモンストレーション
(巫術 展示)  速攻魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:手牌「ウィッチクラフト」怪獸一體特殊召喚,此效果特殊召喚過的回合,我方魔法使族怪獸效果發動時,對手不能將魔法・陷阱・怪獸效果發動
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

1012出的新速攻魔法卡,可以從手牌特召巫術怪

1效果特召手牌巫術怪,特召成功之後
我方的魔法使族怪獸發動效果對方都不能對應

2效果共同回收效果,一樣是兩個只能選擇一個

可以把原本卡手的大怪直接跳下來
作為速攻魔法,可以再戰階跳怪追擊
也可以在結束階段斷怪的時候
補上怪獸讓我方能順利回收,還不錯用


後半段的護航效果適用後
不但場上的怪獸不會受對手干擾
手牌跟墓地的魔法使族怪獸發動效果也不會被干擾


用來幫魔術師雙魂或是裁縫護航
讓這類高代價的效果避免吃到對手手坑
算是可放1-2的實用卡



DBIC-JP024  ウィッチクラフト・バイストリート
(巫術 橫街)  永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸一回合一次不會被戰鬥・效果破壞
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

有兩張永續魔法
由於是永續魔法,發動後不會直接送墓,設計上不一樣

1效果為作為永續魔法的永續效果

共通的2效果為輔助巫術怪發效果
從場上送墓來代替捨手的效果


3效果則是在墓地存在
結束階段有巫術怪直接在場上放置的回收效果

注意由於23只能使用一次
兩張永續如果用2在場上當作代價,結束階段不能用3回場


反之如果在手牌當作代價的話
結束階段可以直接上場

所以理想的狀況是
首次在手牌當代價,結束階段放置
然後在對手回合當代價,自己的結束階段在放置回來

從設計上看起來,用不太到永續魔法本身的效果
確實這兩張的永續效果,沒用到也不影響

橫街的場上效果為給全系列怪一回一次破壞抗性。
注意是每一隻都有一次防破壞

看起來不起眼,但搭配不斷從墓地返場的效果
還有大怪的干擾效果,防禦能力相當不錯
很有機會守住資源不夠的初盤不被打死
將戰局推入資源較多的後半段


DBIC-JP025  ウィッチクラフト・スクロール
(巫術 卷軸)  永續魔法
此卡名的②③效果一回合只能選擇一個使用一次
①:一回合一次,我方的魔法使族怪獸將怪獸戰鬥破壞時可以發動,我方從牌組抽一張
②:我方場上的「ウィッチクラフト」怪獸效果發動要捨棄手牌的場合,可以做為代替將此卡送墓
③:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡在我方魔陷區表側表示放置

卡圖中的符號和魔導書相關,看起來是秘信。
23效果同上

1效果則是一回合有一次機會,巫術怪戰破怪獸抽1
這補牌效果有點順風,而且回合中最多抽1,並不實用
意義也只在於增加種類



SSB1-JP006 ウィッチクラフト・コンフュージョン
(巫術 混亂狀況   有融合=Fusion字段)  通常魔法
此卡名的①②效果一回合只能選擇一個使用一次
①:從我方手牌˙場上,將融合怪獸決定的,包含「ウィッチクラフト」怪獸的素材怪獸送入墓地,將該融合怪獸一體從EX牌組融合召喚。
②:此卡在墓地存在,我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,我方結束階段可以發動,此卡加入手牌

混亂狀況,本家的融合卡
效果很單純的就是融合,素材從手牌和場上提供
只有限定素材要有巫術本家怪
常用來融合新出的巫術副長
素材正確的場合可以融合其他一般的融合怪獸
例如以魔女+2隻怪出「守護者奇美拉」

2效果共同的回收效果
一樣使用了1就不能用2回收

本身的後半段有Fusion的字段
可以用捕食植物蟒蛇的效果來複製
比較可惜的是沒有節省素材的能力
還是必須用手牌跟場上的資源來提供融合素材


DBIC-JP026  ウィッチクラフト・マスターピース
(巫術 傑作)  通常陷阱

此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:我方場上有「ウィッチクラフト」怪獸存在的場合,以我方或對方墓地一張魔法卡為對象可以發動,該卡同名卡從我方牌組加入手牌
②:從我方墓地將此卡和任意數量魔法卡除外可以發動,將等級和除外魔法數量相同的一體「ウィッチクラフト」怪獸從牌組特殊召喚,此效果在此卡送墓的回合不能發動

三張大怪合力做出雛形的卡圖,應該是阿魯魯的製造過程
通常陷阱卡

1效果場上有巫術怪可以選雙方墓地一張魔法卡
從牌組抓一張一樣的魔法卡
可以檢索已經濾出的系列卡和常見的魔法卡
例如指名者、羽毛掃、鄰家割草之類的

2效果,墓地效果是2速效果,可以在對手回合發動
除外自己跟魔法卡,特召牌組同星數的巫術怪

有點像是恐龍族的幻創恐龍

因為移除系列魔法成本很高
一般來說是移一張跳1星的「巫術奇才」
特召小怪之後就可以再發小怪效果變成大怪
可惜進墓當回合不能使用
交換魔法卡的效果也較慢,一般不會投入


ETCO-JP077 ウィッチクラフト・バトローナス
(巫術 守護靈)  永續陷阱

這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:從自己墓地的怪獸以及除外的自己怪獸之中以1只魔法師族怪獸為對象可以發動。那隻怪獸回到卡組,從卡組把1張「ウィッチクラフト」魔法卡加入手卡。
②:把墓地的這張卡除外,以除外的自己的「ウィッチクラフト」魔法卡任意數量為對象可以發動(同名卡最多1張)。那些卡加入手卡。此效果在這張卡送去墓地的回合不能發動

永續陷阱
1效果,選墓地或除外的魔法使族一隻
對象怪獸回到牌組檢索巫術魔法卡


可以把用掉除外效果的小怪回收
檢索效果也算好用,可以有效增加魔法種類

2效果一樣作為陷阱是2速
除外自己把除外的巫術魔法卡回到手牌
兩個效果都還不錯用

這兩張陷阱的墓地效果如果能互相搭配到算滿強的
先以傑作除外各種魔法卡,再以守護靈全部抓回來

可惜目前這系列沒有檢索陷阱卡的方式
前期不易上手,後期沒有解台反擊能力
總之就是暫時還太慢了無法使用,都不會放

如果要用的話則必須搭配名推理大量堆墓
或者是使用專門除外魔法的單卡「魔法編年史」


SD38-JP023 マジック・クロニクル
(魔法編年史) 永續魔法
①:將手牌全部送入墓地來發動。從牌組將5張魔法.陷阱卡除外。
②:對手每次發動魔法卡1次,在此卡搭載1個編年史計數器。
③:取除2個此卡搭載的編年史計數器來發動。對手從以此卡效果除外的其中1張卡片之中選擇一張,我方將對手選擇的卡片加入手牌。
④:此卡離場時發動。我方受到與此卡效果除外的卡片x500分的傷害。

永續魔法卡,在原作中為尤貝爾使用
效果設計為緩慢的將魔陷入手

在本牌組中只會用到1效果除外5張魔法
配合守護靈的墓地效果把魔法都回收

不過使用上要先送墓自己全部手牌為代價
而且至少要下一回合才可以使用
實戰上風險很高
而且只能回收本家魔法卡,強度相對來說不夠有力



牌組走向
本家運作方式
本系列主打三個特色
1.場上有本家巫術怪,墓地的魔法卡在結束階段會自體回收

2.魔女+魔法卡在雙方回合2速變身成大怪定場

3.魔女的墓地除外運轉效果



首先要注意,系列魔法卡的12效果一回合只能使用一次
因此這回合發動的魔法卡
是不能在結束階段回收的

而且墓地效果也綁定卡名只能使用一次
墓地的魔法種類越多才能回收越多
這個限制使得巫術必須經過結束階段才能運轉資源
其實相當的不方便

如上所述,最理想的狀況就是前期不要開到魔法
先拿去讓小怪跟大怪運轉
等到回收一兩輪之後再開始使用魔法



再來,小怪的變身效果在主要階段才可以發動
戰鬥階段不行,但是是2速的

代價都是解放自身跟捨棄一張魔法卡


因為解放發動時已經不在場上
這個變身的效果不會被分隔士跟無限泡影干擾
即使對方想先丟效分,我方也可以用接連鎖的方式逃掉


但是被灰流晴或墓穴指名者給無效
導致結束階段斷怪之後,魔法收不回來現虧兩張



為了避免這個窘境
要隨時保留結束階段能有一隻巫術怪在場上的狀態
讓魔法卡能發動自體回收的效果
留一張復活卡或是
不要亂發變身效果
甚至放著等對手回合,待對手出招之後再慢慢變也沒關係



速攻魔法的展示,特召成功之後,可以護航魔法使族效果
也可以在結束階段跳出手牌的怪來達成回收條件
是滿好的補強


第三點是小怪在墓地都有除外運轉的作用
可以用鍛造丟魔法,畫家抽一丟一
這些都可以幫助來製造結束階段回手的魔法卡
通常也只會放比較強的奇才、畫家、鍛造三張小怪



一般來說定場模式最好能讓7星裁縫跟8星玻璃工同時上場
可以利用鍛造解放自己丟一魔法跳牌組的7星裁縫
之後除外鍛造丟8星,開怠工復活起來就完成
還可收回一開始拿給鍛造丟的魔法

在對手回合就會有兩個控場卡進行壓制。
後續可能就依靠兩三隻大怪打到底

手牌的魔法經過初期布局之後
剩下大部分的作用都是當裁縫或玻璃工的彈藥使用



多了阿魯魯之後,可以幫場上的裁縫擋攻擊
或是在被指定的時候跳下來撿魔法
可以撿復活,對方其實並不好解乾淨



其實綜觀下來,巫術的魔法單卡效果都不強
所以最主要用到的還是回收效果

初期手牌巫術魔法夠多的話
由於每個小怪在墓地都會有等同賺卡的效果
可以考慮直接把小怪全刷出來一次最後再變成大怪。
例如1星→3星→4星
EP回收所有捨掉的魔法
在前期就把資源差刷出來。

這邊唯一風險是對方灰流或指名者
可以先用強金壺來釣


魔法部分
除了檢索的「創作」跟復活的「怠工」之外
其他魔法都不太有主動性
不過種類又必須要多樣,就是要放一些廢件
一般上位都只放3創作3怠工,其他挑自己認為實用的3-4種
再加上一定要怪跟魔陷同有才能運轉
這種槍彈分離的狀況目前無法解決
其實是個設計上滿多問題的系列


輔助的系統如下
泛用型強力輔助單卡
DP23-JP002 マジシャンズ・ソウルズ
(魔術師雙魂)  效果怪獸  1  暗  魔法使族  0/0
這個卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡在手卡的場合,可以從卡組把1只6星以上的魔法使族怪獸送墓,從以下效果選擇1個發動。
●將這張卡特殊召喚。
●將這張卡送去墓地。那之後,可以從自己墓地,選1只「ブラック・マジシャン」或者「ブラック・マジシャン·ガール」特殊召喚。
②:從自己的手卡・場上把最多2張魔法・陷阱卡送去墓地可以發動。自己從卡組抽出送去墓地的數量。

任何魔法使族都可以用的輔助單卡
本身是特召點
所以旁邊下一隻怪就能出捕食植物蟒蛇,跳真紅眼龍騎兵

在巫術牌組中可以代價先把牌組的裁縫丟進墓地特召雙魂
把兩張手上的魔法卡送墓抽牌
有效的處理牌組裡跟手上的廢件,早點換到想要的卡
還有提供龍騎兵的特召點



ETCO-JP012  ネメシス・コリドー
(星義 迴廊)  效果怪獸  4  風  雷族  1900/600
此卡名的①②效果一回合可以各用一次
①:以「ネメシス・コリドー」以外除外區我方一體怪獸為對象可以發動,此卡從手牌特殊召喚,對象怪獸洗回牌組
②:以「ネメシス・コリドー」以外除外區我方一體「ネメシス」怪獸為對象可以發動,該怪獸加入手牌

風屬性雷族特召點
等同泛用超雷龍的存在
利用1效果把除外掉的巫術怪洗回去特召自己
再解放做超雷龍就能定場
對定場力薄弱的巫術來說,超雷龍真的比什麼都有用



RGBT-JP045 ワン・フォー・ワン
(一換一) 通常魔法
從手卡把1隻怪獸送墓地發動。從手卡或者卡組把1只1星怪獸在自己場上特殊召喚。

用來跳雙魂或是奇才
用泛用特召卡片,不過丟一怪代價算大
但也可以藉此把小怪丟墓地發動除外效果


名推理與怪獸門
SD22-JP030  名推理  通常魔法
對方宣言1至12其中1個數字。從我方的牌組最上方翻牌直到第1張出現可以通常召喚的怪獸為止,若該卡等級與宣言的數字相同或該卡不能從牌組特殊召喚則翻到的卡全部送入墓地,否則,特殊召喚該卡到我方場上,其他的卡送入墓地。若我方牌組不存在魔法或陷阱卡則翻到的卡全部回牌組洗牌。

大量堆魔陷就可能用到的卡片組合
巫術系列又有星數不統一的特色,滿高機會變成特召點
然而這組合在組牌時要放棄一定量的手坑
不然跳一張增殖G出來還滿糟的


以這前提來組牌的話
不能通召的PSY反而是更好的選擇
而且巫術怪解放後的空場也給PSY很好的反制機會
很容易就抓到對手的灰流



強欲金滿之壺:

在騷靈中的神卡
同樣為不吃額外且為魔法使的巫術自然也有高配合度






魔術師的再演、左手、右手
左右手場上有魔法使族可以一回合一次康魔陷的永續效果
搭配的點在於再演被丟進墓可以馬上補充資源
而斷怪時發動再演也有蘇生本家怪的效果

 

愚蠢的副葬、鍊裝融合
常見的壓縮牌組組合,分開看的話副葬可以做為逆向檢索
鍊裝融合被丟掉可以直接補回資源
兩邊只取一邊也是不錯的選擇




整體系統目前來說,本家除了特召能力不夠之外。
系統本身也有槍彈分離問題(怪獸一定要搭配魔法)

大部分示範影片常看到理想的起手開局
剛剛好一小怪配一張以上的魔法之類。

想嘗試縮編只放菁英,系統問題會更加嚴重
造成小怪和魔法卡的張數都下降,威力出不來
所以組牌變成放大系統不好抽,縮小系統沒威力
整體而言,穩定性實在不是那麼理想

而且大怪上手就卡手,小怪上手太多則會變成無效資源。

魔法目前的效果還沒有太強的亮點,都以展開和防禦為主
後攻沒有破陣能力,後期有全部只能淪為cost使用的可能性

這些是現階段就能看出的問題

也許之後會在強化也說不定



範例牌組
1/23 越南BCVN 季軍


6/18長沙遊戲王  40人  8強


發售首日就有比賽優勝,算是不錯的表現
基本上就是34星全放滿+泛用坑
大家可以參考一下

閃刀巫術



崇文社冠軍
https://www.facebook.com/chongwenyugioh/photos/pcb.2327326347547445/2327325660880847/?type=3&theater



相關影片
1012之後相關影片
https://youtu.be/lJxwUU9MfmE

https://youtu.be/01KBz7zpCNA

https://youtu.be/ft__lBsqJ6g


https://youtu.be/pq5F95DQEpQ


https://youtu.be/TMIB5mBzfmQ


https://youtu.be/uJ4JFPef3ZU


https://youtu.be/YpC0tKHoHP8


https://youtu.be/TT3vWr00mVA

以下為1012之前相關影片,供參考用
https://www.youtube.com/watch?v=rOhMg0a7Hl0       
https://www.youtube.com/watch?v=T7ggVdwgM6A 
https://www.youtube.com/watch?v=RMvuHBCs3wE

https://www.youtube.com/watch?v=-42QV3Psth0

https://www.youtube.com/watch?v=Qu0yddSUU5o


https://www.youtube.com/watch?v=SCOqClTGOWM


https://www.youtube.com/watch?v=nqW3wKkmeN8


https://www.youtube.com/watch?v=VpOLT0Fsu0c


https://www.youtube.com/watch?v=qvZifkYZmec


https://www.youtube.com/watch?v=k4ak2Gewl_0



https://www.youtube.com/watch?v=Y46tERRVi1I



結論
MG06寫出了官方設定
安迪米翁的僕從跟奇才其實是同一人
不知道她是先做手工藝成名,還是先去魔導王身邊當侍從

不管怎樣,從奇才後面背景的那個書庫
不知道她這幾年以來,讀了多少書
她比大家想像的有料,科科

留言

  1. 请问8星大怪是无效一回合,还是那时场上存在的怪兽?

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    1. 8星無效的效果在對手回合發動時...對手回合結束前對方場上表側表示的怪獸效果無效....到了對手回合結束後就會解除
      也就是只有一回合...就算是在自己回合發動....自己回合結束對方場上表側表示的怪獸效果就回來了
      但是這是當前場上的「表側表示 」怪獸無效....後面用反轉或是魔法陷阱拉出來的怪就有效果了

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    2. 當下場上的怪獸,後面出來的不算

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  2. 請問為什麼小怪可是無視效分,還有要怎麼看怪獸是幾速?

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    1. 因為對方丟你效分你就連鎖把怪解放掉開效果
      如果效果文中有提到"對方回合也可以發動"的話就會是2速

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  3. 只能在自己回合發動的效果是1速,可以在對手回合發效果的就是2速
    你應該是把他們當成了救援兔,卡車D的效果了。救援兔的解放效果只能自己回合發,是1速。效分是2速,1速不能連鎖2速,所以是救援兔不能發動效果。
    小怪①效都可以在對手回合發動,和效分一樣是2速,所以他們可以連鎖效分解放自己。

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  4. 請問為什麼,我方怪獸攻擊,對方開魔法筒,我連鎖7星大怪效果,破壞他的魔法筒,我還是會受到傷害@@

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  5. 請問如果在我方回合使用"巫術鍛造者"的①效果,會被效分嗎?

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    1. 不會,因為發動的代價要先解放,已經不再場上了

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  6. 請問在我方回合使用巫術裁縫的第二效果時,會被效分嗎?

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  7. 請問玻璃大姐的無效是不取對象的嗎?

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  8. 阿魯魯死了能回手牌嗎?

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  9. 請問魔女工坊小怪發效被效分連鎖無效後解放送墓 還能生大怪嗎

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    1. 小怪發效後不會被效分,因為是先解放,所以已經不在場上

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  10. 您好,我是剛加入遊戲王實卡的新手,想詢問類似副主效果的這種「誘發即時效果」類型的卡片,都是屬於發動連鎖後如果優先權轉給對方,對方此時連鎖了其他效果,都會導致其發動中斷而無法發動嗎?
    還是只有副主這張卡是這樣判定?
    小弟資質魯鈍,一直研讀網路查詢的規則,還是不太理解原因...

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    1. 類似的卡都會如此,例如雷龍的雷神龍也是同樣格式

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  11. 請問副長的2效果不是只能特招6星以下的怪嗎 怎麼下面解說的地方又寫說在對方回合特招裁縫 裁縫不是7星的嗎 還是我的理解有錯誤?

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    1. 他是指先以副主效果叫出本家小怪 再以小怪效果特召出海涅

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